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#61 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Roma
Messaggi: 8680
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Quote:
gli unici giochi che hanno mostrato un utilizzo leggermente piu alto di quello dei titoli multipiattaforma sono : Crysis e Warhead...e oltretutto come sappiamo...in dx9 si riescono cmq ad ottenere la maggior parte degli effetti con prestazioni anche più elevate rispetto all'uso nativo delle dx10...e visto che oltretutto il mercato ora è completamente incentrato sulle console...non ho grandi aspettive riguardo lo sfruttamento futuro delle dx10. i tempi sarebbero anche maturi per implementare le dx10..ma il punto è...chi glielo fà fare ai programmatori di rimettere mano a un gioco nato per console per inserire dei nuovi effetti e farlo oltretutto in modo visibile e netto? cmq tornando al tuo messaggio precendente...secondo me la pirateria non influenza più di tanto la "pigrizia" dei programmatori o la scelta della piattaforma console come punto di riferimento per lo sviluppo dei giochi(anche le console si modificato e hanno la pirateria...tranne la ps3 ovviamente)...il problema secondo me è più legato alla corsa "selvaggia" all'aggionamento Hardware del mondo pc. perchè preferire una piattaforma come quella pc che cambia in continuazione e richede ottimizzazioni per supportare tutti gli hardware...quando si può puntare su una piattaforma chiusa come quella della 360/ps3?dove non si rischia di rimane indietro o di non sfruttare un componente appena uscito? e non riguarda ovviamente solo le schede video ma anche i processori...cioè i programmatori(un pò come per le dx10)hanno appena iniziato ad inserire l'utilizzo del quad core(oltretutto in modo blando)che già ci si trova con gli i7 sul mercato...un mercato dove tutt'ora il dual core permette di giocare al meglio al 99% dei giochi...secondo me questo influenza le scelte dei programmatori più della pirateria.
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Case : CM690 II Advanced Nvidia Edition CPU : i7 950@4ghz Dissi : Noctua NH-U12P SE2 MOBO : Asus P6T Deluxe V2 RAM : Corsair Dominator 6gb DDr3 VGA : Gigabyte GTX 770 OC Version 4GB ALI : Enermax Infiniti 650Watt TV : Samsung UE40F8000SZ FullHD
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#62 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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#63 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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per quello dico che le consolle c'entrano perchè più remunerative, ma non è legato tutto solo a quello, ma anche ad esempio alla scarsa diffusione di Vista (ci sono tantissimi utenti che hanno vga dx10 ma usano Xp, per cui non potrebbero godere dei giochi dx10) che ha dato vita ad un circolo vizioso (no Vista, no giochi dx10 nativi -"chi me la fà fare per pochi utenti?"- no giochi dx10 nativi, scarsa attrattiva di Vista, che già gode di un ingiusta -imho- fama per tutto il resto), insomma non vedo solo un fattore (consolle) ma una serie di fattori oltre a questi appena citati (e anche la pirateria: nessun gioco per pc vende quanto un gioco per consolle, se parliamo di vendita parliamo di giochi originali) quanto ai processori, un i7 è un quad come gli altri, da un punto di vista sw, a loro basta mettere un supporto multi-core (altrimenti nel passato recente avrebbero dovuto fare un gioco specifico per i dual Amd, uno per i dual Intel, uno per i single Amd, uno per i single Intel.....) e prevedere una scalabilità che vada più o meno (faccio un esempio) dal più scarso dual al migliore quad in commercio
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#64 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Il ridicolo lo si raggiunge quando sul pc arrivano versioni castrate dei giochi solo per colpa di conversioni fatte col questo è un paradosso dato che teoricamente dovrebbero essere castrate le versioni per console non quelle per PC. Il secondo problema è che il parco macchine deve lasciarsi alle spalle XP al piu' presto perchè al momento nessuno sviluppatore di giochi si potrebbe suicidare a tirar fuori un gioco totalmente in dx10 in esclusiva su PC e solo per utenti Vista dotati di schede compatibili...mi pare ovvio che fino a che queste condizioni non saranno rispettate almeno nel 75% dei casi difficilmente vedremo qualcosa di al passo coi tempi...figuriamoci per le dx11 Il lato positivo in tutto questo è che il mio Hardware attuale in linea teorica potrebbe bastare ancora per 2-3 anni... |
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#65 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Baar-CH
Messaggi: 20986
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io avevo letto che le future dx11 erano supportate dalle attuali vga, che non c'era bisogno di modifiche hw ma solo software
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7800x3d - rtx4090 7800x3d - rtx4070s Oc |
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#66 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Quote:
inoltre in realtà senza aspettare giochi scritti direttamente in dx10/dx11 (ma qui ci vorrebbe qualcuno che ne capisce più di me) con l'HLSL non dovrebbe essere difficilissimo proporre giochi dx 10 (avendo il coraggio di escludere i sistemi dx9, quindi non appiccicando qualche effettino posticcio per far in modo che il gioco possa girare anche su Xp) infine, non credo che Nvidia ed Ati, e tra poco Intel, stiano a guardare la situazione, dal momento in cui credo (e spero) siano i primi ad aver capito che gli utenti (molti di essi, fanno sempre numero) hanno mangiato la foglia, e dunque non spingano per l'uscita di giochi di nuova gen.... falso.
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto Ultima modifica di appleroof : 05-02-2009 alle 15:20. |
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#67 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Genova
Messaggi: 410
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Quote:
Per inciso tra le DX10 e l'Xbox 360, quest'ultima la console di riferimento per lo sviluppo dei titoli, ci sarebbe una immediata e facile conversione grazie ad XNA. Il motivo per cui le DX10 sono un flop è ben altro, ed è la non retrocompatibilità con XP e la bassa diffusione di Vista. A che prò sbattersi per API poco supportate? Le DX9 ebbero rapido utilizzo proprio perché XP era già diffuso, se fossero uscite come esclusiva per un S.O. ex novo sarebbero state anch'esse un flop. Per le DX11 è facilmente prevedibile un rapido utilizzo essendo retrocompatibili e basandosi su uno schema precedente, quello delle DX10 (anche se non utilizzate sono state comunque studiate dagli sviluppatori), risultando quindi familiari oltre che diffuse sin dal primo giorno.
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Si vis pacem, para bellum. Ultima modifica di Rufus86 : 05-02-2009 alle 16:08. |
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CPU : i7 950@4ghz Dissi : Noctua NH-U12P SE2 MOBO : Asus P6T Deluxe V2 RAM : Corsair Dominator 6gb DDr3 VGA : Gigabyte GTX 770 OC Version 4GB ALI : Enermax Infiniti 650Watt TV : Samsung UE40F8000SZ FullHD









