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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 05-04-2007, 14:56   #61
zavatta_fighter
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Non credo. Di giochi di Hokuto No Ken ne esistono una marea e praticamente NESSUNO è mai uscito Pal.

L'unico che io ricordo è stato Last Battle, per Megadrive...bellissimo (ma censurato)
Usci' anche per C64
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Old 05-04-2007, 16:35   #62
yamaz
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Non credo. Di giochi di Hokuto No Ken ne esistono una marea e praticamente NESSUNO è mai uscito Pal.

L'unico che io ricordo è stato Last Battle, per Megadrive...bellissimo (ma censurato)
E che c'entra?
Sono gli stessi programmatori e publisher di Guilty Gear? Sì.
Esistono Guilty Gear PAL? Sì.
E' quindi possibile che venga convertito PAL anche HNK? Ancora sì
__________________
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Old 05-04-2007, 16:59   #63
joeyss
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My two cents, il gioco come molti hanno già detto è limitato dal numero di personaggi solo 10 (incredibile per un gioco uscito nel 2007!!!)

Nessuno ha citato la possibilità di fare la final death move (nome simile) come sui vari Guilty Gear.


In pratica ogni personaggio sotto la barra dell'energia ha le sette stelle di hokuto, ogni colpo particolarmente forte che riceve ne perde una, quando le ha perse tutte compare la stella della morte, a quel punto si può eseguire la final death move, cambia per ogni personaggio.

E' spettacolare e con un solo colpo uccide il nemico, ken fa i mille colpi, Rei l'uccello d'acqua di nanto e così via.


A dire il vero su questo gioco esiste una modalità history, ma non è un gioco a scorrimento stile final fight (magari), non è altro che il picchiaduro con la possibilità di sbloccare schermate statiche di gioco particolari.


Peccato se solo avessero messo qualche modalità in più, o se solo avessero inserito qualche personaggio in più, sarebbe stato un capolavoro.
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Old 05-04-2007, 17:19   #64
fenice85
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salve a tiodods...
la modalità storia....
bella cosa...
77 eventi da completare...vi faccio un esempio...tokui vs raul..per sbloccare l'immagine nella galleria dovete fare in modo che raul pianti il pugnale nei piedi di toki...oppure shin vs ken...il primo round vincerlo con shin con la fatal KO...
bello...
io ne ho sbloccate una 20ina...voi?
e sopratutto? come battere raul (o raoh!) alla fine con ken? quel burlone a metà si ricarica la vita!!!!!
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Old 05-04-2007, 19:25   #65
joeyss
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CMq vi posto la lista delle cose da fare per sbloccare tutti gli History moments:

HISTORICAL MOMENTS


Legenda :
a = avanti
i = indietro
g = giù
gi = diagonale giù/indetro
ga = diagonale giù/avanti
[] = tasto quadrato
/\ = tasto triangolo
X = tasto croce
() = tasto cerchio
R2 = tasto R2



01-fare l'“Hokuto Senju Satsu” di Jagi su Kenshiro (g,ga,a + [])

02-fare la presa di Jagi su Kenshiro (a + /\ da vicino)

03-fare la mossa “Now is the time for the devil to smile” di Jagi su Shin (a,i,gi,g,ga,a + /\)

04-fare in modo tale che Kenshiro e Shin facciano insieme l'“Hokuto Hieiken” e il “Nanto Gokutoken” - 1° match (a,g,ga + X)

05-fare la Fatal Ko di Shin su Kenshiro - 1° match (g,ga,a + /\ + () )

06-sconfiggere Heart con Kenshiro senza Fatal KO

07-sconfiggere Kenshiro con Shin - 2° match

08-fare la Fatal KO di Heart su Kenshiro (g,ga,a + /\ + ())

09-fare il “Kenpogoroshi” di Heart su Kenshiro (g,gi,i,g,gi,i + [])

10-sequenza introduttiva del secondo combattimento tra Kenshiro e Shin

11-fare la mossa “Wherever you like” di Heart su Kenshiro (g,gi,i + [])

12-fare la Fatal KO di Kenshiro su Heart (g,ga,a + /\ + ())

13-fare il “Nanto Senjuryugeki” di Shin su Kenshiro (g,ga,a + /\,g,ga,a + /\)

14-far suicidare Shin nel combattimento con Kenshiro

15-fare la mossa “Grave Shoot” di Mamiya su Rei ([]+/\)

16-fare la Fatal KO di Rei su Mamiya (g,ga,a + /\ + ())

17-fare il “Nanto Seigi Kôha” di Rei su Kenshiro mentre è in parata (g,ga,a,g,ga,a + [])

18-sequenza introduttiva del combattimento tra Kenshiro e Rei

19-fare l'“Hokuto Ryugekiko” di Kenshiro su Rei (g,gi,i + [])

20-contrastare il “Nanto Koharyu” di Rei (g,gi,i + /\, g,gi,i + /\) con l'“Hokuto Ryugekiko” di Kenshiro (g,gi,i + [])

21-fare la mossa “Just try saying my name” di Jagi su Kenshiro (a,ga,g,gi,i,a,ga,g,gi,i + /\, g,ga,a + [])

22-rimanere in guardia bassa con Jagi per far rompere a Kenshiro la statua (gi)

23-fare la mossa “Well done, brother!!” di Jagi su Kenshiro (a,ga,g,gi,i,a + ())

24-fare la mossa provocazione di Jagi (R2)

25-fare l'“Hokuto Rakangeki” di Jagi su Kenshiro (g,ga,a,g,ga,a + /\, [] / X / /\)

26-fare la mossa “Idiot! What will you uses to win” di Jagi su Kenshiro (R2, farsi atterrare, /\)

27-fare la Fatal KO di Jagi su Kenshiro (g,ga,a + /\ + ())

28-fare il “Nanto Jarougeki” di Jagi (g,gi,i + /\)

29-fare il calcio debole di Kenshiro su Jagi (X)

30-fare la mossa “Grave Shoot” di Jagi su Kenshiro ([]+/\)

31-fare la mossa “Hikô Seieikô” di Kenshiro su Jagi (g,ga,a + /\)

32-fare da abbassati il calcio forte di Jagi su Kenshiro (g + ())

33-fare la mossa “S-stop!! P-please!!” di Jagi su Kenshiro (g,gi,i + [])

34-finire Jagi con il “Banishing Strike” di Kenshiro (tenere premuti /\ + ())

35-fare la Fatal KO di Toki su Kenshiro (g, ga, a + /\ + ())

36-sconfiggere Rei con Raoh

37-contrastare il “Danko Sôsaiken” di Rei (g,ga,a,g,ga,a + /\) con l'“Hikou Shinkessô” di Raoh (g,gi,i,g,gi,i + []) e Rei devi restare ucciso

38-fare l'“Hokuto Shichishiki Heizan” di Kenshiro su Raoh - 1° match (g,gi,i + [])

39-fare il “Kanzashi” di Raoh su Toki - 1° match (g,gi,i + /\)

40-mentre Raoh e Toki sono legati dal “Kanzashi” (g,gi,i + /\), Raoh deve parare il calcio forte basso di Toki (g+())

41-strodire Raoh con Kenshiro - 1° match (è sufficiente un “Heavy Strike”: [] + X)

42-fare l'“Heavy Strike” di Yuda su Mamiya ([] + X)

43-fare il “Banishing Strike” di Kenshiro su Dagar (/\ + ())

44-far apparire Dagar con la mossa “You used me?” di Yuda (g,gi,i + X) e poi ucciderlo con il “Nanto Yôsôhazan” di Yuda (g,gi,i,g,gi,i + /\)

45-sequenza introduttiva del combattimento tra Mamiya e Yuda

46-fare lo “Hien Ryubu” di Rei su Yuda (in aria g, ga, a + [] / X)

47-fare il “Dam Break” di Yuda su Rei (g,ga,a,g,ga,a + /\)

48-colpire Comac con Kenshiro durante il Comac Tactics di Yuda

49-fare il “Denshô Reppa” di Yuda su Rei (g,ga,a + /\)

50-usare il salto della Fatal KO di Rei per evitare la Fatal KO di Yuda e uccidere Yuda (g,ga,a + /\ + ())

51-fare la Fatal KO di Rei su Yuda (g,ga,a + /\ + ())

52-fare la Fatal KO di Mamiya su Rei (g,ga,a + /\ + ())

53-sequenza introduttiva del primo combattimento tra Kenshiro e Souther

54-fare il “Kyokusei Jyuji Ken” di Souther prima con il [] (g, ga, a + []) poi con il () (g,ga,a + ()) su Kenshiro - 1° match

55-fare l'“Hokuto Zankaiken” di Kenshiro su Souther - 1 match (g,gi,i,g,gi,i + /\)

56-fare l'“Hokuto Yujôdan Jinken” di Toki su Raoh - 2° match (g,ga,a,g,ga,a + /\)

57-fare il “Seitei Jyuji Ryô” di Souther su Kenshiro e colpirlo con la lancia - 2° match (g,ga,a,g,ga,a + /\, g,ga,a + /\)

58-fare la Fatal KO di Souther su Kenshiro - 2° match (g,ga,a + /\ + ())

59-fare il “Tenha No Kamae” (g,gi,i + /\) seguito dal “Tenha Kassatsu” (g,ga,a,g,ga,a + []) di Kenshiro su Souther - 2° match

60-fare l'“Hokuto Jyômôshôha” di Kenshiro su Souther - 2° match (a,g,ga + [])

61-sconfiggere Kenshiro con la Fatal KO di Souther - 2° match (g,ga,a + /\ + ())

62-sequenza introduttiva del combattimento tra Kenshiro e Toki

63-fare in modo tale che Kenshiro e Toki si colpiscano con un pugno debole nello stesso istante ([])

64-fare in modo tale che Raoh colpisca con un pugno forte (/\) e Toki con un pugno forte durante un salto (in aria /\)

65-fare il “Musou Insatsu” di Raoh su Toki - 2° match (i,gi,g,ga,a + ())

66-fare l'“Hokuto Sairaken” di Toki su Raoh - 2° match (g,gi,i,g,gi,i + /\)

67-fare il “Toukei Kohô” di Toki su Raoh - 2° match (a,ga,g,gi,i + ())

68-fare il “Tenshô Hyakuretsuken” di Toki su Raoh - 2° match (g,ga,a + /\)

69-fare l'“Hokuto Rashôken” di Raoh su Toki - 2° match (a,g,ga + /\)

70-fare l'“Hikô Kikkakô (su se stesso)” di Toki su Raoh - 2° match (g,gi,i,g,gi,i + X)

71-fare il “Grave Shot” di Kenshiro su Heart ([]+/\)

72-schivare l'“Hokuto Gôshôha” (g,ga,a + /\) a terra di Raoh con il “Musô Tensei” (g,ga,a,g,ga,a + /\) di Kenshiro - 2° match

73-fare il “Tenshô Honretsu” di Raoh su Kenshiro - 2° match (g,gi,i,g,gi,i + /\)

74-schivare un colpo di Kenshiro con il “Musô Tensei” di Raoh - 3° match (g,ga,a,g,ga,a + X)

75-Resuscitare Raoh

76-fare la Fatal KO di Raoh su Kenshiro (g,ga,a + /\ + ())

77-sconfiggere Raoh con Kenshiro - 3° match

78-completare il 50% dei momenti storici
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Old 05-04-2007, 19:29   #66
Giant Lizard
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E che c'entra?
Sono gli stessi programmatori e publisher di Guilty Gear? Sì.
Esistono Guilty Gear PAL? Sì.
E' quindi possibile che venga convertito PAL anche HNK? Ancora sì
C'entra!
Sono gli stessi programmatori e publisher di Jissen Pachi-Slot Hisshôhô! Hokuto no Ken? Sì.
Esiste Jissen Pachi-Slot Hisshôhô! Hokuto no Ken PAL? No.
E' quindi possibile che venga convertito PAL anche HNK? Tutto è possibile, ma personalmente non credo proprio.

Sopratutto considerando il passato dei giochi dedicati alla mitica saga di Hokuto, che tanto adoro. Negli ultimi anni sono usciti almeno 3 giochi e mai uno è arrivato da questa parte.
Ovviamente ci spero anch'io...ma la vedo davvero quasi impossibile...
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Old 05-04-2007, 19:45   #67
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C'entra!
Sono gli stessi programmatori e publisher di Jissen Pachi-Slot Hisshôhô! Hokuto no Ken? Sì.
Esiste Jissen Pachi-Slot Hisshôhô! Hokuto no Ken PAL? No.
E' quindi possibile che venga convertito PAL anche HNK? Tutto è possibile, ma personalmente non credo proprio.
Tu stai seriamente mettendo sullo stesso piano un gioco di PACHINKO, roulette e casinò vario (tipicamente commercializzati solo in Giappone, soprattutto nel caso del Pachinko) con un picchiaduro 2D? Ti pare che abbia un minimo senso la cosa? Dimmi di no
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Old 05-04-2007, 21:16   #68
fenice85
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io credo che molto dipenda dalle vendite del gioco e dalle richieste di importazione parallela....se i numeri saranno importanti gli amici della SEGA snifferanno l'affare e magari scatterà la conversione pal.
altrimenti CICCIA!
ps volevo ringraziare joeyss per la puntualissima guida....ma tu li hai sbloccati tutti...?
il vantaggio qual'è???

Ultima modifica di fenice85 : 05-04-2007 alle 21:21.
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Old 05-04-2007, 21:20   #69
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Tu stai seriamente mettendo sullo stesso piano un gioco di PACHINKO, roulette e casinò vario (tipicamente commercializzati solo in Giappone, soprattutto nel caso del Pachinko) con un picchiaduro 2D? Ti pare che abbia un minimo senso la cosa? Dimmi di no
ma no certo, era il primo esempio che mi è venuto in mente (o forse è l'unico altro gioco dedicato a Hokuto No Ken fatto dalla Sega, a parte Last Battle? ), però effettivamente fino ad ora gli altri titoli dedicati all'anime di Tetsuo Hara non sono mai arrivati fin qui, andrebbero contro tendenza se lo facessero.
Secondo me insomma, è abbastanza improbabile...comunque staremo a vedere. Ovviamente se esce, mio subito
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Old 06-04-2007, 01:27   #70
Dark Schneider
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Io sono ottimista per una versione Pal. Questo gioco su Ken sta davvero facendo segnare bei numeri in Giappone. Quindi può essere che Sega decide di portarlo anche da noi.

Peccato però per i pochi personaggi in effetti. 10 son proprio pochini. Shu comunque potevano mettercelo. Manca solo lui di quelli dei Maestri Nanto(non considerando Julia).

Shu, ma importante per me nella storia ci sono anche Yuza e Ryuga. Poi qualche personaggio minore tipo Wein e Shuren. Ed Amiba? Importantissimo anche lui..visto che si spacciava per Toki.

Cioè dai..vai a mettere Mamiya e Hart...e non ci sono questi?

Per me doveva essere così:

- Kenshiro
- Shin
- Rey
- Yuda
- Shu
- Sauzer
- Jagger
- Toki
- Raul
- Ryuga
- Wiggle
- Yuza
- Wein
- Shuren
- Capo famiglia Cobra
- Amiba
- Mamiya
- Hart
- Sergente dell'Armata di Dio
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Old 06-04-2007, 01:30   #71
Giant Lizard
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il migliore rimane quello 3D a scorrimento per PSX imho.
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Old 06-04-2007, 01:35   #72
Dark Schneider
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Il migliore è quello. Però anche sto picchiaduro 2d non mi farebbe schifo. Visto che di giochi validi su Ken son pochissimi. Forse proprio solo quello per PSX e questo.
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Old 06-04-2007, 02:14   #73
yamaz
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Anche se sono 2 generi diversi (uno scorrimento e uno a incontri), facendo le dovute proporzioni come giocabilità è molto meglio questo di quello 3D per PSX

Qui si vede da subito che il progetto è di tutt'altro spessore, con budget più elevato e programmazione di gran lunga migliore...

Il picchiaduro a scorrimento 3D per PSX è bello solo perché ripercorre tutta la trama della prima serie (ma lo fa per il 75% del tempo con scene di intermezzo non skippabili in first play). Non mi dite che a livello di giocabilità vi piace perché siamo a livelli di "pigio i tasti a caso e vado avanti" (ad esclusione di quando si dovevano fare le mosse speciali, ma anche quelle erano piuttosto facili da eseguire) Non ricordo una singola volta che io sia morto... e l'ho finito eh Inoltre se sommiamo le sole sequenze veramente giocate, la longevità penso che non arrivi a 2 ore, e anche la grafica era un po' sotto gli standard dell'epoca per la PSX.

Insomma, mi pare che stiate mitizzando troppo un gioco che in realtà fatica enormemente ad arrivare alla sufficienza, uno di quelli che senza licenza di HNK nessuno avrebbe giocato per più di 2 minuti. Sempre IMHO
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Ultima modifica di yamaz : 06-04-2007 alle 02:23.
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Old 06-04-2007, 06:44   #74
Brightblade
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Per me doveva essere così:

- Kenshiro
- Shin
- Rey
- Yuda
- Shu
- Sauzer
- Jagger
- Toki
- Raul
- Ryuga
- Wiggle
- Yuza
- Wein
- Shuren
- Capo famiglia Cobra
- Amiba
- Mamiya
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- Sergente dell'Armata di Dio
Si', ma mettendoli tutti subito, si sarebbero giocati la possibilita' futura di un Hokuto no Ken X, XX, X al quadrato, xx2 debugged reloaded ecc ecc
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Old 06-04-2007, 08:18   #75
fenice85
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vabbè potevano farne uno con i personaggi della prima serie e uno con i maestri di cento e i demoni....
alla fine puoi spremere quanto vuoi ma i personaggi son quelli...

cmq le mosse nn son facili da fare....milioni di combo...ce ne vorrà per imparare a giocare!
mr hearth e troppo inutile!!!!
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Old 06-04-2007, 11:07   #76
joeyss
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ps volevo ringraziare joeyss per la puntualissima guida....ma tu li hai sbloccati tutti...?
il vantaggio qual'è???
Hai finito il gioco al 100%, e puoi vedere qualche immagina con possibilità di zoom, tratta dal gioco. Capirai che soddisfazione...


Cmq spero che abbiate ragione sul fatto che importino il gioco, all'epoca dell'uscita del picchiaduro a scorrimento 3d su psx dissero che sarebbe stato esportato, visto gli ottimi risultati di vendite e richieste di import, ma non fu così (magari la Sega ci vede dentro di + rispetto alla Bandai... ).


Per quanto riguarda possibili, eventuali nuove edizioni di seguiti HNK x, XX, XX2, spero di nuovo, abbiate ragione, si vociferava di un possibile seguito pure per il picchiaduro 3d per psx, visto l'enorme successo, ma alla fine tutto morì con quel gioco. (spero tanto che la Sega mi smentisca, e fiuti l'affare che ha tra le mani).
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Old 06-04-2007, 11:31   #77
Dark Schneider
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Anche se sono 2 generi diversi (uno scorrimento e uno a incontri), facendo le dovute proporzioni come giocabilità è molto meglio questo di quello 3D per PSX

Qui si vede da subito che il progetto è di tutt'altro spessore, con budget più elevato e programmazione di gran lunga migliore...

Il picchiaduro a scorrimento 3D per PSX è bello solo perché ripercorre tutta la trama della prima serie (ma lo fa per il 75% del tempo con scene di intermezzo non skippabili in first play). Non mi dite che a livello di giocabilità vi piace perché siamo a livelli di "pigio i tasti a caso e vado avanti" (ad esclusione di quando si dovevano fare le mosse speciali, ma anche quelle erano piuttosto facili da eseguire) Non ricordo una singola volta che io sia morto... e l'ho finito eh Inoltre se sommiamo le sole sequenze veramente giocate, la longevità penso che non arrivi a 2 ore, e anche la grafica era un po' sotto gli standard dell'epoca per la PSX.

Insomma, mi pare che stiate mitizzando troppo un gioco che in realtà fatica enormemente ad arrivare alla sufficienza, uno di quelli che senza licenza di HNK nessuno avrebbe giocato per più di 2 minuti. Sempre IMHO
yamaz ma quel gioco è bellissimo proprio per i fans. Poco importa se non è un gran action 3d in se. Sarebbe un sogno riavere un gioco simile sulle attuali console.
Per me questi tipi di giochi devono essere recensiti pensando al fan.
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Old 06-04-2007, 11:35   #78
zavatta_fighter
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Come comprai a suo tempo LAST BATTLE(super censurato e con nomi che non centravano un mazza)per AMIGA 500 non avrei nessun problema a comprarlo per PS2... anzi!
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Old 06-04-2007, 11:36   #79
zavatta_fighter
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Originariamente inviato da Dark Schneider Guarda i messaggi
....
Per me questi tipi di giochi devono essere recensiti pensando al fan.
Che in tutta europa dovrebbero essere un bel numero
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Old 06-04-2007, 11:53   #80
zavatta_fighter
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Se la Sega converte in versione PAL e le vendite vanno come devono andare potremmo sperare anche in un seguito con + personaggi.

Il sogno sarebbe un Ken su Ps3 con il motore di 3D di GOW(è la capcom che ha comprato questo motore, giusto ?) come nel gioco della psx(chiaramente ampliato)

Ultima modifica di zavatta_fighter : 06-04-2007 alle 11:55.
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