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Old 05-09-2007, 14:55   #41
trentemoller
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Originariamente inviato da Ramingo^^ Guarda i messaggi
Dico HL2 senza ombra di dubbio...

Già il fatto stesso che HL2 è ancora paragonabile ad un titolo di ultimissima generazione la dice lunga sulla qualità del gioco della Valve...
quoto. questa frase dice tutto
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Old 05-09-2007, 16:08   #42
sommojames
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Originariamente inviato da GrayFox Guarda i messaggi
Che senso ha paragonare un gioco appena uscito ad uno di tre anni fa?
Perchè tolto Fear (che cmq è del 2005) è dal 2004 che nel genere FPS non esce qualcosa di tosto.
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Old 05-09-2007, 16:48   #43
Nockmaar
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Ma che bel confronto inutile e pretestuoso, calcolando che sono usciti a distanza di un lustro... Io amo la serie di Half-Life ( 1, 2 ed EP 1 ) ma erano anni che aspettavo un FPS come Bioshock.

Che si fa, 1:1 e palla al centro?
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LaYrA-ProgRockItaliano
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Old 05-09-2007, 21:46   #44
The_Crimson_King
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Città: London, United Kingdom
Messaggi: 952
Allora...
Dopo aver attentamente letto le vostre opinioni, è venuto il momento di dire la mia:
1) Paragonare HL2 a Bioshock NON E' UNA BESTEMMIA e sono d'accordo con chi (genio) sosteneva che tale paragone evidenzierebbe la straordinaria qualità del gioco Valve.
2) Passiamo all'analisi vera e propria:

La grafica è ottima in entrambi i titoli, credo che il Source sia il miglior motore mai progettato (vedi Dark Messiah, una grafica da urlo...), e la grafica di HL2 ed ep.1 sia tutt'oggi paragonabile a quella sfoggiata dall'UE3. Tuttavia, ci terrei a sottolineare che la ricchezza di dettagli di Bioshock è totalmente a discapito delle richieste hardware (mi riferisco ai PS 3.0), mentre il Source è nettamente più scalabile e godibile (anche a risoluzioni basse) del concorrente.
Per quanto riguarda il sonoro, direi che non esistono paragoni. La traduzione ed il doppiaggio di Bioshock sono su un altro pianeta rispetto alle scialbe voci di HL2 (vedi Eli Vance e Breen... ). Le musiche e gli effetti sonori sono a dir poco sublimi.
Il podio per la miglior giocabilità è conteso duramente: voglio subito sottolineare che HL2 ha introdotto per la prima volta l'implementazione delle leggi fisiche all'interno delle meccaniche di gioco (meraviglie dell' Havok), mentre in Bioshock la fisica è piuttosto limitata e meno realistica di quella vista in HL2. Poi, credo che Bioshock abbia dalla sua l'uso dei Plasmidi, ma che, spesso, si rivelano meno utili e spettacolari della Gravity Gun.
Quello che mi sta particolarmente a cuore, però, è l'ambientazione: entrambi i titoli sfoggiano settings incantevoli. Bioshock ci mostra una magnifica città retrò sommersa ed in rovina, ma è proprio qui che HL2 ci mostra uno dei propri punti di forza: nonostante le stupende architetture anni '40 di Bioshock, credo che la varietà offertaci dai vari Canali, RAVENHOLM, HIGHWAY 17 e dalla città stessa siano superiori al gioco di 2K.
Infine, un cenno va all'atmosfera che permea l'intera avventura: mentre in Bioshock si respira un'atmosfera di oppressione, dovuta all'acqua che incombe intorno a noi, in HL2 vi è quel respiro epico che manca (non del tutto, però) in Bioshock (vedi la Guerra Civile o la battaglia del faro a New Little Odessa).

Il migliore, quindi, è sempre lui: Half Life 2.

Ma poco importa, visto che i veri vincitori saremo sempre noi, che possiamo gustare fino allo sfinimento questi due capolavori assoluti.

Ciao
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Old 05-09-2007, 22:00   #45
sommojames
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Tuttavia, ci terrei a sottolineare che la ricchezza di dettagli di Bioshock è totalmente a discapito delle richieste hardware (mi riferisco ai PS 3.0), mentre il Source è nettamente più scalabile e godibile (anche a risoluzioni basse) del concorrente.
E credo, è un gioco vecchio di 3 anni, ci mancherebbe solo che richiedesse una 8800 per giarare

Quote:
voglio subito sottolineare che HL2 ha introdotto per la prima volta l'implementazione delle leggi fisiche all'interno delle meccaniche di gioco (meraviglie dell' Havok)
C'era già in Max Payne 2 uscito nel 2003
Quoto che in Bioshock la fisica fa abbastanza , che sia merito della crapposissima CPU dell'X-Box 360?

Quoto bene o male tutto il resto, sopratutto l'ultima frase, a parte il fatto che per me vince Bioshock, per il semplice fatto che usare solo le armi in Hl2 mi annoia, anche se son fatte decisamente bene.
__________________
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Old 05-09-2007, 22:00   #46
appleroof
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Allora...
Dopo aver attentamente letto le vostre opinioni, è venuto il momento di dire la mia:
1) Paragonare HL2 a Bioshock NON E' UNA BESTEMMIA e sono d'accordo con chi (genio) sosteneva che tale paragone evidenzierebbe la straordinaria qualità del gioco Valve.
2) Passiamo all'analisi vera e propria:

La grafica è ottima in entrambi i titoli, credo che il Source sia il miglior motore mai progettato (vedi Dark Messiah, una grafica da urlo...), e la grafica di HL2 ed ep.1 sia tutt'oggi paragonabile a quella sfoggiata dall'UE3. Tuttavia, ci terrei a sottolineare che la ricchezza di dettagli di Bioshock è totalmente a discapito delle richieste hardware (mi riferisco ai PS 3.0), mentre il Source è nettamente più scalabile e godibile (anche a risoluzioni basse) del concorrente.
Per quanto riguarda il sonoro, direi che non esistono paragoni. La traduzione ed il doppiaggio di Bioshock sono su un altro pianeta rispetto alle scialbe voci di HL2 (vedi Eli Vance e Breen... ). Le musiche e gli effetti sonori sono a dir poco sublimi.
Il podio per la miglior giocabilità è conteso duramente: voglio subito sottolineare che HL2 ha introdotto per la prima volta l'implementazione delle leggi fisiche all'interno delle meccaniche di gioco (meraviglie dell' Havok), mentre in Bioshock la fisica è piuttosto limitata e meno realistica di quella vista in HL2. Poi, credo che Bioshock abbia dalla sua l'uso dei Plasmidi, ma che, spesso, si rivelano meno utili e spettacolari della Gravity Gun.
Quello che mi sta particolarmente a cuore, però, è l'ambientazione: entrambi i titoli sfoggiano settings incantevoli. Bioshock ci mostra una magnifica città retrò sommersa ed in rovina, ma è proprio qui che HL2 ci mostra uno dei propri punti di forza: nonostante le stupende architetture anni '40 di Bioshock, credo che la varietà offertaci dai vari Canali, RAVENHOLM, HIGHWAY 17 e dalla città stessa siano superiori al gioco di 2K.
Infine, un cenno va all'atmosfera che permea l'intera avventura: mentre in Bioshock si respira un'atmosfera di oppressione, dovuta all'acqua che incombe intorno a noi, in HL2 vi è quel respiro epico che manca (non del tutto, però) in Bioshock (vedi la Guerra Civile o la battaglia del faro a New Little Odessa).

Il migliore, quindi, è sempre lui: Half Life 2.

Ma poco importa, visto che i veri vincitori saremo sempre noi, che possiamo gustare fino allo sfinimento questi due capolavori assoluti.

Ciao
veramente un'ottima analisi, mi ci ritrovo al 90% (il 10% di incertezza lo lascio perchè ancora ripeto bioshock non l'ho finito)
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le vga che ho avuto
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Old 05-09-2007, 22:10   #47
fukka75
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@ The_Crimson_King

Beh il fatto che tu abbia messo a confronto HL2 e Bioshock non significa affatto che HL2 sia degno di questo paragone: significa solo che tu lo ritieni tale, non che lo è per tutti
Se io metto a confronto, che ne so, quell'obbrobbrio di Vietcong2 con Bioshock, mica dico che Vietcong2 è degno del confronto
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fukka75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-09-2007, 22:11   #48
sommojames
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@ The_Crimson_King

Beh il fatto che tu abbia messo a confronto HL2 e Bioshock non significa affatto che HL2 sia degno di questo paragone: significa solo che tu lo ritieni tale, non che lo è per tutti
Se io metto a confronto, che ne so, quell'obbrobbrio di Vietcong2 con Bioshock, mica dico che Vietcong2 è degno del confronto
Quoto al 100%.

EDIT: adesso però vai ad aprire "Bioshock vs Vietcong 2"
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Old 05-09-2007, 22:20   #49
appleroof
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Quoto al 100%.

EDIT: adesso però vai ad aprire "Bioshock vs Vietcong 2"
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le vga che ho avuto
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Old 05-09-2007, 22:39   #50
Pr|ckly
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C'era già in Max Payne 2 uscito nel 2003
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l'implementazione delle leggi fisiche all'interno delle meccaniche di gioco
Tradotto significa arma per la gestione della fisica.
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Old 05-09-2007, 22:41   #51
sommojames
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Tradotto significa arma per la gestione della fisica.
Così ci può stare
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