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![]() Era molto peggio Morrowind come pesantezza ![]() ![]() |
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#42 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD Ultima modifica di jpjcssource : 17-01-2007 alle 12:58. |
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#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Roma
Messaggi: 3759
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la 9800 nel 2004 era una spada di vga, e regge ancora adesso
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#44 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Genova
Messaggi: 708
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Quoto tarpone:
infatti su far cry ci giocavo nel maggio 2004 con xp1700+ fx5700 da 128mega e 1gb di ram scabeccia, con dettagli alti, no filtri e ombre basse, ma l'effetto era moooolto bello lo stesso |
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
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#46 | |
Messaggi: n/a
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![]() Anche come cpu non mi sembra che volesse il top di allora( i 3.2ghz ) ![]() ![]() ![]() |
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 712
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Quote:
Sono il primo a sostenere la potenza e l'infattibilità ad oggi del trasporto di questo titolo così com'è su di una consolle. Sono il primo a non badare a spese per poter giocare su PC ad un titolo del genere. Ma di sicuro, sarò l'ultimo a farmi prendere per i fondelli da uno screen di propaganda per un prodotto che non ha certo il bisogno di fare ste porcate che solo sony ha fatto con gli screen Motostorm e CoD3. Poi se vi piace farvi prendere in giro, fatti Vostri, ma una gran percentuale della community che ne mastica poco, è giusto che sappia la verità. Magari se riuscite a prendere tutti i fotogrammi dielle foto pubblicate, un filmatino in real-time lo si potete pure simulare, ma ad ora la rapresentazione pubblicata è totalmente sfasata rispetto ai filmati in rete, e negli stessi filmati ad oggi il gioco subisce fastidiosissimi scatti ad una qualità di molto inferiore agli screen pubblicati.
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Uber Chakra, Toughpower 750W, Gigabyte X38-DQ6, Q9650, Hyperx DDR2/1000Mhz 4GB, GTX 295, Raptorx 150 - All Coling with BigWater 745/Ufo II. Affari:Mr_brightside78,GuardaKeTipo,SwS11,ezekiel2,erpalma,Mangianastri,valexius,lucadue,nlbar,Pellegrinm,rasbeetle,Noo,Lakepi, JKT, Damocles_73, dariox am2, smanet, C14uz |
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#48 | |
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#49 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Roma
Messaggi: 3759
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Io ce l'ho una 6800.. la reputo una scheda ancora ampiamente da sfruttare..
certo che fa un bordello assurdo senza riva ![]() io ci posso fare un paio di partite? che dite qualche filtrino? lo ottimizzassero, hanno un sacco di tempo ![]()
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Roma
Messaggi: 4313
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#51 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: TN <Asus p6t | Xeon X5670@4Ghz | Kingstone DDR3 3x4Gb | GeForce GTX 970 | G19 + g203>
Messaggi: 3096
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Scartiamo le 2 immagini della news e guardiamo ai famosi filmati per un attimo, l'effeto è il medesimo: questo gioco è spettacolare.
Perchè fossilizzarsi sulla discussione "prerenderizzate si o prerenderizzate no"? Io non le sto nemmeno guardando, non posso giudicare la qualità di un gioco, comprese le qualità video, su immagini statiche... Suvvia ![]() Ultima modifica di IlGranTrebeobia : 17-01-2007 alle 13:19. |
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#52 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
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Guardate che crysis potrebbe girare anche su xbox360 e ps3, senza qualche effetto dx10 e a 30fps, ma è fattibile a livello qualitativo di screen.
Il problema semmai, ed è lì che le console non ce la farebbero, sarebbe gestire, con 512mb ram tra sistema e video, livelli ampi e texture dettagliate come su pc, qui dovrebbero per forza sacrificare qualcosa |
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#53 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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#54 |
Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Monza
Messaggi: 152
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Meno male!!
Anche il PC ha diritto di esclusive! |
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#55 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6078
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Meglio cosi.
Si evita di rovinare un gioco ,limitandolo all'hw della 360 (non che sia una schifezza per carità, la posseggo e GoW è fantastico ![]() Al max faranno un crisis completamente differente com'è successo per farcry. Ed è la cosa più giusta. Guardare la fine che ha fatto Splinter cell double agent, su pc è stato fatto alla cane,mentre la versione per X360 è uscita meglio. ![]()
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#56 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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#57 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
Messaggi: 5325
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http://wiki.incrysis.com/index.php?p...20Requirements Non mi pare nulla di parrticolarmente esagerato. ![]() Ah, tra l'altro, ecco l'intervista col lead designer di Crytek Jack Mamais. http://www.shacknews.com/extras/2007/011607_crysis_1.x Nella seconda pagina dice che per giocarci decentemente basteranno schede di 3 anni fa (anche se non dice di che fascia... ![]()
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over Ultima modifica di A.L.M. : 17-01-2007 alle 13:36. |
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#58 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Milano
Messaggi: 3943
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Ma le gambe del soldato nella seconda foto, sono sfocate perché sta correndo?
![]() Io credevo che PROJECT OFFSET fosse ancora di là da venire anche perché stavano lavorando sul motion blur... mi sa che sono rimasto un po' indietro... ![]() |
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#59 |
Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 37
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Qualche info su DX10:
DX 10 NON ha, ripeto NON ha, nessun effetto che non si possa fare con DirectX 9. La cosa in più di DX10 rispetto a DX9 è che per fare le stesse cose impiega meno passaggi. Tradotto: più frame al secondo. Insomma, in soldoni, posso avere la stessa grafica in crisys con le DX9, ma andrò a 3 fps. Se invece, a parità di PC e cambiando solo (!) la sk video con una compatibile DX10, allora vado a 30 fps. A tal proposito c'è una bella intervista agli sviluppari dell'Unreal Engine che si stanno occupando della versione DX 10 e quello che dicevano è che tra DX 9 e DX10 nn c'è quel salto generazionale che ci fu tra 8 e 9. Ci sarà solo molta velocità in più! (e non è poco IMHO) |
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#60 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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