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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Old 17-04-2015, 23:28   #7041
bonusax
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Scusate doppio post,dal cel si era impallato il sito😰
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Old 18-04-2015, 09:51   #7042
UnicoPCMaster
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Non tutto il loot scala, lo han precisato oggi.

Quell'articolo di ieri aveva mancato altra roba.
Per caso hanno anche chiarito cosa intendono con non tutto?
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Old 18-04-2015, 10:24   #7043
michelgaetano
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Per caso hanno anche chiarito cosa intendono con non tutto?
Solo in minima parte.

Quello che ho letto (era sempre Monnier se non erro, ora non riesco a cercare) specificava volessero fare in modo che il giocatore che si sforza ad esempio per far fuori un boss/nemico di livello molto alto potesse subito utilizzare il loot ed avere un bonus immediato. Insomma non fare fuori il mostro e aspettare secoli per utilizzare la nuova spada trovata.

Ha però specificato che questo non vale per tutto il loot, quindi per alcuni oggetti il level requirement (non so se ce ne saranno altri poi di requisiti) che vedemmo in alcuni screen dovrebbe esserci.
michelgaetano è offline  
Old 18-04-2015, 11:00   #7044
michelgaetano
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Non so se questi 2 video di combattimento di IGN siano già stati già postati

1. vs umani

2. vs mostri

Niente YouTube perché il primo è bloccato (lo trovate tramite proxy) e il secondo neanche lo trovo. Il player è in alto alla pagina, refreshate se non parte o va solo l'audio, perché fa davvero schifo. Potete metterlo in 1080p almeno.

Non so voi ma specie quello contro i mostri mi ha fatto un effetto di gran lunga migliore rispetto a quanto visto fin qui, perché Geralt non è Superman vs malati in fase terminale e finalmente lo si vede scartare e muoversi come dovrebbe
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Old 18-04-2015, 11:18   #7045
Ghigi
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A quanto sembra hanno ripreso (in parte ?) il sistema di movimenti dal primo Witcher, dove senza rollata, si potevano fare sidesteps nelle 4 direzioni principali. Non so se sia un comando "libero" come appunto nel primo gioco, oppure un semplice tasto schivata che va ad affiancarsi alla rollata, però è una scelta sensata...senza contare che ora le finishers sono fatte come nel primo e non con stupide cut-scenes come nel secondo gioco.
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Old 18-04-2015, 11:23   #7046
29Leonardo
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ma il motivo per il quale non fanno mob e zone a precisi livelli qual'è? Level designer scarsi, difficoltà di implementazione o accontentare gli incapaci?
29Leonardo è offline  
Old 18-04-2015, 11:26   #7047
UnicoPCMaster
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ma il motivo per il quale non fanno mob e zone a precisi livelli qual'è?
Quelli dovrebbero essere a livelli fissi, il loot (a quanto pare non tutto, però) ottenuto invece scalerà in base al livello del giocatore.
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Old 18-04-2015, 11:26   #7048
Darkless
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ma il motivo per il quale non fanno mob e zone a precisi livelli qual'è? Level designer scarsi, difficoltà di implementazione o accontentare gli incapaci?
Guarda che i mob non scalano. E' solo parte del loot che scala.
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Old 18-04-2015, 11:34   #7049
29Leonardo
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ah ok, meglio cosi.
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Old 18-04-2015, 11:39   #7050
capitan_crasy
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Non so se questi 2 video di combattimento di IGN siano già stati già postati

1. vs umani

2. vs mostri

Niente YouTube perché il primo è bloccato (lo trovate tramite proxy) e il secondo neanche lo trovo. Il player è in alto alla pagina, refreshate se non parte o va solo l'audio, perché fa davvero schifo. Potete metterlo in 1080p almeno.

Non so voi ma specie quello contro i mostri mi ha fatto un effetto di gran lunga migliore rispetto a quanto visto fin qui, perché Geralt non è Superman vs malati in fase terminale e finalmente lo si vede scartare e muoversi come dovrebbe
Vero, nel primo un paio di colpi e giù di pezzettoni che liberati dal corpo prendono nuova vita volando in cerca di nuove avventure , mentre nel secondo oltre ad avere nemici molto più ostici sembra che per abbatterli bisogna usare una certa dose di tattica...
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Old 18-04-2015, 11:51   #7051
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Ma si trova ancora da qualche parte?
Boh. Io l'ho ordinata sull'amazzone tedesca mesi fa
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 18-04-2015, 12:05   #7052
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Un paio di giorni fa era tornata disponibile sull'amazzone italiana
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Old 18-04-2015, 12:35   #7053
michelgaetano
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I link di IGN sopra in download diretto (tasto destro --> 'save as')

http://assets.ign.com/videos/zencode...29112936-w.mp4

http://assets.ign.com/videos/zencode...29281113-w.mp4

C'è comunque un botto di compressione (la dimensione dei file è bassa), e i dettagli non sono noti, ma meglio del player atroce sul loro sito.
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Old 18-04-2015, 13:38   #7054
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Originariamente inviato da Goldenboy81 Guarda i messaggi
vabè a parte è ot, comunque io ci ho fatto giusto proprio 200h pochi mesi fa [con qualche mod migliora moltissimo]. O lo odi o lo ami, superfluo aggiungere altro e ovviamente poi mi sono finito TW2 anche io in attesa del 3

chiuso ot.

ciao!
Perfetto!
GRazie
scusate il fuori OT...non volevo aprire un nuovo post solo per quello.
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Old 18-04-2015, 18:29   #7055
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Rettifico sull'embargo per le prove di questi giorni, è il 27 (Aprile).

Fonte

Edit: la build non è quella andata in gold
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Old 18-04-2015, 22:20   #7056
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Hanno mai accennato a come funzionerà il sistema di targeting? Cioé se sarà come il II o se è stato modificato in qualche modo?
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Old 18-04-2015, 22:35   #7057
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Non so quanto siano rilevanti, comunque riporto:

-----

Il gioco non sarà censurato/alterato in Australia, questo giro

Fonte

-----

Dal doppiaggio brasiliano, scopriamo che Geralt (immagino intendano qui l'intero gioco?) ha oltre 70.000 file audio. Ci sono voluti 5 mesi per doppiarli tutti, a titolo di paragone Watch Dogs ne ha impiegati 3 (mesi), e un film richiede grossomodo 20 giorni. Il risultato sono oltre 300 ore di registrazioni audio con 81 attori.

Fonte

Se vi state chiedendo ancora perché da noi non è doppiato, forse una risposta l'avete trovata

Quote:
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Hanno mai accennato a come funzionerà il sistema di targeting? Cioé se sarà come il II o se è stato modificato in qualche modo?
Personalmente non ricordo, ma dai due video sul combat che ho postato un'idea dovresti fartela facile (non pare esserci il lock "pesante" alla Souls, per dire, insomma simil Witcher 2).

Magari controlla quell'articolo di IGN pure che riguardava il combat, postato poco fa.
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Old 18-04-2015, 22:43   #7058
UnicoPCMaster
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Eh si stavo, dando uno sguardo proprio agli ultimi due video di combattimento di ign per farmi un'idea ed, oltre al fatto che si può camminare con la guardia alzata, Geralt può arretrare senza dare le spalle al nemico.
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Old 19-04-2015, 10:25   #7059
Nayr
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Dal doppiaggio brasiliano, scopriamo che Geralt (immagino intendano qui l'intero gioco?) ha oltre 70.000 file audio. Ci sono voluti 5 mesi per doppiarli tutti, a titolo di paragone Watch Dogs ne ha impiegati 3 (mesi), e un film richiede grossomodo 20 giorni. Il risultato sono oltre 300 ore di registrazioni audio con 81 attori.

Se vi state chiedendo ancora perché da noi non è doppiato, forse una risposta l'avete trovata
beh, facendo 2 calcoli non sembrerebbe che si siano ammazzati di lavoro (parlo dei doppiatori), sarebbero circa 2-3 ore al giorno di doppiaggio che non credo nemmeno sia paragonabile tecnicamente a quello di un film
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Old 19-04-2015, 10:38   #7060
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Non so quanto siano rilevanti, comunque riporto:

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Il gioco non sarà censurato/alterato in Australia, questo giro

Fonte

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Dal doppiaggio brasiliano, scopriamo che Geralt (immagino intendano qui l'intero gioco?) ha oltre 70.000 file audio. Ci sono voluti 5 mesi per doppiarli tutti, a titolo di paragone Watch Dogs ne ha impiegati 3 (mesi), e un film richiede grossomodo 20 giorni. Il risultato sono oltre 300 ore di registrazioni audio con 81 attori.

Fonte

Se vi state chiedendo ancora perché da noi non è doppiato, forse una risposta l'avete trovata



Personalmente non ricordo, ma dai due video sul combat che ho postato un'idea dovresti fartela facile (non pare esserci il lock "pesante" alla Souls, per dire, insomma simil Witcher 2).

Magari controlla quell'articolo di IGN pure che riguardava il combat, postato poco fa.
Va beh , potevano anche risparmiarsi il brasiliano allora .

Eppure il russo , ed anche altre lingue secondarie. Eng , fra , e stop.

Il motivo è un altro , e lo sappiamo tutti. Perche per vendere in Italia ( quel poco che venderà)non è necessario doppiarlo. Ed il denaro risparmiato dal doppiaggio sarà sicuramente maggiore delle mancate vendite causate da questo , perche chi il game lo vuole lo compra cmq. Stop.
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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