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Old 22-10-2003, 23:14   #461
lorenzo999
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Originariamente inviato da Buffus
beh...permettimi di dissentire!! Se un gioco mi piace vorrei durasse all'infinito
DeusEx era lunghissimo e per questo mi è piaciuto (uno dei tanti motivi)

io sono daccordo con XIlema! 2 settimane bastano senno mi rompe!



cmq ora apro un thread "Perchè a Buffus nn piace Max Payne 2?"













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Old 22-10-2003, 23:35   #462
OldGuardian
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Originariamente inviato da Hanamichi
dicono che si finisca in 7 ore a malapena


Purtroppo garantisco la pochissima longevità.....veramente un flash bello tanto bello ma corto....come lo so? a buon intenditor....

Dopodomani lo ordino anche io e me lo riciuccio in Ita..

Un altro best che entra nella mia preziosissima collezione di grandi giochi. Non vedo l'ora di avere la scatoletta in mano.


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Old 23-10-2003, 00:21   #463
andrewxx
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Originariamente inviato da OldGuardian
....come lo so? a buon intenditor....

Dopodomani lo ordino anche io e me lo riciuccio in Ita..

Un altro best che entra nella mia preziosissima collezione di grandi giochi. Non vedo l'ora di avere la scatoletta in mano.


a ecco.... non sono il solo....... mi hai tolto le parole di bocca
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Old 23-10-2003, 02:34   #464
Bako
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L'Avatar di Bako
 
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sigh

Ok ok ho avuto modo di giocarci un po' anche io, grazie alla versione di un amico reperita da (ha importanza?). Orbene sarò breve: delusione. Non sto a sbrodolare sulla grafica, che è sicuramente bella, ultra-veloce (ma veramente tanto, secondo me HalfLife2 non sarà poi sto gran "legno" se Max girà così esageratamente bene sulla mia Geforce3Ti200). Insomma grafica ok, anche se a tratti è schifosamente urènda (texture pessime, ma poche nel complesso). Per il resto è esattamente come MaxPayne1, sembera di avere dei capitoli nuovi ne più ne meno.

Ma ma ma... questo Havoc meraviglioso? Parliamo della fisica di MaxPayne, l'uomo capace di far volare le persone sui soffitti con una pallottola, così forzuto da scaraventare oggetti in giro per le stanze appena li sfiora, ... e che vive in un mondo pieno di scatoloni e di monitor di cartone (perchè io un monitor non l'ho mai visto cadere in quel modo, sarà...).

Parliamo del rag-doll dei nemici. Di come reagiscono in maniera ridicola a qualsiasi nostra azione. Basta un colpo per trasformarli in cabarettisti professionisti, che spesso cadono a terra accartocciati come per dire "guarda, vedi che sono rag-doll powered? Và che bella caduta, dammi un voto". Artificiale nel complesso, finto, troppo montato, a volte grottesco e fastidioso.

Parliamo del lip-sync... bello? Lip-cosa? Tutte balle, il lip-sync c'è se vi illudete che ci sia (poco importa comunque).

Dai le animazioni, parliamo delle animazioni. Chissà che differenze rispetto a MaxPayne1... beh insomma... "differenze". Che parolone. Burattini erano e burattini restano. Però sicuramente la giacchetta di pelle nera che ondeggia (potenza dell'Havoc, uè) fa la sua scena. Dopo 5 minuti rompe le balle, per fino ad allora sarà carina da vedere.

Per il resto la sensazione è stata veramente... boh? Non mi ha lasciato assolutamente niente. Preferivo il primo senza la fisica da Ingegneria. Questo proprio non mi ha colpito per nulla. L'amico in questione lo ha finito in un pomeriggio, a cavallo tra pranzo e cena. Ecco spiegato perchè costa meno degli altri titoli . Io dopo un po' mi sono girato dall'altra parte e me ne sono andato (cosa che non accadde con il primo capitolo).

PECCATO. Chissà Hl2.... Chissà. Alla peggio me la spasserò a montare bidoni e scatoloni con la meravigliosa pistola prensile. Sigh.
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Old 23-10-2003, 06:53   #465
Buffus
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miseriaccia boia!! lo hai distrutto!!

Speriamo nn sia come dici te!!


speriamo!!
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Old 23-10-2003, 07:26   #466
badtrip
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Re: sigh

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Ok ok ho avuto modo di giocarci un po' anche io, grazie alla versione di un amico reperita da (ha importanza?). Orbene sarò breve: delusione. Non sto a sbrodolare sulla grafica, che è sicuramente bella, ultra-veloce (ma veramente tanto, secondo me HalfLife2 non sarà poi sto gran "legno" se Max girà così esageratamente bene sulla mia Geforce3Ti200). Insomma grafica ok, anche se a tratti è schifosamente urènda (texture pessime, ma poche nel complesso). Per il resto è esattamente come MaxPayne1, sembera di avere dei capitoli nuovi ne più ne meno.

Ma ma ma... questo Havoc meraviglioso? Parliamo della fisica di MaxPayne, l'uomo capace di far volare le persone sui soffitti con una pallottola, così forzuto da scaraventare oggetti in giro per le stanze appena li sfiora, ... e che vive in un mondo pieno di scatoloni e di monitor di cartone (perchè io un monitor non l'ho mai visto cadere in quel modo, sarà...).

Parliamo del rag-doll dei nemici. Di come reagiscono in maniera ridicola a qualsiasi nostra azione. Basta un colpo per trasformarli in cabarettisti professionisti, che spesso cadono a terra accartocciati come per dire "guarda, vedi che sono rag-doll powered? Và che bella caduta, dammi un voto". Artificiale nel complesso, finto, troppo montato, a volte grottesco e fastidioso.

Parliamo del lip-sync... bello? Lip-cosa? Tutte balle, il lip-sync c'è se vi illudete che ci sia (poco importa comunque).

Dai le animazioni, parliamo delle animazioni. Chissà che differenze rispetto a MaxPayne1... beh insomma... "differenze". Che parolone. Burattini erano e burattini restano. Però sicuramente la giacchetta di pelle nera che ondeggia (potenza dell'Havoc, uè) fa la sua scena. Dopo 5 minuti rompe le balle, per fino ad allora sarà carina da vedere.

Per il resto la sensazione è stata veramente... boh? Non mi ha lasciato assolutamente niente. Preferivo il primo senza la fisica da Ingegneria. Questo proprio non mi ha colpito per nulla. L'amico in questione lo ha finito in un pomeriggio, a cavallo tra pranzo e cena. Ecco spiegato perchè costa meno degli altri titoli . Io dopo un po' mi sono girato dall'altra parte e me ne sono andato (cosa che non accadde con il primo capitolo).

PECCATO. Chissà Hl2.... Chissà. Alla peggio me la spasserò a montare bidoni e scatoloni con la meravigliosa pistola prensile. Sigh.
E un genio questo ragazzo quoto in tutto quello che hai detto
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It’s 1995, our beloved culture is at its absolute peak A selection of passionate artists decide to initialize an underground movement With only one explicit reason The preservation of hardcore music! After the rumble and chaos, only one last standing line of defence remains THIS IS THE VOICE OF MAYHEM!
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Old 23-10-2003, 09:16   #467
mjordan
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L'ho appena ordinato
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Old 23-10-2003, 09:38   #468
pozzy666
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Max Payne non costerà poco per la sua longevità, ma perchè prodotto Cidiverte.

GTA Vice City era molto molto longevo e costava la stessa cifra + o - di Max Payne!
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Old 23-10-2003, 09:45   #469
mjordan
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Si ma adesso non cominciamo con queste polemiche. Per chi il prezzo è ragionevole se lo compri, per chi no la smetta di flammare su queste stupidaggini. Oggi con 39 euro non ci si compra neanche una cartuccia per una stampante.
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Old 23-10-2003, 11:27   #470
Bako
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No ma per carità, ben vengano i titoli meno cari. Ce ne fossero, a quelle cifre. La pirateria diminuirebbe sicuramente. Però obiettivamente non vedo proprio il senso di fare un gioco che dura poche ore, senza poter manco settare la difficoltà già su "carneficina" fin dall'inizio. Ok, me lo gioco 20 volte finchè arrivo all'ultimo livello di difficoltà. Però che due balle.

Mi è venuto in mente oggi qual'è il vero motivo del "fastidio" provato mentre giocavo: è l'Havoc . Perchè un engine del genere lo apprezzerei mille volte di più in un RPG. Pensiamo ad un UltimaOnline 3d con il motore di Maxpayne, che gira come una saetta pure su pc meno massicci. Per esempio prendiamo la stanza iniziale (ospedale) di MaxPayne: giro e qualsiasicosa tocchi iniziaa scivolare/rotolare/cadere. Poi vado contro le tende/i panni/gli asciugamani... e nulla. Come dei sassi. Idem le lampade.

In pratica il "mondo" è fatto di tanti piccoli-medi oggetti con cui interagire, e lo si vede subito. Un tavolo pieno di bottiglie, ma dai a cosa serve??? Belloooo! Dai sparo alle bottiglie. Dai spingo la sedia. Dai butto giù il monitor/sparo al tubo catodico.

Tutto bene. Poi dopo 5-10 inizi a dire "ok, vabbene ma adesso? che me ne faccio di tutte queste cose interattive ma assolutamente - totalmente inutili? Cosa devo farci con la stanza piena di scatoloni di cartone messi uno sull'altro, se non andarci addosso e dire "miiii che puteeenza questo Havoc... che braaaavi".

La sensazione che mi ha dato il gioco è stata identica a quella provata con una tech demo. Un mondo in cui puoi giocare con gli oggetti ma che alla fine si risolve in un "tocca qui, sposta la".

Trovo più interattivo un mondo senza fisica ma in cui "toccare e spostare" ha il suo perchè. Qui il perchè non lo vedo (a parte aprire armadietti come in MaxPayne1 per cercare pillole e proiettili).
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Old 23-10-2003, 11:57   #471
sanitarium
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Originariamente inviato da Bako
No ma per carità, ben vengano i titoli meno cari. Ce ne fossero, a quelle cifre. La pirateria diminuirebbe sicuramente. Però obiettivamente non vedo proprio il senso di fare un gioco che dura poche ore, senza poter manco settare la difficoltà già su "carneficina" fin dall'inizio. Ok, me lo gioco 20 volte finchè arrivo all'ultimo livello di difficoltà. Però che due balle.

Mi è venuto in mente oggi qual'è il vero motivo del "fastidio" provato mentre giocavo: è l'Havoc . Perchè un engine del genere lo apprezzerei mille volte di più in un RPG. Pensiamo ad un UltimaOnline 3d con il motore di Maxpayne, che gira come una saetta pure su pc meno massicci. Per esempio prendiamo la stanza iniziale (ospedale) di MaxPayne: giro e qualsiasicosa tocchi iniziaa scivolare/rotolare/cadere. Poi vado contro le tende/i panni/gli asciugamani... e nulla. Come dei sassi. Idem le lampade.

In pratica il "mondo" è fatto di tanti piccoli-medi oggetti con cui interagire, e lo si vede subito. Un tavolo pieno di bottiglie, ma dai a cosa serve??? Belloooo! Dai sparo alle bottiglie. Dai spingo la sedia. Dai butto giù il monitor/sparo al tubo catodico.

Tutto bene. Poi dopo 5-10 inizi a dire "ok, vabbene ma adesso? che me ne faccio di tutte queste cose interattive ma assolutamente - totalmente inutili? Cosa devo farci con la stanza piena di scatoloni di cartone messi uno sull'altro, se non andarci addosso e dire "miiii che puteeenza questo Havoc... che braaaavi".

La sensazione che mi ha dato il gioco è stata identica a quella provata con una tech demo. Un mondo in cui puoi giocare con gli oggetti ma che alla fine si risolve in un "tocca qui, sposta la".

Trovo più interattivo un mondo senza fisica ma in cui "toccare e spostare" ha il suo perchè. Qui il perchè non lo vedo (a parte aprire armadietti come in MaxPayne1 per cercare pillole e proiettili).
Rispetto la tua opinione, ma sembra che tu stia valutando il gioco esclusivamente in base al motore fisico, o tutt'al più in base alla realizzazione tecnica, anziché pensare a quanto potrebbe essere coinvolgente la storia, a quanto spettacolari possano essere i combattimenti, a quanto possa essere appagante vedere i corpi dei nemici e gli oggetti lanciati via in modo realistico da un'esplosione, a come Max Payne 2 sia un gioco sì breve, ma decisamente intenso, a detta praticamente di TUTTI i recensori del pianeta. L'Havok c'è, ma nessuno obbliga il giocatore a lanciarsi contro una pila di scatoloni per vederne gli effetti, così come sicuramente tutti quegli oggetti che tu definisci "inutili" contribuiscono a creare un ambiente ricco di dettagli e quantomai vivo.
Le critiche le vedrei più che giustificate nel caso in cui il motore fisico del gioco togliesse tantissime risorse al sistema (e non mi sembra questo il caso), rivelandosi non solo pesante ma oltretutto meramente accessorio (come il rag-doll di UT2K3).

Ma queste sono soltanto le mie riflessioni, domani arriva la prova dei fatti.
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 23-10-2003, 12:36   #472
Bako
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Rispetto la tua opinione, ma sembra che tu stia valutando il gioco esclusivamente in base al motore fisico, o tutt'al più in base alla realizzazione tecnica, anziché pensare a quanto potrebbe essere coinvolgente la storia
No in verità, come sempre faccio anche per i film, giudico solo in base a come mi sento quando mi ci metto davanti. Fine . Per intenderci, non sono uno di quelli che dice "Matrix2? Devi rivederlo per apprezzarlo, va capito, ci sono tanti risvolti". A me non è piaciuto, sono uscito dalla sala perplesso e deluso. Fine. Che poi "vada capito" non lo discuto, ma non mi interessa "dover capire". Non cerco giustificazioni, per me è la prima impressione o quasi, quella che conta. Il motore e l'ambiente in generale sono quelli che mi hanno lasciato perplesso immediatamente. La storia magari è eccezionale, ma non mi interessaseguirla perchè il titolo (vuoi per un motivo, vuoi per un altro) non mi ha acchiappato. Se pensi che io mi faccio predere dagli rpg testuali (hai presente i Rogue-like games in ASCII? ecco) vedi che non giudico in base al motore. Ho giudicato in base a quello che mi ha colpito in negativo. Altre volte magari il motore fa schifo e il gioco mi piace .
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Old 23-10-2003, 12:49   #473
Sorlo
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Io la penso come Sanitarium.
Credo che l'utilizzo dell'Havoc abbia il solo scopo di aumentare il realismo del gioco...poi certo che ti puoi divertire a muovere (...quasi...) ogni oggetto per il gusto di vedere la bontà del sistema fisico...ma non è questo lo scopo del gioco! Lo si potrebbe benissimo giocare non facendo il minimo caso alla fisica...

In sostanza...max payne 2 sembrerà una techdemo se lo si giocherà pensando sia tale....altrimenti, molto più semplicemente, sarà un gioco (bello o brutto è questione di gusti) con scene più realistiche di quelle viste in max payne 1 (ma con la stessa filosofia di gioco).

Saluti
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La teoria è quando si sa tutto ma non funziona niente. La pratica è quando funziona tutto ma non si sa il perchè. In ogni caso si finisce sempre a coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perchè. -- Albert Einstein
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Old 23-10-2003, 13:05   #474
zac1
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Ciao a tutti, io personalmente ho intenzione di dare la mia fiducia ai Remedy per la seconda volta acquistando il gioco originale, anche se molti pareri contrari mi fanno restare un po' sul chi va la... Preferisco magari prima di acquistarlo leggere qualche recensione nostrana per meglio farmi un'idea del prodotto, come ho fatto per il primo episodio, dato che tutti dicono che è decisamente corto vorrei chiedere se è possibile ricevere per e-mail il profilo di chi lo ha già terminato così da potermelo gustare giocandolo per la prima volta con un livello di difficoltà maggiore così da aumentarne la longevità.

Max Payne, come tutti i giochi può piacere o non piacere per le motivazioni più disparate, infatti può capitare che un gioco osannato dalla critica possa non piacere, come mio esempio metto Vietcong che è stato giudicato ottimamente ma quando l'ho provato non mi diceva assolutamente nulla quindi, è stato accantonato.
Bako ci ha espresso le sue opinioni (concordo con te matrix 2 è una porcata, decisamente sotto ma sotto tono rispetto al primo e il terzo o paura che non sara meglio), il fatto principale è che noi futuri acquirenti ci sentiamo quasi attaccati se sentiamo che il prodotto da acquistare, vuoi per l'hype, vuoi per preview, ci viene mostrato come qualcosa di unico e prima dell'acquisto tutto questo ci viene quasi smentito o ridimensionato ci vediamo chiamati in causa..... Comunque l'unica è rischiare noi siamo stati avvertiti ..... Comunque spero di smentire ...

Saluti
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Case Cosmos 2 - Cpu Intel i7 7700k - Dissy NZXT Kraken X62 - Mobo Asus Maximus IX Code Z270 - Ram G.Skill Trident Z RGB 16GB DDR4 3600MHz - Vga Asus Strix OC GTX1080 TI - HD 2 SSD 500 gb samsung 960 Evo Raid 0 + 4 SSD 1 TB samsung 850 Evo Raid 0 (si mi piace il raid 0 ) Masterizzatore DVD Pioner dvr-216 - Audio Sound blaster Z -Casse Acustiche Logitec z5500 5.1 - Monitor LG 38uc99 38"
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Old 23-10-2003, 14:15   #475
OldGuardian
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Originariamente inviato da Bako
No in verità, come sempre faccio anche per i film, giudico solo in base a come mi sento quando mi ci metto davanti. Fine . Per intenderci, non sono uno di quelli che dice "Matrix2? Devi rivederlo per apprezzarlo, va capito, ci sono tanti risvolti". A me non è piaciuto, sono uscito dalla sala perplesso e deluso. Fine. Che poi "vada capito" non lo discuto, ma non mi interessa "dover capire". Non cerco giustificazioni, per me è la prima impressione o quasi, quella che conta. Il motore e l'ambiente in generale sono quelli che mi hanno lasciato perplesso immediatamente. La storia magari è eccezionale, ma non mi interessaseguirla perchè il titolo (vuoi per un motivo, vuoi per un altro) non mi ha acchiappato. Se pensi che io mi faccio predere dagli rpg testuali (hai presente i Rogue-like games in ASCII? ecco) vedi che non giudico in base al motore. Ho giudicato in base a quello che mi ha colpito in negativo. Altre volte magari il motore fa schifo e il gioco mi piace .
Pur rispettando il tuo è un punto di vista sbagliato IHMO.

Apro parentesi Matrix : non lo puoi giudicare se non ti va di capirlo, anzi non capisco come puoi giudicare le cose senza capirne il vero senso, poi ci si può fermare a giudicare i dettagli e dire "ba che storia di merda". Tralasciando il fatto che Matrix è una trilogia e andrebbe vista nel suo insieme.

O ti sei espresso male tu in questo post o perdonami ma quello che hai detto è una gran minkiata (senza offesa ovviamente).

Torniamo al gioco, anche qua sembra che si ragioni al contrario nel muovergli critiche, prima si guardano i dettagli e se fanno schifo si butta giù tutto il resto. Proviamo a ragionare come dico Io:

Max Payne parte dal primo episodio con il dramma di un bravo detective a cui gli massacrano la famiglia, in questa New York tutta sporcizia e criminalità. Corruzione, Mafia, la famosa droga ecc ecc.
Gli scenari la fanno da padrone, la grafica è buona, il bullet-time eccelso e max payne sfonda con le vendite.

Il seguito ovviamente come tutti i seguiti non è rivoluzionario, ma analizziamolo partendo dal PRINCIPALE e a finire con i DETTAGLI:

La storia prosegue, sempre intrigante e piena di impicci come il primo (non entro nei dettagli per non fare spoiler) in più c'è il contrasto tra la dura legge della strada e l'amore, in cui sfociano tutte le frustrazioni e i risvolti psicologici dell'eroe.

Già una narrazione del genere, dato il piattume che c'è in giro negli altri giochetti, della serie metti la bomba nella base o ammazza l'alieno, basterebbe a farlo schizzare primo in classifica.

Ma andiamo avanti...la grafica è inutile che ci inventiamo balle è migliorata, non è rivoluzionaria ma migliorata tanto basta per essere più che godibile.

Le scenografie sono molto più belle e ricche di quelle del primo, sempre a far vedere la parte nera di New York, tutta mondezza, spry e barboni.

Il motore è fluidissimo e su questo non si discute.

L'IA non è certo brillante ma credo che si punti più sulla quantità di nemici che sulla qualità, ma questo è in puro stile Max payne, come il primo insomma.

Adesso veniamo ai dettagli:

Il Sonoro. Finalmente quando sparo con un fucile a pompa, so di avere un fucile a pompa in mano, non so se mi sono spiegato.
Le musiche giuste e mai noiose, quella finale poi è da

Veniamo dopo e sottolieno dopo tutte queste considerazioni all'odiatissimo (perchè poi boh) Havok. E dico solo una cosa, preferisco mille volte lanciarmi lungo un tavolo per sparare e vedere si, le sedie che si spostano un pò irrealisticamente, ma raggiungere il risultato piuttosto che morire sotto il fuoco del nemico perchè INCASTRATO tra due sedie, che mi sembra ancor meno realistico. E Questo vale per tutti i giochi, cosa si può odiare di più se non la staticità di cose che in realtà si dovrebbero muovere.

Tra l'altro Max 2 è il primo a implementare l'Havok, sono fiducioso nel fatto che miglioreranno quelle cose un pò irrealistiche che tanto odi, ma che sono la naturale evoluzione del nuovo futuro dei videogames.

Secondo me è così che si giudica un videogioco o qualsiasi altra cosa, tu che ne pensi?
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Old 23-10-2003, 14:24   #476
Bako
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Apro parentesi Matrix : non lo puoi giudicare se non ti va di capirlo, anzi non capisco come puoi giudicare le cose senza capirne il vero senso
Naaah e chi ha mai deto che vado a vedere un film senza volerlo capire, solo un cerebroleso potrebbe volerlo . Ho detto un'altra cosa: dopo aver visto il film, ho delle sensazioni. Soddisfazione? Delusione? Esaltazione? Ansia? Dubbi? Eccetera. Ebbene a me non interessa -dopo- trovare "giustificazioni" per dire in qualche modo "ok non mi è piaciuto però DEVE esserci una via di fuga, devo trovare dei motivi per farmelo piacere". Se esco dal cinema e in quel momento ho un "sentimento" ben preciso, quello è e quello mi interessa.
Quote:
Tralasciando il fatto che Matrix è una trilogia e andrebbe vista nel suo insieme.
No questa per me è una scusa assurda. Il film è UN film e quello vado a vedere, quando entro in sala. Non ci entro certo per "prepararmi" ai film prossimi a venire, negli anni successivi.
Quote:
O ti sei espresso male tu in questo post o perdonami ma quello che hai detto è una gran minkiata (senza offesa ovviamente). Secondo me è così che si giudica un videogioco o qualsiasi altra cosa, tu che ne pensi
Magari ora hai meglio compreso cosa intendevo dire. Coì è come *TU* giudichi un gioco. Io lo giudico "subito, a caldo" in modo completamente diverso (nota bene che non ho mai detto che sonoro grafica e altro facciano schifo ).
Skippo sul resto, visto che mi sono spiegato meglio direi

Ultima modifica di Bako : 23-10-2003 alle 14:42.
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Old 23-10-2003, 14:46   #477
Mookas
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Pur rispettando il tuo è un punto di vista sbagliato IHMO.

Apro parentesi Matrix : non lo puoi giudicare se non ti va di capirlo, anzi non capisco come puoi giudicare le cose senza capirne il vero senso, poi ci si può fermare a giudicare i dettagli e dire "ba che storia di merda". Tralasciando il fatto che Matrix è una trilogia e andrebbe vista nel suo insieme.

O ti sei espresso male tu in questo post o perdonami ma quello che hai detto è una gran minkiata (senza offesa ovviamente).

Torniamo al gioco, anche qua sembra che si ragioni al contrario nel muovergli critiche, prima si guardano i dettagli e se fanno schifo si butta giù tutto il resto. Proviamo a ragionare come dico Io:

Max Payne parte dal primo episodio con il dramma di un bravo detective a cui gli massacrano la famiglia, in questa New York tutta sporcizia e criminalità. Corruzione, Mafia, la famosa droga ecc ecc.
Gli scenari la fanno da padrone, la grafica è buona, il bullet-time eccelso e max payne sfonda con le vendite.

Il seguito ovviamente come tutti i seguiti non è rivoluzionario, ma analizziamolo partendo dal PRINCIPALE e a finire con i DETTAGLI:

La storia prosegue, sempre intrigante e piena di impicci come il primo (non entro nei dettagli per non fare spoiler) in più c'è il contrasto tra la dura legge della strada e l'amore, in cui sfociano tutte le frustrazioni e i risvolti psicologici dell'eroe.

Già una narrazione del genere, dato il piattume che c'è in giro negli altri giochetti, della serie metti la bomba nella base o ammazza l'alieno, basterebbe a farlo schizzare primo in classifica.

Ma andiamo avanti...la grafica è inutile che ci inventiamo balle è migliorata, non è rivoluzionaria ma migliorata tanto basta per essere più che godibile.

Le scenografie sono molto più belle e ricche di quelle del primo, sempre a far vedere la parte nera di New York, tutta mondezza, spry e barboni.

Il motore è fluidissimo e su questo non si discute.

L'IA non è certo brillante ma credo che si punti più sulla quantità di nemici che sulla qualità, ma questo è in puro stile Max payne, come il primo insomma.

Adesso veniamo ai dettagli:

Il Sonoro. Finalmente quando sparo con un fucile a pompa, so di avere un fucile a pompa in mano, non so se mi sono spiegato.
Le musiche giuste e mai noiose, quella finale poi è da

Veniamo dopo e sottolieno dopo tutte queste considerazioni all'odiatissimo (perchè poi boh) Havok. E dico solo una cosa, preferisco mille volte lanciarmi lungo un tavolo per sparare e vedere si, le sedie che si spostano un pò irrealisticamente, ma raggiungere il risultato piuttosto che morire sotto il fuoco del nemico perchè INCASTRATO tra due sedie, che mi sembra ancor meno realistico. E Questo vale per tutti i giochi, cosa si può odiare di più se non la staticità di cose che in realtà si dovrebbero muovere.

Tra l'altro Max 2 è il primo a implementare l'Havok, sono fiducioso nel fatto che miglioreranno quelle cose un pò irrealistiche che tanto odi, ma che sono la naturale evoluzione del nuovo futuro dei videogames.

Secondo me è così che si giudica un videogioco o qualsiasi altra cosa, tu che ne pensi?
vero, e lo sapevo anche che Max è uno dei pochji giochi a muovere il sentimento di compassione del giocatore, che stiamo entrando in uno stadio romantico del intrattenimento videoludico?

Fin'ora i games sentimentali (che come dice Old Guardian)
Quote:
Originariamente inviato da OldGuardian
dato il piattume che c'è in giro negli altri giochetti
Sono stati ben pochi e ricordo Mafia e il primo Max payne a metter in risalto questa caratteristica, attraverso immagini e frasi poetiche a volte in grado di rendere la realtà meglio di un film...

Quindi mi fido di chi dice di aver provato Max Payne 2... e dato che la versione ITA non è ancora in giro come puoi commentare la parte poetica di Max in Inglese? E' un po come avere un gioco monco... alla fine noti problemi dell' Havoc e via di seguito...

Io attendo e giudico, se poi il voto minimo che ha preso è stato 9 su 10, non posso credere che sia un brutto gioco perchè l'ho provato in Inglese... non ha la sofficità e la morbidezza delle parole italiane (non è nazionalismo è?) che riescono a scalfire la crudeltà che ci assale mentre giochiamo e rendono tutta la trama ad un leggero filo di caramello croccante con quel profumo di universo...

indescrivibile... mi sono fattto prendere un po', scusate.
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Old 23-10-2003, 14:55   #478
p233
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Dopo aver letto quello che ha scritto OldGuardian sono sicuro che sarà veramente un gran bel gioco e sono sicuro che mi piacerà moltissimo Evviva!
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Old 23-10-2003, 15:01   #479
Dardo Xp
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Re: sigh

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Originariamente inviato da Bako
Ok ok ho avuto modo di giocarci un po' anche io, grazie alla versione di un amico reperita da (ha importanza?). Orbene sarò breve: delusione. Non sto a sbrodolare sulla grafica, che è sicuramente bella, ultra-veloce (ma veramente tanto, secondo me HalfLife2 non sarà poi sto gran "legno" se Max girà così esageratamente bene sulla mia Geforce3Ti200). Insomma grafica ok, anche se a tratti è schifosamente urènda (texture pessime, ma poche nel complesso). Per il resto è esattamente come MaxPayne1, sembera di avere dei capitoli nuovi ne più ne meno.

Ma ma ma... questo Havoc meraviglioso? Parliamo della fisica di MaxPayne, l'uomo capace di far volare le persone sui soffitti con una pallottola, così forzuto da scaraventare oggetti in giro per le stanze appena li sfiora, ... e che vive in un mondo pieno di scatoloni e di monitor di cartone (perchè io un monitor non l'ho mai visto cadere in quel modo, sarà...).

Parliamo del rag-doll dei nemici. Di come reagiscono in maniera ridicola a qualsiasi nostra azione. Basta un colpo per trasformarli in cabarettisti professionisti, che spesso cadono a terra accartocciati come per dire "guarda, vedi che sono rag-doll powered? Và che bella caduta, dammi un voto". Artificiale nel complesso, finto, troppo montato, a volte grottesco e fastidioso.

Parliamo del lip-sync... bello? Lip-cosa? Tutte balle, il lip-sync c'è se vi illudete che ci sia (poco importa comunque).

Dai le animazioni, parliamo delle animazioni. Chissà che differenze rispetto a MaxPayne1... beh insomma... "differenze". Che parolone. Burattini erano e burattini restano. Però sicuramente la giacchetta di pelle nera che ondeggia (potenza dell'Havoc, uè) fa la sua scena. Dopo 5 minuti rompe le balle, per fino ad allora sarà carina da vedere.

Per il resto la sensazione è stata veramente... boh? Non mi ha lasciato assolutamente niente. Preferivo il primo senza la fisica da Ingegneria. Questo proprio non mi ha colpito per nulla. L'amico in questione lo ha finito in un pomeriggio, a cavallo tra pranzo e cena. Ecco spiegato perchè costa meno degli altri titoli . Io dopo un po' mi sono girato dall'altra parte e me ne sono andato (cosa che non accadde con il primo capitolo).

PECCATO. Chissà Hl2.... Chissà. Alla peggio me la spasserò a montare bidoni e scatoloni con la meravigliosa pistola prensile. Sigh.
Non condivido la tua opinione troppo drastica.....non penso sinceramente che tu capisca molto di videogiochi....ciao

Dardo Xp
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Old 23-10-2003, 15:12   #480
Bako
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non penso sinceramente che tu capisca molto di videogiochi
Si,deve essere sicuramente così. L'errore mio è stato quello di non seguire un corso per videogiocatori esperti, prima di cimentarmi con MaxPayne2
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