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Old 14-05-2007, 23:34   #581
fireradeon
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Si guarda..però in tutti i trailer viene usato un Computer per farlo girare (da sbavo...)
e oggi..più di un Quad Core..e di uno sli di 8800GTX non c'è!!
Si si, siamo d'accordo. Ma è normale avere dubbi in una fase di transizione come questa, nella quale si iniziano a muovere le cose sul fronte DX10. Ormai i primi giochi sono alle porte e alcuni già ci sono (anche se magari sfruttano parzialmente le DX10).
Ma non è che per caso Vista ha le sue colpe e magari non essendo l'insieme ancora ben rodato e ottimizzato, i risultati con le DX10 sembrano deludenti?
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Il mio PC è il seguente: FATTI I FATTI TUOI!
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Old 14-05-2007, 23:35   #582
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da ATi7500 Guarda i messaggi
da qui l'estrema importanza del compilatore nei driver, giusto? un pò la stessa importanza che rivestiva nei driver per Nv30

bYeZ!
quindi sola paragonabile ad nv30, giusto??
.................
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Old 14-05-2007, 23:36   #583
leoneazzurro
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da qui l'estrema importanza del compilatore nei driver, giusto? un pò la stessa importanza che rivestiva nei driver per Nv30

bYeZ!
Esatto, perchè per poter assemblare le istruzioni in una VLIW bisogna prima eliminare le interdipendenze, compito che spetta al compilatore, che deve estrarre dal codice la parte parallelizzabile prima di effettuare l'esecuzione. Se ci sono istruzioni fortemente dipendenti, si spreca potenza di calcolo.
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Old 14-05-2007, 23:37   #584
Mister Tarpone
 
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Dipende dai drivers credo, come al solito....
Ao, io propongo una cosa, facciamo una petizione.

Gent.le Sig. Corsini,
può fare i test mostrando le differenze tra i driver .2 .3?
Può farci cortesemente vedere come va la scheda con l'Adaptive AA disabilitato (che da problemi da un sacco di tempo con alcuni giochi (ad esempio WOW) e con quello abilitato con entrambi i drivers?
Può far girare appena possibile lost planet con le "soft shadows" disabilitate e poi abilitate con i rispettivi drivers e con l'antialias attivato e disattivato?
Porgo distinti saluti,
uno che vuole fatti e non pugnette.
secondo me ti manda a cag....


sto scherzando eh!!!
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Old 14-05-2007, 23:38   #585
Deviad
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te ci scherzi, ma a me la rece di hwupgrade è sembrata superficialotta. Va beh che ero abituato al buon Raffaele, ma secondo me il livello è scaduto parecchio

bYeZ!
Va che io ero e sono serio. Alla fine quelle sono le prove che farei io se avessi la scheda. Purtroppo una volta che il mio babbo, che mi fa da sponsor, sgancia il grano non è che poi posso svendere la scheda per comprarmi una GTX perché questa va male. Questo "é compito" di gente come il buon Corsini.
Io "esigo" che vengano fatti i test che ho chiesto perché così finalmente si potrebbe avere un quadro completo. Ripeto che ad esempio l'Adaptive AA dava problemi già da prima con i giochi e non è una novità.
Perché se è vero che il problema è l'Adaptive AA e non l'AA allora bisogna vedere come la scheda performa effettivamente con l'AA.
Ricordo poi che con ATI TOOL e suppongo di conseguenza mediante tweak del registro di sistema è possibile da mesi attivare una modalità di AA sperimentale di cui nelle recensioni non ho sentito parlare (ETM qualcosa) che non so se corrispondono a queste CSA e cazzi e mazzi vari o no.
Se non sono la stessa cosa allora voglio sapere con quel tipo di AA come va la scheda, perché da test da me effettuati quell'antialias in beta dava dei risultati veramente ottimi anche su una x1800xl giocando a WOW, se volete saperne di + andate a vedere www.tweaksrus.com
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preso dai commenti di hwupgrade, riguardante sicuramente un fanboy ati, ma di quelli pesi
"Commento # 7 di: Brutale910 pubblicato il 14 Maggio 2007, 08:01 : C'è qualcosa che mi puzza, se sta scheda nn va l' hanno fatto a posta, chi sa cos' hanno in mente

Ultima modifica di Deviad : 14-05-2007 alle 23:42.
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Old 14-05-2007, 23:39   #586
ATi7500
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
quindi sola paragonabile ad nv30, giusto??
.................
NV30 aveva carenze hardware evidenti, come bus memoria a 128bit, 4 pipe contro le 8 di R300, registri statici..ed era sviluppato secondo gli standard di un chip Dx8. Il paragone che ho fatto non voleva assolutamente suscitare un effetto di somiglianza tra le due architetture (non paragoniamo l'oro e la merX@ grazie ). Però molti ricorderanno che i driver per la serie FX hanno recuperato parte del terreno perduto (dovuto alle limitazioni hardware) proprio grazie ad una estrema ottimizzazione del compilatore dei Forceware

bYeZ!
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Old 14-05-2007, 23:39   #587
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Originariamente inviato da Kharonte85 Guarda i messaggi
Ti ho gia' spiegato i motivi dei risultati negativi, che sono attribuibili all'attivazione delle softshadows (Diciamo con eufemismo che saranno in stato embrionale?) non alle dx10...perche' continui ostinatamente a sbandierare quei 24fps?
Ok, se per te per una scheda da 800€ (in media) è normale fare tra 50 e 60fps a 1280x960 senza AA con ombre medie (=senza soft shadows)(in un gioco apertamente pro-nVidia), allora citerò 49fps e 61fps.
Ah, la HD2900 XT fa meno di 30fps coi 3.7.4 alle stesse impostazioni di cui sopra. Sono abbastanza obiettivo?
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S
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Old 14-05-2007, 23:40   #588
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Originariamente inviato da dassanko Guarda i messaggi
ma si sa niente del supporto linux per sta schedina? oppure AMD ha deciso di perdersi pure quello sparuto numero di utenti linuxiani (me compreso)?
Ciao Scrambler77!

Clone bannato e sospensione raddoppiata...
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Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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Old 14-05-2007, 23:40   #589
leoneazzurro
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
quindi sola paragonabile ad nv30, giusto??
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NV30 (e 35) "barava" abbassando la precisione degli shaders, in R600 si può ottimizzare riordinando le istruzioni ma la precisione di calcolo è la medesima di G80.
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Old 14-05-2007, 23:40   #590
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NV30 aveva carenze hardware evidenti, come bus memoria a 128bit, 4 pipe contro le 8 di R300, registri statici..ed era sviluppato secondo gli standard di un chip Dx8. Il paragone che ho fatto non voleva assolutamente suscitare un effetto di somiglianza tra le due architetture (non paragoniamo l'oro e la merX@ grazie ). Però molti ricorderanno che i driver per la serie FX hanno recuperato parte del terreno perduto (dovuto alle limitazioni hardware) proprio grazie ad una estrema ottimizzazione del compilatore dei Forceware

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NV30 "barava" abbassando la precisione degli shaders, in R600 si può ottimizzare riordinando le istruzioni ma la precisione di calcolo è la medesima di G80.
adesso ho capito
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Old 14-05-2007, 23:40   #591
ATi7500
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Originariamente inviato da leoneazzurro Guarda i messaggi
Esatto, perchè per poter assemblare le istruzioni in una VLIW bisogna prima eliminare le interdipendenze, compito che spetta al compilatore, che deve estrarre dal codice la parte parallelizzabile prima di effettuare l'esecuzione. Se ci sono istruzioni fortemente dipendenti, si spreca potenza di calcolo.
una domanda OT: ma nelle CPU VLIW il compilatore è parte del silicio, o si ricorre al software anche lì?

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Old 14-05-2007, 23:40   #592
Kharonte85
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Va che io ero e sono serio. Alla fine quelle sono le prove che farei io se avessi la scheda. Purtroppo una volta che il mio babbo, che mi fa da sponsor, sgancia il grano non è che poi posso svendere la scheda per comprarmi una GTX perché questa va male. Questo "é compito" di gente come il buon Corsini.
Io "esigo" che vengano fatti i test che ho chiesto perché così finalmente si potrebbe avere un quadro completo. Ripeto che ad esempio l'Adaptive AA dava problemi già da prima con i giochi e non è una novità.
Ridicolo, su un forum e un sito completamente gratuito ESIGERE è un verbo che non dovrebbe esistere...

Se c'è qualcuno che ha sbagliato è stata AMD a non essersi preparata a dovere per questo evento.
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Old 14-05-2007, 23:42   #593
Pr|ckly
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Io ho capito solo una cosa: rifarsi il pc ora, con la questione driver e Dx10 ancora poco chiara è da pazzi, meglio aspettare ancora.
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Old 14-05-2007, 23:45   #594
Kharonte85
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Ok, se per te per una scheda da 800€ (in media) è normale fare tra 50 e 60fps a 1280x960 senza AA con ombre medie (=senza soft shadows)(in un gioco apertamente pro-nVidia), allora citerò 49fps e 61fps.
Ah, la HD2900 XT fa meno di 30fps coi 3.7.4 alle stesse impostazioni di cui sopra. Sono abbastanza obiettivo?
La ultra (in dx10 con AA4x e AF8x senza softshadows) fa 62 FPS

Nelle stesse condizioni la 8800gts fa 31 FPS

I dati non sono ne' cosi' tragici ne' incoraggianti.
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Old 14-05-2007, 23:45   #595
ATi7500
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Ridicolo, su un forum e un sito completamente gratuito ESIGERE è un verbo che non dovrebbe esistere...

Se c'è qualcuno che ha sbagliato è stata AMD a non essersi preparata a dovere per questo evento.
se AMD sbaglia, a maggior ragione può farlo HwUpgrade peccando di superficialità. Comunque ritorniamo IT

bYeZ!
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Old 14-05-2007, 23:46   #596
Deviad
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Ridicolo, su un forum e un sito completamente gratuito ESIGERE è un verbo che non dovrebbe esistere...

Se c'è qualcuno che ha sbagliato è stata AMD a non essersi preparata a dovere per questo evento.
Esigo l'ho messo tra virgolette, proprio perché non è che posso pretendere nulla.
Sarebbe un favore che il Corsini potrebbe fare ai suoi affezionati lettori dal momento che si è capito che driver e settagi driver fanno la differenza a questo giro.
Vi ricordo che un paio di generazioni fa le 7900 avevano dei driver troppo ottimizzati (overoptimized) e davano problemi di texture shimmering in WOW e FEAR, così come pure le x1800 anche se in maniera meno marcata, e per risolvere il problema bisognava togliere tutte le ottimizzazioni con un calo drastico delle prestazioni.
Questa cosa per esempio l'ho vista tratta in un paio di recensioni in croce su tutta google tra cui una del famoso theinquirer spesso giudicato alla stregua dell'"Eva 3000" dei siti di notizie sull'hw.
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preso dai commenti di hwupgrade, riguardante sicuramente un fanboy ati, ma di quelli pesi
"Commento # 7 di: Brutale910 pubblicato il 14 Maggio 2007, 08:01 : C'è qualcosa che mi puzza, se sta scheda nn va l' hanno fatto a posta, chi sa cos' hanno in mente

Ultima modifica di Deviad : 14-05-2007 alle 23:50.
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Old 14-05-2007, 23:48   #597
Kharonte85
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se AMD sbaglia, a maggior ragione può farlo HwUpgrade peccando di superficialità. Comunque ritorniamo IT

bYeZ!
Quello che dici non ha senso... cmq torniamo IT
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Esigo l'ho messo tra virgolette, proprio perché non è che posso pretendere nulla.
Sarebbe un favore che il Corsini potrebbe fare ai suoi affezionati lettori dal momento che si è capito che driver e settagi driver fanno la differenza a questo giro.
Bisogna aspettare un po' piu' di tempo in ogni caso...poiche' lo stesso Corsini ha affermato attraverso le parole di AMD stessa che i Driver 8.38 non migliorano, se non in pochi casi particolari che cmq sono esclusi dalla rece di Upgrade.

Quindi la prossima recensione sensata potrebbe essere minimo fra un mese (imho)

Ultima modifica di Kharonte85 : 14-05-2007 alle 23:54.
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Old 14-05-2007, 23:51   #598
belin
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bYeZ!
...oggi ho scritto questo nell'altro thread su R600 e gentilmente è stato segnalato da Simon82 alla Redazione.

Quote:
Originariamente inviato da belin Guarda i messaggi
(...)

vorrei chiedere un favore alla Redazione e spiegare ancora due cose. Altri motivi che mi inducono a non mettere la gpu R600 tra i flop sono questi: architettura supescalare con potenzialità imho ancora non del tutto espresse, texture HDR a 64 bit filtrate, hardware dedicato per la tecnica Tesselation (che applicata in tempo reale dalle HD 2000 permette di generare modelli tridimensionali complessi partendo da modelli primitivi; questa tecnica è già presente nelle DirectX 10), GPU Block Art (fisica abbinata al rendering 3D e all'interazione grafica), HDMI, UVD, Audio 5.1.
Ecco, se qualche moderatore potesse intercedere con la Redazione vorrei sapere quando questi aspetti saranno trattati da una recensione (anche perchè di leggere altri siti non ne ho voglia...io leggo HwU da sempre! )

(...)
__________________
[AMD Athlon II X2 250][ASUS M4A78][SAPPHIRE HD5770][3DFX Voodoo 5 5500 64mb][XBOX360]

********************
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Old 14-05-2007, 23:51   #599
Dark Schneider
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Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
Ragazzi una domanda: perchè Lost Planet lo considerate un gioco "pro-nVidia"?

E' un gioco realizzato e concepito su XBox 360 (che a dirla tutta ha un certo R500 come chip video) già un bel po' di mesi fa. Quello su Pc sarà un porting della versione 360.
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 14-05-2007, 23:52   #600
Grey 7
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al di la di tutto io i test su windows xp li avrei piu che graditi....
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