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Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
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Old 08-05-2008, 20:54   #61
Alt-F4
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Ottimo! Doom 3. le prime 2-3 volte che l'ho giocato (non so quante volte l'ho giocato, infatti quando lo guardo lì nello scaffale mi annoio solo a vederlo XD ) grafica ottima per il 2004, resa delle luci/ombre imbattutta e un FPS/Horror con i controcaxxi. Questa tipologia di gioco si fonda sul buio, se è horror non puoi volere le luci dei flash ovunque, nell'horror è tipico il buio, salvo eccezzioni (Dawn of The Dead docet) e quindi non si può chiedere un gioco horror illuminato.

Per concludere, speriamo rimangano sulle OpenGL
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Old 08-05-2008, 20:55   #62
Maxt75
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Finalmente gente che sa fare i giochi e li ha inventati, altro che i titoli di questi ultimi mesi, tutto marketing, pesanti come un pilastro di cemento armato e che si dimenticano all'uscita del prox titolo piu pompato di grafica.
Id fa giochi che si ricordano dopo 20 anni.
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Old 08-05-2008, 21:38   #63
mau.c
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Id fa giochi che si ricordano dopo 20 anni.
chi?
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Old 08-05-2008, 21:42   #64
norbertom
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sperando che sia ambientato sulla terra. Verso la fine di Doom 3 in un livello si potevano leggere delle carte che parlavano di un'invasione sulla terra. Se così fosse, spero che ci sia una rivoluzione, ovvero una città senza "transenne", alla gta per intenderci. Sai che bello esplorare cittadine completamente assediate e distrutte dagli alieni di doom, magari con un tocco fotorealistico? sperem
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Old 08-05-2008, 21:58   #65
Obi 2 Kenobi
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ma perchè a parlare di invasione sulla terra da parte di alieni, mi viene in mente quel fantasma di duke nukem forever?
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Old 08-05-2008, 22:12   #66
Futura12
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con Doom3 mi sono cagato sotto....una sera ho pure vomitato sul monitor perchè ero ubriaco e mi sono messo a giocare alle 4 di mattina .
La grafica era ed è ancora oggi veramente bella....fa impressione....ma troppa paura.
Comunque l'ho finito...e anche la sua espansione..
Insomma non vedo l'ora di Doom4
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Old 08-05-2008, 22:15   #67
Futura12
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addirittura... stiamo parlando di un gioco del 2004...
ma Quotone la grafica di Doom3 è bella e non si può dire il contrario...forse il tipo ci ha giocato a 640x480 su un Pentium2 per dire cose simili
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Old 08-05-2008, 22:34   #68
Max_R
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Originariamente inviato da Antonio23 Guarda i messaggi
ai cari vecchi tempi erano in 5 quindi penso proprio che il gameplay di doom1 e doom2 (e quake e quake2...) sia frutto esclusivamente di carmack e romero (con hall che si occupava di game design...)... ora di quella id è rimasto solo carmack, non so se con i team di adesso si occupa anche di gameplay oppure se si interessa soltanto della scrittura dell'engine... l'unica cosa certa è che fino a quake2 lo faceva...
Non sono pienamente d'accordo. Se possiamo definire genio Carmack, darei ad Hall il titolo dell'artista. Romero stava nel mezzo e IMHO, per quanto indispensabile e capace, era più un'icona mediatica rispetto agli altri. Poi vengono i restanti due (ovviamente anch'essi indispensabili ma messi irrimediabilmente in secondo piano).
P.s.
potresti ribattere dicendo: "era Adrian Carmack l'artista, Hall era game designer"
Ebbene, la mia interpretazione riguarda le personalità e non l'effettivo ruolo nel contesto lavorativo.
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
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Old 08-05-2008, 23:02   #69
santilli.antonio
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Bella notizia, visto che Doom3 mi è piaciuto un casino.
Speriamo che il 4° sia ancora più bello.
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SO Win Vista Ultimate SP1 + Win XP SP3
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Old 08-05-2008, 23:29   #70
nico1612
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L'Avatar di nico1612
 
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Ahhh!!!!!

Doom3......quante notti durante l'università....passate in bianco!!!!
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Old 08-05-2008, 23:45   #71
Winch7
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Non so se userà il motore tech5...che io sappia si basa sulle vecchie
directx 9, mentre nel 2010 (anno in cui credo uscirò doom 4) usciranno le directx 11...e non credo che si baseranno ancora su dell librerie così vecchie! Ricordo che doom 3 quando uscì si basava già sulle directx 9 shader 3 che erano uscite d apoco...forse useranno una versione molto modificata del tech5 non so...
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Old 09-05-2008, 00:00   #72
stack
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Nooooooooooooooooooooooo, nooooooooooo, no ragazzi non ci posso credere...
Doom 4
Peccato che - ora come ora - con il PC che mi ritrovo a malapena mi posso permettere il 3, figuriamoci il 4

@Antonio23

Credo proprio anch'io che Doom 4 usera' il nuovo ID Tech 5, oltretutto gia' integrato in Quake 3 ENEMY TERRITORY

Ultima modifica di stack : 09-05-2008 alle 00:02.
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Old 09-05-2008, 00:24   #73
Winch7
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M io ho letto che il tech5 si basa sulle directx 9!!! neanche le directx 10..come faranno?
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Old 09-05-2008, 00:32   #74
Winch7
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o meglio usano le opengl ma sfruttano le caratteristiche hardware che sono quelle directx 9 compliant, quindi non sfruttano l'hardware più avanzato directx 10 compliant (figuriamoci directx 11)...
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Old 09-05-2008, 07:55   #75
D4N!3L3
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Nooooooooooooooooooooooo, nooooooooooo, no ragazzi non ci posso credere...
Doom 4
Peccato che - ora come ora - con il PC che mi ritrovo a malapena mi posso permettere il 3, figuriamoci il 4

@Antonio23

Credo proprio anch'io che Doom 4 usera' il nuovo ID Tech 5, oltretutto gia' integrato in Quake 3 ENEMY TERRITORY
Il Tech 5 non è ancora stato presentato, Enemy Territory sfrutta un Tech 4 leggermente potenziato e migliorato, ad esempio usa la tecnologia MegaTexture.
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Old 09-05-2008, 12:25   #76
SniperZero
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dopo la delusione del 3 (nient'altro che un'accozzaglia di virtuosismi tecnologici, esattamente come ut3...) speriamo che stavolta facciano meglio... quoto in toto chi ha detto che era scontatissimo avere uno zombi dietro ogni angolo e un'imp dietro ogni porta segreta (e anche chi non riesce a spiegarsi PERCHE' un imp debba rimanere chiuso per l'eternità in una stanza di 2 metri per 3 in attesa che passi io...)...
forza id!! siamo tutti con te!! impegnati!! (altrimenti vatteneaffanc... scherzo...)
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Old 09-05-2008, 13:06   #77
Max_R
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(nient'altro che un'accozzaglia di virtuosismi tecnologici, esattamente come ut3...)
E che altro ci si aspetta da UT? Il gameplay è già al max.
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Old 09-05-2008, 17:00   #78
salvoP
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Se sarà bello come il precedente non me lo farò sfuggire di sicuro.
Il precedente, a differenza di un bel po' di persone che hanno postato qui, doom 3 mi è piaciuto molto. Grafica da urlo quando è uscito! Certo, ora simao abituati a giochi come crysis, quindi ci si dimentica in fretta di questi aspetti. L'unico neo che ho notato è in effetti la troppa monotonia degli ambienti. Spero che nella prossima versione migliori da questo punto di vista.
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Old 09-05-2008, 18:15   #79
D4N!3L3
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Se sarà bello come il precedente non me lo farò sfuggire di sicuro.
Il precedente, a differenza di un bel po' di persone che hanno postato qui, doom 3 mi è piaciuto molto. Grafica da urlo quando è uscito! Certo, ora simao abituati a giochi come crysis, quindi ci si dimentica in fretta di questi aspetti. L'unico neo che ho notato è in effetti la troppa monotonia degli ambienti. Spero che nella prossima versione migliori da questo punto di vista.


A me è piaciuto un sacco punto e basta.
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Old 09-05-2008, 18:48   #80
montex
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Città: cyber space
Messaggi: 712
A proposito del Tech5:

The new id rendering technology practically eliminates the texture memory constraints typically placed on artists and designers and allows for the unique customization of the entire game world at the pixel level, delivering virtually unlimited visual fidelity. Combined with a powerful new suite of tools designed specifically to facilitate and accelerate the content creation process, id Tech 5 will power games that contain vast outdoor landscapes that are completely unique to the horizon, yet have indoor environments with unprecedented artistic detail.

Ergo, essendo progettato per gli spazi aperti, è facilissimo che sia ambientato in città, magari non completamente esplorabili ma "semiguidate" suppongo (pochi i palazzi in cui si potrà entrare, strade bloccate etc).

e poi...





fake ma me pias assai

Ultima modifica di montex : 09-05-2008 alle 19:04.
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