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Old 07-06-2012, 01:37   #41
Nicninety
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Premetto che ho visto solo il video, quindi la mia è solo un’ipotesi, peraltro ‘acerba’:
La sensazione netta che ho – vedendo il video di questo gioco, avendo provato il titolo precedente e avendo giocato a diversi fps di moda, commerciali, prodotti per la massa (CoD docet) – è che la standardizzazione dei videogiochi (necessaria per vendere il videogioco ad un pubblico di massa, a sua volta necessario per fare soldi a palate) sia la cosa peggiora che possa mai capitare ad un prodotto artistico quale dovrebbe essere un videogioco. Questa mentalità ottusa del profitto a tutti i costi sta, oggigiorno, spalando montagne di merda sui più disparati ambiti artistici. Infatti, a causa di questa malata mentalità, siamo passati da prodotti eccelsi a disgustosi e mediocri parti (derivato da ‘partorire’) del portafoglio: in ambito videoludico, siamo passati da Half-life a CoD MW3, da Crysis a Crysis 2; in ambito cinematografico, da 2001: Odissea nello spazio a Fast and furious, da Blade Runner a Transformers, da Taxi Driver a Thor; in ambito musicale, Bob Dylan ha ceduto il passo a idioti del calibro di Pitbull e Justin Biebers. Ora mi chiedo, perché il genere umano si è privato in malo modo del suo buon gusto (e del buon senso) e ha dato la possibilità – acquistando e usufruendo - a merdacce simili (mi riferisco, ovviamente, ai secondi) di nascere, crescere e appestare svariati ambiti artistici? Cos’è, ci siamo tutti rincoglioniti? Saluti
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Old 07-06-2012, 03:39   #42
Nicninety
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Ah, dimenticavo - ho divagato forse un pò troppo nel post precedente: dal poco che il video lascia intravedere vedo solo scure nubi all'orizzonte: mi pare la solita tamarrata spara-corri-distruggi ideata per il ragazzino in piena tempesta ormonale (dai 13 ai 16/17 anni), il tipico utente che non si fa troppi problemi. In altre parole, è in arrivo l'ennesimo carico di merda nel panorama videoludico.
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Old 07-06-2012, 08:50   #43
Baboo85
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Originariamente inviato da Balthasar85 Guarda i messaggi
Ma il 3 ha anche l'arco!! Non è molto più figo adesso? Indossa anche tu un'armatura iperavanzata e combatti la fine del Mondo con l'arco di Rambo. Ma vaff
Citando piu' o meno le parole di un altro utente in un altro thread: va che questo arco e' avanzato, mica gli archi di una volta. Composito, con mirino laser e fatto di materiali moderni.


Preparati: in Crysis 4 avrai una nuova feature. Dovrai intagliarti da solo le armi dalle selci...


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Old 07-06-2012, 08:50   #44
ninog1s
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Originariamente inviato da Hulk9103 Guarda i messaggi
In offerta??? ma manco a gratis ti gioco crysis 2... spero tu stia scherzando.

E graficamente ribadisco il fatto che sia peggiore del primo, PREMI QUI, leggiti i commenti e soprattutto il voto.

Ti pongo un quesito: il primo Crysis è in esclusiva pc (da quanto mi risulta), ed è uscito (credo) per console solo un 3-4 anni dopo (rifatto, anche con modifiche al gioco stesso). Ora ti chiedo secondo te il primo Crysis poteva girare cosi com'era sulle scatolette? ma vogliamo prenderci in giro?
Infatti Crysis 2 non essendo esclusiva pc, per poterlo fare girare sulle console: taglio di grafica, e qui comanda EA, quindi ti pare che su PC potevano fare un titolo migliore graficamente? NO.

La prossima volta informati meglio.
Come vedi le cose si possono sapere anche senza aver il titolo in questione.

Ma ora ti pongo un altro quesito ancora, se già il primo Crysis non riusciva ad andare su scatolette, di conseguenza neanche il 2°, secondo te con quest'ultimo titolo faranno magie? sotto il comando di EA?

Passo e chiudo...
per me i commenti degli altri contato poco e niente, un gioco va provato di persona per valutare i pregi e i difetti.

all'uscita crysis 2 è vero che aveva una grafica scadente, infatti le critiche sono di quel periodo, ma dopo l'uscita del mega pack dx11 e high-res texture il gioco è cambiato totalmente

Passo e chiudo
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Old 07-06-2012, 09:24   #45
Hulk9103
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Originariamente inviato da Nicninety Guarda i messaggi
Ah, dimenticavo - ho divagato forse un pò troppo nel post precedente: dal poco che il video lascia intravedere vedo solo scure nubi all'orizzonte: mi pare la solita tamarrata spara-corri-distruggi ideata per il ragazzino in piena tempesta ormonale (dai 13 ai 16/17 anni), il tipico utente che non si fa troppi problemi. In altre parole, è in arrivo l'ennesimo carico di merda nel panorama videoludico.
HUAHAUHAUHAUAH oddio sto piangendo dal ridere. EPIC WIN per te
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Old 07-06-2012, 12:05   #46
Hulk9103
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per me i commenti degli altri contato poco e niente, un gioco va provato di persona per valutare i pregi e i difetti.

all'uscita crysis 2 è vero che aveva una grafica scadente, infatti le critiche sono di quel periodo, ma dopo l'uscita del mega pack dx11 e high-res texture il gioco è cambiato totalmente

Passo e chiudo
Si ma col senno di poi tutti i giochi possono essere rifatti con supermegapackcazzute in dx11 e altrettanti supermegapackhigh-restexture, dopo che avevano capito la cazzata che avevano fatto e cioè di perdersi una BUONA fetta di utenza dal pc, hanno deciso di accontentarli...

Ormai la cazzata l'hanno fatta, pack o non pack e si tengono il voto che meritano ovvero 6,5...
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Old 07-06-2012, 14:20   #47
al135
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secondo me state divagando troppo. qui stiamo parlando di crysis. inoltre si sa, de gustibus non disputandum est. quindi a parte l'oggettività sulla tecnica (ottima o mediocre) della realizzazione del gioco c'è poco da discutere.
a mio parere:

crysis 1: giocabilità elevatissima, buona predisposizione allo stealth e tecnica.
fisica godibilissima , era una gioia poter far saltare le baracche. storia coinvolgente. a tratti ripetitivo. voto: 7,5

crysis 2: giocabilita elevata, trama buona ma con qualche lacuna e troppo frenetica. graficamente non superiore al primo crysis, anzi , raggiunge il primo solo dopo le patch e il mod pack texture. fisica quasi inesistente.
intelligenza artificiale nulla, difficolta pari a zero. tensione pari a zero, coinvolgimento scarso. voto: 5

onestamente, io non credo che , visto come lavorano, possano realmente far molto di meglio.
spero di sbagliarmi.
__________________
Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Edition , INTEL i9-13900K, 32gb Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3
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Old 07-06-2012, 15:51   #48
futu|2e
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Originariamente inviato da al135 Guarda i messaggi
secondo me state divagando troppo. qui stiamo parlando di crysis. inoltre si sa, de gustibus non disputandum est. quindi a parte l'oggettività sulla tecnica (ottima o mediocre) della realizzazione del gioco c'è poco da discutere.
a mio parere:

crysis 1: giocabilità elevatissima, buona predisposizione allo stealth e tecnica.
fisica godibilissima , era una gioia poter far saltare le baracche. storia coinvolgente. a tratti ripetitivo. voto: 7,5

crysis 2: giocabilita elevata, trama buona ma con qualche lacuna e troppo frenetica. graficamente non superiore al primo crysis, anzi , raggiunge il primo solo dopo le patch e il mod pack texture. fisica quasi inesistente.
intelligenza artificiale nulla, difficolta pari a zero. tensione pari a zero, coinvolgimento scarso. voto: 5

onestamente, io non credo che , visto come lavorano, possano realmente far molto di meglio.
spero di sbagliarmi.
Bisogna mettersi in testa che NON vogliono fare di meglio. Il loro standard,
come quello di tutte le sw che lavorano su console, è questo.

Le vendite sono maggiori se si sviluppa per target casual.
Ci sarà il contentino per i giocatori hard core: il pack per la grafica super
plus '-_-
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Matthewx
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Old 07-06-2012, 16:17   #49
al135
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Bisogna mettersi in testa che NON vogliono fare di meglio. Il loro standard,
come quello di tutte le sw che lavorano su console, è questo.

Le vendite sono maggiori se si sviluppa per target casual.
Ci sarà il contentino per i giocatori hard core: il pack per la grafica super
plus '-_-

pacchettino che serviva a ben poco purtroppo.
tanto piu che è arrivato ben oltre la conclusione del gioco.
e non è che mi metto a rigiocarlo per guardare le texture high res.
quindi inutile.
il fulcro di questi giochi non sta nella grafica ma sta nella "tense" , quel fattore in grado di tenerti incollato allo schermo trepidante e in attesa dei nuovi eventi che solo il protagonista sara' in grado di manipolare.
la paura di far rumore, di morire al prossimo angolo, il vedere non vedere, rimanere sprovvisti di quella sicurezza che ci si porta dietro da un po di anni a questa parte negli fps. il contare le munizioni contro dei nemici bastardi, cattivi ,"intelligenti", che ti fanno fuori se non usi una tattica adeguata e che non basti sparare alla rambo con delle defezioni di mira ( per capirci spari a 1 cm dal bersaglio e lo prendi lo stesso)semi assistita. insomma che ti sappia coinvolgere e far anche sudare, perche scusate, che gioco è se è totalmente facile e scontato? non so voi, ma io non mi diverto piu con questi titoli.
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Old 07-06-2012, 16:31   #50
Baboo85
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Bisogna mettersi in testa che NON vogliono fare di meglio. Il loro standard,
come quello di tutte le sw che lavorano su console, è questo.

Le vendite sono maggiori se si sviluppa per target casual.
Ci sarà il contentino per i giocatori hard core: il pack per la grafica super
plus '-_-
Conta che alcuni non lo fanno nemmeno loro ma la community, vedi Skyrim...
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Old 07-06-2012, 21:23   #51
Torquemada84
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PECCATO che Fallout 3 sia un Gioco Di Ruolo (GDR o RPG) che proprio grazie all'esplorazione riesce a mantenere elevato l'interesse "rpgistico" (che su altri aspetti è stato però drasticamente ridimensionato); lo stesso Divine Divinity è sempre un GDR ma non mi ha mai interessato più di tanto; il solo OF: CW da te citato è un FPS...

La libertà di Crysis 1 per farci cosa scusa? Testare tutte le possibili interazioni fra armi e fisica? Verificare le potenzialità computazionali del tuo hardware? Perché a livello di gioco vero e proprio non c'è niente che spinga a rigiocarlo a distanza di tempo, se non forse il multiplayer, ma lì va a gusti (e infatti a me non piace).

Crysis è una stupefacente confezione vuota, Bioshock è un discreto pacchetto con dentro un regalo al quale ti affezioni e porti sempre con te. Prima o poi uscirà qualcosa di ancora più stupefacente tecnicamente/graficamente di Crysis e quest'ultimo finirà inevitabilmente a fare compagnia a FarCry nel dimenticatoio... Già, FarCry anche quello era "bello" da esplorare, ma con un indice di rigiocabilità prossimo allo zero, e come per il suo successore solo un appariscente guscio vuoto.

Bioshock al momento è unico, ad ogni partita si scoprono nuovi tocchi di genialità, pure in mezzo a tanti difetti.

Ma posso citare anche altri FPS che sono LA storia recente dei videogiochi, ovvero Half Life 2 e Doom 3 per restare vicini nel tempo... e tutti e due sono dei mostri sacri difronte a Crysis. Ad essere sincere ho apprezzato enormemente anche tutti gli FPS dei Starbreeze Studio che ho giocato finora: Riddick su xbox e The Darkness su xbox360.
PECCATO che Fallout 3 è considerata la migliore interazione tra FPS e GDR di sempre (vista in prima persona, si può combattere senza i turni, ricarichi l'arma, possibilità di attacchi furtivi e approccio stealt, etc...).

"La libertà di Crysis 1 per farci cosa scusa?"- COSA LEGGO?! PER FARE QUELLO CHE NON PUOI FARE NEGLI ALTRI GIOCHI!! Ho letto in alcuni post citare Doom 3 e Half-Life. Scusa quanti diversi approcci puoi avere con questi giochi, se non passare da un'arma all'altra? Allora vi dico che nel buon Duke Nukem 64 io potevo scegliere tra la pistola, la doppio mitraglietta ed il fucile a pompa, per nemici diversi. Beh allora quello sì che erano diversi approcci... Invece diventare invisibili (limitatamente), personalizzare l'arma durante un combattimento, piovere dal cielo alle spalle... sono in tutti i giochi...

Sto ancora aspettando che mi citi un gioco senza deficienza artificiale. Ti vengo incontro: "Metal Gear Solid 1" per la prima PSX.

Quote:
Originariamente inviato da Nicninety Guarda i messaggi
Ah, dimenticavo - ho divagato forse un pò troppo nel post precedente: dal poco che il video lascia intravedere vedo solo scure nubi all'orizzonte: mi pare la solita tamarrata spara-corri-distruggi ideata per il ragazzino in piena tempesta ormonale (dai 13 ai 16/17 anni), il tipico utente che non si fa troppi problemi. In altre parole, è in arrivo l'ennesimo carico di merda nel panorama videoludico.
Peccato che giocato a livello "DELTA" la tua teoria crasha. Stessa Cosa successa coi trailer di tutti i giochi Crytek.

Quote:
Originariamente inviato da Hulk9103 Guarda i messaggi
Crysis è il classico FPS a corridoio, non è che se un corridoio è largo 2km o 20 metri cambia esperienza di gioco
Qui è un problema di ottica o di geometria. Mi auguro tu non sia geometra o debba progettare il Ponte Sullo Stretto con l'Ingenier Cane...

Quote:
Originariamente inviato da Hulk9103 Guarda i messaggi
Se non lo hai giocato non puoi capirlo, non puoi capire l'atmosfera, i dialoghi, i colpi di scena, lo stress psicologico e la disperazione che c'è nel gioco dove arrivato ad un certo punto la vivi anche tu. Quando diventi un Big Daddy a tutti gli effetti (o quasi xD), la storia dei plasmidi, dei ricombinanti (non sono trasformati), la storia di Rapture.
E' un gioco che per chi ha un minimo di buon senso resta a bocca aperta dall'inizio alla fine, la trama è DI MOLTO RILIEVO nel gioco.
Se segui le missioni, non sei costretto ad esplorare tutte le stanze ma puoi tirare diritto perdendo pezzi di dialoghi importanti per capire a fondo la storia.
Quando e se lo giocherai poi ne possiamo riparlare.

Non puoi paragonarmi l'esplorabilità di Bioshock, a quella di Crysis perchè Crysis se ne uscirebbe con la coda fra le gambe; il primo ci troviamo su un FONDALE OCEANICO e quindi gli spazi sono limitati (e per quanto siano limitati il mondo di bioshock è ENORME) mentre Crysis siamo al cielo aperto con spazzi illimitati e sono riusciti a fare solo quella scoreggia di isola e new york??
Domanda: quello che mi hai raccontato come ha influito sul gameplay?! Niente, poco, nulla?!

Ti sei mai trovato nel 2002 a Montignac, al centro dell'avanzata russa sull'isola di Everon, con tutti i tuoi compagni di plotone morti? Sei tu da solo, con un m16 e una radio ti ricorda che hai solo 15 minuti (reali) per attraversare 2 boschi con pattuglie di compagni sovietici, un Hind che li informa della tua posizione ed un BMP scarica russi nelle tue vicinanze. Il bosco è scuro, la luce non filtra, ed i russi si appaiono e scompaiono all'orizzonte come macchie insanguinate. Devi cogliere il movimento, non cercarli con lo sguardo e sdraiarti non appena li vedi. Alla fine capisci che non puoi combatterli, devi solo evitarli e rubare una jeep distante DIVERSI CHILOMETRI e stracolma di documenti, per raggiungere un maledetto elicottero d'evacuazione. Benvenuto in Operation Flashpont: Cold War Crisis, Game Of The Year 2001, dove la libertà di manovra è sovrana e l'emozione non la danno 4 dialoghi immaginari, ma la rappresentazione della realtà.

Nota a margine: Operation Flashpont: Cold War Crisis ha rivoluzionato la simulazione militare con un innovativo motore grafico, tanto che il governo USA ne ha tratto una versione militare per addestramento classificata (altro che America's Army, pattonata con lo stesso motore grafico di Bioschock). Indovina quale altro motore grafico è stato scelto per addestrare i militari?! ESATTO, IL CRY ENGINE!!
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Ultima modifica di Torquemada84 : 08-06-2012 alle 06:47.
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Old 07-06-2012, 21:49   #52
Trokji
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quoto.. crysis 1 era veramente bello, non solo graficamente ma a me piaceva anche l'ambientazione, l'idea della supertututa e come influiva nel gameplay.
Ogni tanto però esce qualcuno fuori dalla logica dei grossi produttori di videogiochi che riesce, perché non ancora affermato sul mercato, a produrre un prodotto diverso: vedi i piranha bytes col primo gothic per esempio, oppure the witcher e the witcher 2 che sono ancora secondo me titoli fuori dall'appiattimento di molte altre serie.
Però crysis 3 ancora non l'ho provato quindi.. vediamo
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Old 07-06-2012, 21:57   #53
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Qui è un problema di ottica o di geometria. Mi auguro tu non sia geometra o debba progettare il Ponte Sullo Stretto con l'Ingenier Cane...
Non potevi fare esempio MIGLIORE.
Infatti lo sanno in pochi che il ponte sullo stretto sarà praticabile (causa dei venti e di conseguenza anche delle maree) per circa 6 mesi l'anno, quando va bene, ci vuole un ingegnere per fare un'opera del genere?
O basta uno che non ha mai studiato per capire che è inutile??? come del resto lo sono gli infiniti SPAZI VUOTI di Crysis (l'ho giocato eh, ricordo PERFETTAMENTE i campi grandi almeno 5 ettari dove l'UNICA cosa che potevi fare era abbattere le palme, o cmq le piante di merda che c'erano).

Spero non sia tu l'ingenier Cane


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Domanda: quello che mi hai raccontato come ha influito sul gameplay?! Niente, poco, nulla?!
Ti sei mai trovato
Ha influito TANTISSIMO, il gameplay su Bioshock non è che sia sto granchè (almeno a me non piace molto), ma la straordinaria story line e il modo di raccontarla a dir poco sublime, non mi hanno ASSOLUTAMENTE fatto pensare al gameplay, ad essere sinceri potevano darmi anche solo un'ascia dall'inizio alla fine ed ero contento lo stesso di giocarlo.

Cosa che non posso dire per Crysis in quanto story line davvero noiosa e di poco rilievo, gameplay da classico FPS nè più nè meno con qualche elemento diverso e non innovativo quali stealth.

Insomma la solita storiella del corridoio spara spara largo 2km.

Ripeto l'ho giocato Crysis, se vogliamo negare l'evidenza facciamolo pure ma non neghiamo il fatto che questi spazi enormi VANNO RIEMPITI e non scriptati con miliardi di cespugli ed alberi e qualche roccia in qua e in là.

EDIT: Senza considerare il fatto che l' IA su Crysis è la peggiore che io abbia MAI visto in un gioco moderno, credo che persino su pacman i fantasmini siano più svegli.
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Ultima modifica di Hulk9103 : 07-06-2012 alle 22:01.
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Old 07-06-2012, 22:23   #54
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Non potevi fare esempio MIGLIORE.
Infatti lo sanno in pochi che il ponte sullo stretto sarà praticabile (causa dei venti e di conseguenza anche delle maree) per circa 6 mesi l'anno, quando va bene, ci vuole un ingegnere per fare un'opera del genere?
O basta uno che non ha mai studiato per capire che è inutile??? come del resto lo sono gli infiniti SPAZI VUOTI di Crysis (l'ho giocato eh, ricordo PERFETTAMENTE i campi grandi almeno 5 ettari dove l'UNICA cosa che potevi fare era abbattere le palme, o cmq le piante di merda che c'erano).

Spero non sia tu l'ingenier Cane

Ha influito TANTISSIMO, il gameplay su Bioshock non è che sia sto granchè (almeno a me non piace molto), ma la straordinaria story line e il modo di raccontarla a dir poco sublime, non mi hanno ASSOLUTAMENTE fatto pensare al gameplay, ad essere sinceri potevano darmi anche solo un'ascia dall'inizio alla fine ed ero contento lo stesso di giocarlo.

Cosa che non posso dire per Crysis in quanto story line davvero noiosa e di poco rilievo, gameplay da classico FPS nè più nè meno con qualche elemento diverso e non innovativo quali stealth.

Insomma la solita storiella del corridoio spara spara largo 2km.

Ripeto l'ho giocato Crysis, se vogliamo negare l'evidenza facciamolo pure ma non neghiamo il fatto che questi spazi enormi VANNO RIEMPITI e non scriptati con miliardi di cespugli ed alberi e qualche roccia in qua e in là.

EDIT: Senza considerare il fatto che l' IA su Crysis è la peggiore che io abbia MAI visto in un gioco moderno, credo che persino su pacman i fantasmini siano più svegli.
I campi di grano SERVONO PER USARE IL FUCILE DA CECCHINO, non dare sfogo alla becera distruzione del fondale!!
Io non sono l'Ingenier Cane ma penso lo sia tu, visto il rispetto per la natura. Dimmi, nei campi delle Lyngshan, abbatendo le palme, sei riuscito a far posto per un pilastro?!

Una IA deficiente è in linea con TUTTI GLI ALTRI GIOCHI, solo che negli spazi grandi si vede di più.
Storyline?! Io non ho mai visto nemici come i Big Daddy e le Sorelline, lo ammetto. Ma tu hai mai visto piovre robotiche volanti che sparano ghiaccioli e che vanno attaccate col kalashnikov caricato a proiettili incendiari?!

I fantasmini di Pacman si muovevano in corridoi. Aspetta, questo mi ricorda un FPS del 2007 ambientato sott'acqua...

PS: hai scritto prima che finissi di illustrarti la grande storia di Operation Flashpoint...
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Ti sei mai trovato nel 2002 a Montignac, al centro dell'avanzata russa sull'isola di Everon, con tutti i tuoi compagni di plotone morti? Sei tu da solo, con un m16 e una radio ti ricorda che hai solo 15 minuti (reali) per attraversare 2 boschi con pattuglie di compagni sovietici, un Hind che li informa della tua posizione ed un BMP scarica russi nelle tue vicinanze. Il bosco è scuro, la luce non filtra, ed i russi si appaiono e scompaiono all'orizzonte come macchie insanguinate. Devi cogliere il movimento, non cercarli con lo sguardo e sdraiarti non appena li vedi. Alla fine capisci che non puoi combatterli, devi solo evitarli e rubare una jeep distante DIVERSI CHILOMETRI e stracolma di documenti, per raggiungere un maledetto elicottero d'evacuazione. Benvenuto in Operation Flashpont: Cold War Crisis, Game Of The Year 2001, dove la libertà di manovra è sovrana e l'emozione non la danno 4 dialoghi immaginari, ma la rappresentazione della realtà.
Io ti ringrazio perché mi hai ricordato un gioco STREPITOSO. I vecchi tempi del mio AMD K7, voodoo 3 e chi più ne ha più ne metta.. quando 64 MB di Ram sembravano tanti ...

Comunque se posso farti un appunto, il primo F.E.A.R. a mio avviso aveva un AI veramente degna di nota. Tornando IT ho giocato a Crysis 2 e l'ho ritenuto "godibile", anche se titoli come Bioshock mi hanno preso di più.

Saluti!

Ultima modifica di Aenor : 07-06-2012 alle 22:28.
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Old 07-06-2012, 22:30   #56
Torquemada84
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Io ti ringrazio perché mi hai ricordato un gioco STREPITOSO. I vecchi tempi del mio AMD K7, Geforce voodoo e chi più ne ha più ne metta.. quando 64 MB di Ram sembravano tanti ...

Comunque se posso farti un appunto, il primo F.E.A.R. a mio avviso aveva un AI veramente degna di nota. Tornando IT ho giocato a Crysis 2 e l'ho ritenuto "godibile", anche se titoli come Bioshock mi hanno preso di più.

Saluti!
Grazie! Comunque ho giocato anche al primo FEAR restanto spaventato da alma e stupito degli accerchiamenti dei nemici in diverse aree del gioco. ma andando avanti ho capito che erano solo script, non una reale intelligenza: si può parlare piuttosto di una "attenta regia". La stessa che si dice sia alla base dei due Left 4 Dead.
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Old 08-06-2012, 11:00   #57
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I campi di grano SERVONO PER USARE IL FUCILE DA CECCHINO, non dare sfogo alla becera distruzione del fondale!!
Io non sono l'Ingenier Cane ma penso lo sia tu, visto il rispetto per la natura. Dimmi, nei campi delle Lyngshan, abbatendo le palme, sei riuscito a far posto per un pilastro?!

Una IA deficiente è in linea con TUTTI GLI ALTRI GIOCHI, solo che negli spazi grandi si vede di più.
Storyline?! Io non ho mai visto nemici come i Big Daddy e le Sorelline, lo ammetto. Ma tu hai mai visto piovre robotiche volanti che sparano ghiaccioli e che vanno attaccate col kalashnikov caricato a proiettili incendiari?!

I fantasmini di Pacman si muovevano in corridoi. Aspetta, questo mi ricorda un FPS del 2007 ambientato sott'acqua...

PS: hai scritto prima che finissi di illustrarti la grande storia di Operation Flashpoint...
I campi di grano servono per usare il fucile da cecchino?? e tu mi vorresti dire che fare un AREA vastissima per l'ESCLUSIVO USO DEL CAZZO DI "FUCILE DA CECCHINO"???? A me sa tanto di arrampicata sugli specchi
Poi se tu ti diverti a camminare chilometri per nasconderti dietro 2 palme ed usare il cecchino ti rispondo: "ti diverti con poco eh".

Per un pilastro? con tutto lo spazio VUOTO che c'è potrei costruirci una "NUOVA" NEW YORK.

Bhe quindi vorresti dire che sbagliano le Software house che fanno un gioco 4x4 dove l'IA demente si nota di meno?? o quelle che fanno un gioco 20x20 dove l'IA demente si nota PESANTEMENTE e rende il gioco NOIOSO e privo di stimoli???
Che minchia c'entra il paragone con il Big Daddy e le piovre robotiche con la storyline???? Se su Crysis ci fosse stato il Bid Daddy al posto delle piovre robotiche, e viceversa, non sarebbe cambiato un cazzo:

1) Crysis sarebbe rimasto il solito FPS con storia monotona, poco stimolante e di poco rilievo con SPAZI INFINITI pieni di PALME dove poter "cecchinare" i nemici.
2) Bioshock sarebbe rimasto il solito fps con storia molto stimolante e di molto rilievo con spazi finiti.

Non conta tanto che i fantasmi sono obbligati a rincorrerti per corridoi ma conta tanto il fatto che tendono a BLOCCARTI e a mangiarti, su Crysis come del resto anche su Bioshock questo non succede (come in tanti altri titoli del resto).

La differenza tra Bioshock e Crysis è la storyline dove nel primo è eccezionale nel 2° NO. Graficamente non si discute sul fatto che il secondo sia superiore ma alla lunga della "GNOCCA SENZA CERVELLO" non ne fai un CAZZO.

Io di Bioshock sto vantando solo la STORIA geniale e l'interazione col mondo che hai. Tu stai facendo un CROCIATA per difendere Crysis, quale UNICO ma unico punto a favore è appunto la grafica.

Continuiamo ad aggrapparci il finale non cambia MAI.
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Ultima modifica di Hulk9103 : 08-06-2012 alle 11:10.
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Old 08-06-2012, 11:24   #58
Baboo85
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Old 08-06-2012, 12:52   #59
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E alla fine si scoprì che il successo di Crysis è avvenuto grazie alla sua indole di enorme sand-box dove si possono distruggere nemici, piante e alcune costruzioni... al diavolo una storia decente, o un'intelligenza artificiale davvero competitiva, al giocatore moderno bastano fisica e grafica, il resto non conta.

Di FPS ne ho giocati abbastanza e Crysis è tanto noioso quanto anonimo.
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Old 08-06-2012, 17:49   #60
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I campi di grano servono per usare il fucile da cecchino?? e tu mi vorresti dire che fare un AREA vastissima per l'ESCLUSIVO USO DEL CAZZO DI "FUCILE DA CECCHINO"???? A me sa tanto di arrampicata sugli specchi
Poi se tu ti diverti a camminare chilometri per nasconderti dietro 2 palme ed usare il cecchino ti rispondo: "ti diverti con poco eh".

Per un pilastro? con tutto lo spazio VUOTO che c'è potrei costruirci una "NUOVA" NEW YORK.

Bhe quindi vorresti dire che sbagliano le Software house che fanno un gioco 4x4 dove l'IA demente si nota di meno?? o quelle che fanno un gioco 20x20 dove l'IA demente si nota PESANTEMENTE e rende il gioco NOIOSO e privo di stimoli???
Che minchia c'entra il paragone con il Big Daddy e le piovre robotiche con la storyline???? Se su Crysis ci fosse stato il Bid Daddy al posto delle piovre robotiche, e viceversa, non sarebbe cambiato un cazzo:

1) Crysis sarebbe rimasto il solito FPS con storia monotona, poco stimolante e di poco rilievo con SPAZI INFINITI pieni di PALME dove poter "cecchinare" i nemici.
2) Bioshock sarebbe rimasto il solito fps con storia molto stimolante e di molto rilievo con spazi finiti.

Non conta tanto che i fantasmi sono obbligati a rincorrerti per corridoi ma conta tanto il fatto che tendono a BLOCCARTI e a mangiarti, su Crysis come del resto anche su Bioshock questo non succede (come in tanti altri titoli del resto).

La differenza tra Bioshock e Crysis è la storyline dove nel primo è eccezionale nel 2° NO. Graficamente non si discute sul fatto che il secondo sia superiore ma alla lunga della "GNOCCA SENZA CERVELLO" non ne fai un CAZZO.

Io di Bioshock sto vantando solo la STORIA geniale e l'interazione col mondo che hai. Tu stai facendo un CROCIATA per difendere Crysis, quale UNICO ma unico punto a favore è appunto la grafica.

Continuiamo ad aggrapparci il finale non cambia MAI.
Penso che possiamo riassumere la nostra discussione con una semplice analisi: tu dai molta importanza alla storyline e alla genialità delle titolo, a scapito del gameplay. Per me quest'ultimo è fondamentale, a scapito di una trama "non innovativa" ed anche alla grafica (rigioco spesso ai vecchi Rainbow Six). Un gioco dalla storyline pluripremiata come "007 Goldeneye" di Eurocom (non il capolavoro di Rare) l'ho trovato pessimo da tutti i punti di vista.

Mi diverto con poco? Beh pure tu, basta che il tuo personaggio acquisica 2 poteri (tra bioschock e deus ex, altro titolo che ho provato e mollato dopo i fatidici 20 minuti) che vai in visibilio.

La mia è una super crociata perchè Crysis 1 è il mio gioco preferito, finito 5 volte in modalità Delta tra PC e Xbox. Non sono una gnocca senza cervello, è che un gameplay vario e l'approccio sandbox per me sono essenziali.
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