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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Old 06-04-2020, 16:19   #41
calabar
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Originariamente inviato da mally;
gli sviluppatori hanno miliardi di altri modi per spremere l'hardware.
Perché, dargliene uno in più fa male? Ben venga invece, soprattutto se facile da utilizzare.
Non vedo i vantaggi invece di "perfomance chiare". Per cosa, per poter dire un numeretto fisso e ben preciso? Meglio una scelta che ti permette di sfruttare l'hardware il meglio possibile. Sempre che sia efficace, ovviamente.

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Originariamente inviato da ningen;
A me sembra, purtroppo che questa soluzione sia stata adottata più che per ipotetici vantaggi nei videogiochi, per problemi termici ...
A che pro? Se non vuoi problemi termici riduci i consumi o migliori la dissipazione, non crei un complesso sistema di bilanciamento dei carichi. Il sistema mi sembra creato piuttosto per tirar fuori qualcosa in più da quell'hardware.
Nel tuo esempio "gpu heavy" non sei costretto ad abbassare le frequenze della CPU, sei tu che decidi di farlo perchè ti da migliori risultati rispetto all'abbassare quelle della GPU.

Certamente XboX ha scelto una soluzione differente, e per come stanno le cose parrebbe che sia la soluzione migliore, apparentemente più semplice e facile da gestire e con prestazioni elevate.
Io sono curioso invece di vedere la dimensione del chip di PS5, perchè se alla fine è sempre sui 350 mm^2 allora bisognerà capire quali scelte li hanno portati ad avere un numero di CU tanto più basso della concorrenza.
E vorrei capire se anche gli altri elementi della GPU sono proporzionalmente meno perchè se così non fosse la GPU di PS5 sarebbe si meno potente lato shader, ma avrebbe più potenza nelle altre operazioni (questo almeno è ciò che Cerny ha lasciato intendere).

Quote:
Originariamente inviato da ningen;
Se non volevano creare il dubbio ed essere chiari, perchè non mostrare ...
Secondo me semplicemente perchè non erano pronti, ma sono dovuti correre ai ripari dopo la presentazione di XboX. E visto che qualcosa dovevano dire, hanno puntato sulle loro scelte progettuali, ma è ancora presto per giudicarne l'efficacia.
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Old 06-04-2020, 17:12   #42
amd-novello
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" e per come stanno le cose"

e come stanno che ancora non è uscito niente?

lo diranno i programmatori multipiatta cosa sarà meglio.

a me sembra più facile da programmare la ps5 ma qui si è già scelto tutto a prescindere. sono solo opinioni che valgono zero.
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Old 06-04-2020, 19:44   #43
calabar
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@amd-novello
Se vuoi riformulo: "per quello che si sa finora".

Perché ti sembra più facile programmare la PS5?
I chip sono molto simili, la PS5 lato hardware mi sembra abbia introdotto qualche complicazione in più ma alla fine la facilità di programmazione dipende molto più dalle SDK, forse ritieni quelle di Sony più "programmer-friendly"?
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Old 06-04-2020, 20:24   #44
amd-novello
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Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
@amd-novello
Se vuoi riformulo: "per quello che si sa finora".
ok
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Old 07-04-2020, 14:42   #45
nickname88
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Originariamente inviato da gladiator78 Guarda i messaggi
Una cosa mi sfugge ,amd fornisce lo stesso hardware ,cpu e gpu,a entrambe le consolle ,perché quindi dovrebbero avere prestazioni differenti ?
HW basato sulle stesse architetture ma le specifiche sono differenti, senza contare le features proprietarie.
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Old 08-04-2020, 11:32   #46
itsfoss
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Da quello che ho capito le differenze grafiche alla fine saranno a favore della Xbox.
La Xbox X ha il 45/50% in piu di Tflop rispetto alla Pro e le differenze si vedono. Non sono eclatanti perche si tratta di maggior nitidezza negli elementi in lontanza.
A livello pratico non ho mai notato nulla di piu di questo nell'uso reale.
Con le nuove console la differenze dovrebbe essere un 15/20% , quindi probabilmente tutto materiale per i confronti da fare sotto lente di ingrandimento.
Diciamo quindi molto probabilmente del tutto ininfluente.

Da capire il discorso SSD.
Da quello che ho letto, a livello pratico, potranno creare un ambiente (tipo un open world) piu dettagliato e complesso perche possono inserire al volo piu elementi e meno compressi.
Quindi per esempio uno scenario come un guerriero che combatte su un bastione dovrebbe lasciare un colpo d'occhio della valle molto piu ricco di oggetti.
E, quando la camera zooma per le combo e i primi piani e torna al grandangolo tutti gli oggetti che costituiscono l'ambiente restano tutti li, piu pieni di dettaglio e senza i popup.
Oppure in un gioco come Spiderman, dove in tempo reale viene calcolata una metropoli complessa.
Li ne vedremo delle belle.
Questo e' solo un esempio dei vantaggi che potrebbe dare.
Purtroppo siamo sempre li con il conto.. i mutli sono dimensionati verso il basso quindi dovendo anche girare su PC e Xbox, che non hanno questo tipo ti tecnologia, vedremo questi vantaggi solo sulle esclusive.
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Old 08-04-2020, 11:53   #47
amd-novello
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dal video di austin lo youtuber sulla x in 3 secondi si passa da un gioco all'altro. quando si carica il secondo il primo viene messo in una vm che viene salvata e il secondo si carica in un attimo.

cose mai viste sulla piattaforma pc

https://youtu.be/7Fjn4GRw8qE?t=499
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Old 08-04-2020, 14:46   #48
itsfoss
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Originariamente inviato da mally Guarda i messaggi
i tre elementi cardine per far girare un gioco sono gpu, cpu e ram. Passare da un hdd meccanico ad un ssd ha indubbi vantaggi per i caricamenti ma non puo' portare agli enormi benefici che il sony sta descrivendo, la geometria a video non è determinata dalla velocità di accesso alla memoria di massa. Se fosse così semplice basterebbe aumentare la ram a livelli folli e caricarvi tutto il gioco. Utilità? pari a zero.
Io spero in questo:

Lo stesso vale anche per gli open world: non è un caso che le varie cavalcature, i mezzi volanti, le macchine quando giocate ai vari The Witcher, Assassin's Creed, GTA e così via, abbiano sempre velocità molto limitate oppure, nel momento in cui le utilizzate, il mondo intorno a voi peggiori graficamente o si impoverisca di persone ed elementi su schermo: il motore deve caricare i dati mentre vi spostate e se vi spostate troppo velocemente, non riuscirebbe a far apparire edifici, foreste e nemici con adeguata rapidità. Avvengono i vari fenomeni di pop up e pop in: ovvero gli elementi letteralmente appaiono su schermo invece di avvicinarsi dall'orizzonte.

Puoi avere una GPU da 30Tflop ma questo limite purtroppo e' invalicabile.
Penso che l'obbiettivo degli ing. Sony sia proprio andare a migliorare questo aspetto che non e' poco.
Se funziona a livello visivo potrebbe essere un bello spettacolo, purtroppo sara solo per le esclusive..
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Old 08-04-2020, 14:49   #49
amd-novello
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vero
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Old 08-04-2020, 14:57   #50
batou83
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Originariamente inviato da amd-novello Guarda i messaggi
dal video di austin lo youtuber sulla x in 3 secondi si passa da un gioco all'altro. quando si carica il secondo il primo viene messo in una vm che viene salvata e il secondo si carica in un attimo.

cose mai viste sulla piattaforma pc

https://youtu.be/7Fjn4GRw8qE?t=499
Si ma se ho capito bene ha usato il dev kit o mi sbaglio?
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Trattative positive nel forum : molte!
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Old 08-04-2020, 15:17   #51
itsfoss
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Mi viene in mente un gioco come spiderman, dove viaggi tra palazzi e in altezza a velocita' estreme.
Potrebbero lasciare il dettaglio grafico di tutta la metropoli identico ai dettagli degli oggetti ravvicinati.
In pratica una grafica mozzafiato.

Pero' tutto sulla carta..
Diciamo se la cosa funziona e' una rivoluzione rispetto al solito modello CPU GPU RAM, se la cosa non funziona e' un flop bello poderoso.
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Old 08-04-2020, 15:50   #52
amd-novello
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e c'era chi cercava approcci piu' difficili da implementare ma che aprivano a grandi possibilità:
e adesso c'è chi sfrutta un ssd ultraveloce con questo approccio moderno, invece di avere giga al secondo solo quando si carica il livello, progettando le console attorno a questa funzione.

quindi state dicendo la stessa cosa.
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Old 08-04-2020, 16:18   #53
itsfoss
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e adesso c'è chi sfrutta un ssd ultraveloce con questo approccio moderno, invece di avere giga al secondo solo quando si carica il livello, progettando le console attorno a questa funzione.

quindi state dicendo la stessa cosa.
esatto.
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Old 08-04-2020, 16:44   #54
amd-novello
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sony dice quello che vuole non bisogna abboccare all'amo

lo fara anche la x
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Old 08-04-2020, 17:42   #55
itsfoss
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Vedremo i primi titoli che sfruttano tale componente.
Tanto alla fine saranno i giochi a parlare.
Certamente la concorrenza , nella forma della console war, è solo un bene per tutti.
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Old 08-04-2020, 18:01   #56
nickname88
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Da quello che ho capito le differenze grafiche alla fine saranno a favore della Xbox.
La Xbox X ha il 45/50% in piu di Tflop rispetto alla Pro e le differenze si vedono. Non sono eclatanti perche si tratta di maggior nitidezza negli elementi in lontanza.
A livello pratico non ho mai notato nulla di piu di questo nell'uso reale.
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Diciamo quindi molto probabilmente del tutto ininfluente.

Da capire il discorso SSD.
Da quello che ho letto, a livello pratico, potranno creare un ambiente (tipo un open world) piu dettagliato e complesso perche possono inserire al volo piu elementi e meno compressi.
Quindi per esempio uno scenario come un guerriero che combatte su un bastione dovrebbe lasciare un colpo d'occhio della valle molto piu ricco di oggetti.
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Tranquillo Adapter lo sappiamo
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Old 11-04-2020, 06:01   #57
Fos
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Attenzione che c'è una grande differenza tra la situazione che descrivi e quella di cui stiamo parlando: tu parli di macchine che tagliano le frequenze in base all'utilizzo, per la PS5 invece si parla di dare la possibilità agli sviluppatori, quando adattano un gioco su questa consolle, di decidere come distribuire questo budget di potenza in base alle esigenze.
Fumo di marketing negli occhi!

Serve quando si deve risparmiare, il TDP è tutt'altro che escuso, e SONY non la vedo mensionata...

https://www.amd.com/en/technologies/smartshift

Guardacaso, la stessa cosa che avranno le nuove APU da portatile AMD.

Cioè, ma a che punto si può arrivare per cercare di escludere in tutti i modi la parola Throttling?
__________________
MSI-X670E | 9800-X3D | RTX-4090 | 64GB-6000 | 2x NVMe 4TB + 16TB | LCD-28 4K
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