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#61 | |
Bannato
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Per quello scrivevo che andrebbe rivista, però non è una cosa semplice, non è che in giro ci siano survival con diversi biomi ognuno che offre un gameplay diverso, anzi, per quanto ne so (e ne so poco) non ce ne sono proprio. Potrebbero fare così: che so, pianeti caldi e freddi danneggiano la resistenza ambientale, e ok, poi magari variano come ora tra la notte e il giorno. Quelli tossici invece potrebbero danneggiare maggiormente il supporto vitale (mentre ora lo fanno i barren planets, che non ho capito la scelta) e in maniera costante (anche restando fermi). Mentre quelli radioattivi, magari, danneggiano la strumentazione, tipo che il jetpack funziona peggio, il multitool si scarica prima, ecc. Poi hai le difese da installare che diminuiscono gli effetti negativi dei vari biomi. Però la cosa più importamnte secondo me sarebe rendere l'esplorazione utile anche in modalità survival, mentre ora devi muoverti il meno velocemente possibile coprendo meno distanza possibile, che coccia col concetto stesso di esplorazione. Qui potrebbe tornare utile l'ATV che si pensa aggiungano col prossimo update. |
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#62 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Stamattina ho completato la path dell'Atlante, bello che ora mi mostra la posizione del buco nero più vicino, quindi mi facilità il viaggio verso il Galactic Hub.
Mi mancano ancora tre milestones, però ho trovato qualche perla d'albume, quindi appena trovo oceani e un po' pàù di rigogen, inizio a farmarle. Devo solo decidere se farlo nella base o sul Mercantile. Propenderei per questo intanto che cerco un stazione che le paghi > 100%, tanto ci vuole un'ora per avere tre perle e quindi creare una nuova pianta, prima che ne abbia una cinquantina hai voglia. Ho anche ormai tutti i blueprint degli upgrade, mi sembra mi manchi solo un pulsoreattore. Diciamo che ho quasi "completato" il gioco. Quando avrò tutto e sarò al Galactic Hub, se ancora non sarà uscito il nuovo update, riprenderò la partita a Survival. Meno male che in NMS non c'è niente da fare ![]() EDIT: Altro update in Internal Ultima modifica di GoFoxes : 17-02-2017 alle 10:22. |
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#63 |
Senior Member
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A quante ore sei?
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce. |
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#64 |
Bannato
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#65 | |
Bannato
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Siccome è casuale, si devono fare più balzi per avvicinarsi a qualcosa. Devi usare il Pilgrim Star Path (NMS, come Elite e molti altri giochi, necessita di tool esterni fatti dalla comunity) https://pahefu.github.io/pilgrimstarpath/ Prova inserendo queste coordinate, la mia attuale posizione: 0156:007D:0937:000C E clicca su draw position. Ci sono arrvato dopo tre buchi neri, ero dalla parte opposta. Se clicchi su draw black hole ring, il tool ti mostra l'anello.Se prendessi un buco nero, balzerei casualmente lungo quell'anello (e potrebbe essere molto vicino all'Hub). Sfruttare i buchi neri è l'unico modo per spostarsi nella galassia in tempi accettabili, ma bisogna capirne il funzionamento. EDIT: Son balzato ancora più vicino 027C:0081:0BD5:0016 al livello giusto in altezza e a 160 balzi, mi sa qui va bene, 160 non sono un'esagerazione. Ultima modifica di GoFoxes : 18-02-2017 alle 07:46. |
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#66 | |
Senior Member
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#67 |
Bannato
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#68 |
Senior Member
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Si sa nulla di eventuali aggiornamenti ? Su Steam, 0 news dal 12 gennaio...
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#69 | |
Bannato
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Hanno rilasciato due update in due giorni nella Internal, la scorsa settimana, ma finché l'update non sarà pronto per il rilascio, credo non sentiremo nulla. Il Foundation Update venne rilasciato 2 giorni dopo l'annuncio. |
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#70 |
Senior Member
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Buco nero e via... avvicinamento nettissimo al Galactic Hub.
"User location" è prima di prenderlo, "Destination 2" è dove sono sbucato (atteso da una guerriglia e qualche astronave di sentinelle). ![]()
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#71 |
Bannato
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Curiosità, quel buco nero lo hai trovato per caso, te l'ha suggerito Nada o l'avevi evidenziato per aver completato la path dell'Atlas?
Perché sei "apparso" un po' troppo fuori dall'anello, verso il centro. E solitamente ti avvicini di 2000Ly per balzo al centro. Io ho fatto 4/5 balzi, sempre sull'anello sono apparso. Comunque, il balzo è casuale, quindi se si ricarica e si rientra nel buco nero, si balza a una locazione diversa. Inoltre per chi ha fretta, ci sono modi per balzare direttamente dove si vuole. Ultima modifica di GoFoxes : 20-02-2017 alle 09:44. |
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#72 |
Senior Member
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Suggerimento di Nada... Prima di prenderlo ho "scoperto" tutti i pianeti vicini poi sono andato. Mi spiegate una cosa ? Perchè, a volte, i mercantili hanno luce rossa anzichè blu e non permettono l'entrata ? Forse perchè li colpisco per sbaglio mentre elimino le astronavi attaccanti ?
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#73 | ||
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#74 |
Bannato
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Articolo che elogia la "bellezza" di NMS
Seriously, No Man's Sky is — in my opinion — one of the most beautiful games ever made. https://www.kotaku.com.au/2017/02/no...-is-beautiful/ Stamattina (gioco la mattina prima di andare a lavorare, perchè la sera spesso non ho tempo/voglia) ho farmato un bel po' di rigogen, e incrementato la mia piantagione di Perle d'Albume, ma ancora non ho trovato un stazione che paghi abbastanza per diventare veramente ricco (a proposito, il limite di unità che un giocatore può avere è circa 2 miliardi, il massimo numero esprimibile a 32bit signed). Per il resto, a parte cercare di raggiungere il galactic hub, un paio di milestones (3 achievements) e 4 upgrade tra tuta, multitool e nave, oltre al mercantile da 48 ho praticamente completato tutto, eppure, ancora mi diverto parecchio, alla soglia delle 200 ore. Credo però che appena ottenuti tutti gli achievements, switcherò a Survival e giocherò a quella finché non rilasceranno un update. EDIT: Questo giocatore ha trovato una bella spiaggia https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh.../5v6nl8/beach/ Ultima modifica di GoFoxes : 21-02-2017 alle 09:59. |
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#75 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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E se vendi qualcosa a 1 credito ti trovi ad avere un debito di −2,147,483,648 sempre se non va in crash ![]()
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Sidewinder |
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#76 | |
Bannato
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Quindi quando arrivi a 01111111111111111111111111111111, se fai +1, cambia il primo bit, e il numero diventa negativo. Una cosa carina che hanno aggiunto con la 1.1 sono i tizi in fuga con una taglia, sarebbe bello se aggiungessero in futuro più eventi del genere nello spazio tra i pianeti. Ad oggi abbiamo attacchi di pirati, ricercati da abbattere, e mercantili attaccati che richiedono aiuto e successivamente permettono di attraccare. Un po' pochino, anche se poi nello spazio si passa poco tempo (e non è che in altri giochi ci sia poi più varietà, alla fine è sempre tu vs qualcuno) Ultima modifica di GoFoxes : 21-02-2017 alle 11:13. |
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#77 |
Senior Member
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Tizi con la taglia ?
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#78 |
Bannato
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#79 |
Senior Member
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Ecco il fix non ufficiale per il Warp Reactor Theta, come al solito grazie ai modder: https://nomansskymods.com/mods/polo-...tor-theta-fix/
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
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#80 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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![]() Nuovo Internal Update mezz'ora fa. Tra l'altro a fine dicembre si parlava di una prossimo aggiornamento corposo per PS4 Pro, probabilmente stanno testando il tutto per rilasciare un update unico per tutte le piattaforme. Ultima modifica di GoFoxes : 22-02-2017 alle 10:44. |
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