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Old 12-09-2004, 22:37   #61
wolverine
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The Catacomb Abyss è della Softdisk.. la prima incarnazione della ID soft..
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
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Old 12-09-2004, 22:39   #62
*ReSta*
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Quote:
Originariamente inviato da prova
Ma che se la prenda in eterno, la pausa

Con giochi come HL2, Stalker, e il nuovo dei Monolith ... chi ha bisogno di roba come Doom 3?!
vedo che sai chiaramente chi carmack... (e nn solo tu)

Lui programma solo l'engine non fa le texture o la trama o decide il gameplay. E se mi dite che i suoi motori sono delle ciofeche allora nn avete capito proprio niente...
__________________
[:::0]_
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Old 12-09-2004, 23:10   #63
Tyrant-Nemesis
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Messaggi: 75
John Carmack ha segnato un'era, un nuovo modo di vedere i videogames.
Che vi piacciano i FPS o no, bisogna riconoscere la grandezza di questo programmatore.
Possiamo definirlo un tassello molto importante della storia dei videogames.
Poi, c'è chi spala merda per farsi figo...ma la realtà è questa
__________________
C'è chi può e chi non può. Io può.
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Old 12-09-2004, 23:14   #64
Xilema
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Ma è vero che Id sta per !ideas from the deep" ?
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Old 12-09-2004, 23:21   #65
checo
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L'Avatar di checo
 
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Originariamente inviato da wolverine
The Catacomb Abyss è della Softdisk.. la prima incarnazione della ID soft..
a dire il vero precedente a abyss c'è catacomb 3d fatto da carmack e romero



Catacomb 3D, is a series of computer games from id Software that was released in November 1991. It is a first-person shooter for IBM PC with EGA graphics. The game introduced the concept of showning the player's hand and led up to the sucessfull and more known Wolfenstein 3D.

The origins of the games are Catacomb by John Carmack for the PC and Apple II. This is a 2D view from above game released in 1989-1990. It was followed up with Catacomb II that used the same game engine, just the levels were new.

The first release of the 3D version was called Catacomb 3d: A new dimension, but it was later re-released as Catacomb 3d: The Descent.

The game credits are John Carmack, John Romero, Jason Blochowiak (programming), Tom Hall (creative director), Adrian Carmack (artist) and Robert Prince (music).

= Catacomb Fantasy Trilogy =

Catacomb Abyss

Catacomb Abyss was the only game in the series that was released as shareware. It was released by Softdisk, Inc. in 1992.

The credits are Mike Maynard, Jim Row and Nolan Martin (programming), Steve Maines (art direction), Steve Maines, Carol Ludden, Jerry Jones and Adrian Carmack (art production), Jim Weiler and Judi Mangham (quality assurance) and id Software (3D imaging effects)
__________________
.
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Old 12-09-2004, 23:39   #66
wolverine
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Originariamente inviato da checo
a dire il vero precedente a abyss c'è catacomb 3d fatto da carmack e romero



Catacomb 3D, is a series of computer games from id Software that was released in November 1991. It is a first-person shooter for IBM PC with EGA graphics. The game introduced the concept of showning the player's hand and led up to the sucessfull and more known Wolfenstein 3D.

The origins of the games are Catacomb by John Carmack for the PC and Apple II. This is a 2D view from above game released in 1989-1990. It was followed up with Catacomb II that used the same game engine, just the levels were new.

The first release of the 3D version was called Catacomb 3d: A new dimension, but it was later re-released as Catacomb 3d: The Descent.

The game credits are John Carmack, John Romero, Jason Blochowiak (programming), Tom Hall (creative director), Adrian Carmack (artist) and Robert Prince (music).

= Catacomb Fantasy Trilogy =

Catacomb Abyss

Catacomb Abyss was the only game in the series that was released as shareware. It was released by Softdisk, Inc. in 1992.

The credits are Mike Maynard, Jim Row and Nolan Martin (programming), Steve Maines (art direction), Steve Maines, Carol Ludden, Jerry Jones and Adrian Carmack (art production), Jim Weiler and Judi Mangham (quality assurance) and id Software (3D imaging effects)
Appunto... visto che qui qualcuno dice che Carmack, ai tempi con l'altro grande John (Romero), non è stato il primo ha concepire un stile di gioco nuovo e maggiormente immersivo...
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Old 12-09-2004, 23:44   #67
Xilema
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Ma non è che il titolo del 3D doveva essere "JC è in andropausa" ?
A proposito, quanti anni ha il buon John ?
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Old 12-09-2004, 23:52   #68
wolverine
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Originariamente inviato da Xilema
Ma non è che il titolo del 3D doveva essere "JC è in andropausa" ?
A proposito, quanti anni ha il buon John ?
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Old 13-09-2004, 00:00   #69
Manp
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Originariamente inviato da REPSOL
AIAHIAHAIAHIAHAAHAIH JONH CARMAK HA INVENTATO GLI FPS?

Per piacere basta smettetela, è la cazzata più grande che abbia mai sentito........

Si vede che siete proprio giovani di pcgames

Ora vi faccio una lezione di vita sul primo gioco fps in 2d e mezzo...

Andate su google e scrivete abandonware+wolfestain 3d (sarebbe la prima saga di RTCW) e li vedete il primo gioco fps nella storia, e prima di doom e quake ce ne sono stati un'altro paio mi pare, fra cui uno di qeusti era il primo descent, mi sa che anche questo era più giovane di doom o quake.

Ecco ora evitate di sparare roba a random perchè siete fanatici di uno che ha creato 3-4 giochi tutti completamente uguali

Ciaoz


una cosa del genere ti mette il buon umore se hai avuto una giornata storta

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Old 13-09-2004, 00:05   #70
prova
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Originariamente inviato da *ReSta*
vedo che sai chiaramente chi carmack... (e nn solo tu)

Lui programma solo l'engine non fa le texture o la trama o decide il gameplay. E se mi dite che i suoi motori sono delle ciofeche allora nn avete capito proprio niente...

Guarda, mio grande fenomeno di sta ceppa, non è che lo dico io: lo dice semplicemente Fek.

Se non sai chi è Fek [scrive abbastanza saltuariamente su questo e altri forum] ti basti sapere che lavora "solo" per i Lionhead [Peter Moulineaux] e che ha dato un occhio al motore grafico di Doom III.

Ti rimando alle sue parole nel topic ufficiale per leggere che ha detto, e cioè che l'engine di quel gioco è semplicemente vecchio
prova è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-09-2004, 00:08   #71
Manp
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Originariamente inviato da prova
Guarda, mio grande fenomeno di sta ceppa, non è che lo dico io: lo dice semplicemente Fek.

Se non sai chi è Fek [scrive abbastanza saltuariamente su questo e altri forum] ti basti sapere che lavora "solo" per i Lionhead [Peter Moulineaux] e che ha dato un occhio al motore grafico di Doom III.

Ti rimando alle sue parole nel topic ufficiale per leggere che ha detto, e cioè che l'engine di quel gioco è semplicemente vecchio
il motore di Doom 3 non sarà perfetto... ma almeno il gioco che muove è uscito...

lo stesso non si può dire di altri giochi/motori

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Old 13-09-2004, 00:09   #72
prova
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Su questo siamo più che d'accordo.
prova è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-09-2004, 00:13   #73
Manp
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Originariamente inviato da prova
Su questo siamo più che d'accordo.
e immagino che saremo anche daccordo sul fatto che il contributo di JC alla Storia dei Videogiochi (con la S e la V maiuscole) sia tutt'altro che marginale...

e per buona parte dei videogiocatori Doom 3, anche se non perfetto, fa parte di questa storia a pieno diritto...

molte critiche nei suoi confronti (di JC voglio dire) non sono ne giuste ne sbagliate, sono semplicemente ingenerose
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Ultima modifica di Manp : 13-09-2004 alle 00:15.
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Old 13-09-2004, 00:17   #74
JENA PLISSKEN
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Vabbè...come al solito si sputa e si orina nel piatto in cui si mangia...o quanto meno si è mangiato x anni

A parte la figuraccia di qualcuno ...x il resto è sempre la solita storia...chi è un fan di Doom se ne dispiace e chi non lo è ...non je ne può fregà de meno...

Sinceramente aspettavo Doom3 da una vita e la mia attesa non è stata vana, l' atmosfera che si respira in quel gioco è fantastica è ovvio che la grafica ha alti e bassi, ma qualcuno prima o pi si inventerà un pack ultra texture e caperotonde( così lo facciamo girare a 2fps ), mentre x altri giochi questo non basterebbe neanche....spero che i giochi che avete elencato abbiano almeno un minimo di decenza e non facciano le fine di Unreal 2.

La verità è che Doom3 è un gioco x gli appassionati di Doom...gli altri non si dovrebbero neanche permettere di SCARICARLO...ne sono INDEGNI

VADE RETRO INFEDELE
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Auto : ""GUNDAM"" @ RR"":...sempre MOOOLTO W.I.P.
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Old 13-09-2004, 00:20   #75
powerslave
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Premesso che di parlare del motore di doom3 ne ho già le scatole piene e francamente mi interessa meno di zero,il parere di fek è certamente autorevole e lo è più di quello di noi comuni mortali(in particolar modo del mio che di motori grafici non ne capisco una ceppa ) ,ma qui siamo arrivati all'"ipse dixit"...
Quello di fek sarà anche un parere autorevole,ma sempre di parere si tratta,vedremo quanti giochi futuri utilizzeranno questo motore,come e potremmo dire se aveva ragione o torto(è anche questa una possibilità)

P.S.
REPSOL avrà anche fatto un'uscita "poco felice",ma trasformare il 3d nella gara a chi trova l'insulto più colorito non è che sia tanto piu meritevole.Questa sorta di linciaggio publico è fastidioso e puerile...
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Ultima modifica di powerslave : 13-09-2004 alle 01:48.
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Old 13-09-2004, 00:22   #76
JENA PLISSKEN
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Tanto piacere...io mi ci stò divertendo alla grande con DOOM3....è un gioco ed è nato x divertire....NN x creare super engine ma atmosfere e gameplay insulsi
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Old 13-09-2004, 00:24   #77
wolverine
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Vabbè...come al solito si sputa e si orina nel piatto in cui si mangia...o quanto meno si è mangiato x anni

A parte la figuraccia di qualcuno ...x il resto è sempre la solita storia...chi è un fan di Doom se ne dispiace e chi non lo è ...non je ne può fregà de meno...

Sinceramente aspettavo Doom3 da una vita e la mia attesa non è stata vana, l' atmosfera che si respira in quel gioco è fantastica è ovvio che la grafica ha alti e bassi, ma qualcuno prima o pi si inventerà un pack ultra texture e caperotonde( così lo facciamo girare a 2fps ), mentre x altri giochi questo non basterebbe neanche....spero che i giochi che avete elencato abbiano almeno un minimo di decenza e non facciano le fine di Unreal 2.

La verità è che Doom3 è un gioco x gli appassionati di Doom...gli altri non si dovrebbero neanche permettere di SCARICARLO...ne sono INDEGNI

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Ma anche se Doom3 fosse una ciofeca,cosa c'entra con quello che è stato o è Carmack per il mondo dei videogiochi?
Massù non scherziamo....
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Old 13-09-2004, 01:30   #79
Joker80
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Old 13-09-2004, 01:43   #80
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Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
Tanto piacere...io mi ci stò divertendo alla grande con DOOM3....è un gioco ed è nato x divertire....NN x creare super engine ma atmosfere e gameplay insulsi

Beh, ma son d'accordo con te, ci mancherebbe anche.

Solo che mi sembrava abbastanza ridicola tutta sta gente che si fa le seghe pensando a John Carmack. Tutto qua.

Piuttosto intestatele a una bella gnocca, quelle seghe
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