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Old 18-07-2007, 11:36   #41
Wakka on the field
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e Sakaguchi dove lo metti? Inoltre Amano ha fatto il suo tempo, oggi non mi piace piu il suo stile. Amano ha toccato l apice con FFIV realizzando Artworks a dir poco divini (Kain e Dark Cecil su tutti) e poi ha cominciato a calare di brutto (ovviamente è un parere personale) fino a rendere tutti i suoi character design praticamente uguali (guardate quelli di Front Mission Origin e confrontateli con quelli dei FF piu recenti tipo VII, IX e X)
Amano non è solo Character Design... anche perché lì eccede troppo in barocchismi, ma è la matita che sta dietro gli scenari, non dimentichiamolo! In tutti i FF con gli sfondi prerenderizzati è stato importantissimo. Ci sono concept art in giro per la rete bellissimi: come quello di Maiden Sari, o di Guadosalam.

Sakaguchi non ho capito bene che ruolo abbia avuto negli ultimi: ho visto diversi making of con le interviste. Parlava Uematsu, parlava Nomura, Nojima, Kitase, ognuno per la sua parte di competenza... poi arrivava Sakaguchi e parlava l'ennesima volta della storia della Squaresoft! Ma è ancora lui il soggettista dei FF dal 7-8 in poi?
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Old 18-07-2007, 12:17   #42
Jeegsephirot
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Amano non è solo Character Design... anche perché lì eccede troppo in barocchismi, ma è la matita che sta dietro gli scenari, non dimentichiamolo! In tutti i FF con gli sfondi prerenderizzati è stato importantissimo. Ci sono concept art in giro per la rete bellissimi: come quello di Maiden Sari, o di Guadosalam.

Sakaguchi non ho capito bene che ruolo abbia avuto negli ultimi: ho visto diversi making of con le interviste. Parlava Uematsu, parlava Nomura, Nojima, Kitase, ognuno per la sua parte di competenza... poi arrivava Sakaguchi e parlava l'ennesima volta della storia della Squaresoft! Ma è ancora lui il soggettista dei FF dal 7-8 in poi?
FFVII:

Hironobu Sakaguchi (game producer, original scenario concept)
Yoshinori Kitase (game director, scenario writer)
Tetsuya Nomura (character designer, original scenario concept)
Kazushige Nojima (scenario writer, event planner)
Yoshitaka Amano (image illustrator, title logo designer)
Nobuo Uematsu (composer)

FFVIII:

Hironobu Sakaguchi (executive producer)
Shinji Hashimoto (game producer)
Yoshinori Kitase (game director)
Yoshitaka Amano (image illustrator, title logo designer)
Tetsuya Nomura (character designer)
Kazushige Nojima (scenario writer)
Nobuo Uematsu (composer)
Yusuke Naora (art director)

FFIX:

Hironobu Sakaguchi (game producer, original concept)
Shinji Hashimoto (game producer)
Hiroyuki Itō (game director)
Shukō Murase (main character designer)
Kazuhiko Aoki (scenario writer, event planner)
Yoshitaka Amano (original character designer, image illustrator, title logo designer)
Nobuo Uematsu (composer)
Hideo Minaba (art director)

FFX:

Yoshinori Kitase (game producer)
Hironobu Sakaguchi (executive producer)
Motomu Toriyama (game director)
Tetsuya Nomura (character designer)
Yoshitaka Amano (image illustrator, title logo designer)
Kazushige Nojima (scenario writer)
Nobuo Uematsu (sound producer, composer)
Yusuke Naora (art director)

FFXI:

Hiromichi Tanaka (game producer)
Hironobu Sakaguchi (executive producer)
Koichi Ishii (game director)
Nobuyoshi Mihara (character designer)
Yoshitaka Amano (image illustrator, title logo designer)
Ryosuke Aiba (art director)
Nobuo Uematsu (sound producer, composer)
Naoshi Mizuta (composer)
Kumi Tanioka (composer)
__________________
Gamesource.it/FFOnline.it/PersonaPortal.it
Console: PS1 PS2 PS3 PS4 PSP PSV GC WII WIIU NDS 3DS XBOX360 XBOXONE
PSN ID: Jeegsephirot Nintendo ID: Jeegsephirot Xbox Live: Jeegsephirot

Ultima modifica di Jeegsephirot : 18-07-2007 alle 12:24.
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Old 18-07-2007, 12:24   #43
Wakka on the field
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Città: Palermo
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Ecco... in uno è produttore, nell'altro "original scenario concept" che è tutto e niente. Ossia: in un gioco di quindici-venti anni fa è molto, ma in un gioco moderno fatto da un team di 40 persone con compiti specifici (battaglia, mondo, personaggi, sceneggiatura...) non si capisce in cosa si traduca.

Comunque, non mi voglio sbilanciare perché io non sono stato certo dentro gli uffici della Square a vedere come lavoravano... però di certo chi sia il produttore non mi sembra un punto determinante al pari delle altre individualità di un progetto.
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Old 18-07-2007, 13:00   #44
Eriol the real
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FFVII:

Hironobu Sakaguchi (game producer, original scenario concept)
Yoshinori Kitase (game director, scenario writer)
Tetsuya Nomura (character designer, original scenario concept)
Kazushige Nojima (scenario writer, event planner)
Yoshitaka Amano (image illustrator, title logo designer)
Nobuo Uematsu (composer)


FFXI:

Hiromichi Tanaka (game producer)
Hironobu Sakaguchi (executive producer)
Koichi Ishii (game director)
Nobuyoshi Mihara (character designer)
Yoshitaka Amano (image illustrator, title logo designer)
Ryosuke Aiba (art director)
Nobuo Uematsu (sound producer, composer)
Naoshi Mizuta (composer)
Kumi Tanioka (composer)

potresti mettere (o altri) anche lo staff di FFXII?
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Old 18-07-2007, 13:01   #45
Elbryan
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Pure Mario vuole nella 360...ormai si compra tutto e si sbriga prima
spero vivamente che mario lo lascino dov'è che quel puffo rosso mi sta sulle scatole via via sempre di più..

Basta solo sentire la sua vocina "Marioooo" all'avvio dei giochi per Wii per farmi salire il nervoso
__________________
Tranquillo, il post è finito.
Take me as I am.
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Old 18-07-2007, 13:01   #46
Wakka on the field
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Città: Palermo
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Originariamente inviato da Eriol the real Guarda i messaggi
potresti mettere (o altri) anche lo staff di FFXII?
Li trovi sulla wikipedia inglese.

Yasumi Matsuno (original concept)
Akitoshi Kawazu (executive producer)
Hiroshi Minagawa (director)
Hiroyuki Itō (design director)
Daisuke Watanabe (scenario writer)
Hitoshi Sakimoto (music composer)
Yoshitaka Amano (image illustrator, title logo designer)
Akihiko Yoshida (character designer)
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Old 18-07-2007, 13:44   #47
Jeegsephirot
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L'Avatar di Jeegsephirot
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
Messaggi: 7512
Quote:
Originariamente inviato da Wakka on the field Guarda i messaggi
Ecco... in uno è produttore, nell'altro "original scenario concept" che è tutto e niente. Ossia: in un gioco di quindici-venti anni fa è molto, ma in un gioco moderno fatto da un team di 40 persone con compiti specifici (battaglia, mondo, personaggi, sceneggiatura...) non si capisce in cosa si traduca.

Comunque, non mi voglio sbilanciare perché io non sono stato certo dentro gli uffici della Square a vedere come lavoravano... però di certo chi sia il produttore non mi sembra un punto determinante al pari delle altre individualità di un progetto.
il mio cmq era un messaggio per chiarire che anche Sakaguchi, oltre i nomi da te citati, ha sempre avuto il suo importante ruolo all interno della saga (in primis quello di aver creato FF). Che sia game producer, executive producer o altro fidati che non è mai stato li a girarsi i pollici e non mi sembrano ruoli da nulla
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Gamesource.it/FFOnline.it/PersonaPortal.it
Console: PS1 PS2 PS3 PS4 PSP PSV GC WII WIIU NDS 3DS XBOX360 XBOXONE
PSN ID: Jeegsephirot Nintendo ID: Jeegsephirot Xbox Live: Jeegsephirot
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Old 18-07-2007, 14:38   #48
aldarev
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L'Avatar di aldarev
 
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Città: Udine (circa...)
Messaggi: 2273
Magari arrivasse anche quello

In ogni caso la PS3 prima o poi la prenderò quindi di certo non piango se non potrò giocarlo su 360
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Old 19-07-2007, 12:18   #49
Fabio77AmdThunder
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L'Avatar di Fabio77AmdThunder
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Caronno Pertusella
Messaggi: 1839
Quote:
Originariamente inviato da aldarev Guarda i messaggi
Magari arrivasse anche quello

In ogni caso la PS3 prima o poi la prenderò quindi di certo non piango se non potrò giocarlo su 360
Solo l'idea di MARIO su PS3/x360 o console non Nintendo future mi fa rabbrividire. Gia' non riesco a digerire un Sonic multipiatta (l'ultimo vero Sonic è stato SonicVsKnucles dopo l'oblio).
__________________
Xbox Live! Syncro77 - PSN syncro77 - Nintendo Network Id syncro77 - 3DS codice amico 1203-9259-4946
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