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Old 02-04-2008, 14:34   #61
Hitman47
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Sulla carta:

It's not 1:1 motion sensing, but it manages to mimic 'saber swings in most directions (left to right, right to left, up to down, down to up, and straight thrusting.

Negli screen dei comandi si dice che alternando e cambiando i movimenti si ottengono diverse combo.

CI sono poi parti alla NMH, con una sorta di QTE che ci invitano a muoverci in certe direzioni, ma solo nelle finisher e nelle fasi di stallo (comq quendo in NMH si blocca la spada con un avversario): When you're engaged in "Saber Lock" or "Force Lock," you've got to tilt your Wii Remote or Nunchuk to an angle indicated onscreen, then punch forward once you're correctly aligned.
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Old 02-04-2008, 16:48   #62
Gamling
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ma perchè sperate in una mappatura 1:1, sarà impossibile IMHO, e anche meno divertente, preferirei un gameplay bello e profondo, e con un istema di controllo della spada fatto essenzialmente:
oscillazioni del telecomando che creino combo magari la spada che a secondo di come e dove muovi il telecomando esegua movimenti e combo varie, 3a persona con sistema di combattimento hack 'n slash classico, con elementi alla KOTOR II
Certo, ma infatti non ho detto che voglio l'1:1, solo che sarebbe meglio che non fosse come zelda TP (senza nulla voler togliere a TP, grandissimo gioco nel quale non si poteva implementare un sistema diverso, visto che è stato sviluppato per cubo...), nel quale non importa come agiti il wiimote, basta che lo agiti.
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"Quando novecento anni di età avrai, bello non sembrerai!" (Yoda)
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Old 02-04-2008, 16:51   #63
Indy4
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se non un 1:1 almeno 3/4 : 3/4 di 1
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Old 04-04-2008, 21:07   #64
Dark Schneider
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Ecco un video che mostra il gioco nelle sue varie versioni:

http://videogames.yahoo.com/events/s...emiere/1201955
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Old 04-04-2008, 21:42   #65
shotokan83
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Secondo me questo gioco è da AVERE assolutamente....speriamo che esca presto
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Old 07-04-2008, 23:42   #66
Dark Schneider
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http://www.gameplayer.com.au/Home/PR...4-284d031c3eb4

Un anteprima del gioco che parla un po' della storia ed anche dei controlli su Wii.

Ho giusto dato una letta veloce, poi domani leggo meglio, però pare che i controlli con la spada vengono riconosciuti bene: sia movimenti orizzontali (da destra verso sinistra e viceversa), sia quelli verticali dal basso verso l'alto(e viceversa) sia le varie diagonali. Se si fa un movimento verso lo schermo mi sembra faccia l'affondo,ecc. Ed con un po' di pratica si riescono anche a fare belle combo.

I poteri della forza anche son molto belli. Mi sembra di capire che è possibile anche usare più poteri della forza contemporaneamente combinandoli a piacimento. Tipo fa l'esempio del sollevare un nemico, soffocarlo, fulminarlo con la scossa e quindi gettarlo ad un centinaio di metri contro magari un Tie Fighter facendolo esplodere.
Poi mi sembra ci sia anche un potere della forza inedito che dovrebbe essere spettacolare: Force Repulse Comunque domani leggo meglio.
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Old 07-04-2008, 23:50   #67
Malek86
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Tipo fa l'esempio del sollevare un nemico, soffocarlo, fulminarlo con la scossa e quindi gettarlo ad un centinaio di metri contro magari un Tie Fighter facendolo esplodere.
Va bene che i Tie non hanno gli scudi, ma una tale fragilità mi sembra esagerata
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Old 07-04-2008, 23:53   #68
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Old 08-04-2008, 09:18   #69
Gamling
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Un anteprima del gioco che parla un po' della storia ed anche dei controlli su Wii.

Ho giusto dato una letta veloce, poi domani leggo meglio, però pare che i controlli con la spada vengono riconosciuti bene: sia movimenti orizzontali (da destra verso sinistra e viceversa), sia quelli verticali dal basso verso l'alto(e viceversa) sia le varie diagonali. Se si fa un movimento verso lo schermo mi sembra faccia l'affondo,ecc. Ed con un po' di pratica si riescono anche a fare belle combo.

I poteri della forza anche son molto belli. Mi sembra di capire che è possibile anche usare più poteri della forza contemporaneamente combinandoli a piacimento. Tipo fa l'esempio del sollevare un nemico, soffocarlo, fulminarlo con la scossa e quindi gettarlo ad un centinaio di metri contro magari un Tie Fighter facendolo esplodere.
Poi mi sembra ci sia anche un potere della forza inedito che dovrebbe essere spettacolare: Force Repulse Comunque domani leggo meglio.
E' interessante. Per carità, questi sono più fan di me quando ero piccolo e mi sparavo uno star wars ogni pomeriggio, così, tanto per passare il tempo.

Direi, però, che le loro opinioni più che positive vanno a sommarsi a quelle cautamente incoraggianti pubblicate da IGN qualche mese fa. E IGN di solito non si lascia prendere dall'entusiasmo altrettanto facilmente.

I controlli della spada sembrano riconoscere anche i colpi diagonali e gli affondi oltre a quelli orizzontali e verticali, quindi pare che saranno sufficientemente complessi. Vedremo.
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Old 09-04-2008, 00:55   #70
Hitman47
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http://www.everyeye.it/video_articol...interstitial=1

interessante la parte sul wii per il fatto dei comandi
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Old 10-04-2008, 21:39   #71
Dark Schneider
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La Preview di IGN sulla versione Wii.

http://wii.ign.com/articles/865/865776p1.html

Tra l'altro ci sono anche nuove immagini.













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Ultima modifica di Dark Schneider : 10-04-2008 alle 21:42.
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Old 10-04-2008, 21:43   #72
Malek86
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La Preview di IGN sulla versione Wii.

http://wii.ign.com/articles/865/865776p1.html

Tra l'altro ci sono anche nuove immagini.
Sono finalmente riusciti a mettere l'antialiasing 2x sul Wii, oppure quelle immagini sono state ritoccate?

La dimensione non standard (1000x625?) mi fa pensare alla seconda.

A parte questo, ci vorrà un miracolo perchè io compri di nuovo un gioco su SW...
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Old 10-04-2008, 21:55   #73
Gamling
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Sono finalmente riusciti a mettere l'antialiasing 2x sul Wii, oppure quelle immagini sono state ritoccate?

La dimensione non standard (1000x625?) mi fa pensare alla seconda.

A parte questo, ci vorrà un miracolo perchè io compri di nuovo un gioco su SW...
Probabilmente la seconda, infatti.

Domani leggo l'articolo cmq.
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Old 10-04-2008, 22:26   #74
JackNapier
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A parte questo, ci vorrà un miracolo perchè io compri di nuovo un gioco su SW...
Posso chiederti come mai? (Io vorrei prenderlo, ma vorrei conoscere un motivo per non farlo se c'è )
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Old 10-04-2008, 22:48   #75
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Posso chiederti come mai? (Io vorrei prenderlo, ma vorrei conoscere un motivo per non farlo se c'è )
Sarà colpa della nuova trilogia

Magari mi farò una partitina a X-Wing vs Tie Fighter, oppure Jedi Knight... ma non ho voglia di prendere tutto un gioco nuovo che probabilmente sarà molto basato sui film recenti
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Old 11-04-2008, 03:39   #76
Dark Schneider
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Per quanto riguardo i ritocchi, beh non c'è un immagine che non sia ritoccata dei screenshot "belli" che girano in rete, a parte quelli che sono propro scans o immagine di bassa qualità di loro. Ma comunque anche il motore grafico destinato al Wii di fatto è di buona qualità. Ovviamente l'importante è l'esperienza di gioco. Ma sono convinto che ogni versione di questo gioco sarà molto curata e quindi ognuno potrà godersi questo gioco. Hanno fatto bene a rinviare + di una volta, l'importante è che esca bene.

Comunque il gioco non è basato sui film recenti, ma è ambientato tra il III ed il IV episodio.
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Old 11-04-2008, 03:46   #77
Dark Schneider
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doppio edit..scusate
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Old 11-04-2008, 07:42   #78
Gamling
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Sarà colpa della nuova trilogia

Magari mi farò una partitina a X-Wing vs Tie Fighter, oppure Jedi Knight... ma non ho voglia di prendere tutto un gioco nuovo che probabilmente sarà molto basato sui film recenti
La nuova trilogia non piace neanche a me, rispetto a quella originale non c'è assolutamente paragone... però TFU dovrebbe avere una trama di collegamento tra le due, quindi non sarà solo un richiamo alla nuova. Spero.
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Old 11-04-2008, 09:00   #79
Gamling
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La Preview di IGN sulla versione Wii.

http://wii.ign.com/articles/865/865776p1.html

Tra l'altro ci sono anche nuove immagini.
Bene bene, ho letto l'articolo, e la loro impressione è molto migliorata dall'ultima volta che hanno pubblicato un "hands-on". Non riesco, però, a capire un paragrafo. Quando scrive:

Quote:
For starters, there's no IR at all in the game, so menus are all done with the d-pad or analog stick, and all in-game force powers are motion only. That means the team also didn't have the more accurate triangulation techniques that IR allows, so while games like Harry Potter Wii had players moving objects around the world with both hands, manipulating Z space with almost creepy precision, the role of object control is limited here to analog movement and a few force push techniques. LucasArts mentioned that since the game was so heavy on motion control the team didn't want players to constantly be searching for the IR in the middle of battle, and that's commendable. Still, there's no denying that you feel like a little something is missing when you grab an enemy with the force, and use analog rather than motion control to steer them around the world. In the end though, we'd rather have control that works than ambitious control that doesn't, so if it just wasn't possible in this situation, so be it.
Ehm... che caspita è l'IR? Peccato, cmq, che non si possano spostare gli oggetti agganciati semplicemente muovendo il nunchuck, ma loro hanno dato una spiegazione.. che non ho capito per via di questo IR.
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Old 11-04-2008, 10:43   #80
peddu84
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Bene bene, ho letto l'articolo, e la loro impressione è molto migliorata dall'ultima volta che hanno pubblicato un "hands-on". Non riesco, però, a capire un paragrafo. Quando scrive:



Ehm... che caspita è l'IR? Peccato, cmq, che non si possano spostare gli oggetti agganciati semplicemente muovendo il nunchuck, ma loro hanno dato una spiegazione.. che non ho capito per via di questo IR.
IR = InfraRed
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