|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#481 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
|
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Per Yossarian
Quote:
Dico solo che Valve e ID hanno fatto programmato i giochi in maniera che non mi è piaciuta per niente. Sono tutti uguali.Spero che una cosa del genere non si ripeta più. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#482 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
|
Re: Re: Re: Per Yossarian
Quote:
penso proprio di si; intanto si dovrebbe poter ridurre il gap dovuto all'utilizzo di fp32 (non credo che questa notazione sia indispensabile in tutte le mappe e in ogni situazione); non è poi da escludere che si possa anche minimizzare il problema della dipendenza tra unità di calcolo, magari ordinando le istruzioni in modo differente. Tieni conto che, allo stato attuale, con gli shader scritti in quel modo, il vantaggio di una 6800 ultra su una 9800 XT è di sole 8 operazioni per ciclo, che la 9800 lavora ad una frequenza leggermente superiore e utilizza fp24 al posto di fp32. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#483 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 6469
|
Mi consigliate la miglior configurazione per qualità-prezzo per uso videoludico?
Anche in ottica futura... AGP O PCIEXPRESS?
Ragazzi i problemi sono due: vorrei prenderlo prima di Natale, ma non vorrei fare da betatester per le nforce4, non so davvero cosa fare anche perchè non si vedono in giro? Se prendessi subito un a64 3000+ o 3200+ ed una 6800gt agp o lisciacon msi neo2platinum? Io gioco molto in multiplayer quindi non so se mi conviene una scheda di fascia alta o media come la 6600gt appunto.... non è questione di 939 o 754 è questione di agp o pciexpress, alcuni per esempio mi hanno consigliato di aspettare nforce4 altri nf3 perchè le prime nf4 avranno sicuramente diversi bug anche per un oc moderato per un daily use... inoltre c'e' chi mi ha cionsigliato di prendere la 6800gt per giocare davvero ad alte risoluZioni con il 959nf....altra questione: a che Ram dovrei accoppiare il tutto? Aiutatemi per favore... |
![]() |
![]() |
![]() |
#484 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
|
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Per Yossarian
Quote:
credo sia più o meno la speranza di tutti (anche se ho sempre temuto che si arrivasse a situazioni del genere) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#485 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
|
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Per Yossarian
Quote:
Con Doom3 la mia 9800pro andava così e così e adesso hl2 e la 6800Gt |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#486 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 6469
|
ma quindi per qualità-prezzo qual'e' la scheda ideale per hl2 ed i futuri mod senza spendere 500 euro?
![]() Ultima modifica di davestas : 01-12-2004 alle 17:10. |
![]() |
![]() |
![]() |
#487 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
|
Quote:
Se no andrebbe bene una 9800pro che viene sui 230 euro. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#488 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
|
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Per Yossarian
Quote:
__________________
PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#489 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
|
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Per Yossarian
Quote:
in effetti non hai torto; anche volendosi mettere nel caso "peggiore" per NV40 (cioè con input in forma fp/fp/text), si dovrebbe avrere, comunque, un vantaggio di circa un 12-15% a favore della 6800 Ultra rispetto alla 9800 XT. A livello di PS , guardando anche i test sintetici, non mi viene in mente niente altro che possa penalizzare l'NV40 rispetto all'R360 (e agli altri chip ATi). A questo punto ci sarebbe da valutare l'impatto dei VS in questa mappa (canals). Se, ad esempio, avessero adoperato un controllo di flusso statico, questo potrebbe dimezzare la resa dei vs dell'NV40, portandoli ad un valore inferiore di circa il 17% rispetto a quello ottenuto da R360 e pari, praticamente, alla metà di quello di una X800 pro. Se il motivo fosse quest'ultimo, ci sarebbe da fare i complimenti a Valve ![]() Comunque ho visto in giro altri bench anche con mappe diverse da quelle scelte da Raffaele e devo dire che "canals" resta l'unica mappa in cui NV40 resta così indietro. Nelle altre è molto più vicino alle prestazioni di R420. Quindi qualcosa di "particolare" pare eserci solo nelle mappe che fanno largo uso di "giochi d'acqua". Ultima modifica di yossarian : 02-12-2004 alle 02:13. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#490 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
|
In effetti, sto pensando che usando l'opzione "reflect all" (come nell'articolo di HU) probabilmente si esaspera il carico sui VS (aumentano i poligoni da calcolare) e dimezzando come dici tu le capacità dei VS di Nvidia, forse i conti hanno un pò più di senso.
Speriamo in Fek, dunque ![]()
__________________
PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
![]() |
![]() |
![]() |
#491 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 6469
|
Quote:
e la 6800 liscia? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#492 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
|
Quote:
a parte il fatto che scrive shader troppo pesanti, credo sia l'unico a poterci dare lumi al riguardo ![]() EDIT: un'altra spiegazione potrebbe risiedere nella logica di funzionamento del compilatore interno (nel caso quello di NV40 e quello di NV3x non siano diversi tra loro). NV3x non è in grado di elaborare shader molto lunghi; quindi li spezzetta e opera in più cicli. NV40, al contrario, può farlo; però se il compilatore avesse la stessa logica di funzionamento opererebbe allo stesso modo facendo perdere cicli di clock inutilmente. La mappa "canals" è una di quelle con gli shader più lunghi. Questo dovrebbe "fare la differenza" in tutte quelle mappe caratterizzate da shader piuttosto complessi. Altra ancora nell'efficienza dell'HSR; in una scansione front to back quello di ATi può arrivare ad essere quasi il doppio più efficiente nel "rigettare" poligoni nascosti rispetto a quello nVIDIA. Però questo dovrebbe fare sempre la differenza (almeno in presenza di un buon numero di poligoni) mentre, invece, pare che il gap maggiore si registri nelle mappe ricche di acqua. ![]() Ultima modifica di yossarian : 02-12-2004 alle 02:26. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#493 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
|
Quote:
per come è strutturato, HL2 si attaglia perfettamente all'architettura ATi. Però NV40 resta un buon chip a livello assoluto. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#494 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
|
Quote:
Pero' se ricordo bene ( ![]()
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#495 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
|
Quote:
Lo dico che anch'io ho lo stesso problema: l'acqua mi va molto veloce su R3X0 e relativamente piu' lenta su NV3X. Lo stesso shader, ed e' difficile renderlo piu' nvidia-friendly, proprio per il tipo di tecnica usata.
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#496 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
|
Però possibile che sia talmente ATi-friendly da portare una 6800 Ultra a meno di una 9800 XT, nonostante la 6800 Ultra anche nel caso peggiore (come discusso con Yoss) sia più potente di una 9800 XT? Questo era il senso del mio discorso. Cioè, IMHO NV40 dovrebbe andare a 1/4 della velocità di R3X0 -R4X0 in quello shader per giustificare quei risultati.
__________________
PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
![]() |
![]() |
![]() |
#497 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
|
Quote:
e Come ti vanno con L'NV40? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#498 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
|
Quote:
a conti fatti, con un input con molte operazioni matematiche e contemporanee texture fetch, il gap teorico tra X800XT e 6800 ultra si potrebbe attestare intorno al 70% come numero di operazioni per ciclo di clock. Nella mappa "canals" c'è qualcosa che non torna; a parte la risoluzione 1024x768, dove la differenza è di poco superiore al 60% (e ci potrebbe stare, considerando i dati teorici), alle altre risoluzioni il gap è di circa il 100%; questo potrebbe addirittura far pensare che a 1024x768 il limite per R420 non sia neppure il fillrate ma qualcosaltro. Anche con altri titoli, salendo di risoluzione, i chip nViDIA, compreso Nv40, accusano cali più vistosi rispetto a quelli ATi; in questo caso particolare, però, il comportamento veramente anomalo esce fuori dal confronto tra NV40 e R360. A livello di numero di operazioni per ciclo, NV40 è sempre in vantaggio, con qualunque tipo di shader (grazie alle 16 pipeline); R360 ha come unici vantaggi la frequenza leggermente superiore e l'fp24 al posto dell'fp32. Ora, tenendo conto anche della differenza di frequenza e mettendosi nel caso peggiore per NV40, il chip NV dovrebbe avere ancora un margine di poco inferiore al 30%. Non mi risulta che il passaggio da fp32 a fp24 riesca ad azzerare questo margine. Al massimo potrebbe "rosicchiare" un 20% (e si deve tener conto anche del fatto che il motore di R3x0 elabora i calcoli matematici a 24 bit, però il texture address processor funziona a fp32 come quello di nVIDIA). Ci sarebbe sempre un 10-15% "ballerino" che nella pratica non torna. IMHO sarei portato a pensare ad un problema di drivers, soprattutto se, come dici, si può escludere il discorso VS. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#499 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
|
Quote:
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#500 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
|
Quote:
il punto è proprio questo: le considerazioni fatte per NV3x a proposito delle difficoltà di elaborazione di calcoli matematici in fp non sono applicabili a NV40. Perciò prestazioni allineate a quelle di R360 (come avviane in qualche mappa di HL2) sono, come minimo, "strane". |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:26.