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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Old 31-05-2009, 12:25   #41
Tuone
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Secondo me è una demo castrata,mi è capitato piu volte che il boxer mi rimanesse con le braccia basse senza alzarle e metterle in difesa,sicuramente dovuto a un bug,perche non era ne stanco ne "in stato confusionale".

Per quanto riguarda i colpi,anche a me partono dei colpi che non avevo minimamente chiamato
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Old 01-06-2009, 08:27   #42
NoPlaceToHide
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che demo di cacca

Allora come detto i comandi fanno schifo...sono tutti quarti di giro e nemmeno dei semi...troppo complicato beccare il giusto movimento...mi basterebbe tornare ai comandi del 3...ma non per avere i tasti ...

Poi bug super fastidioso...dopo un po non funziona più la levetta destra tanto che pensavo fosse scassato il pad...

Bhè per il resto vedo di provarlo o di sentire le indiscrezioni di qualche pazzo che lo compra


Intanto mia moglie me le ha suonate come un tamburo per tutta una sera, lei ci si trova bene con quei comandi
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Old 01-06-2009, 09:30   #43
dani&l
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Provata la demo. Io comunque lo compro al day one.

Dunque: alcune impressioni (sarà qualche mese che non gioco più al 3).


1) E' più veloce. Il 3 mi dava senso di pesantezza... questo è troppo veloce , sia come animazione che come serie di cazzotti... ma non so se è un'impressione o no ( magari dovuto ai pesi leggeri che si usano nella demo... boh).

2) Ha qualche bug la demo sicuramente, ieri sera mi si è imballato pure a me il giocatore (non si muoveva con lo stick destro).

3) hanno cambiato qualcosa nel pugno caricato (ora bisogna farlo tenendo premuto il tasto RB ).

4) i movimenti di schivata e difesa mi sembrano uguali, se non che manca la parata incrociata (quella che quando azzeccavi il lato del pugno aprivi la guardia all'avversario e rimaneva in bambola qualche secondo).


5) Graficamente è bello , anche se il 3 aveva quel senso di immagine "sporcata" che anche qua avrebbe donato secondo me.

6) generalmente mi sono ritrovato subito come feeling , questo significa che bene o male non discosta molto dal 3, eccetto dettagli come alcune movenze per i pugni , alcune combinazioni nuove (vedi RB) e poi vedremo


Spero in:

* una carriera più curata!

* la sistemazione di qualche bug che sicuramente ha questa demo


In questi gg lo proverò più pesantemente
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Old 01-06-2009, 11:02   #44
NoPlaceToHide
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La barretta del Block a che serve?!
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Old 01-06-2009, 11:36   #45
hardvibes
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La barretta del Block a che serve?!
avrà lo stesso scopo della barra di difesa di soul calibur se difendi troppo finisci col farti male
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Old 01-06-2009, 11:43   #46
hardvibes
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io ancora non capisco...ho letto più volte che ci sarà un aggiornamento per i controlli http://www.n4g.com/ps3/News-329741.aspx
mentre un moderatore del forum ufficiale di FNR4 dice che in questo capitolo non ci sarà per niente la possibilità di usare i tasti per i colpi. Ma come cacchio fa a saperlo? Ci sono già centinaia di utenti che si sono lamentati e che hanno firmato la petizione http://www.thepetitionsite.com/1/fig...button-support
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Old 01-06-2009, 12:53   #47
hardvibes
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leggo che c'è la demo sul PSN JAP !!
sto scaricando
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Old 01-06-2009, 14:10   #48
dani&l
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io ancora non capisco...ho letto più volte che ci sarà un aggiornamento per i controlli http://www.n4g.com/ps3/News-329741.aspx
mentre un moderatore del forum ufficiale di FNR4 dice che in questo capitolo non ci sarà per niente la possibilità di usare i tasti per i colpi. Ma come cacchio fa a saperlo? Ci sono già centinaia di utenti che si sono lamentati e che hanno firmato la petizione http://www.thepetitionsite.com/1/fig...button-support
oddio ma giocare FNR con i tasti invece che con gli stick è giocare totalmente ad un'altro gioco.

Il bello di FNR era proprio l'utilizzo dei controlli, se non implementano i 4 tasti per fare colpi fissi obbligando a imparare l'uso dello stick è tanto di guadagnato, all'inizio si improvvisa un pò, quando poi si prende la mano ci si rende conto di come sia avanti questa modalità.

Altrimenti ci sono altri tipi di giochi, tipo quello della lotta libera, il wrestling, oppure Street Fighter

Io straconsiglio di imparare ad usare l'analogico, è tutto un'altro giocare.

Pensavo che in FNR 3 chi usasse solo i tasti fosse una minoranza sparita, a quanto pare c'è una marea di gente che aveva FNR 3 ma ... che non ci ha "giocato" nel vero senso della parola.
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Old 01-06-2009, 14:11   #49
Tuone
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oddio ma giocare FNR con i tasti invece che con gli stick è giocare totalmente ad un'altro gioco.

Il bello di FNR era proprio l'utilizzo dei controlli, se non implementano i 4 tasti per fare colpi fissi obbligando a imparare l'uso dello stick è tanto di guadagnato, all'inizio si improvvisa un pò, quando poi si prende la mano ci si rende conto di come sia avanti questa modalità.

Altrimenti ci sono altri tipi di giochi, tipo quello della lotta libera, il wrestling, oppure Street Fighter

Io straconsiglio di imparare ad usare l'analogico, è tutto un'altro giocare.

Spero anche io che lascino solo il controllo dell'analogico destro,non ha senso imho usare i tasti,è un po come il passaggio semi forzato all'analogico su Fifa,si deve andare avanti..
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Old 01-06-2009, 14:16   #50
dani&l
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Spero anche io che lascino solo il controllo dell'analogico destro,non ha senso imho usare i tasti,è un po come il passaggio semi forzato all'analogico su Fifa,si deve andare avanti..
Dovrebbe essere bello pure il multi... sai che bello spaccare la faccia a skara rinfacciandoli tutte le volte che è andato in fuorigioco, oppure a Don per i gol sbagliati, o a te per ogni volta che ce la meni con l'inter ?



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Old 01-06-2009, 14:37   #51
hardvibes
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oddio ma giocare FNR con i tasti invece che con gli stick è giocare totalmente ad un'altro gioco.

Il bello di FNR era proprio l'utilizzo dei controlli, se non implementano i 4 tasti per fare colpi fissi obbligando a imparare l'uso dello stick è tanto di guadagnato, all'inizio si improvvisa un pò, quando poi si prende la mano ci si rende conto di come sia avanti questa modalità.

Altrimenti ci sono altri tipi di giochi, tipo quello della lotta libera, il wrestling, oppure Street Fighter

Io straconsiglio di imparare ad usare l'analogico, è tutto un'altro giocare.

Pensavo che in FNR 3 chi usasse solo i tasti fosse una minoranza sparita, a quanto pare c'è una marea di gente che aveva FNR 3 ma ... che non ci ha "giocato" nel vero senso della parola.
ti dico la verità....mi sono appena fatto i primi 4 incontri con la demo: imho questa configurazione analogica fa proprio schifo, preferisco quella di FNR3!!! Rimettessero solo quella mi accontenterei. Ci voleva tanto a lasciarla come stava??
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Old 01-06-2009, 15:10   #52
dani&l
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ti dico la verità....mi sono appena fatto i primi 4 incontri con la demo: imho questa configurazione analogica fa proprio schifo, preferisco quella di FNR3!!! Rimettessero solo quella mi accontenterei. Ci voleva tanto a lasciarla come stava??

è uguale.... cos'è che cambia ?
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Old 01-06-2009, 15:16   #53
Maxmel
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Provata la demo. Io comunque lo compro al day one.

Dunque: alcune impressioni (sarà qualche mese che non gioco più al 3).


1) E' più veloce. Il 3 mi dava senso di pesantezza... questo è troppo veloce , sia come animazione che come serie di cazzotti... ma non so se è un'impressione o no ( magari dovuto ai pesi leggeri che si usano nella demo... boh).
se hai giocato con Manny Pacquiao per forza...
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Old 01-06-2009, 15:40   #54
hardvibes
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è uguale.... cos'è che cambia ?
mmmh, non direi
è cambiato che adesso lo stick serve per TUTTI i colpi di base (ecco perché lo chiamano TOTAL punch control, non perché si controlla meglio...anzi è peggio!). L1+stick destro è un "optional" diciamo -> cambia solo che il giocatore si china leggermente per dare i colpi, invece in FNR3 L1+stick destro serviva proprio per dare i colpi dal collo in giù.
Quindi c'era una suddivisione chiara, adesso invece è tutto mischiato. E cosa molto importante, per dare i ganci al volto bastava spostare da destra a sinistra lo stick (l'uno-due funzionava benissimo), adesso per farlo bisogna fare degli archi verso l'alto e cio' oltre ad essere lento impedisce il susseguirsi dei colpi destro-sinistro.

Spero che hai FNR3 sottomano, facci caso
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Old 01-06-2009, 15:43   #55
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raga ma perchè a me sta demo non funziona ?? si blocca sul logo iniziale è l'unica che non mi funziona....mah
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Old 01-06-2009, 15:56   #56
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dani&l
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mmmh, non direi
è cambiato che adesso lo stick serve per TUTTI i colpi di base, L1+stick destro è un "optional" diciamo -> cambia solo che il giocatore si china leggermente per dare i colpi, invece in FNR3 L1+stick destro serviva proprio per dare i colpi dal collo in giù.
Quindi c'era una suddivisione chiara, adesso invece è tutto mischiato. E cosa molto importante, per dare i ganci al volto bastava spostare da destra a sinistra lo stick (l'uno-due funzionava benissimo), adesso per farlo bisogna fare degli archi verso l'alto e cio' impedisce anche il susseguirsi dei colpi destro-sinistro.

Spero che hai FNR3 sottomano, facci caso
FRN3 ci avrò giocato qualche mese fa l'ultima volta, è in prestito perenne da mio fratello, ma imho è uguale.

Stick destro colpi alti, LT + Stick destro colpi al corpo. Era cosi in FNR3 e cosi che ho giocato pure ieri sera con il 4.... a me pare uguale. Non capisco dov'è che "mischia" i colpi.
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Old 01-06-2009, 16:21   #58
hardvibes
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Stick destro colpi alti, LT + Stick destro colpi al corpo. Era cosi in FNR3 e cosi che ho giocato pure ieri sera con il 4.... a me pare uguale. Non capisco dov'è che "mischia" i colpi.
mi sono spiegato male. Adesso quando sposti lo stick lateralmente non dai più dei ganci al volto, ma ai fianchi. Per darli al volto bisogna fare delle arcate verso l'alto. Cosi non si puo' più fare velocemente l'uno-due (che era molto efficace in fn3)
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Old 01-06-2009, 17:35   #59
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Stick destro colpi alti, LT + Stick destro colpi al corpo. Era cosi in FNR3 e cosi che ho giocato pure ieri sera con il 4.... a me pare uguale. Non capisco dov'è che "mischia" i colpi.
Assolutamente non è uguale...

Con spostamente a destra e sinistra picchia sui fianchi senza LT premuto...

Gli haymaker non sono ancora riuscito a farne uno...

I ganci non ne parliamo, sono solo una mitraglietta di jab
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Gli haymaker non sono ancora riuscito a farne uno...
a chi lo dici...
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