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#4601 |
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Senior Member
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Allora, la scheda non è una Voodoo Rush.
Le Rush, infatti, altro non erano che una normale scheda video (con chipset AT25, AT3D o Cirrus Logic) con agganciata una daughterboard che montava il chipset Voodoo Rush e 2 MB di RAM per le texture. I modelli successivi montavano il Rush direttamente sullo stesso PCB della scheda primaria, scheda che diventava piuttosto lunga. Voodoo Rush con daughterboard: ![]() Vodoo Rush in linea: Il Rush, a differenza del Voodoo Graphics, condivideva la memoria di framebuffer con quella del chip 2D: questo, insieme a dei problemi nella gestione del bus master, lo rendevano più lento di un Voodoo Graphics di un 5-10%. |
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#4602 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Milano, palermitano^^
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ATI HD3850 3DFX Voodoo5 Moderatore Forumzone Sfidatemi *,...,* |
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#4603 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
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Vero, in quanto il framebuffer condiviso gli permetteva di fare questo.
Ma quella feature in pratica non fu mai utilizzata, perchè: -) nel 3D in finestra, il framebuffer sarebbe risultata condiviso allo stesso tempo dal RAMDAC, dal chip 2D e dal chipset Rush, con conseguente forte calo di prestazioni; -) la scheda era usata quasi esclusivamente nei giochi, dove l'accellerazione 3D in finestra non serve praticamente mai. Ciao. |
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#4604 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Milano, palermitano^^
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#4605 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
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Ragazzi, non è proprio retrogaming ma volevo farvi vedere i risultati di questa comparativa:
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3151&p=9 E' impressionante come la GF 7950GT sia rimasta indietro rispetto a una 1950XTX... la più avanzata architettura propria di quest'ultima alla fine ha mostrato risultati concreti! Ciao. |
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#4606 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: La Spezia
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in generale le x1900 e x1950 sono partite piano rispetto alla controparte nvidia, ma il tempo di migliorare i driver ecco quello che possono fare.
E anche ora aspettiamo miglioramenti nei driver e poi ati lo metterà nel anche alle 8800GT
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1)Intel i7 7700, Asus Prime Z270A, 16 GB DDR4 2400, RTX 2070 , Win 10 64bit, Corsair 850 Modulare 2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 8 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850 3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc |
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#4607 | |
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Senior Member
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se mi cercate contattatemi via mail | addio pippo, sei stato un bravo cane, e grazie a chi ti ha curato in questi anni | mio sito di pesca | ReactOS |
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#4608 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: La Spezia
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ho trovato un sito dove ci sono i bench della Alliance AT3D che ho trovato..
be..direi che è scarsetta. in pratica è uguale compre prestazioni e qualità al Rendition V1000E
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1)Intel i7 7700, Asus Prime Z270A, 16 GB DDR4 2400, RTX 2070 , Win 10 64bit, Corsair 850 Modulare 2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 8 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850 3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc |
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#4609 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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infatti: la S3 Chrome S27 (che dovrebbe essere il suo top della gamma per il gaming): http://www.extremetech.com/article2/...1955718,00.asp
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#4610 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
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#4611 | |
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Senior Member
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#4612 |
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Senior Member
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#4613 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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quiz: indovinate il gioco (facile)
come da titolo
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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#4614 |
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Uhm non ne ho la piu pallida idea... giochi con dei Mech non ne ricordo propio
Mi ricorda Rise of the triad per la piattezza nell'architettura dei livelli ma modelli e texture non centrano niente. |
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#4615 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Non mi dice alcunchè... Nulla che io abbia... Si tratta di un gioco originale o di una mod? Se non conoscessi le interfacce dei due Terminator avrei puntato su quelli...
Curiosa la presenza del conteggio score
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#4616 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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Si tratta di Breathless per Amiga
Su Amiga Doom non usci mai nativamente, ID si rifiutò di farlo perchè pensava che non c'era un hardware abbastanza potente per farlo girare bene e di tutta risposta ecco un gioco dove mostrava texture ad alta risoluzione (1x1) migliori di doom e una musica che doom si sogna. Effetto nebbia, luci e ombre. Peccato per i mostri in bitmap. Ci sto rigiocando su WinUAE
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#4617 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Facile...
Avevo notato l'effetto nebbia e la discrepanza tra qualità grafica e interfaccia di gioco (calcolo del punteggio appunto)... Beh insomma com'è?
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#4618 |
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Senior Member
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Sembra carino
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#4619 |
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Senior Member
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Anche se non e' proprio retrogaming da pc volevo farvi sapere che con l'attuale versione di Quake portato come homebrew su PSP, viene utilizzata l'accelerazione hardware interna permettendo di usare la risoluzione nativa 480x272 con effetti di luce meglio che GLQuake e ad un frame rate in timedemo1 di 43fps...
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26/07/2003 |
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#4620 |
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Senior Member
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Direi che si può considerare retrogaming
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