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#61 |
Member
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 121
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Ottimo! Doom 3. le prime 2-3 volte che l'ho giocato (non so quante volte l'ho giocato, infatti quando lo guardo lì nello scaffale mi annoio solo a vederlo XD ) grafica ottima per il 2004, resa delle luci/ombre imbattutta e un FPS/Horror con i controcaxxi. Questa tipologia di gioco si fonda sul buio, se è horror non puoi volere le luci dei flash ovunque, nell'horror è tipico il buio, salvo eccezzioni (Dawn of The Dead docet) e quindi non si può chiedere un gioco horror illuminato.
Per concludere, speriamo rimangano sulle OpenGL |
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#62 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Cremona
Messaggi: 3186
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Finalmente gente che sa fare i giochi e li ha inventati, altro che i titoli di questi ultimi mesi, tutto marketing, pesanti come un pilastro di cemento armato e che si dimenticano all'uscita del prox titolo piu pompato di grafica.
Id fa giochi che si ricordano dopo 20 anni. |
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#63 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 |
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#64 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1075
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sperando che sia ambientato sulla terra. Verso la fine di Doom 3 in un livello si potevano leggere delle carte che parlavano di un'invasione sulla terra. Se così fosse, spero che ci sia una rivoluzione, ovvero una città senza "transenne", alla gta per intenderci. Sai che bello esplorare cittadine completamente assediate e distrutte dagli alieni di doom, magari con un tocco fotorealistico? sperem
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#65 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
Messaggi: 7810
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ma perchè a parlare di invasione sulla terra da parte di alieni, mi viene in mente quel fantasma di duke nukem forever?
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#66 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Roma Eur
Messaggi: 11680
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con Doom3 mi sono cagato sotto....una sera ho pure vomitato sul monitor perchè ero ubriaco e mi sono messo a giocare alle 4 di mattina
![]() La grafica era ed è ancora oggi veramente bella....fa impressione....ma troppa paura. Comunque l'ho finito...e anche la sua espansione.. Insomma non vedo l'ora di Doom4 ![]() ![]() ![]()
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Intel Core i7 2600k @daily 4.4Ghz cooled by Mine II - AsRock Z68 Ex4 Gen3 - 16Gb G.Skill 1.6Ghz C8 - GV-R6950@70 2Gb 900/5000Mhz - EnermaxPro82+ 525w & CM690 - 4Tb Storage + 150Gb raid0 + Corsair ForceGT 120Gb - Asus VE276Q 27'' |
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#67 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Roma Eur
Messaggi: 11680
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ma Quotone la grafica di Doom3 è bella e non si può dire il contrario...forse il tipo ci ha giocato a 640x480 su un Pentium2 per dire cose simili
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#68 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Quote:
P.s. potresti ribattere dicendo: "era Adrian Carmack l'artista, Hall era game designer" Ebbene, la mia interpretazione riguarda le personalità e non l'effettivo ruolo nel contesto lavorativo.
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#69 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Provincia dell' Aquila
Messaggi: 375
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Bella notizia,
![]() ![]() Speriamo che il 4° sia ancora più bello. ![]()
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#70 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Padova
Messaggi: 1562
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Ahhh!!!!!
Doom3......quante notti durante l'università....passate in bianco!!!!
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#71 |
Junior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 4
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Non so se userà il motore tech5...che io sappia si basa sulle vecchie
directx 9, mentre nel 2010 (anno in cui credo uscirò doom 4) usciranno le directx 11...e non credo che si baseranno ancora su dell librerie così vecchie! Ricordo che doom 3 quando uscì si basava già sulle directx 9 shader 3 che erano uscite d apoco...forse useranno una versione molto modificata del tech5 non so... |
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#72 |
Junior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 7
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Nooooooooooooooooooooooo, nooooooooooo, no ragazzi non ci posso credere...
Doom 4 ![]() ![]() ![]() ![]() Peccato che - ora come ora - con il PC che mi ritrovo a malapena mi posso permettere il 3, figuriamoci il 4 ![]() @Antonio23 Credo proprio anch'io che Doom 4 usera' il nuovo ID Tech 5, oltretutto gia' integrato in Quake 3 ENEMY TERRITORY Ultima modifica di stack : 09-05-2008 alle 00:02. |
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#73 |
Junior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 4
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M io ho letto che il tech5 si basa sulle directx 9!!! neanche le directx 10..come faranno?
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#74 |
Junior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 4
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o meglio usano le opengl ma sfruttano le caratteristiche hardware che sono quelle directx 9 compliant, quindi non sfruttano l'hardware più avanzato directx 10 compliant (figuriamoci directx 11)...
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#75 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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#76 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: L'Aquila
Messaggi: 465
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dopo la delusione del 3 (nient'altro che un'accozzaglia di virtuosismi tecnologici, esattamente come ut3...) speriamo che stavolta facciano meglio... quoto in toto chi ha detto che era scontatissimo avere uno zombi dietro ogni angolo e un'imp dietro ogni porta segreta (e anche chi non riesce a spiegarsi PERCHE' un imp debba rimanere chiuso per l'eternità in una stanza di 2 metri per 3 in attesa che passi io...)...
forza id!! siamo tutti con te!! impegnati!! (altrimenti vatteneaffanc... scherzo...) |
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#77 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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E che altro ci si aspetta da UT? Il gameplay è già al max.
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#78 |
Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 139
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Se sarà bello come il precedente non me lo farò sfuggire di sicuro.
Il precedente, a differenza di un bel po' di persone che hanno postato qui, doom 3 mi è piaciuto molto. Grafica da urlo quando è uscito! Certo, ora simao abituati a giochi come crysis, quindi ci si dimentica in fretta di questi aspetti. L'unico neo che ho notato è in effetti la troppa monotonia degli ambienti. Spero che nella prossima versione migliori da questo punto di vista. |
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#79 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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![]() A me è piaciuto un sacco punto e basta. ![]()
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#80 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: cyber space
Messaggi: 712
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A proposito del Tech5:
The new id rendering technology practically eliminates the texture memory constraints typically placed on artists and designers and allows for the unique customization of the entire game world at the pixel level, delivering virtually unlimited visual fidelity. Combined with a powerful new suite of tools designed specifically to facilitate and accelerate the content creation process, id Tech 5 will power games that contain vast outdoor landscapes that are completely unique to the horizon, yet have indoor environments with unprecedented artistic detail. Ergo, essendo progettato per gli spazi aperti, è facilissimo che sia ambientato in città, magari non completamente esplorabili ma "semiguidate" suppongo (pochi i palazzi in cui si potrà entrare, strade bloccate etc). e poi... ![]() fake ma me pias assai ![]() Ultima modifica di montex : 09-05-2008 alle 19:04. |
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