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Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
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Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
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DJI aggiorna la sua linea di droni ultraleggeri con Neo 2, un quadricottero da 160 grammi che mantiene la compattezza del predecessore ma introduce una stabilizzazione meccanica a due assi, sensori omnidirezionali e un sistema LiDAR
L'IA "seria" di Appian è diversa: inserita nei processi e rispetta dati e persone
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Ad Appian Europe 2025, l'azienda parla molto della sua visione di cos'è e come dovrebbe essere usata l'intelligenza artificiale: è uno strumento che va sempre adoperato dalle persone, che devono rimanere responsabili dei processi all'interno dell'azienda. Non è un giocattolo con cui sperimentare, ma un aiuto per superare le sfide di business più importanti
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Old 23-05-2003, 22:52   #61
Betha23
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Originally posted by "pandyno"



No la 9500pro è a ridosso della 9700liscia
nn credo che la 5600ultra rev. B le stia dietro, andrà quanto la 9600pro.
MA dove? La 9700liscia da una pista sia alla 9500Pro che alla futura 5600stepB! LA 9500pro va un 2% in più della 9600Pro, la 5600Ultra attuale con i 44.03 (rece di nordwicth hardware) va più o meno come 9500Pro e 9600Pro.
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Old 23-05-2003, 22:56   #62
pandyno
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Ah si? qui nn risulta

http://www.gamepc.com/labs/view_content.asp?id=gw5600u&page=1

La 9500pro è a stretto ridosso della 9700liscia.

Come d' altronde è visibile anche qui:

http://www.hwupgrade.it/articoli/800/14.html
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Old 23-05-2003, 23:08   #63
FENZ
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un bel problema è la differenza tra
9800 liscia e 9700pro
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Old 23-05-2003, 23:13   #64
FENZ
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da questo test si evince che la 9800 (325/290)
è lievemente migliore rispetto alla 9700pro (325/320)
http://www.hardware.fr/articles/456/page1.html
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Old 23-05-2003, 23:48   #65
yossarian
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Il problema è molto più complesso di quello che sembra. Prima ho esposto le perplessità a proposito della validità dei tast fatti con i filtri o senza. Adesso passiamo a valutare i SW usati per testare le schede video.
A parte tutte le stupidaggini che si leggono in giro di algoritmi che ridurrebbero al minimo l'occupazione di banda, di drivers che regalano prestazioni miracolose (senza barare), di algoritmi di compressione dei colori che aumenterebbero la bandwidth di 4, 5, ....., 27 volte, appare chiaro che gli elementi per valutare le schede video sono
- la bandwidth (quella fisica, poichè l'HSR permette un risparmio che oscilla tra il 15 e il 20% al max e solo a determinate condizioni d'impiego), inflenzata dall'ampiezza del bus e dalla frequenza delle ram
- le frequenze di funzionamento del core
- l'architettura del core
- il supporto al multitexturing a più livelli.
Un altro parametro, che però può costituire solo un valore aggiunto, è la capacità di salire in o/c.
Vediamo, in relazione a come questi parametri influenzano le prestazioni, quale può essere il differente comportamento passando da un SW ad un altro con caratteristiche differenti.
La BANDWIDTH: sappiamo che influenza le prestazioni ad alte risoluzioni e con i filtri attivati. Ben diversa, però, è la situazione se utilizziamo, ad esempio Q3 o UT2003; con il primo una risoluzione di 1600x1200 non è sufficiente a saturare una bandwidth superiore ai 12 Gb, mentre con il secondo la stessa risoluzione, in alcune situazioni, raggiunge e supera i 16 della FX5800 Ultra. Conseguenza, un bench fatto con Q3, per valutare schede di fascia alta non può prescidere dall'applicazione di AA e ANISO, mentre con UT2003 già a 1600x1200 si iniziano ad avere le prime indicazioni (quanto meno dei limiti di una determinata architettura)
Le FREQUENZE DEL CORE: sappiamo che hanno influenza soprattutto in situazioni d'elaborazione medio/leggere (nelle elaborazioni più pesanti continua ad avere la sua importanza, ma diventa preponderante la bandwidth); valgono le considerazioni fatte nel caso della bandwidth, ossia esistono SW che risultano "leggeri a 1600x1200 e SW che a 1280x1024 sono già pesanti. In più c'è l'aggravante che, in questo tipo di analisi, bisogna tener conto anche degli ultimi due punti.
L'ARCHITETTURA DEL CORE: in linea di massima, a parità di frequenza, un'architettura 8x1 è più efficiente di una 4x2 che è più efficiente di una 4x1 e così via; in questo conteggio non va dimenticato il numero di unità VS (più ce ne sono e meglio è, ovviamente). Come si fa a valutare, però, un'architettura solo in base al numero delle unità VS e PS presenti, senza tener conto della capacità in multitexturing?
CARATTERISTICA DEL MULTITEXTURING: una scheda DX9 riuscirà ad applicare fino a 16 textures per pixel p.s.p., una che supporta i PS1.4 fino a 6, una che supporta i PS1.3 fino a 3. Ci sono poi casi come, ad esempio, quello della Radeon 256 che, pur supportando i PS0 (come vengono definiti per uniformità di trattazione quelli delle DX7) riescono ad applicare fino a 3 textures p.s.p., mentre, ad esempio, la serie GF2 si ferma a 2; caso ancora più atipico quello del Kyro2 che poteva arrivare fino ad 8 textures. Ovvi i vantaggi che il poter applicare più textures forniscono nel momento in cui si utilizza SW che fa largo uso di multitexturing. Quindi, anche in questo caso, andrebbero fatte delle distinzioni tra bench eseguiti con SW che non fa uso di multitexturing o, magari, ne fa un uso leggero, penalizzando architetture con frequenze di funzionamento minori o con struttura delle pipelines apparentemente meno efficiente, e SW che, invece, fa largo uso di multitexturing, mettendo in risalto un altro degli aspetti che possono rendere una struttura più avanzata e longeva (è un esempio i risultati "disastrosi" di architetture DX8 con il 3DMark2003).

Tenendo conto di questi fattori e ritenendo valida la proposta di checo di dividere il lotto delle schede video in fasce, vi potete, in ogni caso, rendere conto del motivo per cui ho detto che si tratta di un'impresa titanica, ai limiti dell'impossibile.
In teoria, la cosa più corretta sarebbe di dividere per fasce anche i SW utilizzati come bench e riportare per ogni fascia di SW i risultati relativi alle due o più fasce di schede video.
Poichè la ritengo un'impresa al di sopra delle mie forze, questo è il motivo per cui mi sono astenuto dal fare classifiche più o meno personali, e mi sono abbandonato ad una serie di dissertazioni degne di un accanito frequenatore di osterie.

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Old 24-05-2003, 01:16   #66
PaRRoT
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Originally posted by "Betha23"


MA dove? La 9700liscia da una pista sia alla 9500Pro che alla futura 5600stepB! LA 9500pro va un 2% in più della 9600Pro, la 5600Ultra attuale con i 44.03 (rece di nordwicth hardware) va più o meno come 9500Pro e 9600Pro.
Eh si... prevediamo anche il futuro.
Come fai a dire La 9700liscia da una pista sia alla 9500Pro che alla futura 5600stepB! se, appunto, è "futura" e ancora non c'è?
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Old 24-05-2003, 01:28   #67
checo
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Originally posted by "pandyno"



No la 9500pro è a ridosso della 9700liscia
nn credo che la 5600ultra rev. B le stia dietro, andrà quanto la 9600pro.
concordo
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Old 24-05-2003, 01:35   #68
checo
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cominciamo con ordine

faccio le fascie in base al prezzo

la bassa dai 100-170€
la media dai 171-250€
la alta sopra i 250€


può andare?

ovviamente bassa non in senso stretto bassa per un gamer.

se dite che va bene si può già suddividere le schede
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Old 24-05-2003, 04:02   #69
Thunder82
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la bassa dai 100-170€
la media dai 171-250€
la medio-alta 250-350€ (bisogna pensare a schede come 9700 liscia e 5900liscia)
Alta >350€

imho
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HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB
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Old 24-05-2003, 13:46   #70
checo
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Originally posted by "Thunder82"

la bassa dai 100-170€
la media dai 171-250€
la medio-alta 250-350€ (bisogna pensare a schede come 9700 liscia e 5900liscia)
Alta >350€

imho
giusto
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Old 24-05-2003, 14:22   #71
Luzz
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Originally posted by "Thunder82"

la bassa dai 100-170€
la media dai 171-250€
la medio-alta 250-350€ (bisogna pensare a schede come 9700 liscia e 5900liscia)
Alta >350€

imho
OK d'accordo!! Mi metto al lavoro!
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Old 24-05-2003, 14:24   #72
Luzz
Bannato
 
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Originally posted by "checo"



intanto dividiamo per fache low/mid/high
poi si stila una classifica per fascia di prestazioni pure che comprendono l'aa per le faschie medio e alta, senza per la fascia bassa.

e già credo che si sia a buon punto.
Quindi 2 classifiche?!
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Old 24-05-2003, 14:47   #73
Luzz
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Cosi???

Schede High-end (>351€)

Geforce FX 5900 256mb
Radeon 9800pro 256mb
Radeon 9800pro 128mb
Radeon 9700pro 128mb
Geforce FX 5800 Ultra 128mb
Radeon 9800 128mb
Geforce FX 5800 128mb

Schede High/Mid-end (251-350€)

Radeon 9700 128mb
Geforce FX 5600 Ultra 128mb
Radeon 9600pro 128mb
Geforce FX 5600 128mb

Schede Mid-end (151-250€)

Radeon 9500pro 128mb
Radeon 9600 128mb
Geforce FX 5200 ultra 128mb
Geforce 4 TI 4800 128mb
Geforce 4 TI 4600 128mb
Geforce 4 TI 4200 128mb
Radeon 9500 128mb

Schede Low-end (0-150€)

Radeon 8500 128mb
Radeon 9200 128mb
Geforce FX 5200 128mb
Radeon 9100 128mb
Radeon 9000pro 128mb
Radeon 9000 128mb
Geforce 4 MX 440 64mb
Luzz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2003, 14:57   #74
checo
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Quote:
Originally posted by "Luzz"

Cosi???


corretta la 5200 ultra non va più di una 9500/4600 e la 9200 va come una 9000 pro
Schede High-end (>351€)

Geforce FX 5900 256mb
Radeon 9800pro 256mb
Radeon 9800pro 128mb
Radeon 9700pro 128mb
Geforce FX 5800 Ultra 128mb
Radeon 9800 128mb
Geforce FX 5800 128mb

Schede High/Mid-end (251-350€)

Radeon 9700 128mb
Geforce FX 5600 Ultra 128mb
Radeon 9600pro 128mb
Geforce FX 5600 128mb

Schede Mid-end (151-250€)

Radeon 9500pro 128mb
Radeon 9600 128mb
Geforce 4 TI 4800 128mb
Geforce 4 TI 4600 128mb
Geforce 4 TI 4200 128mb
Radeon 9500 128mb
Geforce FX 5200 ultra 128mb

Schede Low-end (0-150€)

Radeon 8500 128mb
Geforce FX 5200 128mb
Radeon 9100 128mb
Radeon 9200 128mb
Radeon 9000pro 128mb
Radeon 9000 128mb
Geforce 4 MX 440 64mb
si penso possa andare non ho controllato la classifica.

ovviamente pre le 2 fascie basse sarebbe da intendere prestazioni pure mentre per quelle più alte è d'obblico prestazioni con filtri attivati.
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Old 24-05-2003, 15:58   #75
Dark Schneider
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Originally posted by "Leron"

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non uccidetemi, grazie


Ma non scherziamo: la Banshee inferiore alla G200? Il Savage 4 superiore alla Banshee? Il Rage 128 batteva la Banshee e Voodoo 2? A quei tempi la TNT e la Voodoo 2 SLI batteva solo la Banshee.
E' sbagliatissima quella classifica.
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Old 24-05-2003, 16:34   #76
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raga scusate ma una Geforce FX 5200 ULTRA con 128mb DDR è superiore o inferiore alle serie TI 4x00???
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Old 24-05-2003, 16:38   #77
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In quella classifica la GeForceTi500 e' superiore aal Fx5600 liscia....? credo sia un errore di battitura ...
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Old 24-05-2003, 16:42   #78
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Originally posted by "NoX Gloin"

raga scusate ma una Geforce FX 5200 ULTRA con 128mb DDR è superiore o inferiore alle serie TI 4x00???
inferiore ad una 4200
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Old 24-05-2003, 16:46   #79
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Originally posted by "checo"



inferiore ad una 4200
ok grazie,

un altra domanda, conta molto l'AGP 4x ed 8x su una Geforce della gamma Ti 4x00??

e 64mb in confronto a 128?
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Old 24-05-2003, 16:49   #80
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Originally posted by "Dark Schneider"





Ma non scherziamo: la Banshee inferiore alla G200? Il Savage 4 superiore alla Banshee? Il Rage 128 batteva la Banshee e Voodoo 2? A quei tempi la TNT e la Voodoo 2 SLI batteva solo la Banshee.
E' sbagliatissima quella classifica.
senza dimenticarci che la g400 Max non è inferiore alla tnt2 pro e ultra!

e la 7500 che non è inferiore alla geffo2 ultra!

anche per me quella classifica è sbagliatissima!
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