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04-05-2014, 19:31 | #61 | |
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Peccato però... fanno giochi sul curling e non con questo gameplay... ah già è vero, siamo nell'era dove COD è il gioco piu' venduto o quasi...
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04-05-2014, 19:33 | #62 | |
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04-05-2014, 19:44 | #63 | |
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Comunque se non ricordo male, il primo Grandia era abbastanza facile (come anche i suoi seguiti, solo che rimaneva costante e non aveva quegli assurdi picchi di difficoltà tipo Melfice e il boss finale di G3). Secondo me sarebbe un discreto punto d'ingresso per i nuovi arrivati, come lo fu anche Final Fantasy 7 all'incirca nello stesso periodo.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 5 3600, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT 8GB, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Pro Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Home |
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05-05-2014, 00:04 | #64 | |
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ora si trova su PSN e scaricabile su PS4? quanto viene? |
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05-05-2014, 01:02 | #65 | |
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Comunque sono andato ancora avanti stasera, mi sta piacendo parecchio. Non è difficile, anche se non è neppure così facile da poter semplicemente attaccare in continuazione (cough, FF7). Devo anche ammettere che non mi sono mai curato finora, il che suppongo voglia dire qualcosa Ultimamente sono più disposto a giocare di nuovo ai JRPG rispetto agli ultimi anni. Il mese scorso ho addirittura finito Chrono Cross, altro gioco notevole. Se solo si degnassero di pubblicare SMT4... sento che ora riuscirei a giocarci.
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05-05-2014, 07:15 | #66 | |
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Anch'io lo sto considerando molto godibile e divertente...in più piace alla mia ragazza per lo stile grafico e la fase esplorativa (i combattimenti sono totalmente off-limits vista la sua proverbiale incapacità a coordinare due pollici e due indici insieme ) per cui tanto di guadagnato. |
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05-05-2014, 07:22 | #67 |
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Sta sera lo finisco... magari lo rigioco a difficile, sarebbe stata bella una modalità + in modo da giocare con i personaggi gia' upgradati.
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05-05-2014, 07:49 | #68 |
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Ragazzi, se questi sono "titoli minori" bruciate tutti gli AAA sul rogo.
Date a questa gente un budget degno di questo nome e immaginatevi cosa possono tirare fuori. Inno alla giocabilità pura, niente filmati in super CGI, solo sostanza condita da una grafica che è una continua opera d'arte, e non parliamo della colonna sonora. Erano anni che non mi divertivo così ad un GDR... platform... avventura... chiamatelo come vi pare, ma giocatelo per forza di cose. Peccato che sono già in fondo... sigh..
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05-05-2014, 07:52 | #69 | |
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05-05-2014, 07:56 | #70 | |
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p.s. a me gli oculi ricordano tanto il Materia System di FF7 (devo ancora trovare un jrpg che mi soddisfi tanto quanto quel sistema dal lato personalizzazione).
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05-05-2014, 08:02 | #71 | |
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05-05-2014, 08:07 | #72 | |
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Purtroppo lato FF niente si è mai avvicinato al sistema Materia..forse una piccola somiglianza si ha col sistema Junction di FFVIII, ma poi a seguire hanno fatto sempre qualcosa di diverso..per quanto il X sia il mio preferito, alla fine si ha un impiattimento notevole sull'endgame..tutti fanno tutto al massimo, addirittura arrivi a fare 99999 danno fisico col pg mago come se niente fosse. Prova FFVIII, per quanto sia vetusto, si difende bene graficamente grazie anche agli sfondi prerenderizzati. Poi ti mando qualche foto della versione Steam, così giudichi se ti fa troppo schifo |
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05-05-2014, 08:46 | #73 | ||
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Invece mi ricorda un po' Nocturne. Non si possono equipaggiare armi o accessori, ma si possono usare dei magatama che aumentano certe specifiche e ti rendono immune a certi elementi. Poi il resto del gioco è completamente diverso, e anche i magatama insegnano diverse abilità sul level up. Ma diciamo che secondo me è il sistema che più gli si avvicina. Poi non so, immagino che Jeeg abbia giocato a più JRPG di me, magari ne conosce qualcuno più simile Adesso che ci penso, Nocturne è da giocare assolutamente per chiunque sia interessato al genere (a patto di avere una certa pazienza ). Nocturne e Grandia hanno i miei due modelli di combattimento preferiti in assoluto. Quote:
Io personalmente consiglio FF10. Come sistema di combattimento si difende ancora molto bene, e la modalità di avanzamento a griglia è praticamente l'archetipo di un sacco di RPG odierni (incluso proprio COL). Quello che dici te, cioè che alla fine tutti i personaggi diventano uguali, succede solo se passi la tua vita a grindare pr poter battere i super boss opzionali. All'inizio sei costretto a seguire una strada diversa per ognuno, e all'incirca per tutta la durata della storia principale, i vari personaggi non si incontrano. E poi l'hanno appena rifatto in HD su PS3 e Vita, cosa che aiuta quando anche l'occhio vuole la sua parte Mi sembra che la modalità + ci sia, ma forse mi sbaglio. Anch'io penso di finitlo oggi.
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05-05-2014, 08:53 | #74 |
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Ah si? Forse compare a fine gioco
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05-05-2014, 08:54 | #75 | |
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idem per FF VIII (meno bello complessivamente però) tra l'altro se non erro hai PS Vita, ecco, sti due giochi rendono davvero MOLTO bene sull'Oled di PSV, quindi se non vuoi veder la loro bassa risoluzione spiattellata su TV o monitor pc, giocali su quella (tra l'altro se ricordo bene la versione PC di FF 7, a parte la migliore grafica poligonale, ha la colonna sonora in MIDI che fa cagare rispetto a quella PSX). e ovviamente come già detto da Malek, hai FF X remaster, che se non hai mai giocato, vale sicuramente la pena! p.s. la modalità New Game+ c'è, ma non ho capito se si sblocca solo con l'hardmode o anche in normal.
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05-05-2014, 09:04 | #76 | |
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Eheheheh Malek, fortuna che su Steam c'è il tool che maxa le magie prima entrare nel gioco..capisco che sia al limite del cheat (anzi, lo è) ma di per sé elimina la parte noiosa del gioco, la storia poi imho scorre tranquilla e ben raccontata. Sicuramente FFX mi piace di più, ma non presenta quella personalizzazione del pg come FFVII o VIII..alla fine lì si finisce a far tutto con tutti, hai sicuramente le abilità personali come Overdrive o le invocazioni, ma per il resto è poca cosa imho |
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05-05-2014, 09:06 | #77 |
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Sicuramente Jeeg che l'ha finito ci puo' illuminare
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05-05-2014, 09:18 | #78 | |
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Anche FF8 era abbastanza simile, a dire il vero. Personaggi quasi uguali a parte il limit break, cambiavano solo a seconda di quali GF e magie equipaggiavi. Un po' meno rispetto a FF7, dove si poteva avere più di una materia e quindi finivi letteralmente con personaggi tutti uguali. Almeno le GF erano uniche. Penso che l'unico ad avere personaggi che rimangono differenti per tutto il gioco sia FF9.
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05-05-2014, 10:07 | #79 |
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nel 7 però fino ad un certo punto avevi cmq gli "specializzati" per via delle stats. di base che li differenziavano. nel tipo, Aeris nel primo disco era cmq il mago di più forte a parità di livello...
poi se ci si metteva a farmare i source nel gelnika dopo aver preso il sottomarino si poteva finire il gioco con i pg stravolti.
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05-05-2014, 10:47 | #80 |
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Si c'è il new game + in cui si può ricominciare con difficoltà piu alta e tutte le statistiche e oggetti della partita precedente
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