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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Old 18-04-2017, 20:47   #581
r3dl4nce
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Certo che le sole 3 abilità utilizzabili contemporaneamente tagliano davvero le gambe, sopratutto a biotici e/o ingegneri!
Nei fight lunghi o complessi scambia i preferiti, dal livello 40 in su avrai abbastanza punti per avere almeno 3 preferiti messi bene
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Old 18-04-2017, 20:55   #582
Bestio
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Nei fight lunghi o complessi scambia i preferiti, dal livello 40 in su avrai abbastanza punti per avere almeno 3 preferiti messi bene
Ma rimane uno sbattone. e c'è pure sto stramaledetto denuvo che impedisce ai modders di fare il loro sporco lavoro!
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
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Old 18-04-2017, 21:05   #583
bonusax
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Io sto comprando incrementi a manetta, soprattutto quelli che da +3%danni arma e maggior perforazione per i fucili di precisione....

Inoltre ho messo su un'armatura davvero bella, molto tamarra...
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Old 19-04-2017, 03:07   #584
r3dl4nce
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Ma rimane uno sbattone. e c'è pure sto stramaledetto denuvo che impedisce ai modders di fare il loro sporco lavoro!
Che c'entrano le mod? Comunque è il frostbite a essere poco moddabile
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Old 19-04-2017, 04:28   #585
Bestio
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Per quanto riguarda la quest "la canzone perduta", quali sono le conseguenze della scelta finale?

Spoiler:
Sciegliere se permettere alla dottoressa di continuare gli studi sulle Yevara, porta qualche conseguenza benevola oltre a fare incazzare Jaal?


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Che c'entrano le mod? Comunque è il frostbite a essere poco moddabile
Una mod per avere almeno 6/8 skill utilizzabili contemporaneamente (come si poteva fare nei vecchi ME) sarebbe stata molto gradita.
3 sono veramente poche per chi come me non ama l'uso delle armi e deve stare ad aspettare che si ricarichino i poteri.
Tra'altro il fatto che cambiando preferito ripartano tutti i cooldown non aiuta.

Non riesco proprio a capire il motivo di questa scelta scellerata che rovina tantissimo il gameplay!
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Old 19-04-2017, 09:08   #586
Ragnamar
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Una mod per avere almeno 6/8 skill utilizzabili contemporaneamente (come si poteva fare nei vecchi ME) sarebbe stata molto gradita.
3 sono veramente poche per chi come me non ama l'uso delle armi e deve stare ad aspettare che si ricarichino i poteri.
Tra'altro il fatto che cambiando preferito ripartano tutti i cooldown non aiuta.

Non riesco proprio a capire il motivo di questa scelta scellerata che rovina tantissimo il gameplay!
E' una scelta di design, può piacere o non piacere, ma il gioco è stato bilanciato con queste caratteristiche, per cui una mod che ti permetta di equipaggiare il doppio dei poteri sbilancerebbe troppo gli scontri a tuo favore...i preferiti aiutano, però anche qui per motivi di bilanciamento è ovvio che se cambi setup ti partano i cooldown, altrimenti renderebbe inutile il limite di tre abilità attive alla volta.
Il combat è fortemente sbilanciato sull'uso delle armi, piaccia o non piaccia.
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Old 19-04-2017, 09:19   #587
r3dl4nce
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Una mod per avere almeno 6/8 skill utilizzabili contemporaneamente (come si poteva fare nei vecchi ME) sarebbe stata molto gradita.
3 sono veramente poche per chi come me non ama l'uso delle armi e deve stare ad aspettare che si ricarichino i poteri.
Tra'altro il fatto che cambiando preferito ripartano tutti i cooldown non aiuta.

Non riesco proprio a capire il motivo di questa scelta scellerata che rovina tantissimo il gameplay!
Nei fight facili, 3 skill sono più che sufficienti, suvvia, non mi vuoi dire che in un fight facile se vai di singolarità e poi di combo (se usi biotico) non tiri giù mezzi nemici in una volta, dai. Ovviamente per un setup del genere devi andare tutto di augment e mod per danno poteri, danno combo, ricarica poteri, ecc. Se il fight invece non è così facile, vuol dire che dura abbastanza e quindi quando hai usato i 3 poteri e li hai in cooldown scambi su un preferito con altri poteri e nei pochi secondi che finisce il cooldown fai un po' di pressione con le armi (sì il gioco è un TPS quindi DEVI sparare).
E da quel che si è visto con DA:I, il frostbite non permetterà particolari mod a livello di gameplay, quindi adattati al gameplay di Andromeda che non credo ci sarà mai una mod per fare quello che speri
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Old 19-04-2017, 10:43   #588
bonusax
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Giusto,i profili

Mai usati, mi ero dimenticato che esistono!

Sarà che uso sempre i tre fissi, lancio + robot di supporto+ colpo potente e il mio fidato Black Widow

Prima pulisco da lontano, poi mi avvicino e faccio una strage!!
Viuuuleenzaaaa!!

In effetti sparare bene aiuta, soprattutto se colpisci la testa, ma in alcune occasioni, come con l'architetto, un utilizzo più strategico dei poteri non avrebbe guastato.
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Old 19-04-2017, 10:54   #589
TheInvoker
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i preferiti vengono buoni quando vuoi aggiungere qualcosa che non hai dopo aver già completato il tuo preferito (3 abilita + profilo) principale.

non c'entra niente il fatto che con piu abilità sarebbe stato piu facile il gioco,bastava depotenziare leggermente tutte le abilità o magari solo qualcuna. Il fatto è che con sole 3 abilità attive sembra tutto piu monotono
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Old 19-04-2017, 11:25   #590
bonusax
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i preferiti vengono buoni quando vuoi aggiungere qualcosa che non hai dopo aver già completato il tuo preferito (3 abilita + profilo) principale.

non c'entra niente il fatto che con piu abilità sarebbe stato piu facile il gioco,bastava depotenziare leggermente tutte le abilità o magari solo qualcuna. Il fatto è che con sole 3 abilità attive sembra tutto piu monotono
Si ma sarebbe comunque sbilanciato, perché avresti troppe abilità da attivare in sequenza e sarebbe poi un continuo premere 1 2 3 4 5 6..
Così dai è più strategico, ottimizzi i poteri senza spammando, e nel caso cambio profilo..
Secondo me è ben bilanciato, anche perché il gioco non è un RPG a turni o un mmorpg, ci si deve muovere, schivare, trovare punti migliori per sparare..

Ieri ho trovato sul 5 pianeta una zona fantastica, piena zeppa di nemici e case mi sono sentito in Dark Souls ahhaha
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Old 19-04-2017, 11:38   #591
Ragnamar
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i preferiti vengono buoni quando vuoi aggiungere qualcosa che non hai dopo aver già completato il tuo preferito (3 abilita + profilo) principale.

non c'entra niente il fatto che con piu abilità sarebbe stato piu facile il gioco,bastava depotenziare leggermente tutte le abilità o magari solo qualcuna. Il fatto è che con sole 3 abilità attive sembra tutto piu monotono
Ma così si sminuirebbe fortemente la caratterizzazione del personaggio a favore di build molto più ibride che farebbero perdere completamente il senso delle classi...Andromeda da questo punto di vista è fatto molto bene, non ti rinchiude nella scelta di una classe a inizio gioco da portare avanti fino alla fine, ma ti lascia la libertà di costruire il tuo personaggio e cambiarne anche al volo i "connotati" a seconda della situazione. In questo contesto, l'unico modo per evitare di avere personaggi "onnipotenti" che giocano con le abilità più potenti di ogni profilo, l'unica scelta possibile era limitare il numero di skill attive per ogni profilo. In questo modo sei costretto a studiarti un minimo le combinazioni più efficaci o quelle più adatte al tuo stile di gioco e a craftare gli equipaggiamenti studiati apposta su quella build, mantenendo però una specializzazione ben chiara. Lo trovo un sistema molto più divertente dei precedenti perché qui posso cambiare classe quasi "on the fly" e provare in ogni momento diversi stili di gioco.
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Old 19-04-2017, 13:07   #592
TheInvoker
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Ma così si sminuirebbe fortemente la caratterizzazione del personaggio a favore di build molto più ibride che farebbero perdere completamente il senso delle classi.
Ma ti contraddici da solo.in Andromeda non ci sono classi appunto e quindi non vedo come avere delle abilità disponibili in piu possa far perdere caratterizzazione.

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Andromeda da questo punto di vista è fatto molto bene, non ti rinchiude nella scelta di una classe a inizio gioco da portare avanti fino alla fine, ma ti lascia la libertà di costruire il tuo personaggio e cambiarne anche al volo i "connotati" a seconda della situazione.
Appunto..ma perchè devo cambiare se posso averle tutte disponibili? mi andrebbe bene un eventuale cambio di profilo che mette in cooldown le abilità,ma le abilità stesse dovrebbere essere piu di 3

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In questo contesto, l'unico modo per evitare di avere personaggi "onnipotenti" che giocano con le abilità più potenti di ogni profilo, l'unica scelta possibile era limitare il numero di skill attive per ogni profilo. In questo modo sei costretto a studiarti un minimo le combinazioni più efficaci o quelle più adatte al tuo stile di gioco e a craftare gli equipaggiamenti studiati apposta su quella build, mantenendo però una specializzazione ben chiara. Lo trovo un sistema molto più divertente dei precedenti perché qui posso cambiare classe quasi "on the fly" e provare in ogni momento diversi stili di gioco.
No,il metodo piu semplice è abbassare il danno o aumentare il cooldown di base
tra l'altro le abilità mi sembrano meno potenti rispetto agli altri ME,soprattutto contro scudi e corazze.
Cosa cambiarebbe fare 1200 danni con 4 abilità invece che con 3?? ovvero 300 di media usando 4 abilità contro 400 usandono 3.
Avere piu abilità differenzia le combinazioni possibili,porta ad uare di piu le combo. Ad un gameplay un po piu vario
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Old 19-04-2017, 13:34   #593
StylezZz`
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Finito ieri al 100%, storia principale, secondarie, fatto tutto, sono riuscito ad arrivare al livello 70 (black widow sbloccato solo al livello IX , mi rifarò in futuro quando lo rigiocherò da capo, appena escono tutti gli aggiornamenti e magari qualche dlc). Se c'è una cosa che ho capito di questo gioco è che a differenza dei primi Mass Effect, ha bisogno di essere giocato ed esplorato tutto per essere davvero apprezzato, e forse ora capisco come mai molti sono rimasti insoddisfatti della trama principale, probabilmente anche io avrei avuto la stessa sensazione se mi fossi limitato solo alla storia principale tralasciando il resto. Ho trovato più colpi di scena nelle missioni secondarie che nella storia, per non parlare dei riferimenti alla trilogia, sono tutti li (e questo spiega anche come mai molti si sono lamentati del fatto che non ci fosse nessun collegamento con i primi mass effect). In conclusione, non lo reputo un gioco adatto a chi vuole fare solo la storia (mentre con i primi capitoli secondo me potevi anche farlo, e riuscivi a godertelo lo stesso, cosa che cmq io non ho mai fatto, ho sempre completato tutto), al momento lo valuto 8 nella sua completezza, giudizio che rivaluterò dopo gli aggiornamenti che risolveranno i problemi tecnici e soprattutto, spero che escano dei dlc che vadano ad arricchire la trama principale, perchè è su quello che bisogna concentrarsi adesso, mentre tutto il resto (esplorazione, sistema di combattimento etc) lo trovo ok. Se devo valutare solo la storia, al momento per me è un 7.
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Old 19-04-2017, 13:41   #594
Bestio
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Nei fight facili, 3 skill sono più che sufficienti, suvvia, non mi vuoi dire che in un fight facile se vai di singolarità e poi di combo (se usi biotico) non tiri giù mezzi nemici in una volta, dai. Ovviamente per un setup del genere devi andare tutto di augment e mod per danno poteri, danno combo, ricarica poteri, ecc. Se il fight invece non è così facile, vuol dire che dura abbastanza e quindi quando hai usato i 3 poteri e li hai in cooldown scambi su un preferito con altri poteri e nei pochi secondi che finisce il cooldown fai un po' di pressione con le armi (sì il gioco è un TPS quindi DEVI sparare).
E da quel che si è visto con DA:I, il frostbite non permetterà particolari mod a livello di gameplay, quindi adattati al gameplay di Andromeda che non credo ci sarà mai una mod per fare quello che speri
Si ma usare sempre e solo singolarità + lancio (dopodichè aspettare che finisca il CD e ricominciare) per tutto il gioco dopo un po ti fracassi i maroni.
Uno vorrebbe anche provare altre nuove abilità, (ed è proprio quello che mi piacciono i GDR e non gli sparatutto) e provare le varie combo, ma se tutte le volte devi stare li a scegliere quali 3 skill usare tra le mille mila a disposizione lo trovo dannatamente frustrante.
Sarà anche una scelta di design, ma per me è una scelta davvero scellerata, e per me chi ha fatto tale scelta andrebbe bandito a vita dall'albo dei game designer.

Poi anche come TPS a me sembra veramente pessimo, la gestione dei ripari è scandalosa, a volte ti appoggi contro un muro e si ripara, altre no, ME3 era fatto molto meglio anche da questo punto di vista.
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Old 19-04-2017, 13:48   #595
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Ma puoi provare a cambiare abilità ogni volta che vuoi, nel med bay resetti le abilità e provi nuovi stili di gioco, al contrario delle classi fisse della trilogia.
Andromeda permette un combat molto più vario.
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Old 19-04-2017, 14:58   #596
Ragnamar
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Si ma usare sempre e solo singolarità + lancio (dopodichè aspettare che finisca il CD e ricominciare) per tutto il gioco dopo un po ti fracassi i maroni.
Uno vorrebbe anche provare altre nuove abilità, (ed è proprio quello che mi piacciono i GDR e non gli sparatutto) e provare le varie combo, ma se tutte le volte devi stare li a scegliere quali 3 skill usare tra le mille mila a disposizione lo trovo dannatamente frustrante.
Sarà anche una scelta di design, ma per me è una scelta davvero scellerata, e per me chi ha fatto tale scelta andrebbe bandito a vita dall'albo dei game designer.

Poi anche come TPS a me sembra veramente pessimo, la gestione dei ripari è scandalosa, a volte ti appoggi contro un muro e si ripara, altre no, ME3 era fatto molto meglio anche da questo punto di vista.
E' per questo motivo che puoi impostare fino a 4 profili diversi da cambiare al volo, anche durante i combattimenti...certo, ti parte il cooldown delle abilità, ma sono tutti piuttosto veloci e in questa maniera puoi cambiare completamente l'impostazione del personaggio al volo. Poi se tu ti fossilizzi su un unico profilo è ovvio che alla fine ti ritrovi sempre a usare le stesse tre abilità.

Sul fatto che ME3 fosse "molto meglio" dal punto di vista delle coperture non esageriamo. Ricordo che il sistema orbitava attorno all'utilizzo di un'unico tasto che serviva per tutto, compreso entrare in copertura o scavalcare un riparo...ho perso il conto delle bestemmie che ho tirato per quella meravigliosa scelta di design. Finora invece il sistema di Andromeda non mi ha messo di fronte a simili difficoltà.
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Old 19-04-2017, 15:43   #597
bonusax
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Non bestemmiamo per favore

Me3 come tps è come Rosy Bindi ad un concorso di bellezza...

Macchinoso, lento, impreciso.. Mezz'ora per uscire dal riparo, poi invece decide di saltarlo...

Che preferirei avere un tasto come The Division per scegliere quanto stare accucciato, certo, ma sto adorando come con il Jetpack puoi cambiare riparo in mezzo secondo, passare da un'altura a una zona più bassa direttamente dietro ad una cassa e magari schivare subito dopo per posizionarti meglio.
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Old 20-04-2017, 00:09   #598
Bestio
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Eh sto gioco non fa proprio per me, e non so perchè ci continuo a giocare.
Ora sono nella dannata cripta di Voeld (come se non mi fosse bastata l'ulcera che mi è venuta in quella di EOS, non riesco proprio a capacitarmi di come qualcuno possa trovare divertente sta roba), 3 ore che giro e non riesco a capire che diamine devo fare!

Spoiler:
Dovrei disattivare sto "blocco della cripta", arrivo al WP ma non me lo lascia selezionare, ho girato decine di volte ad attivare/disattivare i dannati terminali che ci sono in giro ma niente da fare...
Non ho capito se mi si è buggato o sono io che non capisco che ca%%o devo fare (e non è che il gioco ti aiuti molto a capirlo...)


Sto gioco mi sta facendo passare quel poco di sanità mentale che mi è rimasta... anzi se ci continuo a giocare mi sa che non me ne è rimasta affatto.

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Non bestemmiamo per favore

Me3 come tps è come Rosy Bindi ad un concorso di bellezza...

Macchinoso, lento, impreciso.. Mezz'ora per uscire dal riparo, poi invece decide di saltarlo...

Che preferirei avere un tasto come The Division per scegliere quanto stare accucciato, certo, ma sto adorando come con il Jetpack puoi cambiare riparo in mezzo secondo, passare da un'altura a una zona più bassa direttamente dietro ad una cassa e magari schivare subito dopo per posizionarti meglio.
Almeno se vedevi qualcosa che sembrava un riparo sapevi che ti ci potevi riparare, qui invece ci sono un sacco di elementi che sembrebbero dei ripari, provi a ripartici ma invece sta imbecille sta li a correrci contro e farsi impallinare.
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Old 20-04-2017, 01:05   #599
Pachanga
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...ora ho ricercato anche l'Isharay ma mi mancano i materiali per costruirlo (che mi sembrano molto limitati in giro... )
L'ho appena ottenuto,ora lo provo perchè voglio capire se possa competere con il Black Widow o meno...

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Mai usati, mi ero dimenticato che esistono!

Sarà che uso sempre i tre fissi, lancio + robot di supporto+ colpo potente e il mio fidato Black Widow

Prima pulisco da lontano, poi mi avvicino e faccio una strage!!
Viuuuleenzaaaa!!

In effetti sparare bene aiuta, soprattutto se colpisci la testa, ma in alcune occasioni, come con l'architetto, un utilizzo più strategico dei poteri non avrebbe guastato.
Anch'io non ho mai utilizzato i profili...
Stessa tattica per me,cecchino e poi mi avvicino ed utilizzo fucile a pompa e d'assalto con colpo singolo e poteri.
Sì,sparare decentemente aiuta assai.

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Me3 come tps è come Rosy Bindi ad un concorso di bellezza...

Macchinoso, lento, impreciso.. Mezz'ora per uscire dal riparo, poi invece decide di saltarlo...

Che preferirei avere un tasto come The Division per scegliere quanto stare accucciato, certo, ma sto adorando come con il Jetpack puoi cambiare riparo in mezzo secondo, passare da un'altura a una zona più bassa direttamente dietro ad una cassa e magari schivare subito dopo per posizionarti meglio.
ME3 effettivamente non dava certo il meglio nelle fasi di shooting...
Concordo:con MEA questo aspetto è indubbiamente migliorato,anche le coperture funzionano,seppur non perfettamente,in maniera migliore rispetto al capitolo precedente..

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Eh sto gioco non fa proprio per me, e non so perchè ci continuo a giocare.
Ora sono nella dannata cripta di Voeld (come se non mi fosse bastata l'ulcera che mi è venuta in quella di EOS, non riesco proprio a capacitarmi di come qualcuno possa trovare divertente sta roba), 3 ore che giro e non riesco a capire che diamine devo fare!

Spoiler:
Dovrei disattivare sto "blocco della cripta", arrivo al WP ma non me lo lascia selezionare, ho girato decine di volte ad attivare/disattivare i dannati terminali che ci sono in giro ma niente da fare...
Non ho capito se mi si è buggato o sono io che non capisco che ca%%o devo fare (e non è che il gioco ti aiuti molto a capirlo...)


Sto gioco mi sta facendo passare quel poco di sanità mentale che mi è rimasta... anzi se ci continuo a giocare mi sa che non me ne è rimasta affatto.
Quel punto effettivamente non è semplicissimo da superare,inutile spiegare,molto più comodo dare un'occhiata al video:

VOELD VAULT
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
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Old 20-04-2017, 01:13   #600
Bestio
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Quel punto effettivamente non è semplicissimo da superare,inutile spiegare,molto più comodo dare un'occhiata al video:

VOELD VAULT
Ci ho provato ma non riesco a guardarli i filmati, mi provocano un motion sickness da paura! Ho dovuto anche smettere di giocare perchè ormai mi sta venendo da .
Niente mi devo rassegnare che non riuscirò mai a finirlo... e nemmeno a guardare su YT come va a finire.
Spero che almeno scrivano un libro.
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