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#61 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10696
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no, stai prendendo una cantonata. tutte le schede sonore sono 5.1 ma non fanno encoding dolby o dts, solo decoding. Il che vuol dire che se esci via spdif hai solo lo stereo se la fonte é wave (come i giochi). e' 5.1 se esci già in dolby o dts, e lo fai come pass-trough (e lo fanno tutte)
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#62 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Firenze
Messaggi: 1432
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L'encoding in DD 5.1 in tempo reale è affare da chip dedicati o da SW. Ma nei giochi, dove si parte da campioni digitali, l'elaborazione SW potrebbe tranquillamente inviare i dati mixati e formattati in DD 5.1. Così viene fatto nelle console. Sparirebbe così la SK audio (che non sarebbe proprio un male). Il problema sono la potenza di calcolo (ma fino a un certo punto secondo me) e i diritti da pagare su ogni gioco per il DD (o DTS).
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Utilizzo: Samsung: Galaxy Book Pro 360 i7-1165G7-16GB-SSD 512GB -|- Monitor 49" 32:9 C49J890 Galaxy Note 10+ SM-N975F H3G -|- Galaxy Note 10.1 2014 Ed SM-P605 -|- Galaxy S20 FE SM-G780F H3G |
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#63 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10696
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appunto, ci sono chip dedicati all' encoding dd(live) o dts, e le schede video non é che costino di più di quelle senza tali chip ![]() |
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#64 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Firenze
Messaggi: 1432
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E se vogliamo, il PCM multicanale non richiede codifica ed è accettato da tantissimi ampli HT. Diciamo che non interessa a nessuno, perchè sicuramente una scheda audio analogica con 6+1 canali e una soluzione di altoparlanti reative costa meno...
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#65 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
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#66 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10696
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non ho capito. se son dedicati, lo fanno via hw. Altrimenti é come se non esistessero.
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#67 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
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Infatti dubito esistano (forse il SoundStorm NVIDIA? Le ultime CMEDIA, per esempio, funzionano comunque in software). L'encoding DD\DTS è un processo di cui si occupa la CPU...
Ultima modifica di MiKeLezZ : 10-12-2007 alle 19:31. |
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#68 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10696
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ma le fonti?
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#69 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
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#70 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Di quello che dici...
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#71 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 3398
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Ovvio che le schede audio sono in grado di generare un output PCM multicanale, d'altra parte il gioco viene elaborato in tempo reale in formato non compresso, se mai DOPO può essere codificato, ma se non c'è la connessione che supporti un output PCM multicanale non c'è molto da fare; o converti in analogico e esci con tanti cavi quanti sono i canali + tutti gli adattatori minijack => stereo RCA (nel caso di connessione a un ampli ht che usa connessioni RCA, appunto) con evidente scomodo, oppure ricodifichi in DD o DTS mediante un chip dedicato oppure via software (per esempio con AC3 filter). Peccato che nei videogiochi non abbia alcun senso ricodificare il flusso audio/video; è come se codificassimo l'uscita della VGA in DivX ( ![]() ![]() Ecco perché a me piacerebbe molto una scheda video che supporti l'audio su HDMI prendendo il flusso PCM multichannel dalla scheda audio e semplicemente veicolandolo sul cavo HDMI (un funzionamento del tutto trasparente), ma purtroppo è un sogno che rimarrà inesaudito. Devo sorbirmi sto schifo di SPDIF che va solo in stereo. ![]() ![]()
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#72 |
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#73 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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Anche con un multi core?
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#74 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
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Da questa recensione con un multicore perdi sul 2%-5%
http://www.overclockers.co.nz/ocnz/r...arenspirer0404 |
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#75 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
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http://www.dinoxpc.com/Tests/articol...asp?id=681&p=5 qua sembra vada addirittura molto meglio della creative (nessun impatto sulla cpu) ma non capisco se é stata fatta con ddlive. In caso lo fosse, assumendo un 5% in più sulla cpu, avremmo pari valori. Allora, queste scehde sono software-based senza hw dedicato (da come la metti), mentre le creative sono hw based a prescindere (anche se il carico sulla cpu é quello). Ma non ti fanno avere uno stream dolby da audio "wave". Una cosa, poi, se fosse esclusivamente software, com'é che non si vedono a giro plugin che facciano dolby encoding realtime applicabili ai giochi? |
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#76 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
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http://www.driverheaven.net/general-...3-encoder.html p.s. Pure le Creative fanno un de-coding DD\DTS prettamente software, figuriamoci quindi se le altre schede facciano l' en-coding via hardware... |
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#77 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
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Se mi dici: un pc con una x-fi, con i driver kx, con asio abilitato, passando per i redocnexk fa encoding dd realtime, e in analogico fa tot fps ad hl2, in digitale tot2, mentre una scheda con ddlive fa tot fps con ddlive abilitato, tot senza, allora é un discorso sensato che permette di fare valutazioni e confronti. Se continui a dirmi "la perdita di prestazioni é del 10% - no del 2% - no aspetta, lo fanno sw solo perché la creative fa sw il decoding" il discorso si regge poco in piedi - senza considerare che sw o no, una ti permette delle cose, l' altra no. Oltretutto, per farti vedere che encoding e decoding non sono la stessa cosa, io ho fatto dei montaggi in RT con filmati dv portati sia in dv che in mpeg-2. Ora, lavoro in RT, vedo i filmati in RT, passare da uno standard all' altro ci mette anche 10 volte il tempo che ci mette a leggerli. Forse, l' encoding non fa gli stessi calcoli del decoding? |
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#78 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
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Non capisco perchè la duri; i bench te li ho dati ieri alle 00:33
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#79 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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Ma tanto la CPU con i giochi di oggi non conta 'na cippa (alle alte risoluzioni e usando i filtri). Poi con un multi core...
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#80 |
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beh,aspetta...discorsi di questo genere (ho grandi risorse,posso anche "sprecarle")porta a programmi e giochi mal ottimizzati(o ottimizzati per nulla) e spreco di risorse...che dovranno quindi esser ulteriormente aumentate e così via...i multi core ci sono,ma è bene che siano sfruttati come si deve...
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