Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intrattenimento che per il lavoro
Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intrattenimento che per il lavoro
Le Jabra Evolve3 85 non sono semplicemente cuffie Bluetooth con cancellazione del rumore. Sono un dispositivo professionale pensato per chi trascorre gran parte della giornata in riunione, al telefono o davanti a un assistente basato sull'intelligenza artificiale
MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB per far girare in locale anche i modelli più grandi
MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB per far girare in locale anche i modelli più grandi
Abbiamo provato MSI PRO MAX EDGE AI+, un mini-PC professionale progettato per eseguire modelli di intelligenza artificiale in locale, senza dipendere dal cloud. Il sistema abbina il processore AMD Ryzen AI Max+ 395, 128 GB di memoria unificata e un telaio in alluminio da appena 4 litri, con l'obiettivo di offrire capacità di elaborazione elevate in un formato compatto.
Recensione vivo X500 Pro Max: la fotografia mobile ha un nuovo protagonista
Recensione vivo X500 Pro Max: la fotografia mobile ha un nuovo protagonista
Il nuovo top di gamma vivo punta su un comparto fotografico particolarmente articolato, con un teleobiettivo da 200 megapixel e teleconvertitori esterni capaci di arrivare a 400 mm equivalenti. Lo abbiamo provato a Tenerife, mettendo alla prova fotocamere, prestazioni, autonomia e accessori. Ecco come si è comportato.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 17-09-2003, 20:24   #1
shodan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
Valutate questa immagine grazie! ;)

Ciao a tutti ragazzi.
Volevo chiedervi delle opinioni sullo screenshot seguente e in particolare vorrei sapere con quale versione di shader pensate sia realizzato.

Grazie a tutti.
Immagini allegate
File Type: jpg immagine1.jpg (24.4 KB, 421 visite)
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2003, 20:58   #2
Hanamichi
Bannato
 
L'Avatar di Hanamichi
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
Re: Valutate questa immagine grazie! ;)

Quote:
Originariamente inviato da shodan
Ciao a tutti ragazzi.
Volevo chiedervi delle opinioni sullo screenshot seguente e in particolare vorrei sapere con quale versione di shader pensate sia realizzato.

Grazie a tutti.
nessuno shaders... solo BUMP MAPPING usato alla massima potenza...

all'uscita di quel gioco c'era a malapena la G400!
Hanamichi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2003, 21:06   #3
pandyno
Senior Member
 
L'Avatar di pandyno
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
è un motore tutto SW non utilizza in alcun modo l' accelerazione 3d (outcast se non sbaglio) lo stesso è stato utilizzato per altri game (di successo), che al momento non ricordo
__________________
Via EH1/S3 Chrome 5400E + S3 Chrome 430GT + Via Quadcore @1,46Ghz
all your base are belong to us
pandyno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2003, 21:07   #4
Hanamichi
Bannato
 
L'Avatar di Hanamichi
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
Quote:
Originariamente inviato da pandyno
è un motore tutto SW non utilizza in alcun modo l' accelerazione 3d (outcast se non sbaglio) lo stesso è stato utilizzato per altri game (di successo), che al momento non ricordo
no ti sbagli... se c'è il bump mapping come fa ad essere un motore tutto SW e nn accelerato 3d?
te lo dico io... è BUMP MAPPING!
Hanamichi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2003, 21:20   #5
hbaz
Senior Member
 
L'Avatar di hbaz
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 462
se non ricordo male il gioco era Outcast... vecchiotto direi.

Utilizzava i voxel e Nessuna Accelerazione Hardware (niente direct3d o open gl che sia, al massimo directx).
S
Se ti riferisci all 'effetto di riflessione e distorsione sulla superficie acquea penso sia appunto un effetto tipo environmental mapping + distorsione e il tutto penso sia fatto via software (niente shaders o affini algoritmi via accel. hardware)...

un effetto analogo lo si poteva trovare in "Severance: Blade of Darkness"... altro gioco che per determinati effetti non utilizzava l'acc. hardw. (vedi riproduzione delle ombre portate per OGNI elemento costituente la scena 3d, non solo sui personaggi, a volte anche con + di una sorgente luminosa).

p.s.: spero di non aver detto troppe c@#§@te
__________________
Cpu i5 6600K Hsf Thermalright true 120+Noctua NF-P12 Mobo Asus Z-170 Pro Gaming Ram G.SKILL DDR4 4x4GB DDR4-2400 Kit Vga PNY GTX 1060 6GB Psu Enermax Modu82+ 625W Volante T500RS Case Antec 1200
hbaz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2003, 21:21   #6
pandyno
Senior Member
 
L'Avatar di pandyno
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
http://www.sharkygames.com/games/int...appeal/b.shtml

Voxel: totalmente SW
__________________
Via EH1/S3 Chrome 5400E + S3 Chrome 430GT + Via Quadcore @1,46Ghz
all your base are belong to us

Ultima modifica di pandyno : 17-09-2003 alle 21:25.
pandyno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2003, 21:33   #7
fabiannit
Senior Member
 
L'Avatar di fabiannit
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: www.dphoneworld.net - Aversa -News su iOS, Android e Windows Phone
Messaggi: 7665
Quote:
Originariamente inviato da Hanamichi
no ti sbagli... se c'è il bump mapping come fa ad essere un motore tutto SW e nn accelerato 3d?
te lo dico io... è BUMP MAPPING!

bhe come al solito Hanmichi ti sbagli sempre..
è accellerazione software
fabiannit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2003, 23:12   #8
dieg
Senior Member
 
L'Avatar di dieg
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Prov. di Como Auto: Cayman S
Messaggi: 12530
Quote:
Originariamente inviato da fabiannit
bhe come al solito Hanmichi ti sbagli sempre..
è accellerazione software
__________________
"Se una persona non ha più sogni, non ha più alcuna ragione di vivere. Sognare è necessario, anche se nel sogno va intravista la realtà. Per me è uno dei principi della vita."
dieg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2003, 23:13   #9
NightStalker
Senior Member
 
L'Avatar di NightStalker
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Hellstorm
Messaggi: 7809
azz Outcast... tra l'altro pure un gioco di merda (a me non è mai piaciuto, c'è un mio amico che invece ne parla ancora adesso )
NightStalker è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2003, 23:16   #10
mcatk
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2002
Città: (VI)
Messaggi: 1497
Quote:
Originariamente inviato da NightStalker
azz Outcast... tra l'altro pure un gioco di merda (a me non è mai piaciuto, c'è un mio amico che invece ne parla ancora adesso )

Sbaglio o era realizzato in voxel o qualcosa del genere cmq totally sw
__________________
X2 250@3ghz, 4 gb ddr800, hd6870
mcatk è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2003, 23:19   #11
dieg
Senior Member
 
L'Avatar di dieg
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Prov. di Como Auto: Cayman S
Messaggi: 12530
ma il voxel non era usato anche in delta foce land warrior?????(combinato con l'accelerazione 3d però...)
__________________
"Se una persona non ha più sogni, non ha più alcuna ragione di vivere. Sognare è necessario, anche se nel sogno va intravista la realtà. Per me è uno dei principi della vita."
dieg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2003, 23:20   #12
NightStalker
Senior Member
 
L'Avatar di NightStalker
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Hellstorm
Messaggi: 7809
Quote:
Originariamente inviato da mcatk
Sbaglio o era realizzato in voxel o qualcosa del genere cmq totally sw

si voxel, totalmente software...
NightStalker è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2003, 23:22   #13
dieg
Senior Member
 
L'Avatar di dieg
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Prov. di Como Auto: Cayman S
Messaggi: 12530
Quote:
Originariamente inviato da NightStalker
si voxel, totalmente software...
ABBIAMO CAPITO
__________________
"Se una persona non ha più sogni, non ha più alcuna ragione di vivere. Sognare è necessario, anche se nel sogno va intravista la realtà. Per me è uno dei principi della vita."
dieg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2003, 23:23   #14
NightStalker
Senior Member
 
L'Avatar di NightStalker
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Hellstorm
Messaggi: 7809
Quote:
Originariamente inviato da dieg
ABBIAMO CAPITO

embhe? l'ha chiesto lui...

PS: torna a saltare per aria colla tua 9500
NightStalker è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2003, 23:25   #15
dieg
Senior Member
 
L'Avatar di dieg
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Prov. di Como Auto: Cayman S
Messaggi: 12530
Quote:
Originariamente inviato da NightStalker
embhe? l'ha chiesto lui...

PS: torna a saltare per aria colla tua 9500
__________________
"Se una persona non ha più sogni, non ha più alcuna ragione di vivere. Sognare è necessario, anche se nel sogno va intravista la realtà. Per me è uno dei principi della vita."
dieg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-09-2003, 00:03   #16
shodan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
Grandi ragazzi, a quanto vedo pochissimi di voi sono cascati nel mio "tranello".
In effetti il gioco come avete ben detto non sfrutta nessuna accellerazione hardware 3d, al suo posto sfrutta magistralmente un motere basato sui Voxel. Tra l'altro questo motore permette di generare paesaggi davvero fantastici senza i classici "spigoli" causati da un numerp ridotto di poligoni (ripeto che il motore NON è basato sui poligoni ma usa quest'ultimo solo per le animazioni dei personaggi). Proprio per questo ho voluto riportare un'immagine di quel gioco ormai vecchio: la grafica fa tutt'ora la sua figura.
E' vero che la risoluzione è bassa e che i processori all'epoca comuni non riuscivano a garantire una grande fluidità, però è anche vero che per un motere COMPLETAMENTE SOFTWARE una grafica del genere è davvero eccezionale.
Ma perchè postare questo thread in "schede video"? Semplice: anni fa si parlava di schede capaci di accellerare la matematica proprio dei Voxel. Ci pensate? Chissà come sarebbero andate le cose, chissà che schede accelleratrici avremmo e chissà che realismo ci sarebbe. Già chissà... allo stato attuale nessuno può dire le se cose sarebbero potute andare meglio o peggio rispetto a quelle attuali. Io sinceramente penso che tutto sommato ci troveremmo all'incirca allo stesso livello di oggi... in fin dei conti la tecnologia in un dato momento è sempre quella. Però sicuramente le architetture sarebbero completamente diverse, e forse ancor più programmabili.
Voi che ne pensate?

Ciao a tutti!
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-09-2003, 00:12   #17
prova
Bannato
 
L'Avatar di prova
 
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
Quote:
Originariamente inviato da shodan
Grandi ragazzi, a quanto vedo pochissimi di voi sono cascati nel mio "tranello".
E tra questi c'era ovviamente Hanamichi!

Forza geniooooooooooooooooo!!


Citiamo le sue testuali parole:

Quote:
te lo dico io... è BUMP MAPPING!



*Er*

P.S. Hana, si scherza come sempre!
prova è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-09-2003, 07:35   #18
Simon82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
Quote:
Originariamente inviato da prova
E tra questi c'era ovviamente Hanamichi!

Forza geniooooooooooooooooo!!


Citiamo le sue testuali parole:






*Er*

P.S. Hana, si scherza come sempre!
Ah ah...


Cmq e' veramente fenomenale che ai tempi si potevano creare cose del genere tutto via software.. se qualcuno non lo sapesse poteva dire Cube bump mapping o addirittura PS 1.0.. almeno per l'acqua che cmq gestisce le riflessioni in modo magistrale per l'anno in cui era uscito il gioco..
__________________
26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-09-2003, 09:13   #19
shodan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
Quote:
Originariamente inviato da Simon82
Ah ah...


Cmq e' veramente fenomenale che ai tempi si potevano creare cose del genere tutto via software.. se qualcuno non lo sapesse poteva dire Cube bump mapping o addirittura PS 1.0.. almeno per l'acqua che cmq gestisce le riflessioni in modo magistrale per l'anno in cui era uscito il gioco..
E già... davvero un peccato che all'epoca col mio K6-2 350Mhz la fluidità non fosse al top...
Però adesso con un 2500+@3000+ va più che bene!

CIAO!
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-09-2003, 10:43   #20
fabiannit
Senior Member
 
L'Avatar di fabiannit
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: www.dphoneworld.net - Aversa -News su iOS, Android e Windows Phone
Messaggi: 7665
Quote:
Originariamente inviato da dieg




Ciao dieg
fabiannit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intrattenimento che per il lavoro Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intratteni...
MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB per far girare in locale anche i modelli più grandi MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB...
Recensione vivo X500 Pro Max: la fotografia mobile ha un nuovo protagonista Recensione vivo X500 Pro Max: la fotografia mobi...
WoW Forever: la beta è stato uno dei momenti più alti della storia dei videogiochi, e non si ripeterà WoW Forever: la beta è stato uno dei mome...
Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovrani...
Nintendo Switch 2: nessun aumento di pre...
GeForce 8800 GTX, vent'anni dopo: NVIDIA...
GPT-6 Cyber, OpenAI presenta il modello ...
iPhone: il redesign dei 20 anni sarà inn...
OpenAI sfida GitHub acquisendo Pierre Co...
Novità ai vertici di HP: Emma Wal...
Pudu Robotics apre la sede europea : un ...
Meta compra Conductor, la startup degli ...
ASUS ExpertBook A7: disponibile in Itali...
Il film di Naruto si farà davvero: Sony ...
Motorola porta il suono Bose su moto bud...
Motorola presenta moto watch 2 fit: tecn...
motorola signature 27 ufficiale! Il top ...
Dreame L60 Ultra CE a 799€ su Amazon: 35...
DJI Matrice 5T: nuovo drone enterprise c...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 02:41.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v