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SAP Sapphire 2025: con Joule l'intelligenza artificiale guida app, dati e decisioni
SAP Sapphire 2025: con Joule l'intelligenza artificiale guida app, dati e decisioni
A Madrid SAP rilancia sulla visione di un ecosistema integrato dove app, dati e AI generano un circolo virtuoso capace di affrontare l’incertezza globale. Joule diventa l’interfaccia universale del business, anche oltre il perimetro SAP
Dalle radio a transistor ai Micro LED: il viaggio di Hisense da Qingdao al mondo intero
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Una delle realtà a maggiore crescita nel mondo dell'elettronica di consumo, Hisense Group, affonda le sue radici nella storica città portuale di Qingdao, famosa per la sua birra. Ed è proprio qui il centro nevralgico dell'espansione mondiale dell'azienda, che sta investendo massicciamente in infrastrutture e ricerca per consolidare ulteriormente la propria leadership tecnologica.
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Passano gli anni, anzi i decenni, ma la domanda puntualmente riemerge fra le mail degli utenti meno esperti, alla ricerca di consigli e mossi dai più svariati motivi. Ecco le considerazioni da fare e come la pensiamo, poi ognuno acquisti quello che vuole.
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Old 18-09-2003, 21:28   #41
shodan
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Originariamente inviato da L\'Esecutore
qual'è il miglior gioco realizzato con i voxel? mi piacerebbe provarlo
Guarda credo sia proprio outcast (il gioco da cui hio tratto questa immagine) oppure uno dei due Delta Force (anche se il secondo mi sembra che sfrutti anche le schede 3d )

CIAO!
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Old 18-09-2003, 21:32   #42
dieg
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Originariamente inviato da shodan
Guarda credo sia proprio outcast (il gioco da cui hio tratto questa immagine) oppure uno dei due Delta Force (anche se il secondo mi sembra che sfrutti anche le schede 3d )

CIAO!
delta force land warrior mi sembra usui il voxel solo per gli scenari...per i modelli penso usi le schede 3d
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"Se una persona non ha più sogni, non ha più alcuna ragione di vivere. Sognare è necessario, anche se nel sogno va intravista la realtà. Per me è uno dei principi della vita."
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Old 18-09-2003, 22:13   #43
TheRipper
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Io invece Comanche l'ho visto girare e come...Io avevo un amiga al tempo ma un mio amico invece era gia' pc dipendente e mi ci fece giocare...Che spettacolo! la grafica era davvero stupefacente per l'epoca!
Pensate che questa tecnica dei voxel e' veramente antica e precede qualsiasi tipo di VERO motore 3d...Infatti nel periodo di comanche tutti i giochi erano in simil3d ed utilizzavano esclusivamente bitmap per gli oggetti e i personaggi.
Infatti ora che ricordo anche gli elicotteri presenti in CMO erano realizzati in bitmap (non essendo possibile realizzarle in voxel per ovvie ragioni ) e quindi le spixellature non lasciavano proprio tregua...pixel grossi come mezzo schermo sul terreno e pixel giganti sugli elicotteri nemici
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Old 18-09-2003, 22:14   #44
dieg
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Originariamente inviato da TheRipper
Io invece Comanche l'ho visto girare e come...Io avevo un amiga al tempo ma un mio amico invece era gia' pc dipendente e mi ci fece giocare...Che spettacolo! la grafica era davvero stupefacente per l'epoca!
Pensate che questa tecnica dei voxel e' veramente antica e precede qualsiasi tipo di VERO motore 3d...Infatti nel periodo di comanche tutti i giochi erano in simil3d ed utilizzavano esclusivamente bitmap per gli oggetti e i personaggi.
Infatti ora che ricordo anche gli elicotteri presenti in CMO erano realizzati in bitmap (non essendo possibile realizzarle in voxel per ovvie ragioni ) e quindi le spixellature non lasciavano proprio tregua...pixel grossi come mezzo schermo sul terreno e pixel giganti sugli elicotteri nemici
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Old 18-09-2003, 22:44   #45
PSYCOMANTIS
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Se non vado errato il "Voxel" e' una specie di pixel tridimensionale. Si fece un gran parlare di questa tecnologia (mi ricordo gli articoli di z) ma poi i poligoni hanno avuto il sopravvento.....
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Old 19-09-2003, 11:23   #46
Hanamichi
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Old 19-09-2003, 12:19   #47
libero81
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Scusa Libero, mi spieghi perchè mai tieni un avatar sì orrendo?!
a grande richiesta cambio il mio avatar...
stava cominciando a darmi il voltastomaco... aspettavo la goccia che facesse traboccare il vaso
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27 marzo 1400. L’imperatore Ottone si ossida.
20 marzo centocinquantamilioni di anni fa : nel brodo primordiale viene gettato un dado da brodo di marca Knorr. Dio pronuncia la famosa frase: "Innamorarsi in cucina!".
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Old 19-09-2003, 12:39   #48
donzem600
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Comunque le rifrazioni mi sa che sono precalcolate e i paesaggi creati con questo motore sono privi di particolari per quanto vasti e formati da lineee morbide, non penso sarebbe in grado di fare quello che fanno i moderni motori grafici, anche solo come interattività con l'ambiente.....
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Bill Gates parla tra sè e sè negli uffici vuoti di una neonata Microsoft :" Ma si, dopotutto, 640kb dovrebbero bastare, ne avanzano pure!" mannaggia a lui e a tutti i boot disk che ho dovuto fare per far girare i giochi in dos!
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Old 19-09-2003, 13:52   #49
dieg
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Originariamente inviato da Hanamichi
dai hana ....sei un genio lo stesso.....
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Old 19-09-2003, 14:01   #50
shodan
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Originariamente inviato da donzem600
Comunque le rifrazioni mi sa che sono precalcolate e i paesaggi creati con questo motore sono privi di particolari per quanto vasti e formati da lineee morbide, non penso sarebbe in grado di fare quello che fanno i moderni motori grafici, anche solo come interattività con l'ambiente.....
Si naturalmente ci sono dei limiti anche per questa tecnologia... però paesaggi così "morbidi" sono davvero notevoli.
Ti do in ogni caso pienamente ragione in quello che hai detto... la tecnologia odierna è davvero impressionante. Però vedi quante risorse di calcolo occupa... chissa se queste stesse risorse fossero destinate a dei motori come il voxel se le cose ora sarebbero migliori o peggiori

CIAO!
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