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#41 | |
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Registered User
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Palermo
Messaggi: 416
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Quote:
Sakaguchi non ho capito bene che ruolo abbia avuto negli ultimi: ho visto diversi making of con le interviste. Parlava Uematsu, parlava Nomura, Nojima, Kitase, ognuno per la sua parte di competenza... poi arrivava Sakaguchi e parlava l'ennesima volta della storia della Squaresoft! Ma è ancora lui il soggettista dei FF dal 7-8 in poi? |
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#42 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
Messaggi: 7512
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Quote:
Hironobu Sakaguchi (game producer, original scenario concept) Yoshinori Kitase (game director, scenario writer) Tetsuya Nomura (character designer, original scenario concept) Kazushige Nojima (scenario writer, event planner) Yoshitaka Amano (image illustrator, title logo designer) Nobuo Uematsu (composer) FFVIII: Hironobu Sakaguchi (executive producer) Shinji Hashimoto (game producer) Yoshinori Kitase (game director) Yoshitaka Amano (image illustrator, title logo designer) Tetsuya Nomura (character designer) Kazushige Nojima (scenario writer) Nobuo Uematsu (composer) Yusuke Naora (art director) FFIX: Hironobu Sakaguchi (game producer, original concept) Shinji Hashimoto (game producer) Hiroyuki Itō (game director) Shukō Murase (main character designer) Kazuhiko Aoki (scenario writer, event planner) Yoshitaka Amano (original character designer, image illustrator, title logo designer) Nobuo Uematsu (composer) Hideo Minaba (art director) FFX: Yoshinori Kitase (game producer) Hironobu Sakaguchi (executive producer) Motomu Toriyama (game director) Tetsuya Nomura (character designer) Yoshitaka Amano (image illustrator, title logo designer) Kazushige Nojima (scenario writer) Nobuo Uematsu (sound producer, composer) Yusuke Naora (art director) FFXI: Hiromichi Tanaka (game producer) Hironobu Sakaguchi (executive producer) Koichi Ishii (game director) Nobuyoshi Mihara (character designer) Yoshitaka Amano (image illustrator, title logo designer) Ryosuke Aiba (art director) Nobuo Uematsu (sound producer, composer) Naoshi Mizuta (composer) Kumi Tanioka (composer)
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Gamesource.it/FFOnline.it/PersonaPortal.it Console: PS1 PS2 PS3 PS4 PSP PSV GC WII WIIU NDS 3DS XBOX360 XBOXONE PSN ID: Jeegsephirot Nintendo ID: Jeegsephirot Xbox Live: Jeegsephirot Ultima modifica di Jeegsephirot : 18-07-2007 alle 12:24. |
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#43 |
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Registered User
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Palermo
Messaggi: 416
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Ecco... in uno è produttore, nell'altro "original scenario concept" che è tutto e niente. Ossia: in un gioco di quindici-venti anni fa è molto, ma in un gioco moderno fatto da un team di 40 persone con compiti specifici (battaglia, mondo, personaggi, sceneggiatura...) non si capisce in cosa si traduca.
Comunque, non mi voglio sbilanciare perché io non sono stato certo dentro gli uffici della Square a vedere come lavoravano... però di certo chi sia il produttore non mi sembra un punto determinante al pari delle altre individualità di un progetto. |
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#44 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
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Quote:
potresti mettere (o altri) anche lo staff di FFXII? |
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#45 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: In scatola
Messaggi: 3979
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Quote:
Basta solo sentire la sua vocina "Marioooo" all'avvio dei giochi per Wii per farmi salire il nervoso
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Tranquillo, il post è finito. Take me as I am. |
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#46 | |
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Registered User
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Palermo
Messaggi: 416
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Quote:
Yasumi Matsuno (original concept) Akitoshi Kawazu (executive producer) Hiroshi Minagawa (director) Hiroyuki Itō (design director) Daisuke Watanabe (scenario writer) Hitoshi Sakimoto (music composer) Yoshitaka Amano (image illustrator, title logo designer) Akihiko Yoshida (character designer) |
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#47 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
Messaggi: 7512
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Quote:
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Gamesource.it/FFOnline.it/PersonaPortal.it Console: PS1 PS2 PS3 PS4 PSP PSV GC WII WIIU NDS 3DS XBOX360 XBOXONE PSN ID: Jeegsephirot Nintendo ID: Jeegsephirot Xbox Live: Jeegsephirot |
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#48 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Udine (circa...)
Messaggi: 2273
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Magari arrivasse anche quello
In ogni caso la PS3 prima o poi la prenderò quindi di certo non piango se non potrò giocarlo su 360 |
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#49 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Caronno Pertusella
Messaggi: 1839
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Solo l'idea di MARIO su PS3/x360 o console non Nintendo future mi fa rabbrividire. Gia' non riesco a digerire un Sonic multipiatta (l'ultimo vero Sonic è stato SonicVsKnucles dopo l'oblio).
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