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#41 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#42 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
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PS: altri giochi sullo stesso stile? non ne ho trovati molti finora ma mi interessa |
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#43 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#44 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
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si chiama Steam-Fantasy ed è un vero e proprio filone narrativo, che ovviamente nella vecchia Europa non ha attecchito ma negli States abbastanza [/saccente mode: OFF] |
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#45 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Mamma mia la grafica è spaventosa!!
La qualità dei paesaggi mi ricorda molto il Mother Nature del 3D Mark 2003.....ed è anche più bello di quest'ultimo.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#46 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 2308
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sogno a cosa potrebbe essere thief 3 con quella grafica (il vero seguito di thief 2 e non quell'abominio partorito di recenre)
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Dell Ultrasharp U2410 CM COSMOS C700M MSI Z390 GAMING PRO CARBON AC INTEL i9 9900k @3.6 + KRAKEN X72 G.Skill Trident Z RGB 16GB DDR4 16GB 3200MHz GIGABYTE - GeForce RTX 2080 Gaming OC 8 GB Samsung SSD 970 PRO 512 GB, M.2, NVMe + 3xWD 8TB SEASONIC PRIME Ultra 650 Titanium 650W Win10 x64 Razer lycosa ME + Mamba |
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#47 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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Ci vorrebbe un video ingame, anche "basico". Schermate del genere sono abbastanza improbabili direi (certo se il titolo esce tra qualche anno va benissimo).
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#48 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Matrix.Digital.Pixel.World
Messaggi: 386
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quoto però ciò nn toglio che
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#49 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: beleriand
Messaggi: 909
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stupendi, ma vga a parte servirà un processore colossale... troppi poligoni (pure per il 2006) non vi pare?
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<---se fossi cane bau, se fossi gatto miao, se fosse tardi ciao---> |
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#50 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Roma - Norge
Messaggi: 1354
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(ovvero - grazie al pippolo che non ci credi, uscirà tra qualche decina di anni, forse...)
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Nå har jeg kommet fra Norge !!!! I've been for a walk on a winter's day, I'd be safe and warm if I was in L.A. ... Quant'è bella giovinezza, che si fugge tuttavia; chi vuol esser lieto, sia: non si iscriva a ingegneria! |
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#51 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Roma - Norge
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#52 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Roma - Norge
Messaggi: 1354
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Ah dimenticavo guardate qua fresche fresche news...
http://www.gamespot.com/news/2004/10...s_6111161.html
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Nå har jeg kommet fra Norge !!!! I've been for a walk on a winter's day, I'd be safe and warm if I was in L.A. ... Quant'è bella giovinezza, che si fugge tuttavia; chi vuol esser lieto, sia: non si iscriva a ingegneria! |
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#53 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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Gli screen diffusi (e qui mostrati) sono comunque per la versione
PC, per cui si presume sarà la prima ad usicre... non sarei poi così pessimista sul fatto che lo facciano anche per console Da nextgame.it Il gioco si trova in lavorazione da circa due anni, ma non ha ancora una data di uscita, o piattaforme precise per il lato console. Presumibilmente, visti gli screenshot distribuiti (dalla versione PC) saranno i Personal Computer a vedere la prima apparizione di Elder Scrolls IV: Oblivion. |
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#54 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 1813
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la ragione fatta persona |
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#55 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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Quote:
Gli alberi sono molto belli ma guardali con attenzione... dovresti vedere le texture che costituiscono il fogliame. Tecnica usata da giochi già usciti (Far Cry, Fable) e in uscita (Stalker), ovviamente pompata alla grande. Probabile che uscirà nel 2007 come è stato detto, ma non certo per motivi tecnologici... |
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#56 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Firenze - Nosgoth
Messaggi: 7333
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Quote:
1. il gioco uscirà nel 2006 , salvo ovvi ritardi (diciamo nel 2007 via...) 2. per quel tempo esisteranno cpu e gpu capaci di far girare al meglio quella roba, che oggi ci sembra stupefacente.
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Xbox GamerTag: Falux || Psn: Falux79 || -=Krynn=- |
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#57 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Quote:
Ho detto semplicemente che sara' un motore incredibilmente CPU dipendente se non taglieranno molti poligoni e questo sia ora che fra 3, 4, 5 anni...Esattamente come Morrowind del resto. Calcolate che quel cavaliere che si vede ha molti piu' poligoni di qualsiasi mostro visto nel demo dell'unreal Engine 3.
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#58 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15260
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Da quel che si vede qui e anche nell'U3 Engine (sembrano quasi lo stesso motore a me) ci sono implementati:
HDR Parallax Mapping ENV Bump Mapping Soft Shadow Multitexturing E sicuramente altre diavolerie.... Queste sono tutte features che già sono alla portata di Nv40 e X800 e sono della generazione corrente. Su queste schede gireranno ovviamente con qualche (o molti) compromessi. Per il 2006 avremo sul tavolo R520 ed Nv50 che queste features se le mangeranno a colazione. Ci sarà il PCIX ben implementato,che in piccola parte darà i suoi frutti,ci saranno le DDr2 ben mature. Sopratutto ci saranno altri processori,ben più potenti di quelli di oggi....se non addirittura dual core. Insomma,sono quasi 2 anni informatici a partire da oggi...hai voglia cosa vedremo graficamente per allora con tutta questa roba nel Case dei nostri PC.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#59 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 2308
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#60 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Bho sara'...ma a mio avviso anche con tutto quel popo' di tecnologia fatichera' ad andare a 30fps, al contrario dell'Unreal Engine3 che invece ottimizza molto meglio la quantita' di poligoni utilizzandoli solo dove serve...Il paragone con le prime immagini di Doom3 non credo che si ponga visto che si vedeva benissimo che i poligoni utilizzati erano molto pochi anche per i giochi che giravano allora...Qui' la situazione e' diversa perche' non esiste nessun gioco odierno che utilizza tutti quei poligoni per un singolo personaggio anche senza utilizzare alcuna feature (quindi poligoni+textures semplicemente). Secondo me hanno calcato troppo la mano, consideranto che tutta quella complessita' di triangoli con il Normal Mapping (che tra l'altro si vede chiaramente applicato) non e' assolutamente necessaria.
Evidentemente l'ottimizzazione e' cosa sconosciuta per i Bethesda.
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