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#41 | |
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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#42 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 1273
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infatti l'aggravante è questa, che bene o male ti può durare una ventina di ore e poi? Non so, io sicuramente lo giocherò o sul pass attivandomi un mese e godendomelo in poche settimane, oppure aspetto saldi corposi. Penso che il mio ragionamento lo hanno fatto in tanti, ecco spiegati i numeri freddini su Steam.
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INTEL I5 12400F 2.5GHZ, CORSAIR VENGEANGE DDR4 16GB 3600, NVIDIA RTX 3060TI ZOTAC, ASROCK B660M PRO RS, SSD WESTERN DIGITAL 4.0 850SN, CASE BE QUIET PURE BASE 500DX BLACK |
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#43 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2020
Messaggi: 105
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Ci avevo pensato sai, lo mostra anche Digital Foundry nella sua disamina. Da fermo te ne accorgi guardando le ringhiere o oggetti simili mentre sono di lato, ma è in movimento che mi dà veramente noia. Qualcuno sa come attivare i comandi da console e che stringa scrivere per disattivarlo, vorrei provare. Grazie!
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Case Corsair iCUE H100i RGB PRO XT Psu Antec EAG PRO 750W MBoard MSI MAG B550 TOMHAWK AM4 RAM 16GB (2x8) DDR4 3600 MHz CL16 CPU AMD Ryzen 5 5600X CPU liq cooler Corsair iCUE H100i RGB PRO XT GPU Gigabyte RTX 3080 GAMING OC SDD Sabrent SSD 1TB, PCIe 4.0 M.2 2280 Monitor LG 27GL850 |
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#44 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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#45 | |
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Member
Iscritto dal: Jun 2020
Messaggi: 105
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Ho attivato due comandi, uno per disattivare completamente AA (probabilmente quella merda di TAA) r_antialiasing 0 E l'altro per disabilitare VRS r_VRSFoveatedShadingEnabled 0 Adesso finalmente l'immagine è pulita e definita. Per i trofei pazienza.
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Case Corsair iCUE H100i RGB PRO XT Psu Antec EAG PRO 750W MBoard MSI MAG B550 TOMHAWK AM4 RAM 16GB (2x8) DDR4 3600 MHz CL16 CPU AMD Ryzen 5 5600X CPU liq cooler Corsair iCUE H100i RGB PRO XT GPU Gigabyte RTX 3080 GAMING OC SDD Sabrent SSD 1TB, PCIe 4.0 M.2 2280 Monitor LG 27GL850 Ultima modifica di Spleen_Love : 16-05-2025 alle 10:33. |
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#46 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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#47 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Milano
Messaggi: 8114
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Premesso che 80 euro per me non li vale nessun gioco ..quindi grazie game pass
altrimenti avrei aspettato i saldi a meta prezzo...A me sto doom antico mi sta stra piacendo..ambientazioni e gameplay Graficamente ce tutto... certi scorci con la pioggia veramente bellissimi Certo se offrissero la possibilita di disabilitare gli effetti ray tracing.. ... sarebbe piu leggero e accessibile a tutti
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#48 | |
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Iscritto dal: Aug 2002
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#49 | ||
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Iscritto dal: Apr 2018
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A mio parere sembra più un Hexen che un Doom. E forse l'idea era proprio quella inizialmente. ![]()
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#50 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Già che lo vendono su steam è tanto. E giá che si trovano key steam in giro è grassa.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#51 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Ecco quello che dico ( e temevo ) da mesi si è avverato
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#52 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Milano
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si fosse chiamato Quake avrebbe evitato i malumori di certa utenza che si era appassionata ad Eternal (io non fra questi xD) l'ambientazione è proprio quella di Quake1 o Heretic/hexen
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#53 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Milano
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cmq quando si decidere Microsoft a portare su steam Crackdown3 (uno dei giochi piu sottovalutati di sempre.. l'ho stra-amato) Halo Wars2 (il primo c'è gia da anni) li ho comprati sullo store microsoft in saldo .. ma vorrei averli su steam xD tutto da gabe-landia è piu bello ![]() scusate l'OT xD
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#54 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Mmmm un giorno lo proverò, tutta sta roba incentrata sul corpo a corpo e lo scudo mi piace poco.
Peccato
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#55 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Da qualche parte nel nord
Messaggi: 4487
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Appena terminato il capitolo 1. Al momento si e no, graficamente tanta roba, questo tipo di ambientazione mi piace. Lato gameplay purtroppo non riesco ad apprezzare questa deriva melee, non almeno con Doom, che è sempre stato massacro indiscriminato con le armi. Già la deriva di Eternal non mi aveva convinto del tutto, infatti lo avevo proseguito a fatica.
Aspetto qualche altro capitolo per tirare le conclusioni, ma andare in giro a pugni e scudate non lo trovo così divertente.
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#56 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
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In verità è da DooM 2016 che per finire i nemici bisognava prederli a mazzate ravvicinate se non volevi ritrovarti a corto di munizioni e armatura. In Dark Ages hanno semplicemente sostituito la motosega con lo scudo da questo punto di vista. Il gioco purtroppo è "scudocentrico" come hanno già riportato in molti.
Ultima modifica di The Void : 16-05-2025 alle 13:41. |
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#57 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Da qualche parte nel nord
Messaggi: 4487
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Però puoi andare avanti davvero solo a scudo e pugno, hai anche le ricariche per i pugni, mentre nei precedenti, trovare la benzina per la motosega era cosa rara.
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#58 | |
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#59 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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In Doom 2016 e su Eternal c'erano le glory kills, ovvero quelle mosse finali ultra violente che potevano essere attivate premendo il tasto azione quando il nemico era stunnato o prossimo alla morte. Tutto questo qui è stato completamente eliminato a favore di un gameplay a detta loro più fluido nell'azione e con meno interruzioni. Peccato che alla fine così non è poichè mentre stai sparando sei comunque costretto a parriare i colpi con lo scudo (solitamente contraddistinti da un fascio di luce verde) e l'animazione che ne consegne comunque innesca un rallenty che ti costringe a smettere di sparare. Stessa cosa accade attaccando in melee i nemici. Il tempo rallenta per pochi attimi e poi riprende il suo corso. Questo continuo interrompere le sparatorie diventa tedioso ed estrania il giocatore dalla battaglia poichè tutti gli scontri si riducono ad un continuo parare e colpire che è quasi una sorta di minigames ficcato a forza in uno shooting che per me andava solo reso un pò più profondo e perfezionato. Così invece è totalmente un altra cosa. Tra l'altro aggiungo che nei precedenti Doom le glory kills potevi anche non farle e il nemico sarebbe comunque morte un attimo dopo, qui se non ci vai vicino e lo finisci a pugni non solo non droppa le risorse ma capace che ti fà consumare un altro caricatore intero. Dal momento che si è costantemente accerchiati e i nemici te li ritrovi un pò ovunque non è proprio consigliabile lesinare in metodi che possano mettere a nanna alla svelta anche i nemici più grandi, e l'attacco corpo a corpo da quello che ho visto è l'unico al momento che ci riesce.
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#60 |
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Senior Member
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Quindi, da quel che dite, se ho ben capito lo scudo non è un'aggiunta al gameplay che si affianca alle armi, ma è stato reso l'elemento principale con il quale si attiva il cosiddetto "minigame" del parry sui colpi di colore verde e dove senza il quale le armi alla lunga possono attaccarsi al...
Annamo bene A questo punto ben venga che sia un prequel, possono tirare avanti così al massimo con l'espansione, poi dovranno per forza tirare un sequel di Eternal privo di questo elemento(anche se la cosa migliore da fare sarebbe mettere in pausa DooM e sfornare un seguito o un reboot di Quake, Hexen non ci credo neanche a vederlo che lo svilupperà id software). |
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