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Attenti a Poco F7: può essere il best buy del 2025. Recensione
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The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Old 15-07-2004, 11:32   #61
darpalu
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Originariamente inviato da Zappz
si ma guarda che quelli della ID devono vendere il gioco e nn le schede video... percio' e' meglio per loro se e' ottimizzato il piu' possibile per girare anche con configurazioni minori.
cmq nn vedo come si possa dire che e' programmato male, primo perche' nn e' ancora uscito e secondo potrei capire se ci fosse un gioco con lo stesso livello grafico e che girasse piu' veloce...
Gli interessi in ballo come ti ha già detto qualcun altro sono più ampi della vendita del gioco in se....
Altrimenti è inutile la sponsorizzazione da parte di nvidia/ati...
Poi non ho detto che è programmato male,anzi ho sottolineato che se riesce a girare sulla mx440 è una buona cosa...ho solo messo in dubbio l'ottimizzazione...

E'chiaro che, per giocarlo in maniera decente, ci vorrà una buona configurazione di base,altrimenti parte della spettacolarità del gioco va a farsi benedire...
La cosa strana è che chiunque abbia visto girare la versione xbox all'E3 ha riportato commenti stra-positivi...e di certo l'xbox non è manco la metà di certi pc che vedo su questo forum....
(è chiaro che l'esempio è indicativo,so benissimo che la cosa è differente,quindi non venitemi a dire:su xbox è a 640x480 ecc.....)
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i7-4770k,Gigabyte G1 Sniper Z87,CM Hyper 212 EVO,Sapphire R9 290 Tri-X,Kingston HyperX Black DD3 16GB,Samsung 840 PRO 256GB,Seagate Barracuda 2TB,AOC i2757fh,SuperFlower Golden Green HX650 80 Plus Gold,Corsair Carbide 540 Silver.

Ho fatto affari con:Lakitu,Red Rose,TeknØ,soka,downloader,pius82,opiroz..
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Old 15-07-2004, 11:40   #62
Verro
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L'Avatar di Verro
 
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spero di poter farlo girare decentemente con audio al minimo, a 800x600 con dett medi...sperem!
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CPU Ryzen 7 5800x Cooler Deepcool AK620 Scheda Madre ASUS ROG B550 GAMING Ram 32 gb DDR 4 g.skill 3600mhz Vga Powercolor 9070XT Ali EVGA 700w Monitor Xiaomi Mi2K qhd 165hz
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Old 15-07-2004, 12:00   #63
andreamarra
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Originariamente inviato da Buffus
lo credo anch'io....in fondo dov'è tutta sta grafica?
Non per dire...

Però io sono rimasto secco nel vedere la alpha, figurati il gioco completo


Abbiate fiducia !
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 15-07-2004, 13:21   #64
Buffus
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Originariamente inviato da andreamarra
Non per dire...

Però io sono rimasto secco nel vedere la alpha, figurati il gioco completo


Abbiate fiducia !
si si non fraintendermi.....la grafica è stupenducolosa
ma secondo me (parlo x illuminazione di-vina )non sarà così pesante....in fondo i poligoni sono pochini...ma proprio pochini-ini-ini e l'unica cosa che preoccupa sono le ombre,che alla peggio possono essere disabilitate
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Old 15-07-2004, 13:24   #65
Saturos
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doom 3 senza ombre che obrobrio diventerebbe?
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Old 15-07-2004, 13:31   #66
Buffus
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si in effetti si leverebbe molto.....senza ombre si noterebbe la pochezza dei poligoni.
cmq piuttosto che avere ombre sborone in stencil e 20fps,preferirei avere ombre normali e 30 fps
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Old 15-07-2004, 13:37   #67
TheRipper
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Originariamente inviato da Buffus
si in effetti si leverebbe molto.....senza ombre si noterebbe la pochezza dei poligoni.
cmq piuttosto che avere ombre sborone in stencil e 20fps,preferirei avere ombre normali e 30 fps
Per quanto riguarda Doom3 io risparmierei su altro...Le ombre sono troppo importanti.
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Old 15-07-2004, 14:08   #68
Xilema
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Originariamente inviato da Buffus
si in effetti si leverebbe molto.....senza ombre si noterebbe la pochezza dei poligoni.
cmq piuttosto che avere ombre sborone in stencil e 20fps,preferirei avere ombre normali e 30 fps
Guarda, se non mi girerà a 40 FPS... le ombre se ne andranno senza tanti rimpianti...
Con buona pace di JC e di tutti quelli che le hanno osannate.
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Old 15-07-2004, 14:26   #69
Athlon 64 3000+
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A me l'importatante è che il gioco mi giri con un frame rate decnte e se ci sarà da sacrificare le ombre sarà li prima cosa che tolgo perchè a me le ombre non interessano tanto.
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Old 15-07-2004, 14:28   #70
Xilema
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
A me l'importatante è che il gioco mi giri con un frame rate decnte e se ci sarà da sacrificare le ombre sarà li prima cosa che tolgo perchè a me le ombre non interessano tanto.
Non sono l' unico allora a pensarla così
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Old 15-07-2004, 14:28   #71
TheRipper
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Io preferirei giocare a Doom3 coi poligoni nudi, pur di non togliere le ombre
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Old 15-07-2004, 14:29   #72
goldorak
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
A me l'importatante è che il gioco mi giri con un frame rate decnte e se ci sarà da sacrificare le ombre sarà li prima cosa che tolgo perchè a me le ombre non interessano tanto.

Spero di non dire una stronzata, ma non potrebbe essere che il motore di Doom3 lasci la scelta di usare o le ombre calcolate in real-time (e che pesano sulle prestazioni) oppure usare delle ombre precalcolate.
Almeno noi giocatori avremmo la scelta tra le due tipologie piuttosto che avere la scelta radicale ombra si/ ombra no.
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Old 15-07-2004, 14:29   #73
Alberto Falchi
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mi trovo d'accordo con Ripper: senza le ombre credo che D3 perderà troppo fascino ma anche parecchia giocabilità, visto che il gameplay è basato su quello. è come giocare Thief III senza le ombre e i giochi di luce... praticamente un altro gioco.

Pape
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Old 15-07-2004, 14:30   #74
Maury
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Ma dai ma come si può giocare a Doom 3 senza ombre ? ruota TUTTO intorno a loro
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Old 15-07-2004, 14:31   #75
goldorak
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Originariamente inviato da Maury
Ma dai ma come si può giocare a Doom 3 senza ombre ? ruota TUTTO intorno a loro
Ok, personaggi e ambienti in wireframe + ombre real-time.
Cosi' dovrebbe girare liscio come l'olio no ?
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Old 15-07-2004, 15:01   #76
Simon82
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Originariamente inviato da goldorak
In Doom3 per grazia di Carmack il motore audio e' totalmente software (e girera' su un apposito thread in parallelo col motore grafico) quindi qualunque sia la scheda audio che avete sul pc non contera' assolutamente niente ai fini di allegerire il carico della cpu.
Avrebbero dovuto fare ottimizzazioni per l'EAX2 e cose simili.. spero vivamente che comunque sia tutto in 5.1 con canali separati.
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Old 15-07-2004, 15:03   #77
Thunder82
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Originariamente inviato da Simon82
Avrebbero dovuto fare ottimizzazioni per l'EAX2 e cose simili.. spero vivamente che comunque sia tutto in 5.1 con canali separati.
fra l'altro col thread in parallelo per l'audio prevedo prestazioni notevoli per chi ha un p4 con hyper threading...
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Old 15-07-2004, 15:08   #78
goldorak
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Originariamente inviato da Thunder82
fra l'altro col thread in parallelo per l'audio prevedo prestazioni notevoli per chi ha un p4 con hyper threading...

Su questo punto non sono convinto.
Il vantaggio del HT deriva dal fatto che i due thread utilizzano risorse diverse nella cpu, per intenderci un thread che usa le unita' floating-point e un altro thread che usa le unita' aritmetiche.
Se tutti e due i thread usano le stesse risorse il vantaggio del HT viene meno.
Ecco perche' non capisco la scelta di Carmack su questo punto.
Cosa gli costava usare le api multimediali directx per l'audio invece di fare tutto in software ?
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Old 15-07-2004, 15:11   #79
TheRipper
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Città: Roma
Messaggi: 13052
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Originariamente inviato da Simon82
Avrebbero dovuto fare ottimizzazioni per l'EAX2 e cose simili.. spero vivamente che comunque sia tutto in 5.1 con canali separati.
Si, dovrebbe essere codificato in Dolby Digital 5.1, quind un 5.1 puro e non "emulato" come quello EAX.
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Old 15-07-2004, 15:13   #80
Dark Schneider
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A me l'importatante è che il gioco mi giri con un frame rate decnte e se ci sarà da sacrificare le ombre sarà li prima cosa che tolgo perchè a me le ombre non interessano tanto.

La maggior parte della bellezza grafica di Doom 3 sta nelle ombre..IMHO perde moltissimo giocato senza ombre. Le ombre tra l'altro gli danno una certa atmosfera...
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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