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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 01-05-2014, 19:37   #1
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[THREAD UFFICIALE] ✘ CHILD OF LIGHT ✘

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Old 01-05-2014, 19:37   #2
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Preso oggi su PSN su suggerimento di Petru dopo la grande inculata presa con Daylight (improponibile).
Devo dire che anche se non sono un cultore di questo tipo di giochi mi ha preso parecchio, la grafica è molto carina, la voce narrante in italiano ben fatta e molto bella l'idea che sia tutto in rima.
Unica nota negativa che non c'è una minima spiegazione e quindi sono qui a chiedere info (gia' chieste a Petru via pm ma dato che ho aperto il thread a sto punto parliamone tutti qua, sperando che non l'ho comprato solo io e Petru )

Guardando l'immagine sotto:

PF sta per ? Punti ferita?
PM sta per ? Punti magia?
Il numero nello spazio arancione sarebbe?

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Old 01-05-2014, 19:58   #3
petru916
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Eheheheh, ti ho risposto Cry! Speriamo davvero di non essere gli unici! Merita davvero tanto come gioco..il sistema di combattimento, poi, è azzeccatissimo e divertente, profondo al punto giusto!

Per tutti, il numerino arancione è il livello di Aurora

Ah, per me questo gioco ha fornito un'occasione acchiappabernarda con la mia morosa, magari provateci, a quanto pare piace al gentil sesso
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Old 01-05-2014, 20:12   #4
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Eheheheh, ti ho risposto Cry! Speriamo davvero di non essere gli unici! Merita davvero tanto come gioco..il sistema di combattimento, poi, è azzeccatissimo e divertente, profondo al punto giusto!

Per tutti, il numerino arancione è il livello di Aurora

Ah, per me questo gioco ha fornito un'occasione acchiappabernarda con la mia morosa, magari provateci, a quanto pare piace al gentil sesso
Ma quante ne sai!
Devo affinare il combat system... capire quando "sucare" le piante in fase di combattimento, quale mostro rallentare e quale no, sembra semplice ma gia' al primo boss son schiattato 1 volta.
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Old 01-05-2014, 20:25   #5
petru916
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Ma quante ne sai!
Devo affinare il combat system... capire quando "sucare" le piante in fase di combattimento, quale mostro rallentare e quale no, sembra semplice ma gia' al primo boss son schiattato 1 volta.
Spettacolare, poi ammettilo che l'attacco standard di Aurora è cazzutissimo con quella spada il sistema di combattimento, comunque, è proprio come piace a me! A turni, ma in modo dinamico
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Old 01-05-2014, 20:55   #6
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Spettacolare, poi ammettilo che l'attacco standard di Aurora è cazzutissimo con quella spada il sistema di combattimento, comunque, è proprio come piace a me! A turni, ma in modo dinamico
Sisi prende, vediamo come evolve ho letto che dura quasi 15 ore
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Old 01-05-2014, 20:58   #7
Jeegsephirot
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Finito tempo fa (per un errore di GS mi era arrivato una settimana prima).
Direzione artistica e comparto sonoro sono fantastici, semplicità del gioco (la prima volta che mi capita un rpg dove non mi devo curare lol), storia e personaggi un pò meno. Anche la localizzazione vive di un fastidioso paradosso, nonostante il voler mantenere i dialoghi in rima, questi risultano veramente banali nonostante il lavoro fatto sia veramente incredibile.
Cmq nel complesso è sicuramente meritevole, a quel prezzo poi andrebbe preso ad occhi chiusi
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Old 01-05-2014, 21:48   #8
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Finito tempo fa (per un errore di GS mi era arrivato una settimana prima).
Direzione artistica e comparto sonoro sono fantastici, semplicità del gioco (la prima volta che mi capita un rpg dove non mi devo curare lol), storia e personaggi un pò meno. Anche la localizzazione vive di un fastidioso paradosso, nonostante il voler mantenere i dialoghi in rima, questi risultano veramente banali nonostante il lavoro fatto sia veramente incredibile.
Cmq nel complesso è sicuramente meritevole, a quel prezzo poi andrebbe preso ad occhi chiusi
Ma ti devi curare... Cmq quanto ti é durato?

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Old 01-05-2014, 21:52   #9
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Ma ti devi curare... Cmq quanto ti é durato?

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C'è igniculus, a che cavolo ti serve curare? Inoltre per chi ha già giocato a suo tempo alla saga di Grandia e conosce il battle system sa benissimo come sfruttarlo per non farsi attaccare quasi mai, tralaltro c'è sempre igniculus che può rallentare i mob

Non essendoci un timer non ci ho fatto caso, ma penso che in 15 ore ho fatto tutto, comprese le quest secondarie
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Old 01-05-2014, 22:04   #10
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C'è igniculus, a che cavolo ti serve curare? Inoltre per chi ha già giocato a suo tempo alla saga di Grandia e conosce il battle system sa benissimo come sfruttarlo per non farsi attaccare quasi mai, tralaltro c'è sempre igniculus che può rallentare i mob

Non essendoci un timer non ci ho fatto caso, ma penso che in 15 ore ho fatto tutto, comprese le quest secondarie
Se Igniculus lo usi per curarti non lo puoi usare per rallentare l'attacco nemico... e poi scusa, ci son le pozioni apposta per curarsi, chi ha sviluppato il gioco le avrà messe per un motivo...
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Old 01-05-2014, 23:03   #11
Goofy Goober
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Intendeva dire che è abbastanza facilotto per chi mastica RPG/JRPG in lungo e in largo...
E in effetti quoto

La modalità combattimento, come dice jeeg, è palesemente ripresa da Grandia (soprattutto il secondo), ed è un BENE, dato che è uno dei combat system migliori e divertenti che avessi mai visto in un JRPG atb/turn based.
Anche il cast-time e la possibilità di interrompere i lanci e attacchi era infatti alla base del sistema di Grandia, fondamentale soprattutto contro certi boss. Praticamente mi son ritrovato già tutto "imparato" fin dal primo combattimento, e sapendo già esattamente come funziona, in effetti, si vince facile... La lucina che rallenta i nemici poi è il "cheat" perfetto per questo tipo di combat system.

Per il resto sto gioco mi sta piacendo tantissimo, e artisticamente lo trovo più che riuscito, davvero stupendo.

Mi riservo di arrivare in fondo, sapendo già che il tutto sarà molto breve, per raffinare il giudizio.
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Old 01-05-2014, 23:21   #12
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Intendeva dire che è abbastanza facilotto per chi mastica RPG/JRPG in lungo e in largo...
E in effetti quoto

La modalità combattimento, come dice jeeg, è palesemente ripresa da Grandia (soprattutto il secondo), ed è un BENE, dato che è uno dei combat system migliori e divertenti che avessi mai visto in un JRPG atb/turn based.
Anche il cast-time e la possibilità di interrompere i lanci e attacchi era infatti alla base del sistema di Grandia, fondamentale soprattutto contro certi boss. Praticamente mi son ritrovato già tutto "imparato" fin dal primo combattimento, e sapendo già esattamente come funziona, in effetti, si vince facile... La lucina che rallenta i nemici poi è il "cheat" perfetto per questo tipo di combat system.

Per il resto sto gioco mi sta piacendo tantissimo, e artisticamente lo trovo più che riuscito, davvero stupendo.

Mi riservo di arrivare in fondo, sapendo già che il tutto sarà molto breve, per raffinare il giudizio.
Il discorso era differente comunque... anche a Dark Souls se uno è un manico lo finisce col discriminato senza problemi, ma questo non vuol dire che gli Estus non servano
Ma torniamo al gioco, visto che sei "navigato" dacci due dritte sul sistema di combattimento, cioè mi interessa piu' che altro il discorso che dici di interrompere gli attacchi dei nemici, quale sarebbe la meccanica giusta?
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Old 01-05-2014, 23:48   #13
petru916
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Cry, per interrompere gli attacchi del nemico in pratica devi colpirlo mentre la sua miniatura sta transitando sulla parte rossa della barra del tempo. In questo modo il tuo turno risulterà quasi azzerato, e tu avrai nuove chances per attaccarlo se adotti la tattica giusta. È fondamentale più avanti. In ogni caso, era da tempo che non mi emozionavo così per una colonna sonora del genere, ogni volta mi viene la pelle d'oca. Lo stile grafico poi è una gioia, pura arte secondo me. Durerà 20h (e se tanto mi da tanto lo riprenderò a difficile) ma che spettacolo..
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Old 01-05-2014, 23:55   #14
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Il discorso era differente comunque... anche a Dark Souls se uno è un manico lo finisce col discriminato senza problemi, ma questo non vuol dire che gli Estus non servano
Ma torniamo al gioco, visto che sei "navigato" dacci due dritte sul sistema di combattimento, cioè mi interessa piu' che altro il discorso che dici di interrompere gli attacchi dei nemici, quale sarebbe la meccanica giusta?
no vabbè, diceva che è "inutile curare" nel senso che nei combattimenti è difficile capitare nella situazione di doverti curare, non tanto inutile che ci siano le pozioni, perchè appunto non tutti magari sono abili allo stesso modo ad andare avanti. cmq la storia dell'inutile o utile negli rpg sarebbe infinita, quindi meglio lasciar stare

il discorso combattimenti è così fatto:
il punto ideale per colpire i nemici è quando sono in fase di caricamento del loro attacco, così si annulla la loro azione prima che venga compiuta.
di contro, se si sta per fare un azione e si vede già che il nemico è in fase di attacco o cmq, avvantaggiato, si spamma la difesa.

avere la particella di sodio luminosa che rallenta i nemici poi è ottimo per far in modo che i nemici finiscano nell'area di attacco proprio quando ci siamo anche noi.

conta che nei passati giochi dove c'era questo sistema (i Grandia appunto) se ci fosse stato un'abilità simile per rallentare a comando le azioni dei nemici, beh, sarebbe stata tra le abilità più powa di tutto il game

per dire, prendendo spunto da questo screen (grandia 2):


e vedendo come i nemici siano tutti allineati uno dietro l'altro nella coda delle azioni, l'ideale sarebbe che i primi due pg che arrivano in zona di attacco eseguissero una mossa a velocità lenta/molto lenta, magari un attacco ad area, per far in modo di eseguirlo quando i nemici sono arrivati anch'essi in zona "act", e annullare la loro azione.

il vantaggio di questo sistema, presente anche in child of light quindi, è che a differenza di altri rpg con combattimenti a turni/tempo, sai sempre a che punto sono i nemici e quindi puoi anticipare di una mossa almeno tutta la battaglia.
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Old 02-05-2014, 01:34   #15
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Se Igniculus lo usi per curarti non lo puoi usare per rallentare l'attacco nemico... e poi scusa, ci son le pozioni apposta per curarsi, chi ha sviluppato il gioco le avrà messe per un motivo...
veramente quando è il turno di un pg del tuo party il tempo si ferma lasciandoti tutto il tempo per curarti e raccattare orbi dai cespugli sparsi qua e la (in genere sono 2 per i combattimenti normali e 3 per le boss figh), lasciandoti poi tutto il tempo per tornare sui nemici rallentandoli e pianificando gli attacchi per interromperli. In questo modo la gran parte dei combattimenti contro i nemici comuni si concludono senza utilizzare neanche una magia o una pozione curativa e con gli MP sempre full. Visto che poi expare nel gioco è di una facilità disarmante, si arriva ben presto (studiando un attimo la crescita dello skill tree di ciascun personaggio) ad apprendere colpi potenti che colpiscono più nemici alla volta, riducendo ulteriormente la difficoltà negli scontri casuali. Quelli con i boss poi sono paradossalmente i più facili visto che una volta eliminati eventuali minions o nemici minori, il combattimento diventa 2 vs 1, il che significa al 100% impedire che il boss riesca ad attaccare anche una sola volta.
Potrei stare qui per ore a parlarvi della ridicola facilità di questo gioco
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Old 02-05-2014, 07:46   #16
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Azz daylight fa così schifo? Sembrava carino...darò un occhiata a questo allora
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Old 02-05-2014, 08:03   #17
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no vabbè, diceva che è "inutile curare" nel senso che nei combattimenti è difficile capitare nella situazione di doverti curare, non tanto inutile che ci siano le pozioni, perchè appunto non tutti magari sono abili allo stesso modo ad andare avanti. cmq la storia dell'inutile o utile negli rpg sarebbe infinita, quindi meglio lasciar stare

il discorso combattimenti è così fatto:
il punto ideale per colpire i nemici è quando sono in fase di caricamento del loro attacco, così si annulla la loro azione prima che venga compiuta.
di contro, se si sta per fare un azione e si vede già che il nemico è in fase di attacco o cmq, avvantaggiato, si spamma la difesa.

avere la particella di sodio luminosa che rallenta i nemici poi è ottimo per far in modo che i nemici finiscano nell'area di attacco proprio quando ci siamo anche noi.

conta che nei passati giochi dove c'era questo sistema (i Grandia appunto) se ci fosse stato un'abilità simile per rallentare a comando le azioni dei nemici, beh, sarebbe stata tra le abilità più powa di tutto il game

per dire, prendendo spunto da questo screen (grandia 2):


e vedendo come i nemici siano tutti allineati uno dietro l'altro nella coda delle azioni, l'ideale sarebbe che i primi due pg che arrivano in zona di attacco eseguissero una mossa a velocità lenta/molto lenta, magari un attacco ad area, per far in modo di eseguirlo quando i nemici sono arrivati anch'essi in zona "act", e annullare la loro azione.

il vantaggio di questo sistema, presente anche in child of light quindi, è che a differenza di altri rpg con combattimenti a turni/tempo, sai sempre a che punto sono i nemici e quindi puoi anticipare di una mossa almeno tutta la battaglia.
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veramente quando è il turno di un pg del tuo party il tempo si ferma lasciandoti tutto il tempo per curarti e raccattare orbi dai cespugli sparsi qua e la (in genere sono 2 per i combattimenti normali e 3 per le boss figh), lasciandoti poi tutto il tempo per tornare sui nemici rallentandoli e pianificando gli attacchi per interromperli. In questo modo la gran parte dei combattimenti contro i nemici comuni si concludono senza utilizzare neanche una magia o una pozione curativa e con gli MP sempre full. Visto che poi expare nel gioco è di una facilità disarmante, si arriva ben presto (studiando un attimo la crescita dello skill tree di ciascun personaggio) ad apprendere colpi potenti che colpiscono più nemici alla volta, riducendo ulteriormente la difficoltà negli scontri casuali. Quelli con i boss poi sono paradossalmente i più facili visto che una volta eliminati eventuali minions o nemici minori, il combattimento diventa 2 vs 1, il che significa al 100% impedire che il boss riesca ad attaccare anche una sola volta.
Potrei stare qui per ore a parlarvi della ridicola facilità di questo gioco
L'errore che fate è che date per scontato un qualcosa che chi non mangia RPG tutti i giorni non conosce, potrei fare lo stesso discorso per Fifa nel mio caso.
Comunque, seguo i consigli della meccanica di combattimento, vediamo come va.
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Old 02-05-2014, 08:04   #18
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Azz daylight fa così schifo? Sembrava carino...darò un occhiata a questo allora
Per me è orribile, palloso, 0 originalità... Outlast che non mi piace è comunque sopra 2 spanne.
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Old 02-05-2014, 08:36   #19
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preso anche io al D1. Ma ce l'ho un po in coda, e lo giocherò tra un pò, fiduciosissimo comunque che non mi deluderà
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Old 02-05-2014, 09:04   #20
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Eheheheh, ti ho risposto Cry! Speriamo davvero di non essere gli unici! Merita davvero tanto come gioco..il sistema di combattimento, poi, è azzeccatissimo e divertente, profondo al punto giusto!

Per tutti, il numerino arancione è il livello di Aurora

Ah, per me questo gioco ha fornito un'occasione acchiappabernarda con la mia morosa, magari provateci, a quanto pare piace al gentil sesso
A breve vi raggiungo pure io! Probabilmente sarà il primo gioco che prenderò per la console, se decido quale prendere hahaha!
Ottima idea comunque [?] , ho seguito in questi giorni il gioco e sembra veramente ben fatto e dallo stile artistico spettacolare. Di fatto non ho mai giocato ad un jrpg o simile, quindi per me sarà una novità in tal senso
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PC» PSU: Evga Supernova GQ 750W | CPU: Intel Core i5 6600k | MOTHERBOARD: AsRock Z170 Extreme 4 | RAM: HyperX Fury 16Gb DDR4 2666Mhz | VGA: Gigabyte GTX1070 G1 | SSD: HyperX Savage 256Gb .. MONITOR: Dell U2311 @ 1920*1080

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