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#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#42 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 1872
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Pc-isti invece di lamentarvi delle console cominciate a smetterla di scaricare i giochi e cacciate i soldi per questi invece che per l'ultima inutile scheda video o cpu o ali o vaccata per allocchi!
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#43 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 3197
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#44 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17629
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Una volta giochi come Another World, Monkey Island e Baldur's Gate stabilivano nuovi parametri, e software house come la Psygnosis, Bitmap Bros e la Team17 sfornavano capolavori pur non essendo proprio "in 3 persone"... Oggi si vuole andare sul sicuro, si punta al guadagno e ci si basa principalmente sulle analisi di marketing, si pone l'accento sull'estetica e si tralascia il contenuto,si cavalca la moda e difficilmente ci si butta in progetti sperimentali e quindi economicamente rischiosi. Eppure non credo che case come, chessò, la Blizzard, possano avere problemi economici, pur dovendo mantenere una mole di server pantagruelica... considerando quello che stanno incassando da anni con una singola idea (upgradata finchè si vuole, ma il succo è sempre quello...).
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#45 |
Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 37
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Diciamo che oramai il mercato console ha raggiunto proporzioni allucinanti e prevedo con questa mossa un quasi sicuro porting di crysis e seguiti vari anche su 360 e ps3...
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#46 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17629
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Se i giochi non fossero programmati con i piedi, non ci sarebbe bisogno di sistemi sovradimensionati, anche economicamente, per giocare a un fps con un frame rate accettabile...
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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e baluardo perchè ormai di giochi esclusive pc ce n'è rimasti pochi
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#48 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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![]() inoltre ha venduto + di un milione di copie e a me nn paiono cosi poche visti requisiti e visto che è only pc
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#49 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17629
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Quoto. Tra i pochi mi viene in mente The Witcher, a mio avviso uno dei migliori titoli in assoluto degli ultimi tempi...
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#50 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Che sta per essere convertito per xbox 360..
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#51 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17629
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Ma è nato su PC. Anche Morrowind è stato portato su Xbox, ma era concepito per PC. Guarda Oblivion invece, che era concepito per essere multipiattaforma, o il più recente Fallout 3, e dimmi se noti delle differenze...
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#52 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 646
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Santo Cthulhu, sono l'unico ad aver mai sentito parlare di scalabilità?
Che un motore di rendering sia multipiattaforma non significa che il suo livello qualitativo sia allineato alla piattaforma meno potente. Con alcuni giochi di oggi si può giocare persino con una integrata intel abbassando tutto al minimo, e questo perchè la pesantezza è data principalmente da COSA si muove non da CHI lo muove. A doversi incazzare al massimo sono i possessori di console, perchè multipiattaforma significa meno tempo speso per studiare come sfruttare le caratteristiche uniche della console. Ma il PC non ha caratteristiche uniche perchè non ha Hardware fisso, si programma in maniera astratta senza legami con l'hardware e quindi non c'è niente da ottimizzare. C'è chi scrive codice migliore e chi peggiore, ma se non sai neppure se la tua GPU ha della ram video (o se usa quelal di sistema), su che base ottimizzi? Engine multipiattaforma come questo stanno invece salvando il videogioco su PC perchè permettono di contenere le spese e quindi continuare a fare profitto su PC (cosa sempre più rara), inoltre da agli sviluppatori la possibilità di testare le funzioni grafiche più avanzate in anticipo, senza dover aspettare la prossima generazione di console, dando un ruolo in ogni caso fondamentale allo sviluppo del PC. |
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#53 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 584
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We compagni amanti del mouse e della tastiera...nn vi abbattete in questo modo XD!! Il CryEng è un motore grafico che su PC ha fato faville, e essendo il mercato console più prolifico è ovvia la decisione di Crytek di sviluppare un motore grafico multypiattaforma!! E' successo dà diversi anni fa con l'engine di Unreal (di cui continuano ad abusare moltissimi giochi ancora oggi con rese grafiche spettacolari anche su console)! Inoltre il motore grafico, sarà utilizzato anche per le prossime generazioni (che arriveranno sicuramente prima su PC che su console)...quindi siate fiduciosi
![]() Inoltre il fatto che il motore sia compatibile con tutti i supporti oggi in comemrcio (console e PC) mi fa pensare a un engine molto dinamico e quindi molto ben realizzato...solido, stabile, bello! Aspetto con ansia news al riguardo
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Case:Thermaltake WingRS 100 \\ Scheda Madre:Asrock 939N68PV\\ CPU:AMD Manchester X2 4200+ 2.2Ghz \\ CPU fan:Artic-Cooling "Alpine 7" \\ GPU: Poin of View 9600GT 512MB extreme overclock EDITION ![]() |
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#54 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15240
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Si anch'io, che fine a fatto?
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#55 | |
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Iscritto dal: Mar 2007
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#56 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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Quante sterili e inutili polemiche. Prima di tutto ancora non si è visto nulla e quindi sarebbe meglio aspettare perlomeno una presentazione con tutte le nuove features di questo engine v. 3. E poi come si può pensare che invece di migliorarlo rispetto a Warhead lo rendano PEGGIORE o MENO DETTAGLIATO. Non esiste. Invece io credo che sarà più snello, ancora più spettacolare di Warhead, adattato sulle attuali console - con meno dettaglio certo - e potenzialmente DEVASTANTE sulle future schede per PC e appunto sulle console di prossima generazione. Ormai per noi PCisti penso sia il caso di mettersi l'anima in pace sul fatto di vedere engine sviluppati per una sola piattaforma, Crytek col Cryengine2 ha fatto un semi passo falso e questo lo hanno capito immediatamente.
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EIZO HD2441W-TS | Ducky One 2 RGB Cherry MX Brown | Roccat Kova Ultima modifica di bluefrog : 12-03-2009 alle 14:39. |
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#57 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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CE3 e' la successiva iterazione dell'engine, pesantemente migliorato rispetto a CE2, e supporta PC, 360 e PS3 con qualita' del tutto paragonabile e sensibilmente superiore all'iterazione precedente.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#58 |
Senior Member
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speriamo tu abbia ragione
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#59 |
Bannato
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#60 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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Quote:
![]() Inoltre PS3 nn è modificabile in alcun modo (per ora), Xbox è modificabile, ma a condizione di rinunciare al live (follia credo) e Wii è modificabilissima (nn a caso la produzione di giochi per Wii nn è ai livelli di quella delle controparti...che investono parecchio per le proprie esclusive). E' una triste relatà, ma purtroppo è così! Su PC ci vuole poco a scaricare un gioco, craccarlo e addirittura giocarci su internet senza alcun problema... ![]()
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