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Old 30-07-2009, 17:16   #1
Xilema
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L'Avatar di Xilema
 
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Nessuno parla di Borderlands?

In quest'anno misero di novitΰ e di giochi eccellenti, c'θ un progetto di Gearbox (quelli di Brothers in arms) che mi sembra meritevole d'attenzione: Borderlands, in uscita il 23 ottobre.
Il gioco θ il primo vero FPS/RPG a carattere piω action che altro, ma senza disdegnare la componente ruolistica (senza tuttavia scendere in milioni di statistiche e via dicendo).
Un'altro aspetto interessante θ che potrΰ essere giocato in single player o in coop fino a 4 persone, ed ogni volta il gioco adatterΰ la difficoltΰ del gioco al numero di giocatori.
Mettiamo caso che stiate giocando per conto vostro e che un amico decida di unirsi al massacro: ecco che il gioco si modificherΰ per fornire un livello di sfida adatto a 2 giocatori e non piω 1.
Ci sono 4 personaggi selezionabili: Roland, il classico guerriero bilanciato, Brick, grande e grosso, specializzato in armi pesanti e combattimenti a mani nude, Lilith, una personaggia con poteri mentali e capacitΰ uniche come quella di mimetizzarsi, e Mordecai, il classico cecchino skillato che ha dalla sua una sorta di pet da lanciare contro i nemici.
Ognuno di questi personaggi crescerΰ di livello proprio come in Diablo, e grazie a scelte multiple ad albero si potrΰ potenziare una grande quantitΰ di caratteristiche (ogni personaggio avrΰ i propri alberi di specializzazione).
L'altra cosa importante θ che ci sarΰ un sistema di creazione di armi completamente dinamico: esso permetterΰ di dare vita letteralmente a milioni di armi diverse tra loro per aspetto, potenza, precisione, velocitΰ di ricarica, munizioni e via dicendo.
Ognuno potrΰ anche creare le armi come meglio crede (alcune saranno fuori di testa, e permetteranno di far eplodere cervelli, corrodere facce o curare gli amici... sparando loro addosso).
Il gioco ha una struttura sandbox ragionata, cioθ si tratta di un free roaming, ma fortemente caratterizzato da missioni: ci sarΰ una trama principale e moltissime subquest, alcune delle quali generate casualmente.
Il gioco imho promette molto bene, e credo sarς una vera rivelazione, a patto che le missioni siano ben strutturate e non eccessivamente ripetitive.

Sito ufficiale: http://www.borderlandsthegame.com/

Videointervista (in italiano e con molti spezzoni di gameplay): http://multiplayer.it/articoli/69348...piattaforma=pc
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Old 30-07-2009, 17:45   #2
Claus89
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Dopo i rinvii di di bioshock 2, splinter cell e altri ....me sa che insieme a ofp2 saranno i migliori invernali... , la grafica mi piace moltissimo, i controlli paiono legnosi, con movimenti degni di un doom 2, perς la coop , la grafica appunto e il sistema gdr forse forse lo eleveranno non poco qualitativamente...progetto molto originale e che aspetto fiducioso...
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Old 30-07-2009, 18:14   #3
lowenz
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Vedo che θ in cell shading.....mah
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Old 30-07-2009, 18:44   #4
Xilema
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Vedo che θ in cell shading.....mah

Almeno sarΰ leggero...
Il motore θ l'Unreal engine 3.0
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Old 30-07-2009, 19:30   #5
Pittalo
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Su spaziogames c'θ la videoanteprima, a me il gioco sembra parecchio figo, almeno θ qualcosa di diverso
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Old 30-07-2009, 19:32   #6
Pittalo
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Date un'occhiata:
http://spaziogames.it/recensioni_vid...rderlands.aspx
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Old 31-07-2009, 09:20   #7
Xilema
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Questo gioco mi solletica assai: ho sempre desiderato un FPS con elementi da RPG... ma piω simile ad un hack&slash, ovvero votato piω al power play e al find the next big thing.
I livelli assicureranno una potenza sempre maggiore del proprio personaggio, e spingeranno a proseguire per vedere cosa si puς fare con i prossimi upgrade.
Anche il sistema di armi θ molto godereccio: la caccia all'arma perfetta e devastante sarΰ davvero goduriosa.
Le uniche incognite riguardano la varietΰ delle missioni secondarie e l'IA: se le prime saranno abbastanza diversificate da garantire un interesse continuo e l'IA sarΰ per lo meno adeguata a fornire una sfida di un certo livello (in un gioco come questo θ folle pretendere un'IA tosta alla F.E.A.R.), Borderlands credo si rivelerΰ un successone.
I Gearbox hanno talento da vendere (come dimostra l'espansione "Opposing force" per Half life e i vari Brothers in arms), speriamo solo che il multipiatta non faccia decadere ogni potenzialitΰ.
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Old 31-07-2009, 09:57   #8
legione2
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La grafica θ molto, molto bella. E' fumettosa, il che puς piacere e non piacere, a me personalmente piace molto, ma capisco anche chi θ abituato al True 3d e non l'apprezza.

Il gioco θ affascinante, secondo l'unico vero limite θ che non θ sviluppato come un MMORPG.
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Mmm, se Darkless dice che θ brutto allora vuol dire che ha delle grandi potenzialitΰ
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Old 31-07-2009, 10:22   #9
Xilema
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La grafica θ molto, molto bella. E' fumettosa, il che puς piacere e non piacere, a me personalmente piace molto, ma capisco anche chi θ abituato al True 3d e non l'apprezza.

Il gioco θ affascinante, secondo l'unico vero limite θ che non θ sviluppato come un MMORPG.

Meglio che non sia sviluppato come un MMORPG!
Qui non si cazzeggia, si combatte.
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Old 31-07-2009, 10:27   #10
gaxel
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Almeno sarΰ leggero...
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Fare un gioco in Cell Shading, mica significa che sia piω leggero... θ solo una tecnica di disegno diversa, che delle due... richiede un qualche passaggio in piω.
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Old 31-07-2009, 10:55   #11
Xilema
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Fare un gioco in Cell Shading, mica significa che sia piω leggero... θ solo una tecnica di disegno diversa, che delle due... richiede un qualche passaggio in piω.

Il cell shading θ palesemente piω leggero, perchθ gli scenari ed i modelli 3D hanno bisogno di textures non eccessivamente dettagliate, senza contare che si puς risparmiare qualche poligono qua e la...
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Old 31-07-2009, 10:59   #12
Custode
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Il cell shading θ palesemente piω leggero, perchθ gli scenari ed i modelli 3D hanno bisogno di textures non eccessivamente dettagliate, senza contare che si puς risparmiare qualche poligono qua e la...
Credo che abbia ragione Gaxel: ricordo un vecchio post di Fek dove spiegava che utilizzare il Cell Shading non alleggeriva per nulla i calcoli, anzi, li appesantiva.
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Questa θ poesia!
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Old 31-07-2009, 11:06   #13
gaxel
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Il cell shading θ palesemente piω leggero, perchθ gli scenari ed i modelli 3D hanno bisogno di textures non eccessivamente dettagliate, senza contare che si puς risparmiare qualche poligono qua e la...
No, non θ cosμ.

Le texture possono essere ad alta risoluzione anche in Cell Shading (una texture di Crysis e una texture completamente rossa, possono avere la stessa risoluzione), semmai ci vengono applicati meno effetti "realistici", ma anche in questo caso avrei i mei dubbi... posso fare un gioco in cell shading con il Cry Engine 2 (e l'hanno fatto a dire il vero), applicandovi tutte le tecniche che sono state applicate a Crysis.

Stesso discorso per il numero di poligoni, la tecnica di cell shading (che tra l'altro θ particolarmente complessa, rispetto a quella tradizionale), parte dallo stesso modello poligonale, modificando il modo in cui viene disegnato.
gaxel θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-07-2009, 11:11   #14
Xilema
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No, non θ cosμ.

Le texture possono essere ad alta risoluzione anche in Cell Shading (una texture di Crysis e una texture completamente rossa, possono avere la stessa risoluzione), semmai ci vengono applicati meno effetti "realistici", ma anche in questo caso avrei i mei dubbi... posso fare un gioco in cell shading con il Cry Engine 2 (e l'hanno fatto a dire il vero), applicandovi tutte le tecniche che sono state applicate a Crysis.

Stesso discorso per il numero di poligoni, la tecnica di cell shading (che tra l'altro θ particolarmente complessa, rispetto a quella tradizionale), parte dallo stesso modello poligonale, modificando il modo in cui viene disegnato.

Non sono un tecnico, quindi queste cose non le so di preciso, ma la mia sensazione θ che il cell shading richieda meno risorse per girare bene (basti anche solo pensare appunto agli effetti come bump mapping, prallax mapping e normal mapping che vengono improvvisamente a mancare).
Ad ogni modo, sul mio PC qualsiasi gioco che usi l'Unreal engine 3.0 gira alla grande, e l'unica cosa che m'interessa realmente θ che anche Borderlands giri bene.
Il cell shading imho si sposa benissimo con questo gioco.
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Old 31-07-2009, 11:18   #15
Xilema
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Altra cosa interessante letta da qualche parte: sembra ci siano delle aree di gioco con un nome specifico, nelle quali θ attivo il respawn, in modo che se qualcuno vuole grindare selvaggiamente per salire di livello... potrΰ farlo.
Certo, questo non θ il mio ideale di gameplay, ma piω varietΰ c'θ... piω democrazia c'θ.
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Old 31-07-2009, 11:24   #16
gaxel
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Non sono un tecnico, quindi queste cose non le so di preciso, ma la mia sensazione θ che il cell shading richieda meno risorse per girare bene (basti anche solo pensare appunto agli effetti come bump mapping, prallax mapping e normal mapping che vengono improvvisamente a mancare).
Ad ogni modo, sul mio PC qualsiasi gioco che usi l'Unreal engine 3.0 gira alla grande, e l'unica cosa che m'interessa realmente θ che anche Borderlands giri bene.
Il cell shading imho si sposa benissimo con questo gioco.
Non vengono a mancare, possono essere benissimo usati... di giochi in cell shading non ne ricordo molti, ma ad esempio c'θ Afro Samurai
http://www.youtube.com/watch?v=RDcd0J2tsbY

e chiaramente il capolavoro Valkyria Chronicles
http://www.youtube.com/watch?v=bceYkhQjxGY

Di effetti applicati ce ne sono parecchi, ma anche qui dipende da cosa vogliono ottenere gli sviluppatori... chiaro che Crysis ce li ha tutti.

Il concetto θ che il cell shading θ semplicemente una tecnica di disegno "finale", dell'immagine 2D quindi che viene effettivamente disegnata a schermo, ma per tutto il resto, poligoni, texture e shaders, luci e ombre, non cambia nulla.
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Old 31-07-2009, 11:28   #17
DVD2005
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Avevo giocato XIII con questo tipo di grafica, non θ male.
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Old 31-07-2009, 11:40   #18
gaxel
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Originariamente inviato da DVD2005 Guarda i messaggi
Avevo giocato XIII con questo tipo di grafica, non θ male.
Io non sono riuscito a finirlo, nonostante mi sembra avesse una discreta trama, magari lo riprendo.

Comunque, tornando a Borderlands, θ un gioco che sto attendendo anche io, ma direi che qui, di effetti ce ne sono parecchi, ho paura che non sia leggerissimo da far girare:
http://www.youtube.com/watch?v=gDSRdp6Ar3M
gaxel θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-07-2009, 11:52   #19
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non mi ispira tantissimissimo, perς dato che θ innovativo penso sia da giocare. sia ben chiaro che non mi aspetto un capolavoro.
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my feedback.....www.9minuti.it.......www.smileBack.cloud
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Old 31-07-2009, 12:09   #20
gaxel
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Messaggi: 39839
Una precisazione sulle armi, rispetto a quello che ha scritto Xilema.

Le armi sono generate casualmente, tant'θ che pure in Gearbox si sono trovati con armi che non si aspettavano... per ogni partita ce ne dovrebbero essere circa un milione, tra umane e aliene, e ognuna θ unica... in aggiunta c'θ il sistema di crafting.

Il "randomizer" funziona anche per la mappa di gioco. Le cittΰ e i percorsi che le uniscono sono fissi, ma mentre si gioca, l'orizzonte visivo viene generato casualmente, piazzando bunker, torri, caverne, nemici, ecc...

Tutto questo viene fatto senza nessun caricamento, tranne quello iniziale.

Ci saranno 160 quest, 30 delle quali facenti parte della main quest, molte che possono essere risolte insieme (una non eslcude l'altra) e che permettono di ottenere nuove armi, come rivelare un po' di storia.

Ci saranno anche molti mezzi di trasporto, da customizzare per poterli poi usare in combattimento.
gaxel θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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