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Old 17-01-2007, 12:50   #41
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Mparlav
Ma ricordatevi che bestia di PC era necessario per far girare bene Farcry al debutto.
Nel 2004 ci giocavo veramente bene (filtri e dettagli al MAX) con un p4 2Ghz 1gb ram (schifosa) e 9800pro 128mb ram.....nulla di così eccezionale .
Era molto peggio Morrowind come pesantezza che perdeva di fluidità anche con le 6800 nvidia..
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Old 17-01-2007, 12:53   #42
jpjcssource
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Originariamente inviato da waterball
pare gta:vice city con le texture e i modelli migliorati :-)
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Old 17-01-2007, 12:55   #43
bonzuccio
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Originariamente inviato da Mister Tarpone
Nel 2004 ci giocavo veramente bene (filtri e dettagli al MAX) con un p4 2Ghz 1gb ram (schifosa) e 9800pro 128mb ram.....nulla di così eccezionale .
Era molto peggio Morrowind come pesantezza che perdeva di fluidità anche con le 6800 nvidia..

la 9800 nel 2004 era una spada di vga, e regge ancora adesso
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Old 17-01-2007, 12:56   #44
tetri
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Quoto tarpone:

infatti su far cry ci giocavo nel maggio 2004 con xp1700+ fx5700 da 128mega e 1gb di ram scabeccia, con dettagli alti, no filtri e ombre basse, ma l'effetto era moooolto bello lo stesso
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Old 17-01-2007, 12:59   #45
jpjcssource
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Originariamente inviato da bonzuccio
la 9800 nel 2004 era una spada di vga, e regge ancora adesso
Se continua così diventa come la voodoo 3 3000 come longevità
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Old 17-01-2007, 13:05   #46
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da bonzuccio
la 9800 nel 2004 era una spada di vga, e regge ancora adesso
Si ok ma in quel periodo erano appena uscite le x800 e le 6800..che andavano praticamente il doppio!!ed erano le vere "ammazzadraghi" di allora..ma farcry,si accontentava di girare al max sulla fascia media(9800pro - 6600gt).
Anche come cpu non mi sembra che volesse il top di allora( i 3.2ghz )
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Old 17-01-2007, 13:09   #47
Labico
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Originariamente inviato da Marko91
Appunto. Per ciò è realtime...
Non sono dei pre-render. Ingame è identico! Scaricati pure i video in hd e fai il confronto...
Si si, c'hai ragione, ti crederei se non fosse per il semplice fatto che il gioco in tutti i video fa uso intenso di illuminazione HDR, che quasi fa brillare le superfici e oggetti esposte al contatto con la fonte di luce, cosa che negli screen in questione non si vede per niente.

Sono il primo a sostenere la potenza e l'infattibilità ad oggi del trasporto di questo titolo così com'è su di una consolle.

Sono il primo a non badare a spese per poter giocare su PC ad un titolo del genere.

Ma di sicuro, sarò l'ultimo a farmi prendere per i fondelli da uno screen di propaganda per un prodotto che non ha certo il bisogno di fare ste porcate che solo sony ha fatto con gli screen Motostorm e CoD3.

Poi se vi piace farvi prendere in giro, fatti Vostri, ma una gran percentuale della community che ne mastica poco, è giusto che sappia la verità.

Magari se riuscite a prendere tutti i fotogrammi dielle foto pubblicate, un filmatino in real-time lo si potete pure simulare, ma ad ora la rapresentazione pubblicata è totalmente sfasata rispetto ai filmati in rete, e negli stessi filmati ad oggi il gioco subisce fastidiosissimi scatti ad una qualità di molto inferiore agli screen pubblicati.
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Old 17-01-2007, 13:12   #48
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da waterball
pare gta:vice city con le texture e i modelli migliorati :-)
Ma come osi???




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Old 17-01-2007, 13:13   #49
bonzuccio
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Io ce l'ho una 6800.. la reputo una scheda ancora ampiamente da sfruttare..
certo che fa un bordello assurdo senza riva
io ci posso fare un paio di partite? che dite qualche filtrino?
lo ottimizzassero, hanno un sacco di tempo
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Old 17-01-2007, 13:16   #50
Asterion
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Originariamente inviato da bonzuccio
Io ce l'ho una 6800.. la reputo una scheda ancora ampiamente da sfruttare..
certo che fa un bordello assurdo senza riva
io ci posso fare un paio di partite? che dite qualche filtrino?
lo ottimizzassero, hanno un sacco di tempo
Stessa scheda tua, con oblivion vado alla grande, magari a risoluzione minore sicuramente una botta gliela diamo
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Old 17-01-2007, 13:17   #51
IlGranTrebeobia
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Scartiamo le 2 immagini della news e guardiamo ai famosi filmati per un attimo, l'effeto è il medesimo: questo gioco è spettacolare.

Perchè fossilizzarsi sulla discussione "prerenderizzate si o prerenderizzate no"?

Io non le sto nemmeno guardando, non posso giudicare la qualità di un gioco, comprese le qualità video, su immagini statiche... Suvvia

Ultima modifica di IlGranTrebeobia : 17-01-2007 alle 13:19.
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Old 17-01-2007, 13:17   #52
ErminioF
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Guardate che crysis potrebbe girare anche su xbox360 e ps3, senza qualche effetto dx10 e a 30fps, ma è fattibile a livello qualitativo di screen.
Il problema semmai, ed è lì che le console non ce la farebbero, sarebbe gestire, con 512mb ram tra sistema e video, livelli ampi e texture dettagliate come su pc, qui dovrebbero per forza sacrificare qualcosa
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Old 17-01-2007, 13:21   #53
IlGranTrebeobia
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Originariamente inviato da bonzuccio
Se si credono che spendo 600 euro per la vga, 200 per le ram nuove, 300 per vista solo per giocare a crysis che ne costerà altri 100 mi sa che hanno una concezione strana delle utenze home queste software house
1200 euro.. ma strabandateveneaffanciuccio
ah dovrei cambiare pure mobo e procio.. :mastralol:
E perchè mai dovrei cambiare vga, ram e winzozz? non devono mica tutti partire da zero come dici tu... bah... qui si rosika
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Old 17-01-2007, 13:24   #54
Friend34
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Meno male!!
Anche il PC ha diritto di esclusive!
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Old 17-01-2007, 13:27   #55
Apple80
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Meglio cosi.
Si evita di rovinare un gioco ,limitandolo all'hw della 360 (non che sia una schifezza per carità, la posseggo e GoW è fantastico )

Al max faranno un crisis completamente differente com'è successo per farcry. Ed è la cosa più giusta. Guardare la fine che ha fatto Splinter cell double agent, su pc è stato fatto alla cane,mentre la versione per X360 è uscita meglio.
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Old 17-01-2007, 13:29   #56
Apple80
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Originariamente inviato da ErminioF
Guardate che crysis potrebbe girare anche su xbox360 e ps3, senza qualche effetto dx10 e a 30fps, ma è fattibile a livello qualitativo di screen.
Il problema semmai, ed è lì che le console non ce la farebbero, sarebbe gestire, con 512mb ram tra sistema e video, livelli ampi e texture dettagliate come su pc, qui dovrebbero per forza sacrificare qualcosa
vero. A questo punto la cosa migliore è adottare l'unreal engine 3 per fare Crisis sulla 360. Ne uscirebbe fuori un capolavoro ,visto che è il mototre grafico meglio gestito per la 360 e poi la grafica e i frame non gli mancheranno di certo.
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Old 17-01-2007, 13:32   #57
A.L.M.
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Originariamente inviato da IlTurko
quanto alle richieste hardware, farcry era molto ben scalabile, crytec non sono scemi, per cui mettetevi il cuore in pace. senza contare che, come farcry, sarà di certo ancora bellissimo, per cui potrete eventualmente aspettare e massacrarlo a 1600x1200 un paio di annetti dopo col vostro upgrade nuovo fiammante, nel peggiore dei casi
Quoto. L'unico problema è che ora c'è EA di mezzo...

Quote:
Originariamente inviato da Mparlav
E' già stato collaudato col motore di Quake4, il raytracing in tempo reale sfruttando i processori a 2 e 4 core.
Io preferirei l'approccio della programmazione della gpu vista la potenza a disposizione, ma in ogni caso è possibile.
Quindi non mi stupisco che venga implementato con Crysis.
Cmq, sono sempre più convinto che sia difficile portare Crysis su una console, non tanto per quanto riguarda la potenza di cpu e video, quanto nel cercare di farsi bastare la ram a bordo.
Imho, le specifiche per PC saranno minimo 2 Gb, raccomandati 4Gb (considerando che almeno 500Mb se ne vanno per il solo Vista).
Ma ricordatevi che bestia di PC era necessario per far girare bene Farcry al debutto.
I requisiti hardware non confermati sono qui:
http://wiki.incrysis.com/index.php?p...20Requirements
Non mi pare nulla di parrticolarmente esagerato.

Ah, tra l'altro, ecco l'intervista col lead designer di Crytek Jack Mamais.
http://www.shacknews.com/extras/2007/011607_crysis_1.x
Nella seconda pagina dice che per giocarci decentemente basteranno schede di 3 anni fa (anche se non dice di che fascia... )
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S
Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over

Ultima modifica di A.L.M. : 17-01-2007 alle 13:36.
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Old 17-01-2007, 13:37   #58
jstef
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Messaggi: 3943
Ma le gambe del soldato nella seconda foto, sono sfocate perché sta correndo? ??

Io credevo che PROJECT OFFSET fosse ancora di là da venire anche perché stavano lavorando sul motion blur... mi sa che sono rimasto un po' indietro... ?
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Old 17-01-2007, 13:39   #59
kersal
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Messaggi: 37
Qualche info su DX10:

DX 10 NON ha, ripeto NON ha, nessun effetto che non si possa fare con DirectX 9. La cosa in più di DX10 rispetto a DX9 è che per fare le stesse cose impiega meno passaggi. Tradotto: più frame al secondo. Insomma, in soldoni, posso avere la stessa grafica in crisys con le DX9, ma andrò a 3 fps. Se invece, a parità di PC e cambiando solo (!) la sk video con una compatibile DX10, allora vado a 30 fps.

A tal proposito c'è una bella intervista agli sviluppari dell'Unreal Engine che si stanno occupando della versione DX 10 e quello che dicevano è che tra DX 9 e DX10 nn c'è quel salto generazionale che ci fu tra 8 e 9. Ci sarà solo molta velocità in più! (e non è poco IMHO)
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Old 17-01-2007, 13:41   #60
jpjcssource
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Messaggi: 5102
Quote:
Originariamente inviato da jstef
Ma le gambe del soldato nella seconda foto, sono sfocate perché sta correndo? ??

Io credevo che PROJECT OFFSET fosse ancora di là da venire anche perché stavano lavorando sul motion blur... mi sa che sono rimasto un po' indietro... ?
Quel gioco ahimè è in alto mare e temo che lo sarà ancora per un pezzo, a meno che non trovino qualche publisher magnanimo che gli finanzi il progetto e glielo distribuisca.
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