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#681 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Più che mai mi chiedo come possano dire che stanno cercando di migliorare la grafica, quando poi dici di volerla fare uguale per Console e PC, risultando di conseguenza "castrato" dalle potenzialità di PS3/XBox360.
Lo trovo un controsenso.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#682 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27743
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Leggendo l'articolo:
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Quello che mi lascia basito però è questo: Quote:
Confidiamo nell'errore di traduzione dall'olandese, ma ci credo poco
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#683 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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Quote:
E ti ripeto che evidentemente generalizzi per andare contro a chi generalizza e quindi fai lo stesso errore che ti provoca fastidio dato che qui non tutti giocano a i cosidetti giochi casualoni ne vogliono le feature che nomini e per i motivi sopra espressi hanno pieno diritto di lamentarsi. Non vedo una gran differenza insomma tra te e quelli che dicono che su console ci sono solo decelebrati,mancanza di equilibrio da entrambe le parti,e "tifo" tipico dei nostri tempi in ogni settore,dalla politica ai videogiochi. |
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#684 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4546
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Le quest sono più appassionanti, stack di quest veramente notevoli, sono strutturate meglio. Col sistema di dialoghi hanno accentuato il fattore ruolistico, rendendo più importante il peso delle statistiche nel determinare i possibili comportamenti del giocatore in una determinata situazione.
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MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2 PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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#685 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Di capolavori RPG free-roaming, in cui la trama fosse fondamentale non ne ricordo... anche lo stesso Torment, così come Bloodlines, avevano ottime trame perché non free-roaming... mentre Gothic o Morrowind ponevano enfasi su altro. |
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#686 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#687 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27743
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Il problema di Oblivion è che sembra non esistere affatto la trama principale; la reputo nè più nè meno al pari delle quest "secondarie" di quel gioco. Il level design è talmente ridicolo che non ti spinge minimamente a farla nè a caratterizzarla come quest principale del gioco. A questo aggiungici il fatto che fa letteralmente schifo; a confronto storia e trama di Dragon Age sembrano la Divina Commedia (laddove trama e storia in DA fanno schifo assai). Aggiungo: Ritengo che il gameplay è la parte fondamentale di un videogioco (se quello fa schifo, il gioco fa schifo a prescindere) ma non è l'unica parte. Ci fosse solo quello potresti fare il gioco da tavolo con solo testi di un qualsiasi TES con le stesse meccaniche e sarebbe uguale al videogioco. In un videogioco ci sono anche altri aspetti da considerare, seppur secondari al gameplay, ed in un GDR trama e storia principale hanno un peso rilevante tra questi aspetti.
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#688 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4546
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allora altro punto in più per Obsidian...
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#689 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Arezzo
Messaggi: 1025
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Brutte notizie per adesso: tecnicamente identico alle console, e storia inesistente o poco importante.
Il fatto che si possa usufruire di mods su pc non dovrebbe spingerli a lavorare di meno, anche perchè non credo ci voglia molto a loro per fare delle texture migliori e mettere qualche effettino più sbrilluccicante qua e là, ma comunque potrebbe essere lo stesso ben fatto e più moderno di Oblivion, anche se credo si vedrà un certo contrasto tra ciò che potrebbe essere e ciò che non é. Ma chissenefrega della grafica. Ma la storia, la trama, il succo, l'essenza, la sostanza.... dove le vogliono mettere? Sarà solo un grande parcogiochi fantasy????? Miiiiiiinchia che schifo. P.S. Meno male che son tornati i dragoni, sennò sai che apatia in Tamriel. Aggiungo: che palle però. Ultima modifica di Jackaos : 26-01-2011 alle 15:22. |
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#690 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4546
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Io ho anche letto che hanno smentito la notizia della possibilità di combinazioni magiche tra diverse magie, altra cosa che avevo accolto con favore e che evidentemente per loro è troppo difficile programmare...già è vero...meglio concentrarsi sull'animazione di un coglione in armatura pesante che fa un salto di 15 metri per tagliare la testa del dragone di turno con un colpo coreografico ben assestato facendo ruotare tutt'intorno la sua zweihander da 30kg....
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#691 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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vabbé, c'è già un parco giochi di 85 incantesimi di default
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#692 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ti ho appena scritto che per fare un buon RPG free-roaming (Come lo erano Fallout o Baldur's Gate) la trama principale non è importante, la puoi anche non fare, diversamente da altri giochi a binario... le cose importanti sono ambientazione e coerenza del mondo di gioco, magari l'IA per far "vivere" gli NPC, un ruleset decente, e mille altre cose che sono indipendenti dalla trama... |
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#693 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Cherasco
Messaggi: 8885
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o meglio non trama principale da film ma trame, tante trame (leggasi subquest) che portino il giocatore a vivere il mondo.. se il gioco non è narrato bene rimane piatto e noioso da giocare.. i giochi di ruolo da tavolo, il vero gioco di ruolo è questo.. un mondo vivo dove il tuo pg vive.. la trama principale è solo un accessorio epico ma quello che è importante sono le storie che si incontrano in giro, l'interattività del personaggio con il mondo stesso...
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Trattative concluse positivamente:gV, RuBiNo, puddu, EBJ, syscall ,damy0489, phantom101, AleAme, Marco166,Kardo, capitanofindus,Andrea87,athlon900,]Rik`[,Manoel,Madelui,Bestia666,brutal,ReaToMe,wolfnyght,Marilyn 52,oldfield e molti altri |
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#694 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Guarda che non è obbligatorio rispondere per forza... si parlava della main quest e di quella si continua a parlare. Nessuno ha tirato in ballo le sidequest... |
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#695 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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![]() ... Internet (il luogo delle lamentele facili) ha rovinato i giochi, altro che console
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#696 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Cherasco
Messaggi: 8885
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le subquest e la mainquest sono classificazioni che vengono date ai giochi di ruolo, in un free roaming serio la main quest è l'insieme delle sub quest, dove queste subquest girano attorno alla quest principale ma sono tutte legate. E' come giocare di ruolo nella realtà, dove l'insieme delle subquest che si affrontano portano il pg a vivere una storia che si può chiamare storia principale. Quello a cui assistiamo invece (ME2, dragon age, ecc) è la creazione di una storia a tavolino detta principale su cui si dipanano storielle secondarie che spesso e volentieri non centrano nulla con la storia vera e propria e che differenziano lievemente il percorso di un pg che però sostanzialmente rimane identico per tutti. Per questo dico in un FREE roaming la main quest intesa come qui sopra è deleteria mentre è sbagliato non avere una trama e un mondo serio dietro.. Morrowind sotto questo punto di vista era sicuramente migliore rispetto a Oblivion. chiaro che quello che dico io è utopia ma almeno uno sforzo in questa direzione spero lo facciano...
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Trattative concluse positivamente:gV, RuBiNo, puddu, EBJ, syscall ,damy0489, phantom101, AleAme, Marco166,Kardo, capitanofindus,Andrea87,athlon900,]Rik`[,Manoel,Madelui,Bestia666,brutal,ReaToMe,wolfnyght,Marilyn 52,oldfield e molti altri |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#698 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Puo' essere anche un vago riferimento a quello che s'è visto in The Witcher con la main quest scorporata in tante sottoquest.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#699 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Arezzo
Messaggi: 1025
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Diciamo allora che l'obbiettivo sta diventando l'esplorazione, ed il gioco è una simulazione di vita in un mondo fantastico, ma in precedenza a me pare sia sempre stato che il free roaming fosse una qualità del gioco, che procedeva comunque con una sua storia come in un libro, soltanto con il di più di una non linearità dell'azione e una non predefinita ( perlomeno l'obbiettivo dovrebbe essere stato questo ) consequenzialità degli eventi, in modo da dare al giocatore la sensazione di una maggiore libertà e quindi di una minore finzione e, di nuovo, quindi, una maggiore immersività.
Sicuramente è più facile creare su dei binari, ed un tempo tutti i giochi credo fossero così, anche per questioni tecnologiche. Oggi ci si potrebbe permettere l'obbiettivo di una certa libertà insieme ad una trama che tiene insieme tutto quanto, una trama complessa e variabile, soltanto che o si continuano a fare i giochi a binario unico, oppure sembra inizino a fare i giochi senza binario dove puoi fare un pò di tutto e magari nulla di veramente interessante, perchè coniugare le due cose deve essere molto oneroso ( forse ) o palloso o che ne so. Insomma si scelgono le vie più facili. Non so, magari sbaglio e non ho dati per valutare correttamente, ma se grandi software house che sull'onda del successo ( leggasi soldi a palate ) non hanno le risorse per sviluppare qualcosa di veramente interessante la vedo buia. TES VI sarà un second life fantasy? |
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#700 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ma da quando in qua un TES ha una gran trama? Arena e Daggerfall no di certo, Oblivion è 'na palla poco interessante fin quasi alla fine... a Morrowind in quanti si son concentrati sulla main quest e finita quella ha smesso col gioco?
Nei TES la main quest è solo la più lunga delle numerose quest... niente altro, la si può seguire, come evitarla completamente che non cambia nulla. La discussione comunque è nata dal fatto che in Skyrim questa sarà meno invasiva, cosa che è tutto di guadagnato se significa che non ci saranno portati di Oblivion sparsi ad minkiam per l'area di gioco. |
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