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#61 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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![]() La necessita' di create normal e specular map "si dice" sia stato uno dei motivi dei ritardi di Doom3. Oggi l'idea e' di approcciare il problema da un punto di vista differente , come e' stato fatto in Halo 2 su xbox, HL2 in parte e in queste demo di Unreal 3: invece di disegare a mano la normal map si modella l'oggetto ad altissimo numero di poligoni con pacchetti di modellazioni adatti a questo uso (tipo Maya o XSI), poi si passa il modello ad alto numero di poligoni attraverso un tool che lo riduca a basso numero di poligoni e crei una normal map o un height map che rappresenti le differenze. Il tutto viene dato in pasto al motore 3d che via normal mapping o parallax mapping ricrea un'approssimazione dell'oggetto originale ad alto numero di poligoni. Un premio al primo che nomina il Displacement Mapping e si becca la a classica risposta "tanto per ora non serve" ![]()
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#62 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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E' la classica ottimizzazione: fai qualcosa il prima possibile per farla meno volte, in questo caso una volta sola invece che 30 al secondo.
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#63 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
Messaggi: 467
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C'è anche da considerare una cosa con questo nuovo processo di produzione della grafica. Oltre al tempo necessario per modellare un modello hi-poly nell'ordine del milione di poligoni e la sua riduzione, c'è anche di mezzo il tempo per generare la normal map che a seconda della qualità della mappa e dei tools impiegati può variare da 15 min a oltre 45 min. Questo significa che se il grafico si accorge che nel modello c'è qualcosa che non va, deve modificarlo e rigenerare la mappa. In tutto questo processo sono passate già più di 2 ore ![]() Fortunatamente alcuni tools ti mettono a disposizione la possibilità di distribuire il calcolo su più macchine. Da questo consegue l'acquisto di pc dedicati solo a questo. Insomma non dovrebbe essere difficile capire che 10 milioni di dollari non sono poi tantissimi ![]() Quote:
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#64 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Sannicandro di Bari
Messaggi: 2539
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molto belle..
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Acer Aspire X5950 / Creative Inspire5800 5.1 / Monitor Hyundai L91A 19'' LCD |
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#65 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Modellare ad alto numero di poligoni invece puo' essere un problema, mi dicono gli artisti circa il doppio del tempo rispetto ad un modello a basso numero di poligoni. Modellatori come Maya e XSI dovrebbero alleviare il problema ma qui so poco o nulla a riguardo.
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#66 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
Messaggi: 467
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#67 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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#68 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
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Continuate: è un piacere starvi a leggere.
Questi dati quantitativi almeno ci danno un'idea approssimativa dell'enorme mole di lavoro che sta dietro ad un videogioco ![]() |
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#69 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia di Vicenza
Messaggi: 13823
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Fantastico!
![]() Ma che schede video vorrà un motore grafico del genere?Quando è previsto il primo gioco con questo motore?
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AMD Ryzen™ 9 5900X/Cosmos C700P/Crosshair VII HERO (WI-FI) /Corsair AX 850Watt 80 PLUS Gold/HyperX Predator HX440C19PB3K2 B-Die@3600Mhz /Nvdia RTX 4070TI/Samsung 980 PRO NVMe M.2 2TB X2/Sound Blaster Z/Monitor LG 32GK850G/Pianeta Fibra FTTH2500/500->GT-AX6000/Le mie trattative |
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#70 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
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#71 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
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![]() http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=33835
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo ![]() |
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#72 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
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#73 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() col fatto che c'era in giro anche il thread con le foto di oblivion, ho fatto un po' di confusione ![]() ![]()
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