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Old 16-05-2025, 09:09   #41
DJurassic
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Originariamente inviato da *Shaft* Guarda i messaggi
Secondo me le persone cominciano a rompersi per gli 80€ per un gioco. Una volta costavano anche centomila lire ma era un mondo dove i videogiochi erano pochi e non c'era cosi tanta concorrenza, ora invece c'è tanto con cui giocare, sempre meno tempo e spendere 80 euro anche per un buon gioco non lo so, io ci penserei sempre due o tre volte. Si sta prendendo una deriva pericolosa con sti prezzi.
Tra l'altro ad oggi 80€ si tratta della versione base, senza nessun addon nè dlc futuro che costerà altri soldi. La premium edition per dire sta a a 110€. Sono davvero troppi per un gioco di questo tipo, peraltro nemmeno troppo lungo e con l'assenza del mp.
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Old 16-05-2025, 09:11   #42
*Shaft*
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infatti l'aggravante è questa, che bene o male ti può durare una ventina di ore e poi? Non so, io sicuramente lo giocherò o sul pass attivandomi un mese e godendomelo in poche settimane, oppure aspetto saldi corposi. Penso che il mio ragionamento lo hanno fatto in tanti, ecco spiegati i numeri freddini su Steam.
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Old 16-05-2025, 09:32   #43
Spleen_Love
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Provaci, magari riesci a ottenere qualcosa.

Credo sia dovuto al fatto che il variable rate shading (VRS) é di default sempre attivo anche nella versione pc e questo ne abbassa la resa su schermo anche se solo a livello marginale.
Ci avevo pensato sai, lo mostra anche Digital Foundry nella sua disamina. Da fermo te ne accorgi guardando le ringhiere o oggetti simili mentre sono di lato, ma è in movimento che mi dà veramente noia. Qualcuno sa come attivare i comandi da console e che stringa scrivere per disattivarlo, vorrei provare. Grazie!
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Old 16-05-2025, 09:57   #44
DJurassic
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Originariamente inviato da Spleen_Love Guarda i messaggi
Ci avevo pensato sai, lo mostra anche Digital Foundry nella sua disamina. Da fermo te ne accorgi guardando le ringhiere o oggetti simili mentre sono di lato, ma è in movimento che mi dà veramente noia. Qualcuno sa come attivare i comandi da console e che stringa scrivere per disattivarlo, vorrei provare. Grazie!
Attivare la console sblocca la developer mode e di conseguenza ti vengono preclusi gli achievement e i trofei. Aspetta che esca una mod piuttosto.
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Old 16-05-2025, 10:30   #45
Spleen_Love
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Attivare la console sblocca la developer mode e di conseguenza ti vengono preclusi gli achievement e i trofei. Aspetta che esca una mod piuttosto.
Troppo tardi, l'ho già fatto xd
Ho attivato due comandi, uno per disattivare completamente AA (probabilmente quella merda di TAA) r_antialiasing 0
E l'altro per disabilitare VRS r_VRSFoveatedShadingEnabled 0
Adesso finalmente l'immagine è pulita e definita. Per i trofei pazienza.
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Old 16-05-2025, 11:14   #46
nickdc
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Originariamente inviato da Spleen_Love Guarda i messaggi
Troppo tardi, l'ho già fatto xd
Ho attivato due comandi, uno per disattivare completamente AA (probabilmente quella merda di TAA) r_antialiasing 0
E l'altro per disabilitare VRS r_VRSFoveatedShadingEnabled 0
Adesso finalmente l'immagine è pulita e definita. Per i trofei pazienza.
Riesci a fare delle immagini comparative prima e dopo?
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Old 16-05-2025, 11:19   #47
Spider-Mans
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Premesso che 80 euro per me non li vale nessun gioco ..quindi grazie game pass altrimenti avrei aspettato i saldi a meta prezzo...

A me sto doom antico mi sta stra piacendo..ambientazioni e gameplay
Graficamente ce tutto... certi scorci con la pioggia veramente bellissimi

Certo se offrissero la possibilita di disabilitare gli effetti ray tracing..
... sarebbe piu leggero e accessibile a tutti
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Old 16-05-2025, 11:22   #48
Spider-Mans
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boh forse la gente inizia a rompersi degli FPS epilettici, ho visto menzionare Doom 3, che mi era piaciuto, se non altro mi auguro un mix azzeccato di elementi
Poi se è il caso, Pass secco, ovvio..
Rispetto ad eternal è molto piu ragionato... eternal era veramente folle come ritmi
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Old 16-05-2025, 11:30   #49
DJurassic
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Originariamente inviato da Spleen_Love Guarda i messaggi
Troppo tardi, l'ho già fatto xd
Ho attivato due comandi, uno per disattivare completamente AA (probabilmente quella merda di TAA) r_antialiasing 0
E l'altro per disabilitare VRS r_VRSFoveatedShadingEnabled 0
Adesso finalmente l'immagine è pulita e definita. Per i trofei pazienza.
Esatto il comando è appunto quelli li. Se hai voglia di farci 2 comparative sarebbe utile, non ho voglia di sputtanare i miei trofei per un qualcosa che Id Soft avrebbe dovuto correggere su PC.

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Rispetto ad eternal è molto piu ragionato... eternal era veramente folle come ritmi
Eternal 10 volte superiore. Questo è un gioco console che finge di essere un Doom, riducendosi ad accettare l'utilizzo di combo scudo/ melee come soluzione principale piuttosto che lo shooting.

A mio parere sembra più un Hexen che un Doom. E forse l'idea era proprio quella inizialmente.

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Ultima modifica di DJurassic : 16-05-2025 alle 11:37.
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Old 16-05-2025, 12:41   #50
fraussantin
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Secondo me le persone cominciano a rompersi per gli 80€ per un gioco. Una volta costavano anche centomila lire ma era un mondo dove i videogiochi erano pochi e non c'era cosi tanta concorrenza, ora invece c'è tanto con cui giocare, sempre meno tempo e spendere 80 euro anche per un buon gioco non lo so, io ci penserei sempre due o tre volte. Si sta prendendo una deriva pericolosa con sti prezzi.
Ma guarda, i giochi microsoft costano cari di proposito per non andare in contrasto ai prezzi di xbox( perche spesso hanno il cross play) e spingere il pass.

Già che lo vendono su steam è tanto. E giá che si trovano key steam in giro è grassa.
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Old 16-05-2025, 12:42   #51
fraussantin
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Eternal 10 volte superiore. Questo è un gioco console che finge di essere un Doom, riducendosi ad accettare l'utilizzo di combo scudo/ melee come soluzione principale piuttosto che lo shooting.
[/IMG]
Ecco quello che dico ( e temevo ) da mesi si è avverato
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Old 16-05-2025, 12:59   #52
Spider-Mans
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Eternal 10 volte superiore. Questo è un gioco console che finge di essere un Doom, riducendosi ad accettare l'utilizzo di combo scudo/ melee come soluzione principale piuttosto che lo shooting.

A mio parere sembra più un Hexen che un Doom. E forse l'idea era proprio quella inizialmente.
Hexen

si fosse chiamato Quake avrebbe evitato i malumori di certa utenza che si era appassionata ad Eternal (io non fra questi xD)

l'ambientazione è proprio quella di Quake1 o Heretic/hexen
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Old 16-05-2025, 13:01   #53
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Ma guarda, i giochi microsoft costano cari di proposito per non andare in contrasto ai prezzi di xbox( perche spesso hanno il cross play) e spingere il pass.

Già che lo vendono su steam è tanto. E giá che si trovano key steam in giro è grassa.

cmq quando si decidere Microsoft a portare su steam
Crackdown3 (uno dei giochi piu sottovalutati di sempre.. l'ho stra-amato)
Halo Wars2 (il primo c'è gia da anni)

li ho comprati sullo store microsoft in saldo .. ma vorrei averli su steam xD
tutto da gabe-landia è piu bello

scusate l'OT xD
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Old 16-05-2025, 13:06   #54
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Mmmm un giorno lo proverò, tutta sta roba incentrata sul corpo a corpo e lo scudo mi piace poco.
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Old 16-05-2025, 13:15   #55
Aviatore_Gilles
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Appena terminato il capitolo 1. Al momento si e no, graficamente tanta roba, questo tipo di ambientazione mi piace. Lato gameplay purtroppo non riesco ad apprezzare questa deriva melee, non almeno con Doom, che è sempre stato massacro indiscriminato con le armi. Già la deriva di Eternal non mi aveva convinto del tutto, infatti lo avevo proseguito a fatica.
Aspetto qualche altro capitolo per tirare le conclusioni, ma andare in giro a pugni e scudate non lo trovo così divertente.
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Old 16-05-2025, 13:36   #56
The Void
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In verità è da DooM 2016 che per finire i nemici bisognava prederli a mazzate ravvicinate se non volevi ritrovarti a corto di munizioni e armatura. In Dark Ages hanno semplicemente sostituito la motosega con lo scudo da questo punto di vista. Il gioco purtroppo è "scudocentrico" come hanno già riportato in molti.

Ultima modifica di The Void : 16-05-2025 alle 13:41.
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Old 16-05-2025, 13:39   #57
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In verità è da DooM 2016 che per finire i nemici bisognava prederli a mazzate ravvicinate se non volevi ritrovarti a corto di munizioni e armatura. In Dark Ages hanno semplicemente sostituito la motosega con lo scudo da questo punto di vista.

Però puoi andare avanti davvero solo a scudo e pugno, hai anche le ricariche per i pugni, mentre nei precedenti, trovare la benzina per la motosega era cosa rara.
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Old 16-05-2025, 13:50   #58
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Old 16-05-2025, 14:21   #59
DJurassic
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In verità è da DooM 2016 che per finire i nemici bisognava prederli a mazzate ravvicinate se non volevi ritrovarti a corto di munizioni e armatura. In Dark Ages hanno semplicemente sostituito la motosega con lo scudo da questo punto di vista. Il gioco purtroppo è "scudocentrico" come hanno già riportato in molti.
Non proprio.

In Doom 2016 e su Eternal c'erano le glory kills, ovvero quelle mosse finali ultra violente che potevano essere attivate premendo il tasto azione quando il nemico era stunnato o prossimo alla morte. Tutto questo qui è stato completamente eliminato a favore di un gameplay a detta loro più fluido nell'azione e con meno interruzioni. Peccato che alla fine così non è poichè mentre stai sparando sei comunque costretto a parriare i colpi con lo scudo (solitamente contraddistinti da un fascio di luce verde) e l'animazione che ne consegne comunque innesca un rallenty che ti costringe a smettere di sparare. Stessa cosa accade attaccando in melee i nemici. Il tempo rallenta per pochi attimi e poi riprende il suo corso.

Questo continuo interrompere le sparatorie diventa tedioso ed estrania il giocatore dalla battaglia poichè tutti gli scontri si riducono ad un continuo parare e colpire che è quasi una sorta di minigames ficcato a forza in uno shooting che per me andava solo reso un pò più profondo e perfezionato. Così invece è totalmente un altra cosa. Tra l'altro aggiungo che nei precedenti Doom le glory kills potevi anche non farle e il nemico sarebbe comunque morte un attimo dopo, qui se non ci vai vicino e lo finisci a pugni non solo non droppa le risorse ma capace che ti fà consumare un altro caricatore intero. Dal momento che si è costantemente accerchiati e i nemici te li ritrovi un pò ovunque non è proprio consigliabile lesinare in metodi che possano mettere a nanna alla svelta anche i nemici più grandi, e l'attacco corpo a corpo da quello che ho visto è l'unico al momento che ci riesce.
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Old 16-05-2025, 14:56   #60
The Void
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Quindi, da quel che dite, se ho ben capito lo scudo non è un'aggiunta al gameplay che si affianca alle armi, ma è stato reso l'elemento principale con il quale si attiva il cosiddetto "minigame" del parry sui colpi di colore verde e dove senza il quale le armi alla lunga possono attaccarsi al...

Annamo bene

A questo punto ben venga che sia un prequel, possono tirare avanti così al massimo con l'espansione, poi dovranno per forza tirare un sequel di Eternal privo di questo elemento(anche se la cosa migliore da fare sarebbe mettere in pausa DooM e sfornare un seguito o un reboot di Quake, Hexen non ci credo neanche a vederlo che lo svilupperà id software).
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