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#481 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
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per il resto bho , il 3d non ha giovato tanto a questo genere di giochi , l'interfaccia / telecamera è più difficile da gestire.
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►► Blog in una riga: Lahde Quits Hedge Funds, Thanks `Idiots' for Success ◄◄ "It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
Ultima modifica di MesserWolf : 08-02-2009 alle 13:07. |
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#482 | |
Messaggi: n/a
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Risposta: 10, uno che mette quella nuova, e gli altri 9 che stanno lì a dire che fa schifo e a ricordare quanto era bella quella vecchia ... ![]() |
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#483 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Brescia
Messaggi: 1642
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a me basta ci siano i dialoghi multipli stile mass effect che voglio insultare e ammazzare tutti come il piu malvagio sei signori sith
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#484 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30811
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#485 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30811
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Mandala allo Zelig per un provino, magari prendono per far fare bella figura agli altri.
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#486 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
Messaggi: 20156
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2| "You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear" |
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#487 |
Messaggi: n/a
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Sono completamente d'accordo in parte con te
![]() In effetti in questi cosiddetti RPG di oggi c'è una caterva di inutili orpelli ![]() Ma a che ca$$o servono i dialoghi in un RPG? Addirittura doppiati da attori famosi, per rendere l'ambientazione più immersiva? Ma andate a zappare la terra, in un vero RPG bastano e avanzano i testi a video, altro che le voci ![]() E poi - incredibile a dirsi - nei cosiddetti RPG di oggi i personaggi SI MUOVONO ![]() E nientedimeno questi incompetenti usano dei motori grafici avanzati, con modelli poligonali dettagliati e persino effetti di illuminazione ![]() Ma per favore, in un vero RPG ci sono solo delle immagini statiche in 2D in grafica CGA e una striscia sotto con i testi, altro che UE3 ![]() Aboliamo gli inutili orpelli e purifichiamoci dal male, PENITENZIAGITE! ![]() Ultima modifica di Trabant : 08-02-2009 alle 20:52. |
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#488 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Pelican Bay
Messaggi: 5571
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"A pessimist is someone who is waiting for it to rain. But I'm already soaked to the skin." L. Cohen. |
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#489 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 952
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Non voglio entrare nel merito perchè ognuno ha le sue opionioni ed è libero di odiare il mondo intero..però potresti anche lasciare spazio agli altri per discutere e confrontarsi,senza necessariamente leggere ogni 2 post i tuoi commenti al veleno sulla SH di turno. Scusami ancora se mi sono preso la libertà,ma personalmente sta diventando difficile seguire certe discussioni. ![]() |
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#490 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
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![]() Dai su, un pò di rispetto verso una categoria in via di estinzione e commercialmente irrilevante. ![]() ![]() Integralisti di D&D e fanatici del combattimento a turni intenti a bruciare alcune copie di Oblivion e Mass Effect, portatori di perdizione e moralmente devianti
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
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#491 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29986
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#492 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18790
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Si... ma meno presente per via del nuovo lavoro... invece vedo che tu sei sempre lo stesso... nostradamus
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![]() ![]() A essere sincero non ci dovrebbero essere manco le immagini 2d... i primi Crpg erano tutto testo !! ma non so se tutti se lo ricordano ![]() Che bei tempi quando lo schermo era solo nero e verde ![]() |
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#493 |
Messaggi: n/a
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#494 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Ho rivisto meglio il filmato, la pausa tattica c'e' e viene utilizzata due volte all'inizio. La prima volta non l'avevo notata perche' ho avuto uno scatto nella fase di buffering. La visuale e' pero' sempre centrata su un personaggio, non e' a volo d'uccello (oppure, se volete, completamente libera). Magari e' solo una delle possibili opzioni, come in NWN2.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#495 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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#496 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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A me sta benissimo che mi facciano un altro Mass Effect, anzi... ci spero, ma nel gioco Bioware manca totalmente buona parte di quello che Darkless solitamente considera "rpg". Poi ognuno accetta i giochi per i propri gusti, ma in Mass Effect ci sono pochissimi elementi rpg classici (quelli che si trovano nei giochi Black Isle/Torika/Obsidian in quelli Bethesda, nei Gothic, in Baldur's Gate, nei Kotor, ecc..).... è un action/tps/tattico con pausa strategica ed alcuni elementi rpg, un spòendida trama inserita in un background eccezionale, con il miglior sistema di dialogo che abbia mai visto, il tutto condito da un ottimo sistema di combattimento che rende gli scontri, ad alti livelli di difficoltà, molto tattici e che richiede lo sfruttamento totale delle abilità del party e la scelta della giusta arma con le giuste munizioni. Per quanto riguarda il video di Dragon Age... mi sembra che il sistema di combattimento e di gestione del party durante lo stesso, sia identico a quello che ha NWN2 di default. Dal video si può vedere che esiste pure in Dragon Age un Codex come in Mass Effect... e mi sembra che l'inventario sia unico per tutto il party, cosa che se vera potrebbe essere interessante... Qui c'è il video SD della seconda parte... http://www.gametrailers.com/player/45249.html Si può notare il friendly fire attivo, il sistema di dialogo, la visuale a volo d'uccello e che il combattimento non sembra molto tattico... |
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#497 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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l'ho spiegato, una narrazione che porterà nuova linfa nel panorama videoludico, e sono sicuro verrà utilizzata spesso e più volte nei futuri giochi del genere.Anzichè insistere su finali multipli, una storia fatta bene, curatissima, vista da diversi punti di vista. In questo modo il gioco ,se la storia appassionata come sicuramente farà, sarà eternamente rigiocabile. Poi lo stile dei personaggi, finalmente personaggi sporchi, il sistema di combattimento sembra molto gradevole, abbastanza scalabile come difficoltà, le premesse di aver preso ispirazione dalle cronache del ghiaccio e del fuoco, la serie fantasy più bella in assoluto. Bioware, che è una sicurezza. Leggiti la preview in italiano sul sito di eurogamer,va.
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#498 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
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Cmq spero che con questa grafica sia leggero come richieste video ....
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Ultima modifica di MesserWolf : 09-02-2009 alle 11:04. |
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#499 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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#500 | ||||||||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Di narrazione cmq non s'è visto una fava, a meno che tu non consideri tale i quattro filmatini d'intermezzo stile signore degli anelli dei poveri con grafica scarsa mostrati sinora che non significano nulal e non fanno nè caldo nè freddo. Quote:
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