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#61 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: UK
Messaggi: 848
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Altrimenti è inutile la sponsorizzazione da parte di nvidia/ati... Poi non ho detto che è programmato male,anzi ho sottolineato che se riesce a girare sulla mx440 è una buona cosa...ho solo messo in dubbio l'ottimizzazione... E'chiaro che, per giocarlo in maniera decente, ci vorrà una buona configurazione di base,altrimenti parte della spettacolarità del gioco va a farsi benedire... La cosa strana è che chiunque abbia visto girare la versione xbox all'E3 ha riportato commenti stra-positivi...e di certo l'xbox non è manco la metà di certi pc che vedo su questo forum.... (è chiaro che l'esempio è indicativo,so benissimo che la cosa è differente,quindi non venitemi a dire:su xbox è a 640x480 ecc.....)
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i7-4770k,Gigabyte G1 Sniper Z87,CM Hyper 212 EVO,Sapphire R9 290 Tri-X,Kingston HyperX Black DD3 16GB,Samsung 840 PRO 256GB,Seagate Barracuda 2TB,AOC i2757fh,SuperFlower Golden Green HX650 80 Plus Gold,Corsair Carbide 540 Silver. Ho fatto affari con:Lakitu,Red Rose,TeknØ,soka,downloader,pius82,opiroz.. |
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#62 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Castiglione del lago (PG)
Messaggi: 6991
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spero di poter farlo girare decentemente con audio al minimo, a 800x600 con dett medi...sperem!
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CPU Ryzen 7 5800x Cooler Deepcool AK620 Scheda Madre ASUS ROG B550 GAMING Ram 32 gb DDR 4 g.skill 3600mhz Vga Powercolor 9070XT Ali EVGA 700w Monitor Xiaomi Mi2K qhd 165hz |
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#63 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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![]() Però io sono rimasto secco nel vedere la alpha, figurati il gioco completo ![]() Abbiate fiducia ![]()
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#64 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Verona
Messaggi: 8698
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![]() ma secondo me (parlo x illuminazione di-vina ![]() ![]()
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#65 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 1813
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doom 3 senza ombre che obrobrio diventerebbe?
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#66 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Verona
Messaggi: 8698
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si in effetti si leverebbe molto.....senza ombre si noterebbe la pochezza dei poligoni.
cmq piuttosto che avere ombre sborone in stencil e 20fps,preferirei avere ombre normali e 30 fps ![]()
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#67 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
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#68 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Con buona pace di JC e di tutti quelli che le hanno osannate.
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#69 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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A me l'importatante è che il gioco mi giri con un frame rate decnte e se ci sarà da sacrificare le ombre sarà li prima cosa che tolgo perchè a me le ombre non interessano tanto.
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#70 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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#71 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Io preferirei giocare a Doom3 coi poligoni nudi, pur di non togliere le ombre
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#72 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Spero di non dire una stronzata, ma non potrebbe essere che il motore di Doom3 lasci la scelta di usare o le ombre calcolate in real-time (e che pesano sulle prestazioni) oppure usare delle ombre precalcolate. Almeno noi giocatori avremmo la scelta tra le due tipologie piuttosto che avere la scelta radicale ombra si/ ombra no.
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#73 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4825
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mi trovo d'accordo con Ripper: senza le ombre credo che D3 perderà troppo fascino ma anche parecchia giocabilità, visto che il gameplay è basato su quello. è come giocare Thief III senza le ombre e i giochi di luce... praticamente un altro gioco.
Pape |
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#74 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11113
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Ma dai ma come si può giocare a Doom 3 senza ombre ? ruota TUTTO intorno a loro
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#75 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Cosi' dovrebbe girare liscio come l'olio no ? ![]()
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#76 | |
Senior Member
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#77 | |
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#78 | |
Senior Member
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Su questo punto non sono convinto. Il vantaggio del HT deriva dal fatto che i due thread utilizzano risorse diverse nella cpu, per intenderci un thread che usa le unita' floating-point e un altro thread che usa le unita' aritmetiche. Se tutti e due i thread usano le stesse risorse il vantaggio del HT viene meno. Ecco perche' non capisco la scelta di Carmack su questo punto. Cosa gli costava usare le api multimediali directx per l'audio invece di fare tutto in software ?
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#79 | |
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#80 | |
Senior Member
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La maggior parte della bellezza grafica di Doom 3 sta nelle ombre..IMHO perde moltissimo giocato senza ombre. Le ombre tra l'altro gli danno una certa atmosfera...
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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