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Old 13-09-2009, 22:21   #41
gaxel
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orripilante la grafica in cell shading
A me non dispiace, c'è di meglio in cell shading, ma non è male...
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Old 13-09-2009, 23:13   #42
lowenz
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orripilante la grafica in cell shading
Che poi non ci vuole niente a farlo normale e dare la possibilità del cell shading con uno shader in postprocessing.....non uscirà perfettissimo ma almeno accontenta tutti.
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Old 13-09-2009, 23:14   #43
Claus89
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boh non so a che giucoare e questo border insieme a re5 credo sian ok...la grafica cartoon mi pare che sia solo carateristica del gioco, non credo che scombini la violenza dato che di sangue se ne vede...mi pare leggermente caotico e spero in una demo
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Old 13-09-2009, 23:15   #44
Claus89
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Che poi non ci vuole niente a farlo normale e dare la possibilità del cell shading con uno shader in postprocessing.....non uscirà perfettissimo ma almeno accontenta tutti.
cioè mettere nel menù "cartoon" o " normal" graphic ?
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Old 13-09-2009, 23:19   #45
lowenz
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cioè mettere nel menù "cartoon" o " normal" graphic ?
Ovviamente.
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Old 20-09-2009, 11:35   #46
Custode
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Per chi mastica l'inglese, interessante intervista qui:

http://sknr.net/2009/09/18/borderlands-interview/
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Old 20-09-2009, 11:47   #47
Horizont
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attira molto anche me, sia il gioco che il cell shading utilizzato...
il fatto è che come propinano le novità fanno pensare a chissà che cosa di innovativo e mai visto prima.
In realtà quasi sicuramente il milione di armi è come ha detto claus...saranno alla diablo...tangerina e altri cazzi XD, magari cambieranno per colore.
la generazione casuale dei luoghi sarà come in far cry 2...che ogni tanto ti poppano caverne o accampamenti nemici...
Con questo non voglio sminuire il gioco...sicuramente io lo proverò perche mi attira, però non vi immaginate chissà che novità all orizzonte

PS: Io cmq generalmente sarei d'accordo con Xilema...Cavolo ogni gioco in cell shading è risultato mediamente più leggero dei giochi più "realistici" per così dire...Ricordo di recente Prince of Persia...puoi tranquillamente metterlo a 1920x1200 con TUTTO al massimo con una 8800GT e non scatta di una virgola
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Old 20-09-2009, 13:27   #48
alex9
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Non so se è già stato detto, cmq la spiegazione della scelta grafica in cell shading sta qui http://next.videogame.it/borderlands/80328/ (al paragrafo "come cambiano i panorami").
Se tali sono state le motivazioni allora credo abbiano fatto bene, perchè già rage (per quanto di altro genere) mi pareva troppo simile a fallout come atmosfera...
E poi il coraggio di ricominciare da zero a metà, già di per sè merita
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Old 03-10-2009, 13:57   #49
Custode
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Quattro nuovi video:

Brick Skills:
http://ve3d.ign.com/videos/56615/PC/...Gameplay-Movie

Lilith Skills:
http://ve3d.ign.com/videos/56616/PC/...Gameplay-Movie

Mordecai Skills:
http://ve3d.ign.com/videos/56617/PC/...Gameplay-Movie

Roland Skills:
http://ve3d.ign.com/videos/56618/PC/...Gameplay-Movie
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Old 03-10-2009, 16:26   #50
Redvex
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Sembra caruccio.
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Old 03-10-2009, 16:46   #51
argez
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Ma il mirino???Son ciecato io?

E' affidato tutto alle stats/rpg per i danni/precisione ecc??(cioè io mi accontenterei anche di una cosa alla f3 ma se posso mirare a 2 metri dal mob e lo colpisco uguale non ha molto senso).
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Old 06-10-2009, 17:18   #52
micropunta
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credo che stò gioco potrà piacermi molto, sia per la varietà d'armi che per il co-op, anche se non ho mai giocato in lan con amici, dev'essere perfetto per lo scopo.

a me sembra abbastanza originale nel suo genere, l'unica cosa che non mi piace proprio è quella sfilza di numeri che si vedono ad ogni colpo che và a segno su un avversario.

per il cell shading, non mi sento proprio di condannarli.

Sarà in prima e terza persona ? Perche con gli fps se c'è la possibilità spesso uso entrambe.
__________________
scatolo
[sca-tò-lo] n.m.
(chim.) composto organico a otto atomi di carbonio con un nucleo aromatico e uno eterociclico contenente azoto; si forma dalle feci, cui conferisce l’odore sgradevole
Etimologia: ← deriv. del gr. skatós ‘escremento’, col. suff. -olo 1.
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Old 06-10-2009, 17:33   #53
Claus89
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credo che stò gioco potrà piacermi molto, sia per la varietà d'armi che per il co-op, anche se non ho mai giocato in lan con amici, dev'essere perfetto per lo scopo.

a me sembra abbastanza originale nel suo genere, l'unica cosa che non mi piace proprio è quella sfilza di numeri che si vedono ad ogni colpo che và a segno su un avversario.

per il cell shading, non mi sento proprio di condannarli.

Sarà in prima e terza persona ? Perche con gli fps se c'è la possibilità spesso uso entrambe.
per i numeretti sicuro sarà a scelta vederli o meno...la visuale no sarà solo prima...nei veicoli o in postazioni fisse magari 3a,,,
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Old 06-10-2009, 22:24   #54
micropunta
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per i numeretti sicuro sarà a scelta vederli o meno...la visuale no sarà solo prima...nei veicoli o in postazioni fisse magari 3a,,,
bene speriamo sia così.

@ argez, per il mirino, EDIT, nel secondo link postato da gaxel, ad inizio discussione, si vede, a volte quasi invisibile, ma c'è.
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Etimologia: ← deriv. del gr. skatós ‘escremento’, col. suff. -olo 1.

Ultima modifica di micropunta : 06-10-2009 alle 22:33.
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Old 08-10-2009, 12:05   #55
legione2
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Che poi non ci vuole niente a farlo normale e dare la possibilità del cell shading con uno shader in postprocessing.....non uscirà perfettissimo ma almeno accontenta tutti.
Si, ma questo vale per TUTTI i giochi, anche quelli congrafica tradizionale, si darebbe una possibilità di gioco anche a chi ha un HW un po' datato. Eppure, non lo fa nessuno

Io comunque continuo a dire che la grafica cartonata è molto molto carina, vedi Marvel Ultimate Alliance (è uscito anche il 2), ma rimane questione di gusti.
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Mmm, se Darkless dice che è brutto allora vuol dire che ha delle grandi potenzialità
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Old 13-10-2009, 16:45   #56
Xilema
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Il gioco ha preso un bell'8,5 su GMC.
Leggendo la rece si capisce che l'autore gli avrebbe pure dato un 9, ma la sua natura particolare potrebbe rendelo inviso ad alcuni utenti.
Ad ogni modo si parla di un gioco che unisce alla grande le meccaniche adrenaliniche dell'FPS e quelle "che creano dipendenza" dei classici giochi di ruolo e hack&slash.
La brma di loot è fortissima, e si passerà molto tempo a scegliere gli arnesi migliori per accoppare i nemici.
L'albero delle abilità dei 4 personaggi poi... garantisce un gameplay sensibilmente diverso per ogni tipologia di personaggio.
Si parla di un coop davvero adrenalinico e lolloso.
Il tutto condito da una grafica in cell shading molto ben riuscita e carismatica, una longevità e una profondità non indifferenti e un'ironia generale davvero spassosa.
I contro stanno in una mappa poco pratica e da un po' di backtracking + respawn che in alcuni frangenti potrebbero infastidire (anche se il loot aiuta ad addoslcire il tutto).
Non vedo l'ora di metterci le mani sopra...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 13-10-2009, 16:50   #57
gaxel
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Il gioco ha preso un bell'8,5 su GMC.
Leggendo la rece si capisce che l'autore gli avrebbe pure dato un 9, ma la sua natura particolare potrebbe rendelo inviso ad alcuni utenti.
Ad ogni modo si parla di un gioco che unisce alla grande le meccaniche adrenaliniche dell'FPS e quelle "che creano dipendenza" dei classici giochi di ruolo e hack&slash.
La brma di loot è fortissima, e si passerà molto tempo a scegliere gli arnesi migliori per accoppare i nemici.
L'albero delle abilità dei 4 personaggi poi... garantisce un gameplay sensibilmente diverso per ogni tipologia di personaggio.
Si parla di un coop davvero adrenalinico e lolloso.
Il tutto condito da una grafica in cell shading molto ben riuscita e carismatica, una longevità e una profondità non indifferenti e un'ironia generale davvero spassosa.
I contro stanno in una mappa poco pratica e da un po' di backtracking + respawn che in alcuni frangenti potrebbero infastidire (anche se il loot aiuta ad addoslcire il tutto).
Non vedo l'ora di metterci le mani sopra...
Anche in questo caso, vale il discorso di Divinity 2, il 6 novembre esce Dragon Age...

Borderlands era uno dei miei tre acquisti certi di questo fine anno (assieme a Uncharted 2 e appunto Dragon Age), ma il fatto che sia studiato per il co-op... e io non gioco in co-op, mi ha fatto scendere un po' la voglia...
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Old 13-10-2009, 16:57   #58
Xilema
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Anche in questo caso, vale il discorso di Divinity 2, il 6 novembre esce Dragon Age...

Borderlands era uno dei miei tre acquisti certi di questo fine anno (assieme a Uncharted 2 e appunto Dragon Age), ma il fatto che sia studiato per il co-op... e io non gioco in co-op, mi ha fatto scendere un po' la voglia...

Guarda, io lo prendo quasi esclusivamente per il single, e la rece dice che rende molto bene anche in solitario.
Dragon age lo prendo dopo... perchè se dovesse avere qualche rogna, credo in 2-3 settimane siano in grado di far uscire un patch.
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Old 13-10-2009, 17:07   #59
gaxel
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Guarda, io lo prendo quasi esclusivamente per il single, e la rece dice che rende molto bene anche in solitario.
Dragon age lo prendo dopo... perchè se dovesse avere qualche rogna, credo in 2-3 settimane siano in grado di far uscire un patch.
Il mio dubbio è solo riguardo al co-op, se avesse un'esperienza single player di ugual caratura, che magari varia molto in base a quale dei 4 personaggi si sceglie, allora lo comprerei subito...

Al momento mi sa che mi sparo Uncharted 2 da venerdì, che vado sul sicuro (qualità del gameplay, tecnica, di trama, di personaggi) e non dura un'eternità, poi vedrò... ma Dragon Age è Bioware, quindi ha la precedenza su tutto, tranne che su Valve
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Old 13-10-2009, 17:57   #60
HexDEF6
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Il gioco ha preso un bell'8,5 su GMC.
Leggendo la rece si capisce che l'autore gli avrebbe pure dato un 9, ma la sua natura particolare potrebbe rendelo inviso ad alcuni utenti.
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Non vedo l'ora di metterci le mani sopra...
ok mi hai convinto (non che ci volesse molto visto che il gioco mi ispirava un casino di per se)... vado di preordine!
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Linux User #272700 >+++++++++[<+++++++++>-]<+.++.>++++[<---->-]<++.+++++++.
HOWTO: SSH Firewall e DMZ
ɐɹdosoʇʇos oʇuǝs ıɯ
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