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#41 |
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Iscritto dal: Jan 2006
Città: dietro di te!
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sai tra obbrivion e gta4 ci sono delle piccole differenze:
1- la mole di personaggi che il gioco gestisce (oblivion in confronto è un deserto) 2- in oblivion la massima velocità con cui ti sposti è di 10km/h con il cavallo, hai mai provato gta con la moto? la velocità è di molto diversa e il tempo di cambio delle texture deve essere molto veloce (gta alcune volte non ce la fa) e in un gioco senza gta4 mi spieghi come solo un lettore dvd dovrebbe permettere uno swap cosi veloce? ci sono due soluzioni: o carichi le immagini e le texure nell'hdd o abbassi la res della texture. Visto che la prima ipotesi nella versione core non la puoi utilizzare devi per forza di cose abbassare la qualità delle texture. Ergo ecco quel'è il vero handicap della core e della xbox360 perche un programmatore è quella l'unica versione con cui lavorare per il single player. (apparte nei casi di patch particolari) |
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#42 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Como Auto Golf GT biturbo Tsi Black
Messaggi: 3946
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PSN tag: lelek68|Playstation3|Psp|Tv Samsung 40' serie m86bd FullHD My Games 'anch'io non sono Pirla' amala!
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#43 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2005
Città: l'unica che per avere un santo patrono è andata a rubarlo altrove...
Messaggi: 9998
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Ma a questo punto il problema sarebbe ancora più drammatico per il BD dove il tranfer rate è molto ridotto rispetto al DVD.
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#44 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: dietro di te!
Messaggi: 340
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#45 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3046
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O imparano ad usare lo streaming delle texture visto che un lettore dvd già a 6x ha un datarate di ben 8MB al secondo... o usano meglio gli shaders e i metodi di compressione come il 3Dc che il chip grafico di Ati supporta pienamente...
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Gigabyte GA-790XTA-UD4 Fw. F4a -> AMD Phenom II X4 965 C3 @3.7Ghz -> Noctua NH-D14 -> Corsair XMS3 3x4GB DDR3 9-9-9 1600Mhz -> PNY GTX1060 6GB -> Raid-0 2x WD 250GB RE3 + Raid-1 2x WD Black 1TB WD1002FAEX piatti da 500GB -> ASUS DVD 20X SATA + Lite-On DVD-RW IHAS124 |
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#46 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3046
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Assolutamente no. A parte questo ti ricordo che i filmati renderizzati di Resistance occupano oltre una dozzina di GB...mentre in GoW le cut-scene le hanno semplicemente fatte con l'engine grafico... che oltre a essere un segno di bontà della grafica, è anche un segno di una certa capacità di gestione delle risorse da parte del team.
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#47 | |
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Iscritto dal: Jan 2006
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xbox360: Transfer rate: Max 21.600 KB/Sec per DVD /7.200 ... SONY PlayStation 3 Transfer Rate Massimo di 48Mbs Ultima modifica di Killer Application : 04-05-2007 alle 14:57. |
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#48 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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#49 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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#50 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: dietro di te!
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Su gta san andreas nemmeno a parlarne con la moto. (parlo della vers. ps2 che è l'unica che ho provato insieme a quella psp) |
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#51 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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correggi perchè 48Mbps a casa mia sono 6MB/s.... :-) ... forse volevi dire 48MB/s
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#52 |
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Senior Member
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pensala cosi
all'inizio xbox360 gen usiamo 5 giga in media diciamo. su ps2 i primi giochi occupavano poco piu di un cd e adesso siamo arrivati addirittura su giochi in dl (god of war 2 e gt) In pratica le dimensioni sono DECUPLICATE. Vuoi che in 5 anni nemmeno raddoppiano? |
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#53 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: dietro di te!
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#54 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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se per voi che a quanto pare siete tutti programmatori vi sembra che il problema allora stia nell'hardware....beh siete completamente fuori strada.. visto che le texture che questo gioco ha sono pochissime... che siano ripetute o meno...quello è compito della scheda grafica...
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#55 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: dietro di te!
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ma che porting? gta3 è stato sviluppato only ps2. idem per quello psp Ultima modifica di Killer Application : 04-05-2007 alle 15:02. |
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#56 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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Che cavolo ci fa GTA3 installato sul PC di mio fratello? E la scatola con scritto PC-CDROM? Oh mio dio.... e adesso? che sia un virus?
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#57 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2002
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Messaggi: 219
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Esatto...bravo Spaccoman!!
@Killer Application Evitiamo di elargire numeri, peraltro veritieri, quando la realtà dei fatti è ben altra e cioè che sia l'hd-dvd sia il Blue Ray non sono necessari in ambito gaming, per lo meno non ora. E poi, se proprio vogliamo dirla tutta, è ovvio e mi pare pure il minimo che la Ps3 vanti un transfer rate più alto, se no tutto quel flusso di dati NON COMPRESSI come fa a caricarlo. E' risaputo che visto l'aumentare dei GB immagazzinabili in questi nuovi supporti c'è un diretto innalzarsi del valore di transfer rate altrimenti, in attesa del caricamento, faresti in tempo ad andare a fare la spesa e tornare a casa! Quindi alla fin fine tutto è PROPORZIONALE e PROPORZIONATO all'Hardware...sia la 360, sia la PS3! Per quanto riguarda la velocità di 10km/h in Oblivion e/o quella più alta nei vari GTA, beh, li sono i programmatori che devono ottimizzare il tutto per evitare il fenomeno del clipping e soprattutto per far si che quando scompaiono i poligoni, a qualsiasi velocità tu voglia (tra l'altra è un'assurdità il discorso della velocità), vengano rigenerati quelli visibili all'orizzonte...in poche parole un Flusso che mai porti a rallentamenti. Alla Rockstar possono farcela considerando anche che il motore grafico RAGE unito a quello fisico Euphoria, promettono faville insieme. Per concludere, volevo farti notare che il discorso che fai delle texture non regge proprio...livelli giganteschi o piccoli che siano possono vantare texture meravigliose e di pari livello qualitativo se i programmatori usano sapientemente le tecniche di compressione ma soprattutto di applicazione sugli oggetti...vedi ad esempio il normal mapping presente in quel capolavoro che è The Chronicles of Riddick! Per concludere questo mio lunghissimo post, che non intende criticare nessuno...ci mancherebbe, vorrei comunque sottolineare che SECONDO ME gli sviluppatori non hanno colpa per quanto riguarda lo spazio occupato, ma, sempre SECONDO ME, è la stessa Sony ad obbligarli a "sgravare" per giustificare la necessità di avere un lettore blue ray a casa...oops a casa...si proprio a casa, in salone per vedere i film e non per giocare...un pò come fece con la ps2 che venne stravenduta all'inizio solo perchè incorporava un lettore dvd ed era la soluzione più economica.
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CASE Enermax Chakra Monster Fan - PSU Thermaltake Toughpower 750W - CPU INTEL Core i7 920 2.66Ghz - MB Asus P6T Deluxe OC/Palm - RAM OCZ DDR3 3x2 PC3-12800 Platinum 1600Mhz Cas 7-7-7-24 - HDD WD VelociRaptor 150GB 10.000 Rpm - VGA ATI Sapphire Radeon HD 4870 1GB GDDR5 |
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#58 | |
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#59 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Quote:
Europe: October 26, 2001 pc version: data di uscita: 16-05-2003 allora secondo te lo hanno sviluppato solo per ps2 e POI 2 ANNI DOPO lo hanno convertito per pc? no perche se non è cosi la chiudiamo qui Quote:
è ovvio che se hai una stanza di 20mx20m puoi caricare una certa quantità (supponendo di sfruttare al max l'hw) di dati se la dimensione raddoppia è ovvio che devi dimezzare il carico di dati per farlo girare sulla stessa macchina |
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#60 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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Quote:
Un gioco più aperto non è affatto detto che richieda più texture, anzi solitamente avviene proprio il contrario. Se si fanno "stanze" piccole i programmatori, che possono compensare con la quantità poligonale), possono usare molte più texture e di maggior qualità... ed è solo un esempio... Ma sinceramente chiuderei questo discorso perchè ho capito che ti sei fatto una idea di come funzioni un engine grafico completamente errata...e quindi di fare discussioni terra terra senza che tu sappia come vengono usate le texture su una scheda video non ne ho proprio voglia... Poi mi incazzo e mi bannano...
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