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Old 21-11-2009, 20:55   #41
tigroneveloce
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Ci vorrebbe una via di mezzo...
Non un gioco dove fai tutto il giro senza frenare ma neanche un gioco dove vai puntualmente in testacoda anche solo se schiacci l'acceleratore un millimetro in più del dovuto e anche se controsterzi un attosecondo dopo che senti partire il culo...
Il massimo dovrebbero metterlo nel FF a parer mio...
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Old 21-11-2009, 21:10   #42
nicacin
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il punto secondo me è che un buon gioco di guida dovrebbe essere in grado di accontentare tutti

come ho scritto primo c'è da dire anche che i giochi di Formula 1 hanno sempre avuto un target diverso del solito arcade alla "Grid" per intenderci: è difficile che un "bimbominkia" che vuole tutto e subito si prenda un gioco di F1 dove le auto sono solo 10 e i circuiti pochi, e preferisce giochi dove c'è un parco macchine enorme dove poter guidare come un pazzo la macchina dei propri sogni.

Io non dico che sto F12010 deve essere realtà allo stato puro (anche perchè se cosi fosse sai che 2 palle con sta F1 moderna ) ma se si ingegnano un pochino quelli della Codemaster possono sfornare un buon titolo che abbia magari una modalità arcade per i meno appassionati e una modalità "pro" per i più esigenti..

e vista la mancanza da anni di un vero e proprio gioco di F1 sarebbe la cosa più giusta da fare


Ora visti i tempi abbastanza lunghi che stanno avendo e il fatto che il motore grafico già c'è l'hanno pronto, la cosa mi fa ben sperare che almeno per una volta ci abbiano messo un pò di criterio.


chi vivrà vedrà
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Old 22-11-2009, 01:52   #43
II ARROWS
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Ci vorrebbe una via di mezzo...
Non un gioco dove fai tutto il giro senza frenare ma neanche un gioco dove vai puntualmente in testacoda anche solo se schiacci l'acceleratore un millimetro in più del dovuto e anche se controsterzi un attosecondo dopo che senti partire il culo...
Oddio, è la misura di tempo più piccola che abbia mai sentito nominare...

Comunque, nei vecchi giochi per PSX c'è la modalità "Gran Premio" e "Arcade", dove in quest'ultima anche andare fuori pista non era un problema...
Credo anche io in questa formula.
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Old 22-11-2009, 01:56   #44
tigroneveloce
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Oddio, è la misura di tempo più piccola che abbia mai sentito nominare...
http://it.wikipedia.org/wiki/Attosecondo

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Old 22-11-2009, 01:58   #45
II ARROWS
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Lo so cosa è un atto... anche uno yocto.
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Old 22-11-2009, 15:27   #46
TheInvisible
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Presente...anche io l'ho aspetto
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Old 23-11-2009, 13:06   #47
tigroneveloce
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Una considerazione sulla fisica...

Guardate il video ufficiale di F12009: http://www.formula1-game.com/it_IT/

Vabbè che la grafica non è next gen (sulla wii non girerebbe...), però fate caso agli scorci di riprese dalle camera car... guardate come si muovono le sospensioni anteriori!!!

Tutti buoni indizi...!

Quà: http://www.formula1-game.com/it_IT/f1game_wii.php , nell'ultimo in basso a destra... si vede meglio...

Ultima modifica di tigroneveloce : 23-11-2009 alle 13:12.
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Old 14-01-2010, 15:09   #48
mircocatta
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Originariamente inviato da nicacin Guarda i messaggi
il punto secondo me è che un buon gioco di guida dovrebbe essere in grado di accontentare tutti

come ho scritto primo c'è da dire anche che i giochi di Formula 1 hanno sempre avuto un target diverso del solito arcade alla "Grid" per intenderci: è difficile che un "bimbominkia" che vuole tutto e subito si prenda un gioco di F1 dove le auto sono solo 10 e i circuiti pochi, e preferisce giochi dove c'è un parco macchine enorme dove poter guidare come un pazzo la macchina dei propri sogni.

Io non dico che sto F12010 deve essere realtà allo stato puro (anche perchè se cosi fosse sai che 2 palle con sta F1 moderna ) ma se si ingegnano un pochino quelli della Codemaster possono sfornare un buon titolo che abbia magari una modalità arcade per i meno appassionati e una modalità "pro" per i più esigenti..
quello che pensavo anche io
per questo mi acconterei di un motore fisico come f1 challenge 99-02, chi ci ha giocato sa di cosa parlo, appagante per chi cerca una simulazione (togliendo gli aiuti, è ovvio che tutt'oggi però esiste di meglio), confortevole invece per i meno esperti (utilizzando tutti gi aiuti, ma anche in questo caso, non diventa ARCADE)
è un motore fisico con un ottimo compromesso
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Old 26-02-2010, 14:59   #49
tigroneveloce
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Il 17 Marzo, Codemaster SVELERA' finalmente il gioco...

http://forum.everyeye.it/invision/in...owtopic=530650

Speriamo bene... in trepidante attesa...
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Old 26-02-2010, 16:12   #50
Lino P
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Il 17 Marzo, Codemaster SVELERA' finalmente il gioco...

http://forum.everyeye.it/invision/in...owtopic=530650

Speriamo bene... in trepidante attesa...
non c'è nulla da sperare, sarà l'ennesimo capolavoro.
Codemasters non sforna porcate.
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Old 26-02-2010, 16:29   #51
il_joe
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non c'è nulla da sperare, sarà l'ennesimo capolavoro.
Codemasters non sforna porcate.
mah....... avrei da ridire su ciò....
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CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB
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Old 26-02-2010, 16:36   #52
Lino P
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mah....... avrei da ridire su ciò....
e allora ridici, argomenta.
Se loro sbagliano, tutte le altre non sono neppure degne di essere chiamate SH.
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Old 26-02-2010, 16:41   #53
il_joe
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i vari TOCA sono limitatamente simulativi, con l'auto che va un po' per i fatti suoi (facevi la curva 100 volte nello stesso identico modo, ma se il gioco decideva che dovevi girarti ti giravi... ). Anche gli ultimi colin/dirt non mi son sembrati eccezionali a livello di guida. GRID è un mezzo arcade / mezzo simulazione. Voglio dire: GTR o rFactor sono di ben altra pasta.
Fare un mezzo arcade sulla F1 (Stile quello per PS3) per me sarebbe inutile.
Sinceramente avrei preferito che fossero gli ISI o ancora meglio i papyrus ad avere questa licenza....
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Old 26-02-2010, 16:53   #54
Lino P
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i vari TOCA sono limitatamente simulativi, con l'auto che va un po' per i fatti suoi (facevi la curva 100 volte nello stesso identico modo, ma se il gioco decideva che dovevi girarti ti giravi... ). Anche gli ultimi colin/dirt non mi son sembrati eccezionali a livello di guida. GRID è un mezzo arcade / mezzo simulazione. Voglio dire: GTR o rFactor sono di ben altra pasta.
Fare un mezzo arcade sulla F1 (Stile quello per PS3) per me sarebbe inutile.
Sinceramente avrei preferito che fossero gli ISI o ancora meglio i papyrus ad avere questa licenza....
beh, code non ha mai puntato sulla simulazione.
possiamo anche dire che i loro giochi sono poco realistici, ma poi dobbiamo dire che GTR o rFactor hanno una grafica da volta stomaco.
Ad ognuno il suo.
Il compromesso l'ha cercato EA con shift, ma ne è venuto il fuori l'engine + bacato della storia del gaming.
Per non parlare del tentativo di renderlo simulativo, sfociato nell'insensata incontrollabilità delle vetture.

Ultima modifica di Lino P : 26-02-2010 alle 17:00.
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Old 26-02-2010, 16:56   #55
il_joe
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beh, code non ha mai puntato sulla simulazione.
avere dei dubbi su code, è come rimproverare a GTR o rFactor di avere una grafica da volta stomaco.
Ad ognuno il suo.
Il compromesso l'ha cercato EA con shift, ma ne è venuto il fuori l'engine + bacato della storia del gaming.
Per non parlare nel tentativo di renderlo simulativo, sfociato nell'insensata incontrollabilità delle vetture.
beh, ma allora non parlare di "ennesimo capolavoro".

cmq, ribadisco la mia idea: la F1 necessita di un simulatore. Se hanno intenzione di fare altro, lo facciano con il destruction derby...

PS: rF non mi pare abbia una grafica da voltastomaco....
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il_joe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2010, 17:00   #56
Lino P
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beh, ma allora non parlare di "ennesimo capolavoro".

cmq, ribadisco la mia idea: la F1 necessita di un simulatore. Se hanno intenzione di fare altro, lo facciano con il destruction derby...

PS: rF non mi pare abbia una grafica da voltastomaco....
ma dai, che sembra roba di 10 anni fa.
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Old 27-02-2010, 10:39   #57
tigroneveloce
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Concediamogli almeno il beneficio del dubbio...
Prima vediamo e proviamo... poi giudichiamo!
Sicuramente, a livello grafico, sarà una bomba... per il resto, aspettiamo!
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Old 09-03-2010, 18:31   #58
MetalSnake
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Città: Che te ne frega ?
Messaggi: 879
Sulla rivista OXM sono trapelate le prime immagini di F1 2010.
In attesa di foto ad alta definizione, gustiamoci questi scan.



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X570 Aorus Elite - R7 3700x - 32gb Vengeance @3200 - RTX 3060 12g - Antec HCG620 - Sabrent RocketQ 1T - Window 10// ODIO I DLC !! FORZA FERRARI
Varie trattative concluse
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Old 09-03-2010, 19:00   #59
Athlon 64 3000+
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Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
Userà lo stessa versione delle Ego Engine che hanno usato con Dirt 2 quindi su PC ci sono buone probabilità che ci sia il supporto dx11 come c'è su Dirt 2.
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Old 09-03-2010, 19:22   #60
glabro76
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beh, code non ha mai puntato sulla simulazione.
possiamo anche dire che i loro giochi sono poco realistici, ma poi dobbiamo dire che GTR o rFactor hanno una grafica da volta stomaco.
Ad ognuno il suo.
Il compromesso l'ha cercato EA con shift, ma ne è venuto il fuori l'engine + bacato della storia del gaming.
Per non parlare del tentativo di renderlo simulativo, sfociato nell'insensata incontrollabilità delle vetture.
alora da come parli di rfactor e gtr2 me sa che li hai visti molto de sfuggita i giochi,se metti le texture di culmone in alta definizione poi ne riparliamo se fanno schifo,poi che la codemaste faccia della bella grafica nessuno ne mette in dubbio ma come giochi de guida i vari dirt e grid e meglio che li sfornino per le console per i pc sono cose molto zozze che a me fanno schifo pure instarlarle,sai quanto me ne frega della bella grafica se poi mi dai un gioco che e un arcade puro,se prendi dirt e lo paragoni a rbr che e uscito nel 2001 me sa chi ha fatto dirt non ha mai giocato a rbr,perche me poi di tutto tranne che dirt sia una simulazione rallystica.de conseguenza la formula 1 2010 arcade e meglio che non la facciano uscire per niente per il pc perche quasi sicuramente uscira per rfactor.poi per parlare di rfactor hai mai giocato con i mod dei ctpd 2005 o 2006?me sa de no perche graficamente quelle auto sono veramente fatte molto ma molto bene
__________________
Exemplary ******* Dating
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