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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Old 30-05-2025, 14:36   #61
AlexAlex
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C'è il prologo che puoi giocare gratuitamente come demo e poi in caso proseguire con il salvataggio nel gioco completo. Quindi ti conviene provarlo direttamente. È di certo molto diverso da Clair Obscure.
(Io in realtà ho giocato e temporaneamente parcheggiato, perché poi di certo lo riprendo, solo Persona 5)
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Old 30-05-2025, 16:28   #62
Custode
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Ho finito Clair obscure che mi è piaciuto moltissimo.. in circa 80 ore.

La cosa mi ha fatto avvicinare ai JRPG, che prima non prendevo nemmeno in considerazione... Mi consigliate questo titolo? Clair obscure l'ho trovato molto intuitivo, non semplice ma intuitivo e quindi molto godibile, al di là dell'inventario gestito sec me malissimo.

Questo Metphor è "user friendly" come Clair obscure o serve avere esperienza negli JRPG?
Io l'ho trovato molto user friendly, come scritto molte volte nei miei post; Metaphor pialla di netto tutte quelle complessità/lungaggini/limitazioni dei vari Persona:

- non hai più restrizioni sugli Archetipi -i Persona di Metaphor- tutti possono usare tutto, addirittura ereditare tra loro le varie abilità. Ma un conto è poter usare tutto, un conto è saper padroneggiare al meglio questo tutto, il che rende il combat di Metaphor molto appagante, secondo me;

- non hai più la spada di Damocle sul capo di scegliere con quali dei tuoi comprimari sviluppare un legame, a discapito di altri, salvo errori macroscopici hai tutto il tempo di arrivare a fine gioco e aver massimizzato i legami con tutti. Semmai la "difficoltà" risiede nel capire quali sono i legami da sviluppare per primi, quelli che possono apportare più vantaggi a inizio e metà gioco;

- non esistono punti del gioco dove la difficoltà impenna in maniera artificiosa, non esistono scontri proibitivi o da joypad schiantato, esistono sì combat più complessi di altri, ma nulla di frustrante o insormontabile -salvo due specifici boss opzionali, ma appunto, sono opzionali e anche qui, esiste una sinergia tra abilità degli archetipi e oggetti equipaggiabili che li rendono annientabili in un solo turno-;

- non ci sono lungaggini o sezioni particolarmente tediose atte solo ad allungare il brodo, il ritmo è sempre incalzante e anche le non tantissime side quest, sono abbastanza veloci da ultimare;

- il gioco, a differenza di Clair Obsure, è un vero gioco a turni, non ci sono quick time event o azioni da compiere in limitate finestre temporali: il combat è a turni in ogni sua meccanica, non necessiterai mai di avere i riflessi pronti per effettuare parate o schivate in tempo reale, come in Clair Obscure;

- ogni combat, almeno a livello normale, può essere ricominciato da capo in qualsiasi istante tu lo voglia, questo consente di non dover ripetere estenuanti sequenze di avvio nel caso ci si renda conto di aver utilizzato male le proprie abilità in partenza e anche nel caso di morte e sconfitta, il gioco fa ripartire ad un passo dalla scontro fatale;

- in ogni dungeon sono presenti punti di salvataggio ben strutturati prima di ogni scontro importante, non dovrai mai ripetere interi livelli perchè l'ultimo save si trova 10 livelli prima -salvo uno non dimentichi di salvare, ma anche in questi casi si riparte dall'ultimo autosave, mai distante;

- l'endgame del gioco può sembrare la parte più frustrante o quella dove uno potrebbe necessitare di grindare per alzare il proprio livello; in realtà, come scritto in uno degli ultimi post, il tutto è opzionale, anzi, il gioco addirittura disattiva meccaniche di recupero di vita e magia che fino a quel momento limitavano in parte i tempi di esplorazione. Non solo, con pochi combat e poca fatica, vengono droppati e un sacco di oggetti per aumentare i livelli degli archetipi o dei PG, e addirittura vengono offerte le armi e le armature più potenti del gioco, tanto che con un minimo sforzo, il boss finale che inizialmente può sembrare veramente tosto, viene giù come nulla, ripeto, sapendo cercare, trovare e indossare il giusto equip.

Poi, ribadisco, la mia esperienza è quella di un giocatore molto easy, gioco da 40 e passa anni, ma non ho più nè i riflessi, nè la freschezza mentale, nè la voglia per potermi sobbarcare giochi non user friendly: se io sono riuscito a terminare Metaphor senza troppi sbattimenti, bè vuol dire che può farlo chiunque, soprattutto se sei riuscito a finire un gioco dove parry e dodge in tempo reale sono meccaniche preponderanti nei combat, là dove io alle tre di notte bestemmio in aramaico con gli occhi a pupazzella per inanellare una shivata su due...
__________________
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Old 30-05-2025, 18:07   #63
beatl
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Io l'ho trovato molto user friendly, come scritto molte volte nei miei post; Metaphor pialla di netto tutte quelle complessità/lungaggini/limitazioni dei vari Persona:

- non hai più restrizioni sugli Archetipi -i Persona di Metaphor- tutti possono usare tutto, addirittura ereditare tra loro le varie abilità. Ma un conto è poter usare tutto, un conto è saper padroneggiare al meglio questo tutto, il che rende il combat di Metaphor molto appagante, secondo me;

- non hai più la spada di Damocle sul capo di scegliere con quali dei tuoi comprimari sviluppare un legame, a discapito di altri, salvo errori macroscopici hai tutto il tempo di arrivare a fine gioco e aver massimizzato i legami con tutti. Semmai la "difficoltà" risiede nel capire quali sono i legami da sviluppare per primi, quelli che possono apportare più vantaggi a inizio e metà gioco;

- non esistono punti del gioco dove la difficoltà impenna in maniera artificiosa, non esistono scontri proibitivi o da joypad schiantato, esistono sì combat più complessi di altri, ma nulla di frustrante o insormontabile -salvo due specifici boss opzionali, ma appunto, sono opzionali e anche qui, esiste una sinergia tra abilità degli archetipi e oggetti equipaggiabili che li rendono annientabili in un solo turno-;

- non ci sono lungaggini o sezioni particolarmente tediose atte solo ad allungare il brodo, il ritmo è sempre incalzante e anche le non tantissime side quest, sono abbastanza veloci da ultimare;

- il gioco, a differenza di Clair Obsure, è un vero gioco a turni, non ci sono quick time event o azioni da compiere in limitate finestre temporali: il combat è a turni in ogni sua meccanica, non necessiterai mai di avere i riflessi pronti per effettuare parate o schivate in tempo reale, come in Clair Obscure;

- ogni combat, almeno a livello normale, può essere ricominciato da capo in qualsiasi istante tu lo voglia, questo consente di non dover ripetere estenuanti sequenze di avvio nel caso ci si renda conto di aver utilizzato male le proprie abilità in partenza e anche nel caso di morte e sconfitta, il gioco fa ripartire ad un passo dalla scontro fatale;

- in ogni dungeon sono presenti punti di salvataggio ben strutturati prima di ogni scontro importante, non dovrai mai ripetere interi livelli perchè l'ultimo save si trova 10 livelli prima -salvo uno non dimentichi di salvare, ma anche in questi casi si riparte dall'ultimo autosave, mai distante;

- l'endgame del gioco può sembrare la parte più frustrante o quella dove uno potrebbe necessitare di grindare per alzare il proprio livello; in realtà, come scritto in uno degli ultimi post, il tutto è opzionale, anzi, il gioco addirittura disattiva meccaniche di recupero di vita e magia che fino a quel momento limitavano in parte i tempi di esplorazione. Non solo, con pochi combat e poca fatica, vengono droppati e un sacco di oggetti per aumentare i livelli degli archetipi o dei PG, e addirittura vengono offerte le armi e le armature più potenti del gioco, tanto che con un minimo sforzo, il boss finale che inizialmente può sembrare veramente tosto, viene giù come nulla, ripeto, sapendo cercare, trovare e indossare il giusto equip.

Poi, ribadisco, la mia esperienza è quella di un giocatore molto easy, gioco da 40 e passa anni, ma non ho più nè i riflessi, nè la freschezza mentale, nè la voglia per potermi sobbarcare giochi non user friendly: se io sono riuscito a terminare Metaphor senza troppi sbattimenti, bè vuol dire che può farlo chiunque, soprattutto se sei riuscito a finire un gioco dove parry e dodge in tempo reale sono meccaniche preponderanti nei combat, là dove io alle tre di notte bestemmio in aramaico con gli occhi a pupazzella per inanellare una shivata su due...

grazie per la disamina dettagliata!

finisco Tainted grail poi inizio Metaphor
__________________
Intel 13900k; Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz;Asus ROG MAXIMUS Z790 HERO, RTX 5090 Suprim Liquid, Lg G3 OLED 55", Razer viper v3 pro, Logitech 915TKL, LCD-GX Open-Back Gaming Headset + Schiit HEL 2E
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Old 31-05-2025, 09:06   #64
Custode
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grazie per la disamina dettagliata!

finisco Tainted grail poi inizio Metaphor
Questo mi interessa molto, ho letto buone recensioni, ma andando OT ti chiedo:

1) ho letto che ha molti problemi tecnici, confermi?

2) a difficoltà come stiamo messi, non vorrei sobbarcarmi qualcosa di troppo difficile.

Grazie
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Old 31-05-2025, 12:04   #65
beatl
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Questo mi interessa molto, ho letto buone recensioni, ma andando OT ti chiedo:

1) ho letto che ha molti problemi tecnici, confermi?

2) a difficoltà come stiamo messi, non vorrei sobbarcarmi qualcosa di troppo difficile.

Grazie
OT .. tecnicamente un po’ grezzo. Nello specifico il lato artistico è buono ma la grafica è molto mediosa. Sulla mia configurazione dlss qualità alta preset K a volte scende a 90 frames in modo ingiustificato da quanto si vede a video.

Difficoltà non eccessiva. Fai conto che sto giocando un caster purissimo a livello di difficoltà media… e non è per nulla difficile.

La parte più interessante del tutto sec me sono la Lore e l’esplorazione… il resto è appunto ‘medioso’… dopo 18 ore di gioco sonk al livello 25 per ora gli darei un 6.5… chiuso OT
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Old 18-07-2025, 07:14   #66
Custode
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E con una sorta di necroposting ridotto, sono qui a riesumare questo seguitissimo thread con il mio ultimo post:

con 248 ore di gioco come indicato da pagina Steam, ed avendo completato quasi per due volte l'intera main story più quest secondarie, ieri sera sono finalmente riuscito a battere il secondo e ultimo boss segreto/facoltativo del gioco, il famigerato
Spoiler:
Drago Rosso dell'Apocalisse
che si sblocca solo all'avvio di una seconda partita.

Con tale azione, più una manciata di achivement aggiuntivi, ho definitivamente concluso la mia esperienza con questo -per me- stupendo J-rpg.

In attesa di un futuro -ma ancora lontanissimo- seguito di questa nuova IP, lascio ai solchi del mio disco e alla mia memoria i ricordi stupendi di questo bellissimo viaggio .
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Old 18-07-2025, 21:26   #67
Therinai
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E con una sorta di necroposting ridotto, sono qui a riesumare questo seguitissimo thread con il mio ultimo post:

con 248 ore di gioco come indicato da pagina Steam, ed avendo completato quasi per due volte l'intera main story più quest secondarie, ieri sera sono finalmente riuscito a battere il secondo e ultimo boss segreto/facoltativo del gioco, il famigerato
Spoiler:
Drago Rosso dell'Apocalisse
che si sblocca solo all'avvio di una seconda partita.

Con tale azione, più una manciata di achivement aggiuntivi, ho definitivamente concluso la mia esperienza con questo -per me- stupendo J-rpg.

In attesa di un futuro -ma ancora lontanissimo- seguito di questa nuova IP, lascio ai solchi del mio disco e alla mia memoria i ricordi stupendi di questo bellissimo viaggio .
Caspita ti sei proprio preso bene con Metaphor! Il mio parere invece non è mai cambiato nel corso del tempo.
__________________
CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck
Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 | Odio Ranni. | Thread ASPETTANDO Life is Strange: Double Exposure
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Old 02-10-2025, 14:17   #68
AlexAlex
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Messaggi: 4709
Scusate se sono un po' OT, mi sembra ci fossero un thread su Persona ma non lo ritrovo più.

Quasi finito Persona 5 Royal (ultimo palazzo ma ormai il gioco corre veloce) e mi stavo già chiedendo a quale altro capitolo della serie posso guardare. Consigli?

Anche Metaphor può essere un opzione volendo, solo che guardo prima agli altri perché immagino di trovarli a meno.
Non so quali capitoli abbiano storia e personaggi più interessanti. Non so nemmeno se condividano la stessa idea di base delle Persone ecc...
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Old 02-10-2025, 14:59   #69
AlexAlex
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Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4709
Sto perdendo colpi, mi ero dimenticato di avere il 4 Gold in libreria 😂
I consigli sono comunque graditi per i prossimi acquisti
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