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Old 02-06-2006, 14:00   #61
Grem
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Originariamente inviato da rattopazzo
Ecco dimenticavo questa cosa dei silo che non producono quello che devono.
A onor del vero, però, questo non è un bug del gioco ma una svista nella traduzione.


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Originariamente inviato da rattopazzo
Le succubi mistress colpiscono sempre avversari multipli, se hai solo unità dell 'inferno però non ci sono problemi, colpiscono solo l'avversario.
Ah quindi è normale?
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Old 02-06-2006, 15:27   #62
Embryo
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Ah quindi è normale?
Sarà anche normale... ma vedere andar giù i miei unicorni per "colpa" loro non mi crea sto gran piacere...
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Old 02-06-2006, 16:49   #63
DVD2005
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Io ho giocato il primo ed il secondo, poi più nulla.
Oggi ho fatto un salto in un centro commerciale ed ho preso il V, certo che leggendo i vostri commenti mi pare di capire che era meglio se lo lasciavo dove era....
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Old 02-06-2006, 18:29   #64
rattopazzo
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Beh, non proprio
ha sempre la giocabilità di un HMM
ma sarà ai livelli degli altri quando saranno aggiunte nuove mappe, + artefatti, un editor, e saranno risolti alcuni fastidiosi bugs.
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Old 02-06-2006, 18:54   #65
DVD2005
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Originariamente inviato da rattopazzo
Beh, non proprio
ha sempre la giocabilità di un HMM
ma sarà ai livelli degli altri quando saranno aggiunte nuove mappe, + artefatti, un editor, e saranno risolti alcuni fastidiosi bugs.


nel frattempo conto di avere delle sorprese dalla grafica, visto che, come detto, il mio ultimo è stato il II, che risale a una decina di anni addietro.
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Old 02-06-2006, 19:22   #66
turco666
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Ciao a tutti, ho da poco iniziato questo bellissimo gioco, e volevo dire la mia da fan di Heroes (da Heroes II).

Credo che rispetto al IV, che ho amato alla follia :-) si sono fatti dei passi indietro, praticamente hanno tolto tutte quante le innovazioni che avevano aggiunto al quarto episodio e sono tornati a heroes 3.

Il quarto episodio era strategia allo stato puro, una serie di variabili incredibile roteava a tutta una partita, ora invece le cose mi pare si siano fatte molto + semplificate.

Il gioco mi piace lo ribadisco, mi appassiona, ma credo di avere un pò di nostalgia del quarto episodio.


PS: Dove è finita la visuale riassuntiva dove è riportata la rendita giornaliera in termini di oro e altre risorse? L'hanno soppressa o sono io che non la trovo?
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Old 02-06-2006, 19:59   #67
Grem
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Originariamente inviato da turco666
PS: Dove è finita la visuale riassuntiva dove è riportata la rendita giornaliera in termini di oro e altre risorse? L'hanno soppressa o sono io che non la trovo?
Basta cliccare col destro sulle icone in alto per avere la rendita giornaliera.
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Old 02-06-2006, 20:17   #68
Karnak
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Ragazzi stò sclerando sono ancora bloccato all'ultima missione della prima campagna:

Spoiler:
Devo raggiungere l'ultimo obbiettivo, credo, trovare Nicolai........ ma dove caxxo si trova che ho girato tutta la mappa e non c'è traccia
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Old 02-06-2006, 20:46   #69
turco666
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Originariamente inviato da Grem
Basta cliccare col destro sulle icone in alto per avere la rendita giornaliera.
azz è vero non ci avevo fatto caso!!!

Avrei inoltre altre domande da sottoporvi :-P

Qualcuno è riuscito a capire come funziona la questione dei turni in combattimento??
E' totalmente diversa dagli heroes precedenti, è possibile addirittura che una creatura giochi 2 volte e un altra invece non ha ancora mosso.
In heroes 4 contavano la velocita e il morale, qui cosa conta? solo l'iniziativa?

Perchè gli incantesimi velocità e lentezza non influiscono sulla velocità bensì sull'iniziativa?

Attacco e difesa: Nei precedenti heroes funzionava che se la creatura attaccante aveva 10 di attacco e quella in difesa aveva 10 in difesa, allora la creatura attaccante faceva esattamente il danno riportato nelle statistiche.
+ la differenza andava a favore dell'attacco e + danni faceva, ma + danni quanti? il 10% in + ogni punto di differenza? il 5%?

In che modo influiscono l'attacco e la difesa dell'eroe in questa faccenda? si sommano a quelli della creatura?

l'attacco e la difesa dell'eroe servono esclusivamente a questo?

da cosa dipendono i danni causati dall'eroe negli attacchi diretti alle creature avversarie? Perchè faccio + danni a creature + forti e - danni a creature + deboli?

Grazie della pazienza, poi appena mi verranno in mente vi sottoporrò altri quesiti! :-P

tipo: perchè hanno tradotto "non-morti" con "viventi" ?
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Old 02-06-2006, 20:49   #70
turco666
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Originariamente inviato da Karnak
Ragazzi stò sclerando sono ancora bloccato all'ultima missione della prima campagna:

Spoiler:
Devo raggiungere l'ultimo obbiettivo, credo, trovare Nicolai........ ma dove caxxo si trova che ho girato tutta la mappa e non c'è traccia

Spoiler:
Mi pare che sta nell'angoletto in basso a destra.
PS: il sotterraneo l'hai visitato?
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Old 02-06-2006, 21:29   #71
rattopazzo
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Originariamente inviato da turco666

Qualcuno è riuscito a capire come funziona la questione dei turni in combattimento??
E' totalmente diversa dagli heroes precedenti, è possibile addirittura che una creatura giochi 2 volte e un altra invece non ha ancora mosso.
In heroes 4 contavano la velocita e il morale, qui cosa conta? solo l'iniziativa?

Perchè gli incantesimi velocità e lentezza non influiscono sulla velocità bensì sull'iniziativa?
Correggetemi se sbaglio
ma in pratica se la tua creatura per esempio ha 16 di iniziativa e l'avversaria ha 7 la tua può agire 2 volte prima dell'altra
e gli incantesimi si, funzionano solo sull'iniziativa
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Old 03-06-2006, 10:01   #72
turco666
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Originariamente inviato da rattopazzo
Correggetemi se sbaglio
ma in pratica se la tua creatura per esempio ha 16 di iniziativa e l'avversaria ha 7 la tua può agire 2 volte prima dell'altra
si, a naso credo anchio che sia così, praticamente è come se i turni non esistessero più (nei precedenti heroes in ogni turno attaccavano tutte le creature una e una sola volta, chi prima chi dopo) ma ogni creatura ha un proprio ciclo di azione basato sul fattore iniziativa.

per fare un esempio questo ciclo si può paragonare all'intervallo di tempo che intercorre tra un'azione e la successiva, anche se "tempo" è una parola che non ha molto senso in heroes.

Es. grifone ha il ciclo di 30 secondi
spadaccino ha il ciclo di 50 secondi
zombi ha il ciclo di 80 secondi


questo significherebbe che prima attacca il grifone (30), poi lo spadaccino (50), poi ancora il grifone (60), poi lo zombie (80), poi il grifone nuovamente(90), poi lo spadaccino(100), ecc...

poi ci sono altri fattori che influiscono, ad esempio il morale alto che fa avanzare il posto in coda (non so di quanto, forse mezzo ciclo), oppure l'azione "aspetta" che credevo fosse stata soppressa invece bisogna premere il tasto "W" e ritarda l'azione di mezzo ciclo.
Non mi è ancora chiaro se ad esempio:
a 50 tocca agli spadaccini, che aspettano, la loro azione è ritardata di mezzo ciclo, questo significa che toccherà di nuovo a loro a 75.
dopo 75 che succede? Attaccheranno di nuovo a 125, o a 100? 125 sarebbe la soluzione + coerente con questa nuova logica, mentre 100 ricorderebbe un po la faccenda dei turni... boh!

Ah, tutte queste sono solo supposizioni, ovviemente, sto ancora cercando di capire come funziona questa cosa per meglio pianificare le mie strategie

Ora capisco perchè hanno messo la barra che visualizza tutta quanta la coda di combattimento delle creature! Qui bisogna essere laureati in Heroes per capirci qualcosa! :-D
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Old 05-06-2006, 10:10   #73
just079
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Premetto che il primo episodio della serie a cui gioco e non sono molto avanti con la trama ma devo dire che come titolo lo trovo bello anche se, come detto da altri, ha alcuni particolari che lo rendono un pò monotono.
Grafica e audio che sono buone ma le trovo caratteristiche secondarie in questi tipi di gioco, i combattimenti sono belli, abbastanza articolati, buon numero di caratteristiche da vedere e con animazioni carine.personalmente avrei preferito un eroe un pò più attivo, il vederlo a bordo mappa, li protetto fino a quando non muoiono tutti mi delude un pochino.
Per la parte di campagna che ho svolto l'AI del nemico si è limitata ad aspettare i miei attacchi ma probabilmente è dovuto al fatto che sono all'inizio.
La cosa che però allunga le partite in modo insensato è il reclutamento delle creature, praticamente devi passare molto tempo ad andare a destra e manca per tirare su le creature, sinceramente è la cosa più fastidiosa di tutto il gioco.
Triste anche la cosa di non poter portarsi dietro un eroe oltre a quello principale e se non sbaglio non si può nemmeno portarsi dietro gli oggetti trovati.
Concludendo lo trovo un bel gioco, dove da il meglio nei combattimenti (in quelli dove c'è sfida perchè alcuni son messi li giusto per tirare su esperienza)
ma con comunque margini di miglioramento
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Old 05-06-2006, 11:06   #74
Grem
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Originariamente inviato da turco666
Perchè gli incantesimi velocità e lentezza non influiscono sulla velocità bensì sull'iniziativa?
Perchè hanno tradotto maldestramente haste, confondendola con speed. La Velocità dell'incantesimo di battaglia è haste ed indica rapidità di iniziativa, non velocità di movimento.

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Originariamente inviato da turco666
Attacco e difesa: Nei precedenti heroes funzionava che se la creatura attaccante aveva 10 di attacco e quella in difesa aveva 10 in difesa, allora la creatura attaccante faceva esattamente il danno riportato nelle statistiche.
+ la differenza andava a favore dell'attacco e + danni faceva, ma + danni quanti? il 10% in + ogni punto di differenza? il 5%?
Guarda, non ho tempo adesso, ma se vai a spulciare su Celestial Heavens dovresti trovare una formula abbastanza (empiricamente) precisa.

Quote:
Originariamente inviato da turco666
da cosa dipendono i danni causati dall'eroe negli attacchi diretti alle creature avversarie? Perchè faccio + danni a creature + forti e - danni a creature + deboli?
Credo che il danno dell'attacco diretto funzioni esattamente come per ogni altra creatura, usando quindi i parametri di attacco, difesa e danno, poi magari alcune creature sono più resistenti a certi attacchi di altre, oppure hanno qualche bonus che non vedi. Prova a cliccare più volte col destro sul bersaglio, dovresti scorrere una serie di schermate la cui ultima riassume tutti i bonus e malus attivi o, in alternativa, fai doppio click sul ritratto nella barra di iniziativa per avere la scheda completa.

Quote:
Originariamente inviato da turco666
tipo: perchè hanno tradotto "non-morti" con "viventi" ?
Davvero? Non ci ho mai fatto caso...

Quote:
Originariamente inviato da just079
Per la parte di campagna che ho svolto l'AI del nemico si è limitata ad aspettare i miei attacchi ma probabilmente è dovuto al fatto che sono all'inizio.
Guarda l'IA si comporta in maniera piuttosto altalenante. In alcuni casi si limita ad aspettare, ma questo è dovuto al livello di difficoltà perchè, se su Normale, allora sottostima l'avversario e si comporta come se non fosse un grosso pericolo. Aumentando la difficoltà dovresti trovare una IA più aggressiva, immagino.
Ad ogni modo, durante la campagna mi è capitato di assistere anche a situazioni di vera carognaggine da parte sua, tipo ieri sera s'è chiuso in difesa di una città e non voleva uscire da lì, neanche quando io gli ho conquistato gli edifici intorno, forse perchè il mio esercito era più forte del suo, ma quando ad un certo punto mi sono allontanato per recuperare una chiave ed ho letteralmente decimato le mie unità, vedessi come s'è fiondato ad attaccarmi, il bastardo. Insomma, l'IA riesce a valutare quando è il caso di approfittare di un momento di debolezza dell'avversario o quando è meglio restare in difesa di quello che ha.

Quote:
Originariamente inviato da just079
La cosa che però allunga le partite in modo insensato è il reclutamento delle creature, praticamente devi passare molto tempo ad andare a destra e manca per tirare su le creature, sinceramente è la cosa più fastidiosa di tutto il gioco.
Dipende,, è così che è stato inteso e fa parte del gioco, può piacerti o meno, ma è una sua caratteristica. In sostanza, però, non puoi dire che devi passare il tempo solo reclutando creature, perchè di cose da fare ne hai: esplorare la mappa, sconfiggere le unità a presidio dei tesori, fortificare la città e raccogliere risorse. Insomma, non mi pare che sia poco, nell'attesa di avere un esercito decente.

Quote:
Originariamente inviato da just079
Triste anche la cosa di non poter portarsi dietro un eroe oltre a quello principale e se non sbaglio non si può nemmeno portarsi dietro gli oggetti trovati.
Si, ma pensa come sarebbe stato se avessi potuto portarti tutti gli eroi potenziati e tutti gli artefatti magici delle partite precedcenti. Già dopo due missioni saresti stato così potente da annullare totalmente la sfida.
Secondo me, per come è stato concepito il sistema di campagne, hanno fatto bene così, anche se brucia non potersi portare tutto con sè.


@TURCO: bell'avatar!
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Old 05-06-2006, 12:17   #75
turco666
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Originariamente inviato da Grem
Davvero? Non ci ho mai fatto caso...
Guarda, io gueste cose di solito non le dico ma la traduzione in italiano è stata fatta veramente a cazzo di cane.

Ecco alcune esempi di quello a cui mi riferisco:


Le unità viventi che si uniscono al negromante, certo, come no!
in realtà si uniscono all'eroe tutte le unità non-morte, caratteristica importantissima, senza la quale la terza campagna sarebbe stata impossibile.



Le informazioni relative alle unità sono tutte sballate o impaginate male:
bisogna fare riferimento alle icone perchè i nomi delle abilità non corrispondono.



Città del rifugio: il silo non produce legna ma cristallo, che è appunto la risorsa caratteristica di tale città.



nella città inferno, non è la gilda dei maghi livello 5 che si può costruire già dal primo turno, bensì il mercato. Mi pareva strano che si fossero scordati del mercato. Non ho parole



Qualche buon anima che mi spiega cortesemente che cosa fa realmente questo edificio, magari chi ha la versione inglese.


Ah, mi dimenticavo della ciliegina sulla torta:
Creature diverse che si chiamano allo stesso modo:
Inferno: diavoli, creatura di primo livello upgrade dei famigli e diavoli, creatura di settimo livello
Necropoli: Spettri, di terzo livello, upgrade dei fantasmi e Spettri di sesto livello upgrade delle creature.
Questo significa che quando si trova scritta la parlola spettri o diavoli, a volte non si sà a quale creatura si riferisce e questo per me è inconcepibile.


sono alla terza campagna di sei e già mi sono accorto di tutti questi errori, alcuni dei quali molto gravi non oso pensare quanti ce ne saranno...
Spero vivamente in una patch correttiva...

Quote:
Originariamente inviato da Grem
@TURCO: bell'avatar!
grazie!

Ultima modifica di turco666 : 05-06-2006 alle 13:19.
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Old 05-06-2006, 12:59   #76
fritzen
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mi unisco anche io, il gioco in se mi piace molto, anche se ci sono troppi BUG. Vorrei dire che la seconda campagna è stata dura, mentre la terza, quella del necromante, è stata una passeggiata, è troppo forte il necro....sono arrivato ad avere piu di 5k di scheletri :P draghi a iosa e via...
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Old 05-06-2006, 16:49   #77
rattopazzo
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Si, molti di quegli errori di traduzione li avevo notati anch'io, ma c'è n'erano più di quanto pensavo

..i campi di addestramento permettono di upgradare le unità
nel senso per esempio che un monaco lo puoi far diventare cavalleria chiaro che il processo costa un mucchio di soldi, altrimenti sarebbe stata un'abilità troppo sgravata.
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Old 05-06-2006, 16:57   #78
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l'ho cominciato, come pensavo ora sono ancora colpito dalle novità grafiche paragonate al II, poi scoprirò gli aspetti negativi.....
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Old 05-06-2006, 17:31   #79
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@turco: si la traduzione è stata fatta malissimo, infatti se l'avessi saputo me lo sarei installato in inglese (mi pare che è multilingua).
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Old 06-06-2006, 15:14   #80
just079
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Visto che la cosa di recuperare le unità sparse per la mappa rende il tutto un pò troppo macchinoso mi sono chiesto se è possibile almeno evitare di seguire gli spostamenti dei personaggi ovvero : quando si muove un pg in un determinato punto, bisogna seguire con la telecamera il pg, c'è un modo per far si che il pg vada direttamente dove andare?
C'è per caso una funzione che permette di muovere in automatico il pg esempio : se punto ad arrivare ad una miniera che dista 3 turni, a ogni turno devo ripuntare alla miniera, non c'è un modo che permetta di far questi spostamenti in automatico?
Ciao e grazie comunque!
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