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Old 09-02-2015, 12:11   #5521
cronos1990
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Voglio la mappa del prologo 35 volte più grande del resto della mappa
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Old 09-02-2015, 12:36   #5522
Darkless
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Voglio la mappa del prologo 35 volte più grande del resto della mappa
Non so se ti basta ma l'are del prologo dovrebbe essere circa il doppio della totalità delle mappe di TW2.
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Old 09-02-2015, 12:40   #5523
F5F9
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Non so se ti basta ma l'are del prologo dovrebbe essere circa il doppio della totalità delle mappe di TW2.
quindi: due francobolli
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Old 09-02-2015, 12:44   #5524
alexbilly
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Old 09-02-2015, 13:26   #5525
capitan_crasy
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Non ci vogliono bordelli grandi, ma dei grandi bordelli...
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Old 09-02-2015, 13:50   #5526
alexbilly
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Old 09-02-2015, 20:52   #5527
Raven90
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L'unica zona principale "non sbloccata" dovrebbe essere Skellige per il discorso che diversamente dalle altre non puoi andarci a piedi/cavallo, devi raggiungere lì dove trovi una imbarcazione (ipotizzavo Novigrad visto che il porto bello grande lo abbiamo già visto).

Insomma si potrebbe facilmente anche considerarla non bloccata, semplicemente si tratta di ottenere i mezzi di trasporto (navali).



Non c'è nel gioco Vizima come intera città esplorabile, sicuro la si visiterà in qualche modo (accennavo sopra allo screen del trono).

Sul perché certi luoghi mancano è presto detto, il gioco diverrebbe troppo grande: dalla mappa di sopra solo quei 3 quadrati sono 35 volte Witcher 2. Aggiungici anche solo Temeria e i territori ad Ovest di questa (insomma non tutti i Regni settentrionali) e avresti qualcosa che supera facilmente le 100 volte.

Irrealizzabile in tempi umani, considerato che quando il gioco uscirà ci avranno messo 4 anni per fare "solo" quella parte.
Peccato. Mi sarebbe piaciuto esplorare tutta Wyzima. Magari in una futura espansione si potrà, chi lo sa .
Raven90 è offline  
Old 09-02-2015, 20:53   #5528
Bruce Deluxe
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Peccato. Mi sarebbe piaciuto esplorare tutta Wyzima. Magari in una futura espansione si potrà, chi lo sa .
io non conterei troppo sulle espansioni, non ne hanno mai fatte, è più probabile che, come al solito, facciano l'enhanced edition e poi si buttino a capofitto su cyberpunk
Bruce Deluxe è offline  
Old 09-02-2015, 23:05   #5529
Bestio
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Comunque l'importante è che ci siano dei nessi logici e/o giustificabili nello spostarsi da un logo all'altro (del tipo prendo una barca, una carovana etc...) e non dei fast-traverl loading scree at cazzum.

Anche se imho una cosa alla rdr dove se vuoi puoi vederti tutto il viaggio da location A-B sarebbe stata una figata in un gdr
A me piacerebbe che nel fast travel vedessi semplicemente la mappa con l'omino che si sposta, con la possibilità di incotri casuali durante il percorso, sia benevoli che malevoli!
Questo si che per me sarebbe da vero GDR.
Ci sta il fast travel in luoghi già visitati per non perdere ore facendo avanti e indietro per l'enensima volta, ma non ha molto senso che se ti fai il viaggio personalmente puoi incontrare di tutto, mentre col fast travel non incontri nessuno...

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Ultima modifica di Bestio : 09-02-2015 alle 23:14.
Bestio è offline  
Old 10-02-2015, 23:40   #5530
capitan_crasy
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The Witcher 3 Wild Hunt: nuovi dettagli sul mondo di gioco!

Jonas Mattsson di CD Projekt RED ha recentemente diffuso alcune nuove informazioni in merito al vasto mondo di gioco dell'atteso The Witcher 3 Wild Hunt e alle creature che sarà possibile incontrare nel corso dell'avventura.
Mattsson ha rivelato che ogni area sarà caratterizzata da una diversa tipologia di mostro, e in questo senso si potranno incontrare creature d'aria, di paludi, della nebbia e delle caverne.
Oltre a questo i giocatori dovranno prestare molta attenzione anche nei confronti delle condizioni climatiche, evitando di dirigersi in mare aperto in caso di tempesta e così via, dato che ogni luogo nasconde diversi pericoli.


Clicca qui...
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Old 11-02-2015, 13:25   #5531
Amlugil
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A me piacerebbe che nel fast travel vedessi semplicemente la mappa con l'omino che si sposta, con la possibilità di incotri casuali durante il percorso, sia benevoli che malevoli!
Questo si che per me sarebbe da vero GDR.
Ci sta il fast travel in luoghi già visitati per non perdere ore facendo avanti e indietro per l'enensima volta, ma non ha molto senso che se ti fai il viaggio personalmente puoi incontrare di tutto, mentre col fast travel non incontri nessuno...



Io voglio qualità non quantità! Meglio in stile FKK svizzeri.
Guarda, io sono il più cattivo degli integralisti quando si tratta di difendere il fantasy, il gdr e via dicendo.
Tuttavia elevare alcune scelte a parametro di riconoscimento o definizione per il vero gdr, anche in grassetto poi, mi trova in disaccordo.
E' una questione di gusti e di scelte, si può parlare di maggior "realismo", magari, ma il fast travel è stato ideato per evitare agli svogliati il ripercorrere lunghi tratti di strada già esplorata senza perdere tempo.
Non ti va a genio?
Bene, vai a piedi.
Molto più gdr dell'omino che si muove sulla mappa, no?
Volevi dire semplicemente che l'avresti preferito personalmente?
Ecco, lasciamo perdere il "vero gdr" ed il grassetto allora.

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Old 11-02-2015, 14:49   #5532
Darkless
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Il discorso è molto più articolato, e in ogni caso "fast travel" di per sè non significa nulla. Ci sono moltissimi modi diversi per implementarlo che vanno dalla boiata ad all'ottimo sistema di viaggio che nulla toglie all'esplorazione.
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Old 11-02-2015, 14:52   #5533
Amlugil
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Concordo, lo è.
Ho solo voluto scagliare una lancia visto che mi sono generalmente stufato di leggere critiche e condanne da chiunque e per partito preso verso un gioco che deve ancora uscire.
NB: Pur non riferendomi in questo caso all'utente che ho quotato.
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Old 11-02-2015, 15:48   #5534
michelgaetano
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E' una questione di gusti e di scelte, si può parlare di maggior "realismo", magari, ma il fast travel è stato ideato per evitare agli svogliati il ripercorrere lunghi tratti di strada già esplorata senza perdere tempo.
Non ti va a genio?
Bene, vai a piedi.
Io però non parlerei di "svogliati": se ho fatto una strada 2, 3, 4 volte, cosa aggiunge esattamente continuare a farla? Se ho dimenticato di completare un certo incarico davvero dovrei bruciare 20 minuti del mio tempo solo per tornare indietro?

Il discorso "realismo" vale fino ad un certo punto, perché stiamo parlando di un RPG, non di un survival fantasy; finché non si stan stravolgendo leggi fondamentali, ad esempio se il tempo prosegue nel gioco durante il fast travel, neanche quello (realismo) è in pericolo. E appunto come dicevi te, per i fanatici/estremisti la possibilità di farsela a piedi è sempre lì - solo gli sta sulle balle che altri non condivideranno la loro sofferenza, e devono menarla sui forum.

Nè il gioco diventa "più RPG" e "realistico" perché dei barboni a caso (DAO) hanno la brillantissima idea di attaccare il party di salvatori dell'umanità, o in questo caso perché qualche bandito ha la grande idea di attaccare questo palestrato con 2 spade enormi sulla schiena e gli occhi da gatto. Chiaro sono elementi che se fatti bene aggiungono all'esperienza viaggio, ma appunto devono essere fatti per bene, non alla meno peggio "perché l'encounter fa RPG".
L'encounter buttato lì tanto per non fa un bel niente, figuriamoci il gioco di ruolo.
michelgaetano è offline  
Old 11-02-2015, 15:53   #5535
Amlugil
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Io però non parlerei di "svogliati": se ho fatto una strada 2, 3, 4 volte, cosa aggiunge esattamente continuare a farla? Se ho dimenticato di completare un certo incarico davvero dovrei bruciare 20 minuti del mio tempo solo per tornare indietro?

Il discorso "realismo" vale fino ad un certo punto, perché stiamo parlando di un RPG, non di un survival fantasy; finché non si stan stravolgendo leggi fondamentali, ad esempio se il tempo prosegue nel gioco durante il fast travel, neanche quello (realismo) è in pericolo. E appunto come dicevi te, per i fanatici/estremisti la possibilità di farsela a piedi è sempre lì - solo gli sta sulle balle che altri non condivideranno la loro sofferenza, e devono menarla sui forum.

Nè il gioco diventa "più RPG" e "realistico" perché dei barboni a caso (DAO) hanno la brillantissima idea di attaccare il party di salvatori dell'umanità, o in questo caso perché qualche bandito ha la grande idea di attaccare questo palestrato con 2 spade enormi sulla schiena e gli occhi da gatto. Chiaro sono elementi che se fatti bene aggiungono all'esperienza viaggio, ma appunto devono essere fatti per bene, non alla meno peggio "perché l'encounter fa RPG".
L'encounter buttato lì tanto per non fa un bel niente, figuriamoci il gioco di ruolo.
E' un ragionamento condivisibilissimo, ho usato il termine "svogliati" solo per dare un tono estremo alla frase. Il mio parere al riguardo non l'ho ancora espresso, ne riparliamo stasera quando avrò tempo, è interessante a dopo!
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Old 11-02-2015, 16:15   #5536
Darkless
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Io però non parlerei di "svogliati": se ho fatto una strada 2, 3, 4 volte, cosa aggiunge esattamente continuare a farla? Se ho dimenticato di completare un certo incarico davvero dovrei bruciare 20 minuti del mio tempo solo per tornare indietro?

Il discorso "realismo" vale fino ad un certo punto, perché stiamo parlando di un RPG, non di un survival fantasy; finché non si stan stravolgendo leggi fondamentali, ad esempio se il tempo prosegue nel gioco durante il fast travel, neanche quello (realismo) è in pericolo. E appunto come dicevi te, per i fanatici/estremisti la possibilità di farsela a piedi è sempre lì - solo gli sta sulle balle che altri non condivideranno la loro sofferenza, e devono menarla sui forum.

Nè il gioco diventa "più RPG" e "realistico" perché dei barboni a caso (DAO) hanno la brillantissima idea di attaccare il party di salvatori dell'umanità, o in questo caso perché qualche bandito ha la grande idea di attaccare questo palestrato con 2 spade enormi sulla schiena e gli occhi da gatto. Chiaro sono elementi che se fatti bene aggiungono all'esperienza viaggio, ma appunto devono essere fatti per bene, non alla meno peggio "perché l'encounter fa RPG".
L'encounter buttato lì tanto per non fa un bel niente, figuriamoci il gioco di ruolo.
Oddio, è un ragionamento che vale più per i giochi bethesda, failout 3 in primis, che non per The Witcher
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Old 12-02-2015, 00:39   #5537
Amlugil
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Riguardo il realismo, i giochi di ruolo, le scelte, le preferenze e via dicendo... volevo dire questo:
sono un purista ma non un fanatico, perlomeno così mi piace pensare perché non faccio alcuna fatica a sorridere ad opinioni diverse dalla mia che trovo comunque belle e condivisibili.
Ho fatto molte volte una brutta faccia dinanzi a quelle che consideravo imperdonabili stonature nel mezzo della tentata creazione di un'armonia mai raggiunta. Che fossero png relegati alla loro triste ed infinita battuta o elfi impegnati in una tecnicissima spinning head scissors, o huracanrana che dir si voglia... ho versato per ognuno di loro una lacrima di tristezza.
Vero, perfetto, puro... mai nulla di tutto ciò è stato mio completamente, e mentre un tempo ero anche più aperto ad accogliere pur nelle imperfezioni qualcosa che nella mia immaginazione sarebbe diventato perfetto... adesso sono tenuto a farlo poiché nonostante abbia sempre a cuore i miei sogni essi svaniscono sempre più presto all'alba poiché è lì che inizia il giorno, il lavoro attende e rapida la notte si avvicina.
Poco è il tempo per sognare, non mi lascio certo rovinare il film da chi vuol svelarne il finale.
Un pò ot?
Magari sì, buonanotte ragazzi.
Est Solarus Oth Mithas!
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Old 12-02-2015, 01:07   #5538
Bestio
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Guarda, io sono il più cattivo degli integralisti quando si tratta di difendere il fantasy, il gdr e via dicendo.
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Non ti va a genio?
Bene, vai a piedi.
Molto più gdr dell'omino che si muove sulla mappa, no?
Volevi dire semplicemente che l'avresti preferito personalmente?
Ecco, lasciamo perdere il "vero gdr" ed il grassetto allora.

Se leggi bene ho anche scritto:

Quote:
Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Questo si che per me sarebbe da vero GDR.
Forse dovevo mettere in grassetto anche quello.
Il CRPG deriva dai giochi di ruolo cartacei stile D&D, percui io ritengo che per considerarlo tale debba avere caratteristiche il più vicino possibile agli stessi.

Percui creazione dei personaggi, combattimenti a turni regolati dalle statistiche di PG ed equip, gestione completa del party (possibile solo a turni data l'impossibilità di gestire più PG in tempo reale e la deficenza artificiale cronica delle IA), mondo aperto e il più libero e vivo possibile, che cambia in base alle scelte del giocatore.
A me piace usare il cervello e ragionare sulle situazioni, non smanettare Joypad o M+T, per questo amo i GDR "vecchio stampo" mentre detesto i giochi troppo action.

Per questo TW non lo considero nemmeno un GDR, sebbene TW1 sia uno dei giochi che più mi abbiano appassionato di tutti i tempi, ma un bellissimo action adventure.

Questa comunque rimane sempre solo al mia umile opinione, poi uno è liberissimo di considerare un GDR anche Golden Axe.
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Ultima modifica di Bestio : 12-02-2015 alle 01:24.
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Old 12-02-2015, 08:28   #5539
cronos1990
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Stavo per scrivere un pappardone, poi ho rinunciato

Senza essere talebani, comunque, qui c'è il solito discorso che chiunque usa il termine RPG a proprio uso e consumo. Un RPG è tale perchè si interpreta (con tutte le conseguenze del caso, che in un videogioco passano ANCHE per la gestione delle statistiche e l'evoluzione di storia ed ambientazione in base alle nostre scelte).
Gioco action o a turni, con party o senza, mondo chiuso o aperto... tutti elementi che possono piacere o meno (questione di gusti) ma che non definiscono un gioco RPG in quanto tale. Anzi, scelte come un solo personaggio giocabile od un mondo chiuso e piccolo, favoriscono i programmatori per la creazione di un RPG.


Per il succitato D&D: lo gioco da oltre 24 anni, mi sono fatto tutte le versioni e ne conosco la storia. Per quanto capostipite del genere, per quanto abbia introdotto diversi termini e meccaniche di uso comune per il genere e per quanto andrebbe fatto un santino a Gygax ed Arneson in ogni camera da letto, rimane pur sempre un'evoluzione dei Wargames e ne ha sempre mantenuto lo spirito di base, con una forte componente basata sul tatticismo ed i combattimenti. Rimane il GDR più giocato al mondo, ma nel corso degli anni il genere si è evoluto ed ha portato alla nascita di giochi che, seppur meno famosi e molto meno giocati, sono più GDR del loro antesignato.
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Old 12-02-2015, 08:53   #5540
Amlugil
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Non sono stato sufficientemente chiaro con l'ultimo post, troppo onirico probabilmente.
Dal mio punto di vista è lapalissiano che un videogame non potrà mai essere un vero gioco di ruolo proprio per il fatto che, per quanto uno sviluppatore si sforzi, non potrà mai riuscire nell'intento di realizzare quella che nella fattispecie è una viva e dinamica rappresentazione di "Questa sera si recita a soggetto", di Pirandelliana memoria.
Anche a voler tirare nel calderone mostri sacri come gli Ultima Underworld. O i Baldur's. I Neverwinter.
Sicuramente in multiplayer i Neverwinter hanno dato qualcosa di grandissimo a tutta la comunità, gli strumenti c'erano tutti, eccome se c'erano, e si sono vissute avventure degne di essere ricordate.
D'altronde l'elemento umano è indispensabile per dare imprevedibilità, un costrutto dinamico, per garantire la non linearità degli eventi. Se sapessi che ripercorrere la stessa strada mi porterebbe a trovare nuove avventure... magari lo farei.
Certo, nella realtà mi piacerebbe fare ogni giorno un fast travel nella locazione di lavoro ed evitare, magari, le avventure di tipo "esplosione gomma".
Ma sapete com'è.
Del resto di ciò che ho provato, videoludicamente, quello che si è avvicinato maggiormente alla mia idea di gioco di ruolo, nel tempo, è stato sicuramente il mud. Tuttavia a quel punto ti scontri con tanti muri e realtà differenti, non ultimo l'evoluzione dei tempi che porta a far sparire quelle che consideri "oasi protette e di nicchia". Inutile dare la colpa a WOW, quel mondo stava crollando, ed è crollato. Da qualche parte si trova ancora qualche sacca di resistenza, dentro di me, tuttavia, è morto tutto. Quasi.
Sul discorso D&D, affini e superiori non entro, non è il mio genere di battaglia, mai stato un integralista di QUEL genere di regole. Conservo gelosamente la scatola rossa e i miei primi dadi, ma per una questione affettiva. Abbiamo imparato con il tempo a creare delle regole nostre, adottando e adattando tra tante selezioni di quello che ci sembrava più funzionale (rolemaster, girsa e via dicendo).

Ancora ot?
Ma sì, basta non prenderci troppo gusto.
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