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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 923
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x TROJ@N
mi fai un esempio di gioco originale non trito e ritrito. grazie |
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#42 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 923
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x vis94
il filmato serve solo per dare un'idea, non so se te ne sei accorto ma ha una risoluzione bassissima ed è anche compresso, ecco perché vedi i cubettoni (non ci sono su ps2 e secondo te ci dovrebbero essere sulla ps3, dai per favore, non diciamone altre - sai di cosa). io lo dico sempre, se volete vedere filmati non compressi e non taroccati andate su gameone, tv sat di vg e scoprirete un altro mondo. |
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#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 1963
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Quote:
Poi i gusti sono gusti, a me Street Fighter non è mai piaciuto... non parlate come se aveste la verità assoluta in tasca. |
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#44 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Monkey World
Messaggi: 4841
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#45 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Monkey World
Messaggi: 4841
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#46 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: di là
Messaggi: 4092
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anche perchè la verità assoluta in ambito videogames nn esiste
![]() ho adorato streetfighter II, forse il gioco in assoluto a cui ho giocato di più e gareggiato in svariati tornei (ho vinto la ps1 appena uscita e nn me ne dimenticherò mai, con finale italia (io) vs francia, lol ![]() tekken è semplicemente un gioco diverso, così come è diverso virtua fighter, così come è diverso dead or alive non si può porre una domanda in questi termini: è più buona la pizza o la pastasciutta? così come ad un profano le saghe possono sembrare prive di innovazioni o cambiamenti, mentre all' appassionato vengono subito all' occhio le differenze (e ci sono) minime e i bilanciamenti cambiati, ad alcuni piace streetfighter ad altri tekken, per "chi se ne capisce" è palese la diversità di questi giochi e l' evoluzione che hanno avuto negli anni. SFII è basato sui riflessi e sulle poche combinazioni letali che possono offrire 6 colpi differenti più le messe speciali, li te la giocavi per questione di microsecondi. TEKKEN è basato sulle combo, i colpi speciali fanno male, ma danno il meglio di loro concatenati in combo lunghissime che richiedono dita tentacolari per essere eseguite. VF e DoA sono basati sulle contromosse, applicabili praticamente a qualsiasi mossa subita e che danno vita a "balletti" bellissimi in cui il primo che cede ha perso. certo ci sono delle contaminazioni tra questi giochi e nn si può negare che il capostipite sia stato proprio SFII, ma sono orientati ad un pubblico diverso, come dire, ad ognuno il suo ![]() Ultima modifica di yume the ronin : 16-02-2007 alle 13:58. |
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#47 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 923
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x TROJ@N
non deviare la domanda per favore. mi fai, visto che ci fai due palle con la storia che è sempre uguale ecc ecc, qualche esempio di gioco originale, che non sia per forza namco? aspetta te lo dico io ............... far cry, gow, doom, half life ecc (tutti di un'originalità identica ;-)))))))))) aspetta, ne ho un altro paio .......... need for speed 1, 2, 3, 4, 5 tutti diversi (nella confezione ;-)))))))))) aspetta, ne ho ancora ......... project gotham 1 e 2 (belli....... belli che andati ;-)))))))) poi aiutami, sono sicuro che ne hai anche tu oltre a tekken |
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#48 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
Messaggi: 5325
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Quote:
Doom3 è sostanzialmente diverso dall'1. Need for Speed 3 è stato il primo gioco, per quanto mi risulta, ad abbinare bella grafica, gioco di corse abbastanza realistico (pur essendo un arcade style), inseguimenti con la polizia ed espandibilità infinita (esistono centinaia di auto per NFS3). Era diverso dal 2. Il 4 era un sequel del 2 ed il 5 del 3. Poi sono passati alla fase "underground". Un picchiaduro è un picchiaduro, certo. Ma come ho già detto ci si fossilizza su concetti vecchi di più di 15 anni. Non è stato aggiunto nulla ai picchiaduro 2D, se non più mosse e più grafica. Sicuramente si è perso in giocabilità, visto che alcune combo degli ultimi Tekken sono molto difficili da realizzare. E' come se i platform 3D fossero rimasti al concetto di scrolling (ricordate il Kirby del N64?). Non c'è un picchiaduro che sia uno che abbia usato in modo estensivo il mondo in 3D e la possibilità di interazione con l'ambiente. Probabilmente perchè fa comodo continuare a fare un semplice porting da coin-op. Poi sono d'accordissimo che giocare a Tekken sia molto divertente.
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over |
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#49 |
Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 244
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hai mai preso un pugno in faccia? se volessero fare un picchiaduro realiastico, i match si concluderebbero al primo pugno in bocca o calcio al fegato. non sarebbe affatto divertente!
PS: e visto che nessuno dei personaggi usa dei guanti adeguati o fasciature per i polsi, si dovrebbe anche perdere vita per ogni colpo assestato Sei un grande!! Mi hai fatto ridere come un cretino davanti al monitor... |
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#50 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 923
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x A.L.M.
tu li vedi diversi, io li vedo tutti uguali. dipende sempre da cosa si vuole vedere. probabilmente TROJ@N vorrebbe che il prossimo resident evil fosse un gioco alla supermario, mentre supermario lo vorrebbe uguale a gow. quello che volevo dire è esattamente questo: un picchiaduro è un picchiaduro, non sarà certo l'interazione con l'ambiente a renderlo più originale (però sarebbe interessante la mia idea per un gioco di boxe, una volta che il pugile cade fuori dal ring gli è permesso picchiare anche il pubblico .-)))))))) |
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#51 |
Junior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 13
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Secondo me un picchiaduro 2D ed un picchiaduro 3D non sono più simili di quanto non lo siano un gioco di calcio ed uno di rugby. Sono solo esteriormente simili, ma la modalità di gioco è completamente differente... non sono nemmeno paragonabili. Sono due mondi separati che non hanno punti d'incontro utili.
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#52 |
Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 278
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A me Taken 6 nn piace molto.. nn la considero una K.A. per Ps3
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#53 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Monkey World
Messaggi: 4841
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#54 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Monkey World
Messaggi: 4841
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#55 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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#56 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Monkey World
Messaggi: 4841
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ti sembra "nuovo" guardando il video? a me sembra di vedere (grafica a parte) il 5,4,3,2,1.....
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#57 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 373
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credo di capire e in parte appoggiare il pensiero di troj@n. Il problema non e' certo da ricercare nel gioco "tekken" in se, ma nell'evoluzione che questo gioco ha avuto nel tempo, che salvo la cosmesi diversa, i dettagli aumentati, e qualche barlume di inventiva sotto forma di brevi spezzoni di picchia a scorrimento (non ricordo in che tekken erano).. la meccanica resta sempre quella e invariata nel tempo. Sicuramente sara' la gioia di chi si affaccia a questo titolo per la prima volta, o magari ha giocato solo ai capitoli di ps2 e ora prova l'emozione della next gen ma penso che chiunque qui sia un tekken-fan dal primo e pixelossisimo capitolo voglia qualcosa di diverso, di innovativo.. aria fresca insomma... imo
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#58 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 8527
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x troj@n
Infatti hai ragione, anzi ti consiglio di farti assumere da qualche redazione di riviste di videogiochi visto che gli faresti risparmiare un sacco di tempo e denaro data la tua innata capacità di saggiare la giocabilità di un videogame guardando i video, hai un futuro davanti ![]() |
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#59 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 452
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Bhe, non che i giornalisti del settore dimostrano una innata bravura... a leggere certe recensioni, vengono i brividi brr....
Cmq faccio presente che i super titolozzi per quando riguardano i picchiaduro, escono sempre prima nelle sala giochi. Cmq devo dire a mio parere i piccaduro 3d non sono da paragonare a quelli 2d per ora... sono troppo diversi. Io prefersco il 2d per molte cose, cmq non disdegno i primi eh? Anche se Tekken non lo mai digerito... DOA e bello ma ho l'impressione che si basi molto sull'avvenenza dei personaggi femminili oltre alle sue chicche... Virtual Fighter e carino pure lui. Ma i picchiaduro un pò tecnici come Art of fighter, non li fanno più, era molto difficile, il pg prendeva pure i segni delle botte e pure e quando l'energia era bassa, aveva pure segni di stanchezza e se prendevi un bel pugno, vomitava pure... cosa che si è persa con il 3 |
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#60 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
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io resto sempre dell'dea che per quanto faranno modelli poligonali precisi un picchia 3d non potra mai e dico mai avere animazioni di sprittoni 2d realizzati ad opera d'arte non ci potranno mai essere effetti migliori di quelli di un picchia 2d. sfido chiunque a realizzarmi in 3d con un effetto migliore lo shinku hadoken di ryu della serie xmen vs sf. oppure lo shinruyken di ken per non parlare del berseker barrage di wolvy^^. cmq sono daccordo che ci sono varie tipologie di gioco e dipende da quella che + ci aggrada. poi ogni uno ha il suo preferito in cui eccelle senza bisogno di ruttare e segarsi le braccia.
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Pc ITX: Intel i5 4690k@4500, MSI Z97I gaming ACK , Kingston 2400 11-13-13-31, Samsung 840EVO 250GB, Radeon Radeon RX 480 1350-2150. There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't. |
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