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Old 12-03-2009, 14:15   #41
Beelzebub
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Originariamente inviato da Aviatore_Gilles Guarda i messaggi
Una volta era una volta, ora purtroppo non è più così.
Devi ripagare gli ingenti investimenti e devi vendere molto, ecco che allora le console tornano comode.
Per me hanno fatto bene, speriamo che questo non intacchi troppo la qualità dei loro motori.
Anzi potrebbe essere una buona mossa per trarre maggiori profitti da reinvestire in nuove tecnologie
Questo però oltre a tradursi in giochi qualitativamente inferiori (nel complesso), determina anche un freno alle tecnologie e alle effettive potenzialità dei vari motori grafici. Da un lato può essere un bene, perchè si pone un limite all'escalation quasi inarrestabile di requisiti hardware sempre più elevati spesso immotivata dalla resa visiva ma dovuta principalmente all'impossibilità di "ottimizzare" un motore avendo come base configurazioni dalle variabili pressochè infinite. D'altro canto però, sarà quasi inevitabile che per gli utenti PC questa politica si traduca in una sorta di castrazione dei propri sistemi (per chi ha PC più performanti delle console) in favore delle potenzialità limitate di Xbox, PS, ecc... Sul reinvestimento di risorse, ho i miei dubbi che questo possa andare a vantaggio del consumatore... anche qui vedo un rischio, e cioè l'appiattimento della concorrenzialità in favore di una sorta di cartello tra produttori di console, con la complicità (più o meno volontaria) delle software house che si adegueranno alle esigenze di mercato non dettate dai consumatori ma imposte agli stessi da chi produce.
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Old 12-03-2009, 14:18   #42
dotlinux
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Pc-isti invece di lamentarvi delle console cominciate a smetterla di scaricare i giochi e cacciate i soldi per questi invece che per l'ultima inutile scheda video o cpu o ali o vaccata per allocchi!
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Old 12-03-2009, 14:18   #43
ShineOn
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Originariamente inviato da Lukario93 Guarda i messaggi
contaminati forse è una parola grossa mica vanno al pattibolo
pattibolo? semmai patibolo
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Old 12-03-2009, 14:20   #44
Beelzebub
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Originariamente inviato da Antonio23 Guarda i messaggi
una volta un gioco lo facevano in 3 persone e diventava doom, ora le cose sono un pò diverse.
Una volta giochi come Another World, Monkey Island e Baldur's Gate stabilivano nuovi parametri, e software house come la Psygnosis, Bitmap Bros e la Team17 sfornavano capolavori pur non essendo proprio "in 3 persone"... Oggi si vuole andare sul sicuro, si punta al guadagno e ci si basa principalmente sulle analisi di marketing, si pone l'accento sull'estetica e si tralascia il contenuto,si cavalca la moda e difficilmente ci si butta in progetti sperimentali e quindi economicamente rischiosi. Eppure non credo che case come, chessò, la Blizzard, possano avere problemi economici, pur dovendo mantenere una mole di server pantagruelica... considerando quello che stanno incassando da anni con una singola idea (upgradata finchè si vuole, ma il succo è sempre quello...).
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Old 12-03-2009, 14:21   #45
Plyace
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Diciamo che oramai il mercato console ha raggiunto proporzioni allucinanti e prevedo con questa mossa un quasi sicuro porting di crysis e seguiti vari anche su 360 e ps3...
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Old 12-03-2009, 14:22   #46
Beelzebub
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Originariamente inviato da dotlinux Guarda i messaggi
Pc-isti invece di lamentarvi delle console cominciate a smetterla di scaricare i giochi e cacciate i soldi per questi invece che per l'ultima inutile scheda video o cpu o ali o vaccata per allocchi!
Se i giochi non fossero programmati con i piedi, non ci sarebbe bisogno di sistemi sovradimensionati, anche economicamente, per giocare a un fps con un frame rate accettabile...
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Old 12-03-2009, 14:23   #47
ghiltanas
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baluardo..

per me è stata tutta una trovata commerciale, se avessero fatto n motore grafico ottimizzato e adatto alle console dal'inizio, nessuno avrebbe mai parlato di crysis... il gioco ha fatto comunque scalpore per la qualità grafica e se se ne continua a parlare è per questo, perchè si parla più di questo titolo che di fatto non ha comprato nessuno (come si lamentano loro) che di titoli di cui si vendono molte più copie e sono anche più giocati... pubblicità...
e io questo voglio da crysis, nn compromessi su compromessi...

e baluardo perchè ormai di giochi esclusive pc ce n'è rimasti pochi
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 12-03-2009, 14:25   #48
ghiltanas
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Pc-isti invece di lamentarvi delle console cominciate a smetterla di scaricare i giochi e cacciate i soldi per questi invece che per l'ultima inutile scheda video o cpu o ali o vaccata per allocchi!
che discorso buttato la , come se i giocatori console fossero tutti santi...nn esiste la pirateria su console, nono li nn esiste, ma per favore...

inoltre ha venduto + di un milione di copie e a me nn paiono cosi poche visti requisiti e visto che è only pc
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Old 12-03-2009, 14:25   #49
Beelzebub
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e io questo voglio da crysis, nn compromessi su compromessi...

e baluardo perchè ormai di giochi esclusive pc ce n'è rimasti pochi
Quoto. Tra i pochi mi viene in mente The Witcher, a mio avviso uno dei migliori titoli in assoluto degli ultimi tempi...
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Old 12-03-2009, 14:28   #50
Pat77
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Che sta per essere convertito per xbox 360..
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Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
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Old 12-03-2009, 14:30   #51
Beelzebub
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Che sta per essere convertito per xbox 360..
Ma è nato su PC. Anche Morrowind è stato portato su Xbox, ma era concepito per PC. Guarda Oblivion invece, che era concepito per essere multipiattaforma, o il più recente Fallout 3, e dimmi se noti delle differenze...
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Old 12-03-2009, 14:32   #52
Pikazul
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Santo Cthulhu, sono l'unico ad aver mai sentito parlare di scalabilità?

Che un motore di rendering sia multipiattaforma non significa che il suo livello qualitativo sia allineato alla piattaforma meno potente. Con alcuni giochi di oggi si può giocare persino con una integrata intel abbassando tutto al minimo, e questo perchè la pesantezza è data principalmente da COSA si muove non da CHI lo muove.
A doversi incazzare al massimo sono i possessori di console, perchè multipiattaforma significa meno tempo speso per studiare come sfruttare le caratteristiche uniche della console. Ma il PC non ha caratteristiche uniche perchè non ha Hardware fisso, si programma in maniera astratta senza legami con l'hardware e quindi non c'è niente da ottimizzare.
C'è chi scrive codice migliore e chi peggiore, ma se non sai neppure se la tua GPU ha della ram video (o se usa quelal di sistema), su che base ottimizzi?

Engine multipiattaforma come questo stanno invece salvando il videogioco su PC perchè permettono di contenere le spese e quindi continuare a fare profitto su PC (cosa sempre più rara), inoltre da agli sviluppatori la possibilità di testare le funzioni grafiche più avanzate in anticipo, senza dover aspettare la prossima generazione di console, dando un ruolo in ogni caso fondamentale allo sviluppo del PC.
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Old 12-03-2009, 14:35   #53
grifis87
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We compagni amanti del mouse e della tastiera...nn vi abbattete in questo modo XD!! Il CryEng è un motore grafico che su PC ha fato faville, e essendo il mercato console più prolifico è ovvia la decisione di Crytek di sviluppare un motore grafico multypiattaforma!! E' successo dà diversi anni fa con l'engine di Unreal (di cui continuano ad abusare moltissimi giochi ancora oggi con rese grafiche spettacolari anche su console)! Inoltre il motore grafico, sarà utilizzato anche per le prossime generazioni (che arriveranno sicuramente prima su PC che su console)...quindi siate fiduciosi
Inoltre il fatto che il motore sia compatibile con tutti i supporti oggi in comemrcio (console e PC) mi fa pensare a un engine molto dinamico e quindi molto ben realizzato...solido, stabile, bello!
Aspetto con ansia news al riguardo
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Old 12-03-2009, 14:36   #54
D4N!3L3
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Originariamente inviato da Il_Baffo Guarda i messaggi
io aspetto ancora la SandBox di Warhead ....
Si anch'io, che fine a fatto?
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Old 12-03-2009, 14:37   #55
D4N!3L3
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
la grafica dovrebbe essere questa:



molto probabilmente girerà a 30 fps fissi, anche a 960*600 (che sarà la massima risoluzione impostabile). In 4:3 e 16:10 si avranno le bande nere, e come sistema di controllo è supportato solo il pad
Wow, grafica di ultima generazione.
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Old 12-03-2009, 14:37   #56
bluefrog
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Quante sterili e inutili polemiche. Prima di tutto ancora non si è visto nulla e quindi sarebbe meglio aspettare perlomeno una presentazione con tutte le nuove features di questo engine v. 3. E poi come si può pensare che invece di migliorarlo rispetto a Warhead lo rendano PEGGIORE o MENO DETTAGLIATO. Non esiste. Invece io credo che sarà più snello, ancora più spettacolare di Warhead, adattato sulle attuali console - con meno dettaglio certo - e potenzialmente DEVASTANTE sulle future schede per PC e appunto sulle console di prossima generazione. Ormai per noi PCisti penso sia il caso di mettersi l'anima in pace sul fatto di vedere engine sviluppati per una sola piattaforma, Crytek col Cryengine2 ha fatto un semi passo falso e questo lo hanno capito immediatamente.
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Ultima modifica di bluefrog : 12-03-2009 alle 14:39.
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Old 12-03-2009, 14:38   #57
fek
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Speriamo abbiano fatto qualche miglioramento e non solo taglia e cuci per addattare l'engine su xbox e ps...
CE3 e' la successiva iterazione dell'engine, pesantemente migliorato rispetto a CE2, e supporta PC, 360 e PS3 con qualita' del tutto paragonabile e sensibilmente superiore all'iterazione precedente.
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Old 12-03-2009, 14:39   #58
ghiltanas
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CE3 e' la successiva iterazione dell'engine, pesantemente migliorato rispetto a CE2, e supporta PC, 360 e PS3 con qualita' del tutto paragonabile e sensibilmente superiore all'iterazione precedente.
speriamo tu abbia ragione
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Old 12-03-2009, 14:40   #59
gaxel
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ah ovviamente niente save liberi, ci mancherebbe
Questo cosa c'entra col motore?
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Old 12-03-2009, 14:42   #60
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che discorso buttato la , come se i giocatori console fossero tutti santi...nn esiste la pirateria su console, nono li nn esiste, ma per favore...

inoltre ha venduto + di un milione di copie e a me nn paiono cosi poche visti requisiti e visto che è only pc
MGS4 ha venduto più di 4 milioni di copie in nemmeno 10 mesi
Inoltre PS3 nn è modificabile in alcun modo (per ora), Xbox è modificabile, ma a condizione di rinunciare al live (follia credo) e Wii è modificabilissima (nn a caso la produzione di giochi per Wii nn è ai livelli di quella delle controparti...che investono parecchio per le proprie esclusive).
E' una triste relatà, ma purtroppo è così! Su PC ci vuole poco a scaricare un gioco, craccarlo e addirittura giocarci su internet senza alcun problema...
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