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#5101 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
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Ultima modifica di stefano76 : 05-04-2021 alle 10:45. |
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#5102 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26640
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Grazie
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#5103 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 15237
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Eh niente, mi sono ri-infognato con NMS
![]() Però tutte le volte inizio una partita via versione Win10, quella del Pass, vedo save Xbox, ma invece che caricarli mi fa iniziare una nuova partita. Devo risolvere il problema. Per fortuna, almeno su One X, le prestazioni sono migliorate notevolmente e ora in 4k va anche a 60fps in certe situazioni, non so come, ma lo fa, tipo alle stazioni, e la distanza visiva è ottima. Volevo infatti provare anche su PC Comunque, per chi volesse fare la Expedition, è meglio iniziarla presto perché ci sono milestone che richiedono tempo (tipo 15 missioni fregate) e altre che diventano sempre più difficile seguendo la rotta: scoprire 35 sistemi ad esempio è impossibile perché ormai son tutti scoperti quelli nelle vicinaze, ho preso un buco nero e idem dall'altra parte, tant'è che ho dovuto trovare un portale, infilare coordinate a caso (prendere un buco nero sblocca tutti i glifi) e mi son trovato in una zona della galassia inesplorata Le reward ingame (non quelle trasportabili in altri save) poi sono eccelse, acquistanto un semplice shuttle classe S da 4M mi son trovato un explorer classe S con tutti gli slot tech e tipo 38 slot inventario (e 6 espansioni, praticamente ho quasi completato l'inventario di un explorer classe S tutto a gratis), e anche diverse tech già sbloccare, come il caricatore di propulsione lancio. E c'è anche un multitool che ancora non ho sbloccato. Otre a tanta di quella roba tra slot inventario e tech. Tanta roba insomma che questa partita Expedition mi sa che la terrò quando verrò convertita in normal. A parte i rendez-vous, a cui andrò quando tornerà nella zona iniziale della Galassia, almeno i 35 sistemi e quello abbandonato li cercherò qui, avendo anche una nave con tutti i warp reactor e tutti gli uograde, ho finito Fase 1 e quasi Fase 2, e ho completato altre milestone di fasi successive (già fatta quella di passeggiare 10.000u su un pianeta estremo e recuperare 30 cristalli tempestosi). Una cosa carina di questa Expedition è provare a farla senza sbloccare tech all'Anomalia che viene data completando particolari milestone, io sto fcendo così ed è ancora più piacevole completarle. E ci sono ancora diversi bug qua e là. Ultima modifica di GoFoxes : 06-04-2021 alle 10:20. |
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#5104 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 15237
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Questa è una base costruita in NMS:
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#5105 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 13931
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io c'avrò giocato una trentina di ore e la mia base è un container
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#5106 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 15237
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#5107 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 15237
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Experimental Branch 05/04
Fixed a PlayStation 5 specific HDR issue. Fixed a visual glitch in the starship cockpit map. Fixed an issue that caused the glow on the star representing the final phase of the Expedition to be overly orange. Fixed a number of UI issues that could occur when every milestone in an Expedition was complete. Fixed an issue that required players to gain an S-Class Multi-Tool to unlock the 'Light Show' milestone, instead of an A-Class Multi-Tool. Fixed an issue that caused Explorer-class starships to change appearance. Fixed an issue that could cause the music to be clipped at the start of an expedition. Fixed an issue that caused Power Inverter switches to malfunction. Fixed an issue that prevented the glowing grass found on some lush planets from glowing. Fixed a rare PS5 specific crash that could occur during load. Fixed a terrain generation crash on next-generation consoles. Fixed a rare crash that could occur when loading the game. Fixed an issue that caused a specific Multi-Tool broken slot to require an inordinate number of Ion Batteries to repair. Fixed a softlock that could occur when interacting with an NPC on the space station. Fixed a crash related to creature navigation. Fixed a number of memory-related crashes on Xbox One X. Fixed a crash that could occur while interacting with an NPC that had been network desynced. Fixed an issue that could prevent the reward for Phase 5 of the expedition being claimed when completing the expedition a second time on a new save. Fixed a multiplayer-related crash in the animation system. Fixed a PC-specific issue that could cause hitching while loading shaders. Ecco perché non mi si sbloccava ![]() mo' mi tocca attendere la patch su Xbox. |
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#5108 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 15237
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A chi interessa, per massimizzare il balzo dell'Hyperdrive, questa è la miglior configurazione per sfruttare la sinergia tra moduli e tech:
Generale: * H-M * M-M-S Tecnologico * S-M-S * M-M H è l'Hyperdrive base. M son moduli (S, A, B o C). S sono i motori Cadmio, Emeril e Indio Con questa config e la nave che si riceve durante la Expedition faccio oltre 1000 di balzo (e consumo pochissimo carburante). Su Xbox sono quasi arrivato al Rendezvous 3 dopo aver completato in toto le prime 2 fasi e aver ottenuto diverse milestone delle altre. C'ho un po' di grind da fare, ma sono a buon punto per completare la Expedition. L'ho cominciata anche su Steam, ma forte dell'esperienza accumulata, mo' la gioco in una maniera particolare: seguo le milestone in ordine facendo quel che capita di fare nel mezzo (tipo imparare una parola. distruggere sentinelle, ecc) non uso unità (tranne per fregate, mercantile abbandonato e moduli tecnologici), non sblocco tech all'anomalia e non compro upgrade, a meno che non sia strettamente richiesto dalla milestone che sto facendo. Mi affido alle reward delle milestone stesse insomma. Molto divertente per i miei gusti in questa maniera. La alterno con la permadeath che sto facendo sempre su Steam (voglio tutti gli achievement) e ho messo in pausa quella su Xbox, di cui comunque mi mancano: 2 manufatti da rovine/ siti di scavo 5 Spedizione fregate 1 Anomalie Spaziali 4 compagni animali 1 Mercantile Deriva Rendezvous 3, 4 e 5 30 Uova Mormoranti 23 sistemi inesplorati 16 miglioramenti reputazione gilda esploratori 48 punti navigazione 1 tesoro abissale (devo aspettare che si attivi Sogni delle Profondità, al 40esimo balzo direi) Sembra tanta roba, ma in realtà si fa abbastanza presto tutto. Certo 23 sistemi inesplorati e 48 punti di navigazione son molto grindosi, ma perché li ho ignorati nelle prime 12 ore di questa Expedition, se no verrebbero da se. Il tesoro abissale è un po' una rottura perché devo visitare 8 rovine sotto marine, lo farò per ultimo. Ultima modifica di GoFoxes : 07-04-2021 alle 13:17. |
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#5109 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 3311
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Sei tornato in piena forma, hai anche ripristinato l'avatar
![]() PS non ho mai visto un pianeta così "denso" di vegetazione e rocce come quello del tuo screen (posta altre foto), ora voglio i simil-dinosauri, ma come quelli del trailer, non questi: https://www.youtube.com/watch?v=qXGUOWMNxqc E' senza dubbio migliorato tanto in questi termini.
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Promemoria: Postimage > Contenuto normale > Anteprima per forum (1) > inserisci collegamento Prima di comprare RAM; Giochi free per PC; per PS4; L'angolo del risparmio(PC) i5 3470 3.2GHz; Noctua NH-D15S; Asrock Z77 Pro4-m; GTX 660 Gigabyte W. 2Gb; SSD 870 Evo 1TB; Corsair V. LP 1600 CL9 4GBx2; XFX Pro750S 80Plus Bronze; Aerocool Rs-4; Win 10 Pro Thread Ufficiali: Rebel Galaxy Outlaw |
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#5110 | |||
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
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![]() Companions Update (3.2) https://www.youtube.com/watch?v=i2wNFByBo3s Guida all'egg sequencer https://www.youtube.com/watch?v=4IV9la4wE4Y Ultima modifica di GoFoxes : 07-04-2021 alle 15:09. |
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#5111 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 15237
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Hello Games dovrebbe nascondere se non si è in prossimità le basi degli altri giocatori. Mi sto divertendo una sacco a esplorarle nel primo sistema della Expedition, ma è un casino con 700.000 icone a video.
Sono atterrato su un pianeta con una base che si chiamava indium activated farm. Ti faceva salire su una torre, e poi cadere in fondo dove c'erano i container. Prima di cadere c'era un punto di salvataggio. Perhcé era una trappola ![]() ![]() Decollo e arrivo a una base orbitale, proprio costruita in orbita, su un pianeta "paradiso", mi getto e dopo una caduta di 1 minuto buono (e milestone già ottenuta) uso il jetpack per ammorbidire la caduta e inizio ad esplorare Insomma, le basi dei giocatori aumentano esponenzialmente il piacere di esplorare. Ognuna poi offre risorse, opportunità e altro, dato che tutto quello che è alla base può essere utilizzato o raccolto. Boh, provate, iniziate una expedition, anche con multiplayer staccatom tanto le basi si vedono comunque. Tra l'altro sto giocando con la mia solita regola del non poter acquistare nulla alle stazioni, agli empori e agli avamposti, ma nulla vieta di acquistare alle basi ![]() Ultima modifica di GoFoxes : 07-04-2021 alle 18:21. |
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#5112 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Per le immagini hai l'imbarazzo della scelta, gurda la mia firma se ti serve uno spunto. Quote:
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#5113 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
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Non solo. Ora puoi adottare un animale, nutrirlo e coccolarlo, oltre che equipaggiarlo. Ogni tot rilascia un uovo, dopo un po' l'uovo si schiude e nasce un animale, cucciolo, che crescerà, simile, ma non identico all'originale.
Quell'uovo, prima che si schiuda lo si può portare all'anomalia e lì modificarlo geneticamente per tarare in una certa direzione il cucciolo che nascerà. E via via di generazione in generazione, partendo da un animale trovato su un pianeta, di potrà arrivare al pet perfetto. Che poi non è che devi solo cavalcarli, ti difendono, recuperano risorse e altro. |
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#5114 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
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La Expedition su Steam prosegue expedita
![]() Mentre faccio missioni Esploratori (e non), che spesso mi portano in nuovi sistemi, sempre più vicino al primo rendezvous, ho adottato il primo animaletto dei 4 richiesti (aspetto di trovare fauna interessante) e oggi dovrebbe produrre il primo ovetto ![]() Dopo aver sbloccato all'Anomalia laser minerario avanzato e guanti haz-mat (uniche tech da sbloccare necessariamente e che ho effettivamente sbloccato fino ad ora) e esplorando pianeti qua e là, attaccando sentinelle, attivando punti di navigazione e rubacchiando uova mormoranti, arrivo a una base che offre numerose piante, ne raccolgo 35 e ottengo la milestone relativa (le basi di altri giocatori son comode per quello, non richiedono di fartene una tua ![]() Decollo e provo ad andare in una base su un pianeta lontano, mentre mi muovo a impulso scatta il rilevatore di anomalie (stavo a 1/5 necessarie), disattivo il motore e davanti a me c'è un mercantile alla deriva. Mamma mia che faticaccia, con il solo pulse splitter e un misero scudo X ho rischiato di morire più volte e ne sono uscito malconcio, ma lasciando indietro qualche container, son riuscito a visitarlo tutto (se muori addio, il mercantile sparisce e non puoi salvare sui mercantili alla deriva). Altra milestone, tanti naniti, cristalli tempestosi (peccato non contino verso la milestone di raccoglierne 30), metallo contaminato, oltre a parecchie risorse. Torno alla stazione, vendo tutto e riparto in un nuovo sistema dove la gilda esploratori mi chiede di fare una foto (4/5 pianeti specifici visitati) su un pianeta paludoso. RIparto e atterro su uno vulcanico dove devo scansionare minerali. Qui appena arrivo trovo una torre di trasmissione, ottimo, speriamo di trovare una nave precipitata. La attivo mi muovo verso il distress beacon e in effetti c'è una nave, nessun pilota intorno, bene così posso reclamarla, ma è un miser shuttle. Io speravo in un hauler così da poterlo rivendere per una nave migliore. Va bè, recupero le risorse intorno, il distress beacon mi regala il teletrasporto da astronave come tech e salgo sulla nave... è classe A!!!! La rivendico e bam milestone ottenuta e questa bellezza classe S con 33 slot generali e tutti gli slot tech sbloccati, e anche le 3 tech per decollare, consumare meno e ricaricare i propulsori di lancio col sole già installate, diventa mia: ![]() Non solo, riportando alla stazione prima l'hauler classe A e smantellandolo, poi smantellando l'explorer classe C iniziale, ottengo abbastanza unità per le due milestone 6M di unità e una singola vendita di almeno 1M di unità, e anche abbastanza upgrade "inutili" da rivendere per tanti naniti e superare quota 5000 per l'altra milestone. Ottengo dalla classe A smantellata anche uno slot espansione inventario nave. E questo mi garantisce tra le altre cose 3 slot tuta, che mi servivano come il pane. Ora posso andare a completare la missione minerali e poi balzare attraverso il mio primo buco nero, sperando di arrivare su un sistema inesplorato e ottenendo cos' il motore al cadmio e la possibilità di balzare su sistemi rossi, aumentando le probabilità di beccare un sistema abbandonato (altra milestone). Avanti così. PS Le basi di altri giocatori sono esattamente quello che si chiede a NMS: varietà, in questo caso negli edifici. Offrono davvero quell'imprevisto divertente e che può svoltare la partita, è una sorta di Bethesdata fatta da Hello Games e che rende il mondo di NMS più vario. Ora infatti voglio trovare una base su un pianeta estremo con l'exomech disponibile, per andare a raccogliere cristalli tempestosi in sicurezza. Chiaramente le Expedition son piene di basi (molte inutili, casetta da 15 pezzi e basta) anche perché lo richiede la milestone e tutti i giocatori (di tutte le piattaforme, NMS e cross-platform e hanno unificato l'universo cone Expedition) fanno la stessa rotta, giocando normalmente è molto più difficile imbattersi in una base, per quello esistono i portali l'Anomalia e le regione "abitate" Ultima modifica di GoFoxes : 08-04-2021 alle 08:50. |
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#5115 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
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Ecco cosa intendo con le basi offrono imprevisti...
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh..._troll_beware/ https://imgur.com/a/kIB6612 https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh...t_in_its_area/ https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh...e_that_people/ E questa è la base trappola di cui parlavo nel sistema di partenza, l'han trovata anche su reddit ![]() ![]() Ultima modifica di GoFoxes : 08-04-2021 alle 13:39. |
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#5116 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
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REGOLE ULTRA SURVIVAL EXPLORATION
Ultima modifica di GoFoxes : 12-04-2021 alle 11:55. |
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#5117 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
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Se volete un consiglio, fate la Expedition come se fosse la vostra partita ufficiale. Non iniziate manco sotto tortura una nuova partita a Normal nella maniera classica, a meno che non vogliate "godervi" la storyline.
Expedition per 2 mesi è la nuova Normal. Per quanto mi riguarda andrò ai vari rendez-vous ora che ho una nave da 1500LY di salto, poi continuerò a giocare come se fosse la mia partita ufficiale. Ho tutti i glifi, un multitool S alieno con 24 slot, un'explorer S con inventario quasi completo e avrò un fighter dorato S, ho completato inventario generale e tech della tuta e ho già molto di quello cargo, tutti e tre i pass atlas, scanner economico e militare installati, un mercantile classe A con diverse fregate, 4 animali adottati e mile mila altre robe che richiederebbero dozzine di ore di gioco (sto manco a 10 del'attuale Expedition). Ho una base in una zona "uncharted" della galassia, giusto per, una base che voglio ampliare su un pianeta estremo nella zona Expedition per facilitarmi la raccolta di cristalli tempestosi, che se mi viene bene la caricherò, ne farò altre e la cosa bella è che tutta la zona della rotta della Expedition è diventata una zona abitata, ma solo la striscia attorno, spostandosi abbastanza in orizzontale diciamo, si entra in territorio inesplorato. Si è in pratica creata una bolla abitata come quella di Elite, a cui tornare. |
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#5118 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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È una cosa a tempo che richiede l'inizio di una nuova partita?
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#5119 | |
Senior Member
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Le modalità expedition è un New Game a difficoltà normale senza l'attivazione della main/quest tutorial (Risvegli che poi diventa Artemis Path) in cui si parte sempre dallo stesso pianeta. E' divisa in Fasi, ogni fase richiede di raggiungere uno specifico rendez-vous, ed è suddivisa in milestone (che possono essere qualsiasi cosa). Completando milestone si ottengono reward da usare nella partita expedition, completando fasi idem, ma queste reward sono poi riscattabili i qualunque partita presente o futura in qualsiasi modalità. La expedition ha durata, quando si conclude, le fasi/milestone scompaiono, quelle che hai raggiunto, hai raggiunto e il save viene automaticamente convertito in un save Normal. |
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#5120 |
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Iscritto dal: Jul 2008
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Ma nell'inventario, qual è la differenza tra la TAB Generale e la TAB Carico?
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 18:23.