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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 13-11-2007, 11:09   #4601
shodan
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Allora, la scheda non è una Voodoo Rush.

Le Rush, infatti, altro non erano che una normale scheda video (con chipset AT25, AT3D o Cirrus Logic) con agganciata una daughterboard che montava il chipset Voodoo Rush e 2 MB di RAM per le texture. I modelli successivi montavano il Rush direttamente sullo stesso PCB della scheda primaria, scheda che diventava piuttosto lunga.
Voodoo Rush con daughterboard:


Vodoo Rush in linea:



Il Rush, a differenza del Voodoo Graphics, condivideva la memoria di framebuffer con quella del chip 2D: questo, insieme a dei problemi nella gestione del bus master, lo rendevano più lento di un Voodoo Graphics di un 5-10%.
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Old 13-11-2007, 11:23   #4602
P3pPoS83
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Allora, la scheda non è una Voodoo Rush.

Le Rush, infatti, altro non erano che una normale scheda video (con chipset AT25, AT3D o Cirrus Logic) con agganciata una daughterboard che montava il chipset Voodoo Rush e 2 MB di RAM per le texture. I modelli successivi montavano il Rush direttamente sullo stesso PCB della scheda primaria, scheda che diventava piuttosto lunga.
Voodoo Rush con daughterboard:


Vodoo Rush in linea:



Il Rush, a differenza del Voodoo Graphics, condivideva la memoria di framebuffer con quella del chip 2D: questo, insieme a dei problemi nella gestione del bus master, lo rendevano più lento di un Voodoo Graphics di un 5-10%.
Ma poteva accelerare il 3D in finestra

Bye
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Old 13-11-2007, 12:08   #4603
shodan
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Ma poteva accelerare il 3D in finestra

Bye
Vero, in quanto il framebuffer condiviso gli permetteva di fare questo.
Ma quella feature in pratica non fu mai utilizzata, perchè:
-) nel 3D in finestra, il framebuffer sarebbe risultata condiviso allo stesso tempo dal RAMDAC, dal chip 2D e dal chipset Rush, con conseguente forte calo di prestazioni;
-) la scheda era usata quasi esclusivamente nei giochi, dove l'accellerazione 3D in finestra non serve praticamente mai.

Ciao.
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Old 13-11-2007, 12:38   #4604
P3pPoS83
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Vero, in quanto il framebuffer condiviso gli permetteva di fare questo.
Ma quella feature in pratica non fu mai utilizzata, perchè:
-) nel 3D in finestra, il framebuffer sarebbe risultata condiviso allo stesso tempo dal RAMDAC, dal chip 2D e dal chipset Rush, con conseguente forte calo di prestazioni;
-) la scheda era usata quasi esclusivamente nei giochi, dove l'accellerazione 3D in finestra non serve praticamente mai.

Ciao.
Vero

Bye
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Old 18-11-2007, 09:08   #4605
shodan
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Ragazzi, non è proprio retrogaming ma volevo farvi vedere i risultati di questa comparativa:
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3151&p=9

E' impressionante come la GF 7950GT sia rimasta indietro rispetto a una 1950XTX... la più avanzata architettura propria di quest'ultima alla fine ha mostrato risultati concreti!

Ciao.
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Old 18-11-2007, 10:45   #4606
Crisp
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in generale le x1900 e x1950 sono partite piano rispetto alla controparte nvidia, ma il tempo di migliorare i driver ecco quello che possono fare.
E anche ora aspettiamo miglioramenti nei driver e poi ati lo metterà nel
anche alle 8800GT
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1)Intel i7 7700, Asus Prime Z270A, 16 GB DDR4 2400, RTX 2070 , Win 10 64bit, Corsair 850 Modulare
2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 8 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850
3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc
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Old 18-11-2007, 15:36   #4607
walter sampei
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in generale le x1900 e x1950 sono partite piano rispetto alla controparte nvidia, ma il tempo di migliorare i driver ecco quello che possono fare.
E anche ora aspettiamo miglioramenti nei driver e poi ati lo metterà nel
anche alle 8800GT
il mio sogno e' la concorrenza, sarei felice se tornasse anche s3
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Old 18-11-2007, 16:03   #4608
Crisp
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ho trovato un sito dove ci sono i bench della Alliance AT3D che ho trovato..
be..direi che è scarsetta.

in pratica è uguale compre prestazioni e qualità al Rendition V1000E
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2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 8 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850
3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc
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Old 18-11-2007, 16:13   #4609
Crisp
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il mio sogno e' la concorrenza, sarei felice se tornasse anche s3
S3 c'è con la serie Chrome S20, ma non può competere con ati e nvidia..

infatti:
la S3 Chrome S27 (che dovrebbe essere il suo top della gamma per il gaming):
http://www.extremetech.com/article2/...1955718,00.asp
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2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 8 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850
3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc

Ultima modifica di Crisp : 18-11-2007 alle 16:36.
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Old 18-11-2007, 17:02   #4610
shodan
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ho trovato un sito dove ci sono i bench della Alliance AT3D che ho trovato..
be..direi che è scarsetta.

in pratica è uguale compre prestazioni e qualità al Rendition V1000E
Link Link...!
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Old 19-11-2007, 11:50   #4611
ReDeX
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in generale le x1900 e x1950 sono partite piano rispetto alla controparte nvidia, ma il tempo di migliorare i driver ecco quello che possono fare.
E anche ora aspettiamo miglioramenti nei driver e poi ati lo metterà nel
anche alle 8800GT
Al massimo può recuperare qualcosa tramite drivers, ma a questo giro nvidia ha fatto meglio, c'è poco da dire.
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Asus TUF Gaming B550M Plus WiFi | Ryzen 7 5700X | GeForce RTX 4060 | 32 Gb 3600 CL16 | Sabrent Rocket V4 500Gb + Fanxiang S660 4Tb
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Old 19-11-2007, 12:09   #4612
Crisp
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http://clonline.infoservizi.it/daniel/home.html
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1)Intel i7 7700, Asus Prime Z270A, 16 GB DDR4 2400, RTX 2070 , Win 10 64bit, Corsair 850 Modulare
2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 8 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850
3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc
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Old 20-11-2007, 21:30   #4613
Crisp
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quiz: indovinate il gioco (facile)

come da titolo

















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Old 20-11-2007, 22:04   #4614
Bescio
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Uhm non ne ho la piu pallida idea... giochi con dei Mech non ne ricordo propio

Mi ricorda Rise of the triad per la piattezza nell'architettura dei livelli ma modelli e texture non centrano niente.
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Old 20-11-2007, 22:08   #4615
Max_R
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Non mi dice alcunchè... Nulla che io abbia... Si tratta di un gioco originale o di una mod? Se non conoscessi le interfacce dei due Terminator avrei puntato su quelli...
Curiosa la presenza del conteggio score
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amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 20-11-2007, 22:46   #4616
Crisp
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Si tratta di Breathless per Amiga
Su Amiga Doom non usci mai nativamente, ID si rifiutò di farlo perchè
pensava che non c'era un hardware abbastanza potente per farlo girare bene e di tutta risposta ecco un gioco dove mostrava texture ad alta risoluzione (1x1) migliori di doom e una musica che doom si sogna.
Effetto nebbia, luci e ombre.

Peccato per i mostri in bitmap.

Ci sto rigiocando su WinUAE
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Old 20-11-2007, 23:04   #4617
Max_R
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Facile...
Avevo notato l'effetto nebbia e la discrepanza tra qualità grafica e interfaccia di gioco (calcolo del punteggio appunto)... Beh insomma com'è?
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Old 21-11-2007, 01:58   #4618
P3pPoS83
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Sembra carino

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Old 21-11-2007, 07:51   #4619
Simon82
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Anche se non e' proprio retrogaming da pc volevo farvi sapere che con l'attuale versione di Quake portato come homebrew su PSP, viene utilizzata l'accelerazione hardware interna permettendo di usare la risoluzione nativa 480x272 con effetti di luce meglio che GLQuake e ad un frame rate in timedemo1 di 43fps...
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Old 21-11-2007, 20:16   #4620
Max_R
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Direi che si può considerare retrogaming
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