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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 13-09-2012, 17:56   #801
hexaae
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infatti mi riferivo proprio alla possibilità di aggiungere texture e modelli esterni. Immagino che quindi si potrà ad esempio creare intere zone all'aperto, con npc con cui interagire.
Interessante l'idea dell'aperto tipo Lands of Lore... ma non saprei... la luce poi non sarebbe innaturale?
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Old 13-09-2012, 18:10   #802
The_Dave
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Interessante l'idea dell'aperto tipo Lands of Lore... ma non saprei... la luce poi non sarebbe innaturale?
Boh, si dovrebbe vedere la resa. Io aspetto fiducioso
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Old 13-09-2012, 18:44   #803
hexaae
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Boh, si dovrebbe vedere la resa. Io aspetto fiducioso
Comunque è una questione interessante. Varrebbe la pena di porre la domanda nel forum ufficiale. Fallo!
In effetti la visione all'aperto sarebbe la ciliegina sulla torta per questo gioco+editor favolosi!
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Old 26-09-2012, 18:02   #804
The_Dave
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Ragazzi, ci sono novità riguardo questo splendido gioco? Io sto aspettando che l'editor si diffonda, al momento la comunità pare molto attiva. Ho già trovato un primo esperimento di replica di EOB, almeno nella mappa (anche le texture sono state riprodotte). Ovviamente mancano i modelli dei mob, ma in poco tempo già sono spuntati vari mod, alcuni più validi di altri.
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Old 26-09-2012, 18:23   #805
hexaae
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Ragazzi, ci sono novità riguardo questo splendido gioco? Io sto aspettando che l'editor si diffonda, al momento la comunità pare molto attiva. Ho già trovato un primo esperimento di replica di EOB, almeno nella mappa (anche le texture sono state riprodotte). Ovviamente mancano i modelli dei mob, ma in poco tempo già sono spuntati vari mod, alcuni più validi di altri.
Linka il proj del remake di EOB...
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Old 26-09-2012, 18:33   #806
Jon Irenicus
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Suppongo sia questo...
http://www.grimrock.net/forum/viewtopic.php?f=14&t=3350

Qui un po' di altri links...
http://www.grimrock.net/forum/viewtopic.php?f=14&t=3240

Roba da star male...
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System of a Mario

Ultima modifica di Jon Irenicus : 26-09-2012 alle 18:36.
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Old 27-09-2012, 21:08   #807
Jon Irenicus
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Qualcuno è riuscito a giocare con dei mods?
Dovrebbe essere sufficiente mettere i file .dat in "Documents\Almost Human\Legend of Grimrock\Dungeons".
Io l'ho fatto ma non c'è verso di poter selezionare il dungeon. Ho provato anche con il nexus mod manager, ma niente.
Ho la 1.1.4 di gog con win 7 x64...
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System of a Mario
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Old 29-09-2012, 07:56   #808
Jon Irenicus
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Ok, visto che pare non abbia provato nessuno, qualcuno mi fa il favore di provare?
Da Steam si dovrebbe usare il Workshop...
Altrimenti si può usare il sito Nexus, qui in particolare:
http://grimrock.nexusmods.com/
Occorre iscriversi, ma nemmeno da dire che ne vale la pena...
Per metterli su basta leggere il post precedente... Dovrebbe essere così...
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System of a Mario
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Old 29-09-2012, 12:17   #809
OldFart
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ho appena provato, nisba.
ho scaricato da nexus il dat di eob remake (beta)
l'ho messo nella cartella da te indicata (l'ho creata perchè di default non c'era)
ho fatto partire ma non seleziona il dungeon, rimane quello di base.
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Old 29-09-2012, 12:28   #810
Jon Irenicus
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ho appena provato, nisba.
ho scaricato da nexus il dat di eob remake (beta)
l'ho messo nella cartella da te indicata (l'ho creata perchè di default non c'era)
ho fatto partire ma non seleziona il dungeon, rimane quello di base.
Grazie della prova.
Gog anche tu?
Ho cercato un po' sui forum ma non ho trovato indicazioni, però di leggermi tutta la documentazione dei modding non ho voglia al momento, non so se magari c'è qualche riga di comando atta a caricare il dungeon custom...
Anche da me non c'era la cartella dungeons di default...
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Old 29-09-2012, 12:45   #811
Murdock79
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su steam è partita una beta che stan aggiornando periodicamente quindi credo che con la versione gog e drm-free non funzioni fin quando non aggiornano
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Old 29-09-2012, 13:01   #812
OldFart
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Io ho scaricato l'installer dal sito ufficiale, mi hanno dato un "Humble URL" non l'ho preso ne da gog ne da steam mi sembra.
La documentazione del modder dove si trova?
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Old 29-09-2012, 13:05   #813
Jon Irenicus
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Qui...
http://www.grimrock.net/modding/

Cmq gg a me che l'ho preordinato da gog e non sul sito quella volta...

Murdock immagino che non hai problemi coi mod tramite workshop...
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Old 29-09-2012, 13:11   #814
Max_R
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Tramite workshop posso sottoscrivere i progetti ma non trovo modo di scaricare le beta, forse perchè non hanno ancora rilasciato alcunchè?
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Old 29-09-2012, 13:51   #815
Jon Irenicus
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Eppure anche nei readme c'è scritto solo che basta mettere i *.dat in quella cartella... Vabbè che si tratta di roba acerba e tempo per sistemare c'è...
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Old 29-09-2012, 14:06   #816
Murdock79
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Si ho provato giusto ora e me funziona il tutto, tra l'altro dalla mia versione è possibile direttamente aprire il workshop dal gioco da custom maps (versione beta 1.12 mi pare)
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Old 29-09-2012, 14:07   #817
Max_R
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Quindi bisognerebbe attivare la beta?
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Old 29-09-2012, 15:10   #818
The_Dave
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si bisogna attivare la beta. Io comunque ve lo consiglio, soprattutto se avete finito il gioco e volete provare qualcosa di nuovo.
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Old 29-09-2012, 20:15   #819
OldFart
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Che vuol dire attivare la beta?
Di preciso che devo fare per provare ste mod di grimrock?
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Old 29-09-2012, 20:37   #820
Max_R
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Nella libreria Steam si può cliccare con il tasto destro del mouse su Grimrock per vedere le proprietà, tra queste c'è la voce Beta.
P.s.
Grazie Dave!
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