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#41 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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#42 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8028
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Quote:
![]() non capisci che alla lunga risulti noioso? dico per te eh, son anni che fai cosi. dacci un taglio su
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Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Edition , INTEL i9-13900K, 32gb Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3 Ultima modifica di al135 : 17-08-2020 alle 13:14. |
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#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12108
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Quote:
prendi una 780Ti da 3GB e la corrispettiva Titan da 6Gb di 7 anni fa e, anche con i giochi odierni, non cambia un caz. di nulla, il problema di quelle GPU è il chip. Oggi è uguale, farcire di Vram chip odierni non servira a NULLA, visto che prima di incorrere in problemi di Vram incorrerai in problemi di potenza di chip, quindi fra 5 anni sara la stessa identica cosa. la Vram che metteranno in piu servira per ben altri ambiti ma certamente fara comodo per vendere anche qualche GPU in piu ai bbk che guardano solo il numerone della Vram.
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 ![]() |
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#44 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2774
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CPU: Intel i7 7700K 4GHz; GPU: Nvidia GForce GTX1080 8GB (MSI ARMOR 8G); RAM: 2x16GB Corsair Vengeance LPX; SSD: Sandisk 250GB+2TB; HDD: 4TB Seagate Barracuda; MTB: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 7; MNT: Acer Predator 35" Z35P UW-QHD; CASE: Corsair ATX 780T; Raffreddamento CPU: Corsair Hydro H115i 280mm NAS: Synology DS1513+ 30TB; Int: 1000@750Mbps (FTTH Fastweb); TEL: OnePlus Nord 2 5G; Steam: [SMC] BIGC@T |
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#45 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12108
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ma siamo anni luce lontani dal riempire la ram minima, e texture in alta risoluzione non servono a nulla su modelli low poly; una volta che aumenti tutto il problema è il chip e non la Vram.
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 ![]() |
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#46 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Concordo con tutto ma la RAM potevan aumentarla comunque anche di poco. Da una generazione successiva io me l'aspetto a prescindere.
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#47 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2015
Città: Padova
Messaggi: 582
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Almeno con la nuova serie, caleranno finalmente i prezzi delle 2000? Io vorrei la 2080 ma è assurdo che un prodotto vecchio di due anni costi ancora come uno nuovo, seppur top di gamma.
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PC: Thermaltake V31, Asus Z390-H, Intel i7-9700k, 32GB RGB 2666, Nilox 600W, GTX1070, Corsair 100i RGB Pla, SSD 250GB m.2, 1 TB sata, HDD 6TB, BD-RE, PCIe DVB-T, Win10 pro Accessori: Monitor BenQ 32" 3840×2160 con audio + Philips 17" 1280×1024 Multimedia: Sharp Aquos LE651 60" 1080p 3D, Yamaha HTR-2866 audio 5.1 LFE attivo Fotografia: Canon 80D, 700D, Tam 18-270/3.5-6.3, Sig 8-16/4.5-5.6, Tok 11-16/2.8, Sig 17-50/2.8, Sig 70-200/2.8, Tam 150-600/5-6.3, Sig 10/2.8 fisheye, filtri: CPL, ND |
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#48 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12108
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Quote:
con gli SSD che ormai hanno raggiunto prezzi bassi anche per lo storage dei giochi, la velocita delle nuove Vram GDDR6X e la nuova compressione in hardware, nel gaming si potra fare tranquillamente a meno della cache Vram. piu diventera veloce il sottosistema storage e piu diventera ininfluente il quantitativo di cache.
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 ![]() Ultima modifica di AceGranger : 20-08-2020 alle 11:40. |
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#49 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12108
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piu è veloce lo storage e minore è la quantita di Vram cache richiesta; gli sviluppatori ovviamente per vendere di piu sviluppano per tutti e pensano a tutte le combinazioni quindi anche a chi ha HDD meccanici lenti e quindi se trovano Vram fanno cache preventiva.
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#51 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11658
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La 3070 costerà come la 2080
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#52 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2774
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La GPU deve lavorare solo su ogni singolo frame che vedo a schermo, ma in quel frame se sono coinvolte 100 o 10'000 texture, non cambia niente per la GPU, l'importante è che stiano tutte nella VRAM Dal mio punto di vista la RAM come la VRAM non è mai abbastanza. C'è sempre un modo per sfruttarla tutta che migliora la qualità dell'uso dell'applicazione che si sta utilizzando. Nel caso della RAM per esempio c'è un gioco che si chiama Cities Skyline, un city builder. Mi sono selezionato circa 5'000 asset creati da appassionati da aggiungere al gioco Vanilla. Sebbene avessi 32GB di RAM, essi non erano sufficienti. Infatti per poterli caricare tutti in una partita ne servivano 96! Sono dovuto scendere a 1'000 per poter farlo funzionare egregiamente. Certo, il fatto che tutti gli asset Vanilla e Mod vengano per forza tutti caricati nella RAM prima di far partire il gioco è sicuramente un difetto di programmazione, bastava creare una cache su l'SSD, non sarebbe stato rapidissimo ma un compromesso cmq accettabile, ma di fatto non ho potuto usare tutti gli asset che volevo perché 32GB di RAM non bastavano.
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CPU: Intel i7 7700K 4GHz; GPU: Nvidia GForce GTX1080 8GB (MSI ARMOR 8G); RAM: 2x16GB Corsair Vengeance LPX; SSD: Sandisk 250GB+2TB; HDD: 4TB Seagate Barracuda; MTB: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 7; MNT: Acer Predator 35" Z35P UW-QHD; CASE: Corsair ATX 780T; Raffreddamento CPU: Corsair Hydro H115i 280mm NAS: Synology DS1513+ 30TB; Int: 1000@750Mbps (FTTH Fastweb); TEL: OnePlus Nord 2 5G; Steam: [SMC] BIGC@T Ultima modifica di Personaggio : 21-08-2020 alle 23:57. |
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