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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 09-12-2008, 11:33   #41
_Magellano_
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Città: dire paesino sarebbe essere generosi :asd:
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Securom,starforce e chi ne ha più ne metta,nel mio caso basta sapere di quelle due piaghe che il gioco non lo compro.
Ditemi voi se uno può rischiare di destabilizzare il proprio sistema per istallare un software che neanche si vede alla luce del sole e come se non bastasse può disturbare lo stesso gioco che dovrebbe proteggere.
Anche io come un altro utente ha detto poco sopra,scarico un gioco e se vedo che mi piace lo compro subito altrimenti cancello ormai è l'unica cosa fattibile sia perchè ormai ci trattano come beta tester (vedi sacred 2)alle prese con i bug e sia perchè molti giochi sono delle vere e proprie fregature.
Non commento neanche l'attivazione via internet o il numero di istallazioni limitate anche perchè c'è chi come che fa pasticci continuamente e deve formattare o cambiare hd.
__________________
Sampdoria o Lazio,ditemi voi chi ha bruciato di piu,la sconfitta diretta o la sconfitta morale?
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Old 09-12-2008, 11:52   #42
mau.c
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Originariamente inviato da D3stroyer Guarda i messaggi
se crackare i giochi ps3 e x360 fosse semplice come per quelli pc, tante tante sh andrebbero a rotoli imho.
io credo che molti giochi validi verrebbero conosciuti invece. la pirateria spinge anche certa gente a provare cose che non avrebbe mai potuto permettersi, la maggior parte delle persone senza pirateria si butta comunque solo sui titoli più famosi, senza mai provare altre cose. uno dei vantaggi che ebbe la diffusione della ps1 qui in italia è che molta gente che magari non aveva mai toccato una console prima di allora, entrò in contatto con vari giochi e brand che da allora conosce bene. questo in termini generali ti permette di crescere, anche se i giochi vengono piratati, anzi soprattutto per questo...
il fatto è che i produttori di giochi dovrebbero sfruttarla invece che combatterla la pirateria.
__________________
Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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Old 09-12-2008, 11:52   #43
gutz_sgm
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Originariamente inviato da marcos86 Guarda i messaggi
La pirateria ci sarà sempre, il problema sta nel convincere il cliente ad acquistare un prodotto perché questo è "garantito", nel senso avere un prodotto di qualità, supporto tecnico, aggiornamenti e, ovviamente, convenienza. Se ci fossero giochi a 10-20 euro vedi come vendono... E non venitemi a dire che non è vero, perché con qualsiasi cosa quando si abbassa il prezzo si vende di più. E comunque si sta parlando di ottenere comunque un guadagno! Non è mica che falliscono se costano 10 euro... E i costi di sviluppo... ma dai, ancora credete a 'ste favolette? I veri sviluppatori non guadagnano niente se li confrontiamo agli introiti delle case di produzione. è come con la musica, un cd di 20 euro (di cui 2 canzoni belle e le altre fanno schifo) dà all'autore 1 o 2 euro. Tutto il resto alla casa discografica. Funziona così, punto e basta, se vogliono vendere di più abbassino i prezzi, se non lo fanno vuol dire che guadagnano lo stesso, e allora dovrebbero stare zitti.
come non quotare anche te, anzi straquotare!!! la cosa che mi fa ridere sapete qual'è? perchè non impiegano il tempo che perdono per fare ste cagate di blocchi per migliorare il supporto al gioco o il gioco stesso???tutti i geni che hanno la sanno sfruttare un pò la loro testa? la verità è che si adagiano sugli allori e questo vuol dire che appunto ci guadagnano, perchè se lo capiamo noi su cosa fare leva per diminuire la pirateria come fanno a non capirlo dirigenti e collaboratori vari? o sono impediti o non gliene frega niente. vogliamo parlare di football manager 2009 che non partiva al day one? cose da ridere per non piangere
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Case: Raidmax Ninja Mb: Asus p5k pro Processore: q6600 g0 Ram: Corsair 2x2gb 4096 dhx 4-4-4-12 Vga: Xfx 8800gt alpha dog Dissi: Asus square evo Ali: Corsair 620hx Hd: Segate barracuda 500gb Monitor: Lg 19" Flatron L197WH SO: Windows 7 Ultimate 64 bit
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Old 09-12-2008, 12:10   #44
mau.c
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e comunque scaricarsi i giochi non è poi tanto banale, solo una minima percentuale delle persone è in grado di farlo o di escogitare un sistema per farlo... io penso che chi produce individuerebbe una minaccia più seria nella compravendita dell'usato più che nella pirateria. IMHO. infatti secondo me alcune protezioni vorrebbero più evitare che il gioco venga rivenduto che altro, anche se poi è tutto molto velato ancora.
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Old 09-12-2008, 12:35   #45
Negadrive
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Protezioni come Securerom, che io sappia, mirano in particolare al mercato delle rivendite dei giochi usati, piuttosto che la pirateria. Ugualmente disincentivano gli acquisti originali
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Aoi sora no shita de, Kaze wa mirai ni fuku
Sotto un cielo azzurro, il vento soffia verso il futuro
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Old 09-12-2008, 12:35   #46
User111
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Originariamente inviato da actarus_77 Guarda i messaggi
Far chiudere i siti bittorrent, no?
si come napster, chiuso e poi quadruplicati i suoi cloni..cmq anche le case dovrebbero venire incontro ai compratori abbassando i prezzi di vendita o meglio proporzionalmente alla qualità del gioco
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Old 09-12-2008, 12:51   #47
mau.c
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L'Avatar di mau.c
 
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Messaggi: 6082
è impossibile chiudere i siti bittorrent, totalmente inutile c'è troppa richiesta, è un po' come la prostituzione...

da quello che ho capito si scarica praticamente dappertutto comunque, non è solo il bit-torrent. quello è il meno, molta gente mette le mani nel fiume solo perchè sta scorrendo, non per altri motivi a mio avviso....
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Old 09-12-2008, 13:10   #48
SwatMaster
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Solita storia. Finchè non rendono i prezzi umani, la gente deve fare delle scelte sempre più accurate.
Se io dovessi comprarmi un film in DVD, un CD musicale, un gioco per PC ogni volta che ne esce uno che mi interessa, non mangerei più. Avessi i soldi per farlo, beninteso, non ci penserei due volte; ma siccome di danè da buttar via non ne ho, sono costretto a rinunciare nel 95% dei casi.

"Ma non sono beni primari, puoi farne a meno!", qualcuno direbbe.
Perfetto. Allora tanto vale che torniamo al feudalesimo, e che lasciamo la cultura e gli "svaghi" ad una ristretta èlite di benestanti, mentre noi ci spacchiamo la schiena per loro.
Tanto, se andiamo avanti di questo passo, ne saremo sempre meno lontani.
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Old 09-12-2008, 13:30   #49
moGio
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Originariamente inviato da actarus_77 Guarda i messaggi
Far chiudere i siti bittorrent, no?
Secondo me bittorrent e' un valido sistema di distribuzione software.
Non tutto il software e' pirata: ho scaricato varie distribuzioni di linux da bittorrent e lo trovo molto valido.

Il fatto che venga usato anche per distribuire software pirata secondo me non basta a condannarlo... e' come se si chiedesse di chiudere le strade perche' ci possono viaggiare anche i malviventi.

Forse si potrebbe modificarlo per rendere piu' tracciabile cio' che viene immesso, come si sta' tentando di fare con le email, ma si entra nella spinosa diatriba se sia giusto o meno farlo, OT quì.
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Old 09-12-2008, 13:56   #50
sniperspa
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Ne ero certo....c@zzo!
E' assurdo sto gioco piace a tutti lo hanno tutti e nessuno che lo ha originale!
Vedo tutta gente che impazzisce e ci gioca entusiasta...

Se in un ipotetico prossimo spore la EA ci piazzasse una starforce o qualcosa che veramente rognoso scommetto che venderebbero più copie...

...tanto io non lo compro cmq che non fa per me
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Old 09-12-2008, 13:58   #51
sniperspa
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Originariamente inviato da moGio Guarda i messaggi
Secondo me bittorrent e' un valido sistema di distribuzione software.
Non tutto il software e' pirata: ho scaricato varie distribuzioni di linux da bittorrent e lo trovo molto valido.

Il fatto che venga usato anche per distribuire software pirata secondo me non basta a condannarlo... e' come se si chiedesse di chiudere le strade perche' ci possono viaggiare anche i malviventi.

Forse si potrebbe modificarlo per rendere piu' tracciabile cio' che viene immesso, come si sta' tentando di fare con le email, ma si entra nella spinosa diatriba se sia giusto o meno farlo, OT quì.
Ti do ank ragione ma c'è poco da dire...i software come bittorrent sono usati per il 99% per scaricare materiale in modo illegale...

Certo che ogni tanto fa comodo pure a me non lo nego
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Old 09-12-2008, 14:06   #52
saeba77
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si potrebbe fare cosi:

- tutti i giochi hanno bisogno della connessione per essere giocati e quindi di chiavi valide
- costo acquisto di 20 euro + 5 euro per il primo mese
- costo mensile di 2 euro con un massimo di 12 rate anche non consecutive (dopo la 12esima non devi piu pagare)

quindi se il gioco fa schifo al max hai buttato 25 euro, mentre nel caso che lo giochi per piu di 12 mesi avrai speso 25 + 24 euro

si potrebbe anche diminuire le rate e aumentare il costo mensile

sarebbe come "io ti compro il gioco pero' se mi fa schifo non ti do' tutti i soldi"

mi rendo conto che è un pò utopistico sia come realizzazione che per il fatto che le software house avrebbero i guadagni troppo "spalmati" nel tempo, pero' venderebbero molto di più (almeno per quanto mi riguarda)
saeba77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2008, 14:17   #53
gas78
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L'Avatar di gas78
 
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Originariamente inviato da saeba77 Guarda i messaggi
si potrebbe fare cosi:

- tutti i giochi hanno bisogno della connessione per essere giocati e quindi di chiavi valide
- costo acquisto di 20 euro + 5 euro per il primo mese
- costo mensile di 2 euro con un massimo di 12 rate anche non consecutive (dopo la 12esima non devi piu pagare)

quindi se il gioco fa schifo al max hai buttato 25 euro, mentre nel caso che lo giochi per piu di 12 mesi avrai speso 25 + 24 euro

si potrebbe anche diminuire le rate e aumentare il costo mensile

sarebbe come "io ti compro il gioco pero' se mi fa schifo non ti do' tutti i soldi"

mi rendo conto che è un pò utopistico sia come realizzazione che per il fatto che le software house avrebbero i guadagni troppo "spalmati" nel tempo, pero' venderebbero molto di più (almeno per quanto mi riguarda)
IMHO non hai considerato un paio di cose:
  1. Non tutti hanno ADSL o simili, quindi non credo sia una gran idea quella della attivazione o del gioco "solo via internet"
  2. 50 euro per un gioco (anche se a rate) non sono pochi ! Se si parlasse di 10 euro piu' una o due "rate" da 5 euro anche anche..

Per quanto mi riguarda i giochi che costano piu' di 20 (max 25 euro) possono rimanere sugli scaffali ! Al max aspetto un annetto e poi li prendo quando costano meno (cosi' ci gioco tranquillo e con tanti bug in meno)
__________________
-Gas-
gas78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2008, 14:26   #54
Senza Fili
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Quote:
Originariamente inviato da Doraneko Guarda i messaggi
Dire che Spore avrebbe venduto 3,7 milioni di copie anziche' 2 se non fosse stato piratato e' una cazzata.Il 95% della gente che scarica/si copia i giochi non li comprerebbe originali anche nel caso in cui fosse impossibile procurarseli illegalmente.Probabilmente si comprerebbe 2 giochi all'anno e il resto sarebbero giochi prestati da amici o in attesa che costino 10 euro..
E' esattamente così, idem, ad esempio, per le borse griffate taroccate: di certo una che compra una borsa finto Gucci a 30 euro non sarebbe andata da Gucci a comprarla originale a 400 euro.
Senza Fili è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2008, 15:19   #55
bollicina31
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L'Avatar di bollicina31
 
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Città: milano
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giochi copiati, programmi copiati ecc,,, che noia, sempre con ste accuse delle copie pirata, se per questo ho visto anche chi a scaricato in 5 download silmutanei un gioco, per poi non vederne funzionante neanche uno, di certo meglio originali, però se si ha la possibilità di scaricarlo per provarlo non sarebbe una cosa brutta, così da provare prima dell'acquisto cosa compro, sò che ci sono le demo, ma mica sempre
bollicina31 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2008, 15:52   #56
Pashark
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Città: Modena
Messaggi: 1917
Mi ricordo i tempi di Diablo II prima della patch 1.10, usavo il crack per il nocd anche se avevo una copia legale perché era una noia inserire sempre il cd per giocare con tutto installato sulla macchina.
Pashark è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2008, 16:12   #57
Doraneko
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Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 4038
Le tue intenzioni son buone ma:

Quote:
Originariamente inviato da saeba77 Guarda i messaggi
- tutti i giochi hanno bisogno della connessione per essere giocati e quindi di chiavi valide
Attivare il gioco via internet e' molte volte una mezza fregatura.C'e' chi ha problemi con internet e potrebbe voler usare mezzi di fortuna per l'attivazione: andare da un amico o connettersi con un cellulare UMTS.Questo lo fai una volta, la seconda dici "Mavaffanculo!" e non giochi piu'
Se ogni volta che formatti ti tocca rifare tutto daccapo...
Inoltre magari ti obbligano a scaricare qualche patch.
Per non parlare del fatto che se un domani ci fossero problemi sul lato software house te avresti il gioco tra le mani ma non ci potresti giocare.

Quote:
Originariamente inviato da saeba77 Guarda i messaggi
- costo acquisto di 20 euro + 5 euro per il primo mese
- costo mensile di 2 euro con un massimo di 12 rate anche non consecutive (dopo la 12esima non devi piu pagare)
A meno che non sia un MMO o un gioco offline sulla Bibbia, nessuna casa vedra' mai i soldi della seconda rata perche' difficilmente un gioco offline ti dura piu' di un mese.

Quote:
Originariamente inviato da saeba77 Guarda i messaggi
sarebbe come "io ti compro il gioco pero' se mi fa schifo non ti do' tutti i soldi"
Tornando a sopra, anche un bel gioco non riceverebbe tutti i soldi: perche' continuare a pagare un gioco che ho gia' finito?
Doraneko è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2008, 18:30   #58
SteveMeister89
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L'Avatar di SteveMeister89
 
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 531
Quote:
Originariamente inviato da gas78 Guarda i messaggi
50 euro per un gioco (anche se a rate) non sono pochi ! Se si parlasse di 10 euro piu' una o due "rate" da 5 euro anche anche..[/list]
Per quanto mi riguarda i giochi che costano piu' di 20 (max 25 euro) possono rimanere sugli scaffali ! Al max aspetto un annetto e poi li prendo quando costano meno (cosi' ci gioco tranquillo e con tanti bug in meno)
quoto!! non è necessario chiudere i torrent..anche perchè come hanno detto altri utenti c'è un giro 'troppo grande' sotto.. basterebbe semplicemente che un gioco invece di venderlo a 50€ lo vendessero a 10 - 15€..e secondo me le copie piratate diminuirebbero e non di poco..e più gente sarebbe invogliato a comprarli i giochi!
SteveMeister89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2008, 18:57   #59
imperatore_bismark
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L'Avatar di imperatore_bismark
 
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Roma
Messaggi: 279
che strano? tra tutti quelli piratati, lunico ke ho comprato è proprio spore! he he he
alcune volte è meglio che le protezioni nn le mettano se fanno più danno che bene...nl senso, io che ce l'ho originale devo formattare per togliere il tutto mentre chi lo ha craccato nn ha problemi...pare che lo facciano apposta per craccarli!
imperatore_bismark è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2008, 19:03   #60
tesladj
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L'Avatar di tesladj
 
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Messaggi: 1355
Quote:
Originariamente inviato da actarus_77 Guarda i messaggi
Far chiudere i siti bittorrent, no?
Sempre a buttar fango sulla rete torrent et similia.
Sia benedetto il P2P! E non perchè fa risparmiare soldi scaricando illegalmente, ma perchè è un canale di distribuzione e comunicazione grandissimo, velocissimo e in continua espansione e utilizzo da parte anche di Case importanti.

Basta colpevolizzare la rete Torrent: è l'utilizzo che se ne fa che può essere scorretto, non il P2P in sè.
tesladj è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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