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Nutanix: innovazione, semplicità e IA al centro della strategia hybrid multicloud
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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Old 08-06-2004, 16:35   #41
faraone_ufo
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AA Cercasi MODERATORE per richiesta timedemo ufficiale HWUpgrade per benchmark gioco Far Cry.
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Ultima modifica di faraone_ufo : 08-06-2004 alle 18:30.
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Old 08-06-2004, 20:07   #43
sacd
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Originariamente inviato da Thunder82
azzo pensavo andasse di più la 9800xt fa solo 4 fps in + della mia
Beh prova a portare il partolo a 2300mhz e la 9600 a freq. defoult e poi dimmi quanto fai

Cmq il pc nn è molto sgombro da programmi ed in alto dettaglio fa di più la differenza 1gb di ram su questo gioco che la sk video, almeno che attivi i filtri dove tra 9600xt e 9800xt visto il bus a 256bit verso le memorie si differenziano di più i risultati
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Old 08-06-2004, 20:13   #44
Thunder82
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Originariamente inviato da sacd
Beh prova a portare il partolo a 2300mhz e la 9600 a freq. defoult e poi dimmi quanto fai

Cmq il pc nn è molto sgombro da programmi ed in alto dettaglio fa di più la differenza 1gb di ram su questo gioco che la sk video, almeno che attivi i filtri dove tra 9600xt e 9800xt visto il bus a 256bit verso le memorie si differenziano di più i risultati
Il bench l'ho fatto a 200x10.5 (2100MHz) e non è barton. Ho 512MB di ram ma per non farle influire fai 3 run consecutivi così il primo run carica le texture
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Old 08-06-2004, 20:16   #45
sacd
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Il bench l'ho fatto a 200x10.5 (2100MHz) e non è barton. Ho 512MB di ram ma per non farle influire fai 3 run consecutivi così il primo run carica le texture
Per il procio ho preso un abbaglio
Per la ram era una considerazione, visto che ad alto dettaglio swappa di brutto perdendo frame con 512Mb, con 1gb nn leggerebbe con conseguente aumento di frame
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Old 08-06-2004, 20:21   #46
Thunder82
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Originariamente inviato da sacd
Per il procio ho preso un abbaglio
Per la ram era una considerazione, visto che ad alto dettaglio swappa di brutto perdendo frame con 512Mb, con 1gb nn leggerebbe con conseguente aumento di frame
prova a fare 3 run. Il primo va a campi perchè swappa, ma il secondo e il terzo sono abbastanza veritieri xchè non swappa più
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Old 10-06-2004, 16:46   #47
faraone_ufo
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Originariamente inviato da Maury
I bench dei vari siti, inerenti Far Cry, in effetti non sono proprio confrontabilissimi, io posso scegliere cosa far vedere e cosa no... è un attimo. Cmq è una figata crearsi dei percorsi da benchare, ieri mi sono messo in testa di fare grandi vedute panoramiche, roba da perderci ore

visto che i moderatori non si fanno vedere in giro per richiedere il timedemo di HWUpgrade provo anch'io a farmene uno da solo, ma come cavolo si fa??

entro in -devmode, digito da console \record prova, mi si visualizza una scritta rossa in alto a destra che dice recording ma i frame rimangono a 0?????

poi dico \stoprecording, provo a caricare il demo ma non mi carica un bel niente!

vado a vedere il file tmd ed è praticamente vuoto (1kb)


HELP
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Old 11-06-2004, 14:54   #48
Fatality
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Prendi benchem all, selezioni la mappa in cui hai regitrato la demo nel menù a temndina, poi selezioni la demo fatta e poi lo lanci.
Vedrai che va... senza benchemall io non sono riuscito a lanciare in play i timedemo
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Old 21-07-2004, 17:37   #49
Dark Schneider
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up sto topic

mi interessa

Ma qlc demo Volcano c'è in giro per la rete?
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Old 21-07-2004, 17:39   #50
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Old 21-07-2004, 20:35   #51
C4rino
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Il problema delle demo registrate e dei bench con far cry è che l'AI che muovi gli altri personaggi (i nemici) non è sempre identica. Per assurdo, una volta che viene avviata potreste avere come risultato 40fps, e la seconda volta 10 perchè nella seconda sessione tutti i nemici sono stati mossi e quidni visualizzati/renderizzati, mentre nella prima no.

Cmq, ovvio che il mio è un caso "per assurdo", e che non influisce pesnatemente sulle prestazioni, ma se state a vedere il frame al secondo allora può avere peso.

I risultati diventano più stabili dopo diverse sezioni di bench.

ciao
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