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#61 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6030
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per noi di certo no. ma per fare un driver dedicato ad una sola macchina, è una pacchia. non è come fare driver per migliaia di combinazioni hardware
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LG Oled 65C26LD + i9 99000KF + MSI Pro carbon Z390 + 2x8GB 3200 RAM |
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#62 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Guelph, Ontario
Messaggi: 6565
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![]() ![]() Comunque è chiaro che quello che hanno in mano gli sviluppatori non è lo stesso che abbiamo noi, partendo dai driver ![]()
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#63 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
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C'è un thread intero
Ed è stato stato dimostrato che è tutta una banfanata.... in sun rays che ci sono senza il sole dalla giusta parte, il post processing che scazza, gli shaders sm40 OVVIAMENTE non caricati, il depth of field che blurra tutto indiscriminatamente...
Mi stupisco, caro rosario, che avete reputato la faccenda come una news da fare.... Proprio non ti sei informato prima eh! |
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#64 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Guelph, Ontario
Messaggi: 6565
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Beh interpellare l'utente ci vuole un attimo
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#65 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Padova
Messaggi: 13728
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Invitiamolo a postare qui!
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#66 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 20443
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Quote:
pensavo il doppio su vista invece il doppio sono so XP! a questo punto non so se la "colpa" sia degli sviluppatori crytek che hanno camuffato dx9 un gioco dx10 e la pesantezza su vista ne è la conferma oppure il gioco è fatto bene ed è proprio vista che un chiavica la mossa di far vedere dettagli ultra solo su vista è chiaramente solo una mossa commerciale chiesta da microsoft a loro non sarebbe fregato nulla avere due giochi identici sulle due piattaforme (anzi...) |
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#67 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3680
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Quote:
di "avere gli stessi effetti che si hanno nella versione DX10". In pratica a dimostrazione che le funzionalità esclusive di DX10 sono poche e non necessarie (cosa che viene ripetuta da mesi, inutile fingere di non saperla!!!!!) Per di più a livello prestazionale XP continua ad essere in vantaggio. ![]() |
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#68 |
Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 42
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Frame+ frame-
Penso proprio che, quelli di questo post che difendono il connubio "scheda video DX10 + Vista", sono gli stessi che hanno speso fior di Euro ad acquistare scheda e SO!!!
Ammettetelo...... le differenze sono + che trascurabili!! e quindi siete stati in parte "buggerati" (lo so che brucia... e non è giusto... ma è così). Per fare in modo di vendere nuove schede video (anche prima che la generazione precedente sia effettivamente tramontata) e alzare anche solo un pochino le vendite di quel SO chiamato Vista (che a mio avviso è inferiore ad XP praticamente in ogni cosa!) le escogitano tutte!! Vi rendete conto che se facessero uscire le DX 10 per Windows XP, Vista sarebbe praticamente morto!?!? E che non mi vengano a raccontare che: Si sa all'inizio un SO fa sempre fatica a decollare..... perchè gli utenti sono legati alle abitudini.... bla... bla... bla... Falso!! XP era meglio dei SO precedenti già all'inizio!!! e gli utenti (che non sono stupidi come questi manager credono o perlomeno sperano) se n'erano accorti eccome! Vista porta innovazioni trascurabili, ma per contro è pesantissimo e richiede un hardware da "supercomputer"! quindi si capisce molto bene che è stato fatto solo per incrementare gli upgrade hardware. Peccato! potevano impiegare le risorse per studiare un SO davvero innovativo, leggero e migliore. |
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#69 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Padova
Messaggi: 13728
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#70 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Comunque la demo mi sembra piuttosto bacata: l'installer se scegli l'opzione custom non registar alcuni componenti, la versione a 64bit da me si pianta allo splash screen, e la differenza in FPS fra Vista e XP é ridicola e non giustificabile.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test Ultima modifica di blade9722 : 30-10-2007 alle 09:43. |
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#71 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Padova
Messaggi: 13728
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#72 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1581
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INTEL CORE DUO 2 E8400 @ 3.60ghz - P5Q - 4 x 1gb ddr2 kingmax pc800- ASUS 8800GTS 512MB - sb x-fi extreme music - ENERMAX 500W Twitter: @gion1974 Facebook: Matteo Thomann |
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#73 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Atlantide (AT)
Messaggi: 2506
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Keita Iida, Director of Content Management di Nvidia, ha rilasciato un'interessante intervista a IGN
Incalzato sul fatto che Microsoft forzi i videogiocatori a passare a Vista per accedere alle librerie grafiche DirectX 10, Iida ha dichiarato che il mancato porting su XP è da riternersi una "decisione di business e marketing". Nvidia avrebbe gradito lo sviluppo delle DirectX 10 anche per Windows XP, sottolineando tuttavia come il codice di Windows Vista sia profondamente diverso da quello di XP, basato ancora sui sistemi operativi 9x. Crysis è un gioco DX9 con qualche effetto dx10 : depth of field avanzato e illuminazione globale realizzata in SM4... Questo significa che attivando i vari settaggi ultra , l'engine è forzato ad attivare tutti gli effetti disponibili delle dx su cui si trova a lavorare: quando cio accade in XP , aprendo la console , si notano degli errori restituiti a linea di comando che suggeriscono che la funzione "X" non è disponibile sotto dx 9c e automaticamente si passa alla modalità immediatamente inferiore.. In dx10 (vista) ciò non accade e tutti i settaggi ultra alti danno esito positivo... Questo cosa significa ?? vedendo gli screenshots comparativi DX9+fix vs DX10 , si nota chiaramente che il risultato è pressochè identico tranne le ombre PCF... ma gli screenshot non riescono a catturare il motionblur e fra l'altro la demo lascia solo "assaggiare" ciò che il gioco completo potrà mostrare.. Basta pensare al fumo volumetrico visto nei trailers dell'alieno sulla portaerei per capire che certi effeti non saranno forzabili in dx9... Resta comunque un gusto amaro in bocca !!! il fatto che alla misera gentaglia che utilizza XP siano state precluse le funzioni deluxe fa capire quanti $-€ ci siano dietro ai videogiochi tripla A...
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Prima di intraprendere il viaggio della vendetta , scavate due tombe......... Confucio - Il mio Clan di CoD4 I7-920-EVGA X58 SLI-OCZ DDR3 PC3-10666-XFX 285 GTX 1GB - 2x WD 1 TB SATAII RAID ED-raid 0 |
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#74 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 20443
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XP/VISTA ![]() ![]() non noto differenze, anzi si, negli fps ![]() |
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#75 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3680
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Poi se vai a guardare anche lì specificano che la versione DX9 non sfrutta sm4.0. "Incredibilmente" però tutti gli effetti "statici" sono presenti, tanto che le foto della versione dx9 "very high" e quelle della versione Vista sono difficilmente distinguibili. A questo punto c'e' chi dice che gli sm4.0 serviranno a mettere il blur dinamico (sinceramente non ho ancora visto una sola foto con questo blur fantomatico), e chi dice che proprio non servono a niente, visto anche quanto fanno pena i geometry shaders, almeno finora. Quanto agli altri errori forniscici un link, il fatto che a tua nonna non andasse bene non ci basta come prova. EDIT: @ ninja750 ..... 23 fps sotto Xp ed 11 sotto Vista...... ![]() Ultima modifica di DevilsAdvocate : 30-10-2007 alle 09:49. |
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#76 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Verona
Messaggi: 952
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Mi sto facendo grasse risate all'Università a leggere queste nuove. Siamo al limite del ridicolo oramai, mascherare codice dx9 in grado di raggiungere un effetto visibile simile al codice dx10. Ora quelli di crytek potrebbero dirmi "Il sole scotta" che stenterei a crederci da quanta credibilità sono riusciti a perdere con queste loro decisioni.
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#77 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 20443
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mi chiedo se per quelle due cose uno debba formattare e cambiare sistema per poi avere la metà degli fps (screenshot di cui sopra docet) |
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#78 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Padova
Messaggi: 13728
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#79 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Siamo peró nell'ambito delle impressioni personali: c'é chi non vede differenze fra Bioshock DX9-DX10, mentre a mi giudizio la resa degli effetti volumetrici in DX10 é piú realistica.
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#80 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3680
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ricevuto finanziamenti o aiuti (con documentazione esclusiva su come funziona Vista e le DX10 ad esempio) in cambio di questa "scelta" (perchè a Crytek in tasca non glie ne verrebbe niente di niente, anzi ci perde clienti a fare una versione XP "castrata").... |
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