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Old 20-02-2024, 07:37   #5201
cronos1990
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vabbè a parte questi 4 campioni di intelligenza pecorina, rispondo alle persone normali.

la morte improvvisa dei tuoi amici non ha senso, poichè non è una missione dove l'incarico è di proteggere qualcuno. Non ho mai riscontrato una cosa così assurda in un nessun altro videogioco. In nessuno.
ma cosa dovrei fare? stare con l'ansia di dover uccidere i nemici in fretta, se no il mio amico muore? ma dove si è vista una cosa così? Durante la battaglia ho bisogno di appostarmi, di mirare, e altro ancora, non posso fare tutto di fretta.
Ovviamente non parlo di quando non devi far cadere il tuo amico dal treno, ovviamente.
C'è una scena dove il tuo compagno ti precede e cerca di scavalcare un vagone, non fa in tempo a farlo che viene ucciso sul colpo!
non ha senso!
Scusa, ma il tuo problema è che il gioco non ti ha scritto chiaramente nella missione che non deve morire un tuo compagno? Al massimo questo può rientrare tra gli errori veniali di programmazione, cosa tra l'altro di cui ti rendi subito conto alla prima occasione di fallimento della missione per quel motivo; al che agisci di conseguenza.
Di sicuro, il fatto che lo scopo è uccidere tutti i nemici non implica che non ci possano essere altre condizioni per superare l'ostacolo. O stai forse pretendendo che Rockstar programmi il proprio gioco sulle basi delle tue condizioni?

Detto ciò, il fatto che per te sia assurdo è del tutto opinabile e sopratttutto privo di alcuna base logica, quella che parla è solo la tua frustrazione ed emotività. Non si capisce perchè un videogioco non possa prevedere che tra le cose da riuscire a fare ci sia quello di mantenere in vita i propri compagni, soprattutto quando sono diversi i giochi nei quali è richiesta una cosa del genere, in maniera molto più estesa e complicata (e generalmente mentre si combatte, situazione tale e quale a quella del treno).

Ansia di uccidere tutti in fretta? Ti ricordo che qui stiamo parlando di "videogiochi", quindi di "giochi", quindi di una forma di intrattenimento/passione che si basa su una sfida/ostacolo da superare, che può prendere svariate forme che il giocatore affronta con i mezzi a propria disposizione. Che tutto questo possa generare ansia, tensione e alla lunga frustrazione se non si riesce a passare il punto, è del tutto normale.
Io nei giochi odio le missioni a tempo, tanto per dire, ma non è che parlo di assurdità o me la prendo con chi ha programmato il gioco.

Il fatto che tu "non puoi fare tutti in fretta" è, mi scuso se sono schietto, un tuo problema e incapacità. Sia perchè "si può fare" dato che pressochè nessuno di quelli che ha giocato a RDR2 ha avuto il tuo problema (la qual cosa dovrebbe farti sorgere la domanda sul perchè non superi quel punto, anzichè lamentarti sbattendo i piedi), sia perchè non c'è scritto da nessuna parte che il gioco consenta sempre e comunque di farti andare avanti (verrebbe meno il concetto stesso di gioco)..


Poi possiamo eventualmente discutere quando si presentano situazioni non previste dai programmatori o dei bug, che non volendo alterano l'esperienza di gioco con effetti negativi (che andrebbero corretti), ma non è questo il caso.
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Old 20-02-2024, 08:57   #5202
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Old 20-02-2024, 09:13   #5203
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Peccato
Speravo fosse una trollata, gli avrei fatto i complimenti
Eh ma i "campioni di intelligenza pecorina" siamo noi...
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Old 20-02-2024, 09:20   #5204
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La differenza con altri titoli secondo me è che non c'è possibilità di rianimare un compagno nel gioco. Mi viene da dire anche meno male, sarebbe ancora più semplice di quanto già lo fosse il gioco. Anche perché giochi in cui devi proteggere il compagno dalla morte non è vero che non esistono

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Old 20-02-2024, 09:26   #5205
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Io penso che in tutta la storia principale non mi sia mai successo di vedere una missione fallita per la morte di un compagno, LOL
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Old 20-02-2024, 09:43   #5206
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Io penso che in tutta la storia principale non mi sia mai successo di vedere una missione fallita per la morte di un compagno, LOL
A me si, è capitato
non ricordo in che missione ma credo verso metà storia...avevo fatto un po troppo il coniglio, anche considerando che i compagni sono bullet sponge
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Old 20-02-2024, 09:58   #5207
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la morte improvvisa dei tuoi amici non ha senso, poichè non è una missione dove l'incarico è di proteggere qualcuno. Non ho mai riscontrato una cosa così assurda in un nessun altro videogioco. In nessuno.
ma cosa dovrei fare? stare con l'ansia di dover uccidere i nemici in fretta, se no il mio amico muore? ma dove si è vista una cosa così? Durante la battaglia ho bisogno di appostarmi, di mirare, e altro ancora, non posso fare tutto di fretta.
Ovviamente non parlo di quando non devi far cadere il tuo amico dal treno, ovviamente.
C'è una scena dove il tuo compagno ti precede e cerca di scavalcare un vagone, non fa in tempo a farlo che viene ucciso sul colpo!
non ha senso!



Eh grazie! è ovvio che la missione non può proseguire! la cosa che contesto è come li fanno morire, così, improvvisamente, senza motivo, tenendo presente che la missione non è di proteggere l'amico, ma una dove devi semplicemente avanzare e uccidere i nemici. Che senso ha che improvvisamente muore uno degli amici?
magari a volte la missione fallisce proprio perché ci si attarda, si resta troppo indietro o si va a finire troppo distanti da un compagno di missione. Magari altre volte i compagni di missione muoiono perché ci si è attardati o si è stati troppo poco attivi.
Da quel che ricordo le missioni nei giochi rockstar sono sempre state così, probabilmente è una questione di gusti.
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Old 20-02-2024, 10:08   #5208
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E'proprio così, devi agire, e il più velocemente possibile.

Non è pensabile un approccio "stealth" o troppo riflessivo in questi casi, la missione fallisce perchè lui è troppo lento nel fermare il treno, perchè dopo c'è un altra fase di sparatoria col treno fermo.

E'più probabile che muoia il pg ucciso da qualche colpo di pistola che il compagno, se accade ciò è evidente che l'approccio alla missione è errato, li si deve andare all'assalto il più velocemente possibile, non ci sono approcci alternativi, se ti attardi troppo è ovvio che la missione fallisca, in pieno stile rockstar, in questo caso per la morte del compagno, ma è un modo indiretto di dire "troppo lento! missione fallita!"
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Old 20-02-2024, 10:26   #5209
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A me tante volte è capitato fallisca la missione perché perdevo tempo a fare lo sciacallo con i cadaveri dei nemici
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Old 20-02-2024, 12:30   #5210
redeagle
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Io penso che in tutta la storia principale non mi sia mai successo di vedere una missione fallita per la morte di un compagno, LOL
Ora non esageriamo dai, a parte le prese in giro per il modo in cui si è posto con la polemica...
Può capitare, certo non è un qualcosa di bloccante ma può capitare.
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Old 20-02-2024, 12:46   #5211
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A me tante volte è capitato fallisca la missione perché perdevo tempo a fare lo sciacallo con i cadaveri dei nemici
*

A me quello mi fa incazzare, ci sta che durante una sparatoria venga ucciso un compagno necessario per la storia del gioco e quindi la missione fallisca.

Fatemi lootare con calma per giove!
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Old 20-02-2024, 12:50   #5212
Silent Bob
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Io vi dico solo che non toccavo un controller della PS da qualche anno, e RDR2 è letteralmente il primo gioco provato su PS4 (e parlo del 2019).

Eppure una volta appreso il funzionamento (e non si parla dei cosidetti giochi "FROM" ) nella parte iniziale del gioco non ho avuto problemi.

Come detto mi è capitato di perder vite per cazzate, come la caduta, animali (il primo grizzly dopo aver salvato per vedere se si poteva metter ko) etc... ma non mi è capitato che fallissi una missione per la morte di un compagno, se non perché era nella trama. Mi ricordo parecchie cose di quando ci ho giocato attivamente per 3 mesi circa, altre meno, ma le missioni miravo di farle al primo colpo e non è successo niente del genere.

Quindi boh, non ricordo manco di aver letto mai qualcosa del genere dall'uscita di RDR2, non ne dubito, ma strano perché inizialmente non è niente di così complicato una volta che ci prendi la mano.
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Old 20-02-2024, 13:22   #5213
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Se sei abbastanza pratico per finire il gioco ti basta una sola pistola (specie se è la Mauser) e dei tonici per potenziare salute e dead eye
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Old 20-02-2024, 13:32   #5214
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Se sei abbastanza pratico per finire il gioco ti basta una sola pistola (specie se è la Mauser) e dei tonici per potenziare salute e dead eye
il Dead Eye sicuramente è una manna, poi alcune armi puoi anche modificarle e migliorarle , io l'avevo fatto praticamente con tutte quelle che avevo trovato
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Old 21-02-2024, 16:33   #5215
Ale10
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Io il gioco l ho iniziato ieri e ho fallito la missione del treno perché ho perso tempo a saccheggiare i cadaveri :asd

Poco male, anche perché una volta finita quella sezione di gioco e aver ammazzato tutti si ha tutto il tempo del mondo per saccheggiare ogni angolo.

Invece per quanto riguarda il cibo: io saccheggiando la qualunque mi trovo sempre lo zaino pieno di cibo o vari tonici. Ma serve davvero tutto sto cibo? Quanto me ne devo portare dietro? Idem per tonici vari. Mi son ritrovato ad avere tipo 30 pacchetti di sigarette 😅

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Old 21-02-2024, 16:56   #5216
Consiglio
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Il cibo serve solo per te e per il cavallo per rimanere in forma e non essere sottopeso, occhio a non esagerare perché poi dopo sei sopra la media che è peggio.

I tonici servono per le battaglie, quelle grosse, ma ti dirò ne ho usati davvero pochi nel corso della storia. Dipende come ti piace l'approccio con i nemici, quello più che utilizzerai sarà sicuramente quello per il dead eye.

Col tempo ne troverai tanti quindi magari all'inizio puoi venderli tranquillamente (quelli che riesci).

Occhio a non vendere o gettare gli elisir che ti aumentano istantaneamente le abilità in modo permanente. Più avanti poi potrai fare la bisaccia leggendaria, quella ti permetterà di poter portare più roba. Io l'ho fatta appena ho potuto perché così alle cose da portare non ci pensi più.
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Old 24-02-2024, 23:12   #5217
gianroberto
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che palle di gioco....meno male che l'ho pagato poco.
ma che razza di missioni ci sono? ce n'è una dove devi andare a caccia con un vecchio e prima devi prendere un coniglio, poi ti devi sedere, lo devi cucinare e mangiare, poi è la volta dell'orso, tutto a rilento. Ma che palle!!
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Old 25-02-2024, 07:45   #5218
albys
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una domanda: ogni tanto trovo delle mappe, ma consistono in disegni di alberi con frecce ecc.
Mi chiedo: come faccio a capire DOVE sarebbe quella zona rappresentata nella mappa?
RDR2 è un gioco diverso da ogni altra cosa: questo dei tesori da trovare ne è un esempio.
Il mondo va esplorato, osservato. E non necessariamente bisogna partire a cercare un tesoro finché non lo si è trovato, così diventerebbe troppo complicato, si perderebbero ore e ci si annoierebbe.
Invece bisogna guardare la mappa e fissare in mente cosa rappresenta, così che prima o poi facendo una missione, o vagabondando per qualche secondaria o andando a caccia ti ritrovi a vedere quel gruppo di rocce o quella montagna e dici: ma caspita, dove l'ho già vista questa roba?

Io per esempio un mesetto fa, andando a portare un cavallo alla stalla situata verso nord (3-4 minuti reali di cavalcata) partendo da Rhodes sono passato per puro caso vicino alle rocce dove si cela un tesoro. Ho tirato fuori la mappa (che era la prima che avevo trovato e che avevo osservato 2-3 volte prima di rimetterla in saccoccia), e ho recuperato il tesoro: ed è stato molto bello tutto ciò proprio perchè inaspettato.


Ieri, invece, facendo una missione di rapina in banca, nel viaggio a cavallo con la banda che mi portava verso la destinazione, ho notato la montagna "a denti" che dovrebbe essere il luogo rappresentato su un'altra mappa del tesoro che ho. Ho quindi fissato la zona sulla mappa e prima o poi (mi sa oggi stesso ) tornerò li è lo cercherò.

Non bisogna avere fretta in questo gioco. Prima o poi si va dappertutto e/o ci si torna. Ed è meglio così, piuttosto che avere pallini e simbolini ovunque come gli Assassins Creed.
Il mondo di RDR2 va vissuto, conosciuto, amato.
E' un gioco adulto, finalmente.
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Old 25-02-2024, 09:14   #5219
Silent Bob
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Ieri, invece, facendo una missione di rapina in banca, nel viaggio a cavallo con la banda che mi portava verso la destinazione, ho notato la montagna "a denti" che dovrebbe essere il luogo rappresentato su un'altra mappa del tesoro che ho. Ho quindi fissato la zona sulla mappa e prima o poi (mi sa oggi stesso ) tornerò li è lo cercherò.

Non bisogna avere fretta in questo gioco. Prima o poi si va dappertutto e/o ci si torna. Ed è meglio così, piuttosto che avere pallini e simbolini ovunque come gli Assassins Creed.
Il mondo di RDR2 va vissuto, conosciuto, amato.
E' un gioco adulto, finalmente.
Mi fai ricordare quando ho trovato la pistola nel deserto, sapevo che era lì ma giocando altre missioni me ne ero completamente dimenticato, per poi trovare sta caverna, entrare e trovare la pistola.

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che palle di gioco....meno male che l'ho pagato poco.
ma che razza di missioni ci sono? ce n'è una dove devi andare a caccia con un vecchio e prima devi prendere un coniglio, poi ti devi sedere, lo devi cucinare e mangiare, poi è la volta dell'orso, tutto a rilento. Ma che palle!!
ma se non te piace, non ci giocare e basta, a che ti porta ribadire le stesse cose?

Ultima modifica di Silent Bob : 25-02-2024 alle 09:49.
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Old 25-02-2024, 09:45   #5220
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RDR2 è un gioco diverso da ogni altra cosa: questo dei tesori da trovare ne è un esempio.
Il mondo va esplorato, osservato. E non necessariamente bisogna partire a cercare un tesoro finché non lo si è trovato, così diventerebbe troppo complicato, si perderebbero ore e ci si annoierebbe.
Invece bisogna guardare la mappa e fissare in mente cosa rappresenta, così che prima o poi facendo una missione, o vagabondando per qualche secondaria o andando a caccia ti ritrovi a vedere quel gruppo di rocce o quella montagna e dici: ma caspita, dove l'ho già vista questa roba?

Io per esempio un mesetto fa, andando a portare un cavallo alla stalla situata verso nord (3-4 minuti reali di cavalcata) partendo da Rhodes sono passato per puro caso vicino alle rocce dove si cela un tesoro. Ho tirato fuori la mappa (che era la prima che avevo trovato e che avevo osservato 2-3 volte prima di rimetterla in saccoccia), e ho recuperato il tesoro: ed è stato molto bello tutto ciò proprio perchè inaspettato.


Ieri, invece, facendo una missione di rapina in banca, nel viaggio a cavallo con la banda che mi portava verso la destinazione, ho notato la montagna "a denti" che dovrebbe essere il luogo rappresentato su un'altra mappa del tesoro che ho. Ho quindi fissato la zona sulla mappa e prima o poi (mi sa oggi stesso ) tornerò li è lo cercherò.

Non bisogna avere fretta in questo gioco. Prima o poi si va dappertutto e/o ci si torna. Ed è meglio così, piuttosto che avere pallini e simbolini ovunque come gli Assassins Creed.
Il mondo di RDR2 va vissuto, conosciuto, amato.
E' un gioco adulto, finalmente.
Hai centrato perfettamente cosa significa giocare a RDR2. È praticamente un simulatore di vita nel west, dove a volte tutto avviene con estrema lentezza ma così è stato pensato e voluto. Capisco che possa non piacere a tutti perché se non piace sul mercato ci sono una miriade di giochi che portano ad un’esperienza più diretta e frenetica.
Qui il ritmo è volutamente lento, chi gioca a RDR2 dovrebbe rimanere affascinato da quanta cura e realismo hanno riposto in un gioco. In rete ci sono miriadi di filmati che mostrano tutto questo.
Personalmente è forse l’unico gioco che sto mantenendo installato dal primo giorno da quando l’ho giocato (circa 4 anni fa) ed incredibilmente quando ogni tanto lo riavvio per giocarci, trovo quasi sempre qualche situazione nuova per non dire missioni (secondarie) che si trovano esplorando la mappa.
La scoperta dei tesori riconoscendo un posto stilizzato sulle mappe è veramente appagante, senza l’ausilio di bandierine punti segnati.
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