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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 15-08-2008, 20:32   #741
Mister Tarpone
 
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exactly...
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mi sa di si



 
Old 15-08-2008, 20:38   #742
ghiltanas
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io ormai ho solo vista64bit perchè mici trovo alla grande e le prestazioni sono allineate ad xp ormai. cmq siamo ot
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Old 15-08-2008, 22:54   #743
ippo.g
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tra luci statiche e le altre due modalità la differenza è "imbarazzante", tra dx9 e dx10 no. imho
la differenza sostanziale è la presenza di fumo e nebbia volumetrici, il resto sono stronzate, però tenete presente che oggi Vista è già più veloce anche in dx9.
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Old 16-08-2008, 08:24   #744
kilobite
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ma che razza di finale ridicolo a stalker

Ultima modifica di kilobite : 16-08-2008 alle 09:33.
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Old 16-08-2008, 08:33   #745
Kharonte85
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Ti ricordo che qualcuno potrebbe non averlo finito (edita), inoltre ha piu' finali...


PS: saluto tutti, vo in vacanza...e ci rivediamo a settembre
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Old 16-08-2008, 09:22   #746
ghiltanas
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ma che razza di finale ridicolo a stalker,....(
sei pregato di editare visto che qualcuno potrebbe nn averlo finito e potresti rovinargli il gioco
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Old 16-08-2008, 09:36   #747
kilobite
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sapete se con clear sky si potra settare l'HDR dinamico e AA attivo,su stalker e impossibbile,uno doveva scegliere se giocarlo con HDR dinamico ho AA
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Old 16-08-2008, 10:23   #748
ghiltanas
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l'aa lo puoi attivare via nhancer o pannello di controllo dei driver video, cosi l'attivi in contemporanea all'hdr. se sia possibile farlo direttamente da gioco con clear sky nn lo so...
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Old 16-08-2008, 10:28   #749
lowenz
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l'aa lo puoi attivare via nhancer o pannello di controllo dei driver video, cosi l'attivi in contemporanea all'hdr. se sia possibile farlo direttamente da gioco con clear sky nn lo so...
In DX10 è possibile far convivere il deferred shading con l'AA senza particolari trucchi
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Old 16-08-2008, 12:52   #750
kilobite
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non la sapevo questa cosa,e come si attiva AA su su vista 32 bit con schada ati 4850
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Old 16-08-2008, 14:24   #751
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In DX10 è possibile far convivere il deferred shading con l'AA senza particolari trucchi
e questo è un altro ottimo motivo a favore di Vista, ragazzi convertitevi
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Old 16-08-2008, 14:41   #752
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e questo è un altro ottimo motivo a favore di Vista, ragazzi convertitevi
in dx9 + xp lo forzi dal driver e va perfettamente. provato su alcuni giochi che usano il deferred shading...
 
Old 16-08-2008, 14:46   #753
Phlmos
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Spero nella sua ottimizzazione.

Anche in DX9 mi va bene
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Old 16-08-2008, 20:06   #754
ghiltanas
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In DX10 è possibile far convivere il deferred shading con l'AA senza particolari trucchi
hai ragione, nn c'avevo ripensato
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Old 16-08-2008, 23:59   #755
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e questo è un altro ottimo motivo a favore di Vista, ragazzi convertitevi
ci vuole ben altro
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Old 17-08-2008, 09:17   #756
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Old 17-08-2008, 09:55   #757
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la differenza sostanziale è la presenza di fumo e nebbia volumetrici, il resto sono stronzate, però tenete presente che oggi Vista è già più veloce anche in dx9.
io ho provato tante volte e vista mi va più lento...ora sto usando il Server 2008, quello si che va come XP ma avendo la possibilità di dx10 e tutte le robe di vista...gran sistema, mi sto trovando da dio...piccolo OT, scusate...
Marko#88 è online  
Old 17-08-2008, 10:05   #758
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mi potete dare il link torrent dellla demo please?
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Old 17-08-2008, 10:15   #759
ghiltanas
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mi potete dare il link torrent dellla demo please?
se fosse uscita volentieri...niente demo ufficiale per ora
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Old 17-08-2008, 10:42   #760
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cavolo avevo visto ke uno ha scaricato la demo...

http://www.tomshw.it/forum/videogioc...y-e3-demo.html
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