Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
FUJIFILM X-T30 III, la nuova mirrorless compatta
FUJIFILM X-T30 III, la nuova mirrorless compatta
FUJIFILM X-T30 III è la nuvoa fotocamera mirrorless pensata per chi si avvicina alla fotografia e ricerca una soluzione leggera e compatta, da avere sempre a disposizione ma che non porti a rinunce quanto a controllo dell'immagine.
Oracle AI World 2025: l'IA cambia tutto, a partire dai dati
Oracle AI World 2025: l'IA cambia tutto, a partire dai dati
Da Las Vegas, la visione di Larry Ellison e la concretezza di Clay Magouyrk definiscono la nuova traiettoria di Oracle: portare l’intelligenza artificiale ai dati, non i dati all’intelligenza, costruendo un’infrastruttura cloud e applicativa in cui gli agenti IA diventano parte integrante dei processi aziendali, fino al cuore delle imprese europee
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 17-05-2011, 19:31   #441
Darrosquall
Senior Member
 
L'Avatar di Darrosquall
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
dangling object limit secondo voi che cazzè sta dicitura nel setting
__________________
IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB
SteamID
Darrosquall è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2011, 19:32   #442
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27743
Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Ietture di Masters a parte, i sintomi non sembrano promettenti...
Era il SO che si era impastato con qualche programma, probabilmente lo stesso installer di GOG per il gioco. In realtà sono abbastanza tranquillo, niente che un buon riavvio non possa risolvere.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2011, 19:33   #443
Criptònimo
Member
 
L'Avatar di Criptònimo
 
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 37
Mi introduco nella discussione per avere qualche confronto con qualcuno!

Il mio pc si compone di: i7 [email protected]; ram 8gb 1333; vga gtx580@870mhz.

Nel giocare con impostazioni ultra, ma dof e uber disabilitati, come consigliato, mi attesto sui 50 fps.
Tuttavia, non appena innesco qualche combattimento, la fluidità cala drasticamente; fino a diventare letteralmente ingiocabile (con un ritardo di un secondo tra i comandi impartiti e la loro esecuzione) nelle scene concitate, con una decina di npg in combattimento.

E' normale o sono particolarmente sfortunato?
Criptònimo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2011, 19:33   #444
Darrosquall
Senior Member
 
L'Avatar di Darrosquall
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
Quote:
Originariamente inviato da gioloc80 Guarda i messaggi
Bè ho capito che non ti piace
mi sono messo nei panni dei tedeschi

sul serio, sto gioco merita di vendere almeno 4 milioni di copie. Almeno di disastri già dal prologo è una cosa pazzesca.
__________________
IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB
SteamID
Darrosquall è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2011, 19:35   #445
michelgaetano
Senior Member
 
L'Avatar di michelgaetano
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
dangling object limit secondo voi che cazzè sta dicitura nel setting
Letteralmente è roba che penzola, che settaggi ha questa voce?
michelgaetano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2011, 19:35   #446
Claus89
Senior Member
 
L'Avatar di Claus89
 
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Messaggi: 10863
Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
mi sono messo nei panni dei tedeschi

sul serio, sto gioco merita di vendere almeno 4 milioni di copie. Almeno di disastri già dal prologo è una cosa pazzesca.
speriamo...
__________________

[GigabyteZ370 HD3P]-[i9.9900K.CooledByNoctuaNH-D15]-[ Asus.TUF.OC.3080]-[CorsairVenegance32gbRamDDr4@3000Mhz]-
[Samsung970EvoM.2.NVMe250gb+Samsung970EvoPLUS500gb]

Claus89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2011, 19:35   #447
Darrosquall
Senior Member
 
L'Avatar di Darrosquall
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
Quote:
Originariamente inviato da Criptònimo Guarda i messaggi
Mi introduco nella discussione per avere qualche confronto con qualcuno!

Il mio pc si compone di: i7 [email protected]; ram 8gb 1333; vga gtx580@870mhz.

Nel giocare con impostazioni ultra, ma dof e uber disabilitati, come consigliato, mi attesto sui 50 fps.
Tuttavia, non appena innesco qualche combattimento, la fluidità cala drasticamente; fino a diventare letteralmente ingiocabile (con un ritardo di un secondo tra i comandi impartiti e la loro esecuzione) nelle scene concitate, con una decina di npg in combattimento.

E' normale o sono particolarmente sfortunato?
non è normale, da questo punto di vista sembra un buon gioco console, non batte un ciglio diciamo in combattimeno o quando non c'è nessuno, resta ugualmente fluido. I nuovi driver già installati?i 275.xx
__________________
IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB
SteamID
Darrosquall è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2011, 19:35   #448
Capozz
Senior Member
 
L'Avatar di Capozz
 
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
Quote:
Originariamente inviato da Magister89 Guarda i messaggi
Comprato in versione digitale su GAME, non vedo l'ora di provarlo, è in offerta a 24.99 sterline

http://game.gamesplanet.com/buy-down...E-2228-25.html
Preso anche io da GAME...cavolo 13 giga di download...finirà stanotte
__________________
CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X
CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27"
Capozz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2011, 19:36   #449
F5F9
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
Quote:
Originariamente inviato da Versalife Guarda i messaggi
Con una 4870, customizzando un pò il dettaglio a metà via tra config media e alta, direi che ci si gioca molto bene e nonostante tutto la qualità dell'immagine non perde moltissimo.
mi conforti: ho la stessa sv
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2011, 19:36   #450
Darrosquall
Senior Member
 
L'Avatar di Darrosquall
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Letteralmente è roba che penzola, che settaggi ha questa voce?
in italiano è "limite ossature dinamiche" abilitato disabilitato.
__________________
IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB
SteamID
Darrosquall è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2011, 19:37   #451
LeoVGki
Senior Member
 
L'Avatar di LeoVGki
 
Iscritto dal: Aug 2010
Città: Vicenza
Messaggi: 2660
Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
[...]
Perdi tantissimo. Giocalo il primo, merita troppo (lo trovi su GOG.com a 4.99 $, imperdibile).
Per poco più di 3€ direi che vale la pena allora

Comunque con ATI/AMD la situazione è buona? ho visto che nvidia ha già fatto uscire dei driver, con le altre schede se ne sente il bisogno?
__________________
Configurazione PC: MB MSI MEG X570 Unify - CPU AMD Ryzen 7 3700X - GPU Nvidia GeForce RTX 4080 MSI VENTUS 3X - RAM Crucial Ballistix 3600 MHz DDR4 32 GB (2x16 GB)
Ali DEEP COOL PQ850M Modulare 850w - SSD Samsung 970 EVO 1 TB + Sabrent SSD 2T Rocket Nvme PCIe 4.0 - Monitor Samsung C27HG70 @2560x1440p - Case Corsair Carbide 300R

Thread Ufficiali PC videogames aperti: troppi ormai lista completa qui ||| ...un forum sempre più vuoto e pieno di ottimi utenti bannati...
LeoVGki è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2011, 19:37   #452
Criptònimo
Member
 
L'Avatar di Criptònimo
 
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 37
Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
non è normale, da questo punto di vista sembra un buon gioco console, non batte un ciglio diciamo in combattimeno o quando non c'è nessuno, resta ugualmente fluido. I nuovi driver già installati?i 275.xx
si, 275.27

mannaggia...
Criptònimo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2011, 19:37   #453
UnicoPCMaster
Senior Member
 
L'Avatar di UnicoPCMaster
 
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
Uffa, me lo fate alzare.................................................................... l'hype. (sperando di risolvere i problemi al PC prima di dopo-domani)
__________________
Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
UnicoPCMaster è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2011, 19:38   #454
michelgaetano
Senior Member
 
L'Avatar di michelgaetano
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
in italiano è "limite ossature dinamiche" abilitato disabilitato.


Ma dangle non significa quello, è proprio penzolare o pendere...

Rimanendo sull'inglese, immagino che della roba possa appunto non penzolare, o farlo meno abilitando l'opzione. Questo rimanendo sul letterale, servirebbero riscontri in game...
michelgaetano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2011, 19:40   #455
^Memphis^
Senior Member
 
L'Avatar di ^Memphis^
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 518
Quote:
Originariamente inviato da shaka444 Guarda i messaggi
Ok installato e provato per 1 oretta scarsa, driver beta 275.27 con una 580 e i7@4000 a 1920x1200 tutto ultra tranne profondità campo e ubersampling...55-60 fps ovunque, minimi fps registrati 48...il gioco cmq nn perde in fluidità anche quando cala sotto i 60 fps...posso ritenermi abbastanza soddisfatto,magari con future patch e driver migliora ancora "lo spero"
Grazie per la info. Confiurazione?
__________________
Processore: I7 3770K Scheda Madre: MSI Z77MA-G45 | Ram: Corsair Vengeance 4GB*4 @1866 Mhz | Hard Disk: SSD WD750nvme 500gb | Scheda Video: MSI RTX 2080 Ventus OC Edition |Monitor: Lg 55" UJ635 | Alimentatore: Corsair AX850 850W | Sistema Audio: ASUS XONAR D2X/XDT 7.1 + Logitech Z906 | Case: Fractal Arc mini
^Memphis^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2011, 19:42   #456
gioloc80
Senior Member
 
L'Avatar di gioloc80
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Como
Messaggi: 1765
Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
dangling object limit secondo voi che cazzè sta dicitura nel setting
Dangling objects limit: limiter for physical animation of character components like Geralt's hair. Disabling this option places greater demands on the CPU.
__________________
CPU i7 920 Overclock 3600Mhz-Diss. Zalman 9700-RAM 3X2Gb Corsair 1600Mhz-S.M. Asus RAMPAGE II EXTREME-S.V.Sapphire HD5970-HD (750Gb-750Gb RAID)-SSD Kingston 125Gb -S.A.Creative Sound Blaster X-fi -Case Thermaltake BigTower KANDALF-Alim.Enermax 650W-Monitor Benq fp241wz 24"|IDSteam|
gioloc80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2011, 19:43   #457
Darrosquall
Senior Member
 
L'Avatar di Darrosquall
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
mettiamolo tutto, trovato su gamefaq, che dici michel?

-Texture downscaling: higher values result in lower texture quality.
-Texture memory size: sets the amount of graphics card memory allocated to textures. Larger values will decrease the amount of streaming that occurs in game and will make the game run more smoothly, but they can also cause the graphics card to run out of memory and even result in game crashes. Choose a reasonable value based on the amount of memory available on your graphics card.
- Shadow quality: affects graphics performance. Consumes GPU power without affecting CPU performance.
- Number of shadowed lights: set the maximum number of lights that cast shadows. Affects graphics performance. Consumes GPU power without affecting CPU performance.
- LOD distance: distance scale for level of detail on meshes. Lower values improve game performance but result in reduced detail on models.
- Bloom: effect greatly improves quality of game graphics without placing excess demands on GPU.
- Light shafts: visual effect recommended for medium-high/high-end machines. Should be disabled on older systems.
- Anti-aliasing: demanding effect that can significantly reduce performance, so it should be disabled on medium and low-end machines.
- Blur effects: special blur and radial blur visual effects that are quite demanding on hardware but used rarely in the game.
- Depth of field – gameplay: subtle visual effect. Option determines appearance of effect only during gameplay sequences and does not affect DoF in cutscenes.
- Vignette: aesthetic option that produces a photographic vignette around the game screen. Does not affect performance.
- Rain, Wet surfaces rain effect: modest impact on performance.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion): lighting effect that is important to the game but unfortunately places significant demands on the GPU.
- Motion blur: blur effect on camera movement, demanding on the GPU.
- Cinematic depth of field: provides movie-like depth of field in cutscenes and dialogue sequences. Extremely detailed but demands significant power. Should only be enabled on machines equipped with top-end graphics cards.
- Depth of field – cutscenes: option only affects cutscenes and dialogue sequences, does not affect gameplay performance.
- Dangling objects limit: limiter for physical animation of character components like Geralt's hair. Disabling this option places greater demands on the CPU.
- Ubersampling: high quality rendering mode under which whole scenes are rendered multiple times to provide the best possible textures, object details and anti-aliasing (superior to anti-alias and anisotropy even on the highest settings). Use with caution, only on top-end computers (best possible in terms of both GPU and CPU).
- Vertical sync: helps eliminate "screen tearing" (http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing) during camera movements and blinking on very quick animations (e.g., bright explosions), but can cause somewhat slower rendering and short input lags.
- Decals: enabling decals like dust or blood on characters can affect CPU perform
__________________
IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB
SteamID
Darrosquall è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2011, 19:45   #458
mcatk
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2002
Città: (VI)
Messaggi: 1497
Qualcuno sa ce uscirà a tempi brevi una demo? mi sa che prima di farmi male con l'acquisto (visto la mia entry config x2 250+5750) lo dovrei provare...
mcatk è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2011, 19:46   #459
michelgaetano
Senior Member
 
L'Avatar di michelgaetano
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
mettiamolo tutto, trovato su gamefaq, che dici michel?

-Texture downscaling: higher values result in lower texture quality.
-Texture memory size: sets the amount of graphics card memory allocated to textures. Larger values will decrease the amount of streaming that occurs in game and will make the game run more smoothly, but they can also cause the graphics card to run out of memory and even result in game crashes. Choose a reasonable value based on the amount of memory available on your graphics card.
- Shadow quality: affects graphics performance. Consumes GPU power without affecting CPU performance.
- Number of shadowed lights: set the maximum number of lights that cast shadows. Affects graphics performance. Consumes GPU power without affecting CPU performance.
- LOD distance: distance scale for level of detail on meshes. Lower values improve game performance but result in reduced detail on models.
- Bloom: effect greatly improves quality of game graphics without placing excess demands on GPU.
- Light shafts: visual effect recommended for medium-high/high-end machines. Should be disabled on older systems.
- Anti-aliasing: demanding effect that can significantly reduce performance, so it should be disabled on medium and low-end machines.
- Blur effects: special blur and radial blur visual effects that are quite demanding on hardware but used rarely in the game.
- Depth of field – gameplay: subtle visual effect. Option determines appearance of effect only during gameplay sequences and does not affect DoF in cutscenes.
- Vignette: aesthetic option that produces a photographic vignette around the game screen. Does not affect performance.
- Rain, Wet surfaces rain effect: modest impact on performance.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion): lighting effect that is important to the game but unfortunately places significant demands on the GPU.
- Motion blur: blur effect on camera movement, demanding on the GPU.
- Cinematic depth of field: provides movie-like depth of field in cutscenes and dialogue sequences. Extremely detailed but demands significant power. Should only be enabled on machines equipped with top-end graphics cards.
- Depth of field – cutscenes: option only affects cutscenes and dialogue sequences, does not affect gameplay performance.
- Dangling objects limit: limiter for physical animation of character components like Geralt's hair. Disabling this option places greater demands on the CPU.
- Ubersampling: high quality rendering mode under which whole scenes are rendered multiple times to provide the best possible textures, object details and anti-aliasing (superior to anti-alias and anisotropy even on the highest settings). Use with caution, only on top-end computers (best possible in terms of both GPU and CPU).
- Vertical sync: helps eliminate "screen tearing" (http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing) during camera movements and blinking on very quick animations (e.g., bright explosions), but can cause somewhat slower rendering and short input lags.
- Decals: enabling decals like dust or blood on characters can affect CPU perform
Ottimo. Fammi finire qui con lo studio e procedo. Manca nulla o sono tutte le voci del configuratore?

Scrivimi (o chi altro ha voglia) per favore le rispettive voci della pessima traduzione italiana, così posso metterle entrambe.

Quella voce fa quello che dicevo, però non capisco se le faq sono sbagliate, lì: disabilitarle aumenta il carico?

Ultima modifica di michelgaetano : 17-05-2011 alle 19:49.
michelgaetano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2011, 19:47   #460
gioloc80
Senior Member
 
L'Avatar di gioloc80
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Como
Messaggi: 1765
Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi


Ma dangle non significa quello, è proprio penzolare o pendere...

Rimanendo sull'inglese, immagino che della roba possa appunto non penzolare, o farlo meno abilitando l'opzione. Questo rimanendo sul letterale, servirebbero riscontri in game...
Chissà perchè tutto ciò mi fà pensare alle scene di sesso nel gioco
__________________
CPU i7 920 Overclock 3600Mhz-Diss. Zalman 9700-RAM 3X2Gb Corsair 1600Mhz-S.M. Asus RAMPAGE II EXTREME-S.V.Sapphire HD5970-HD (750Gb-750Gb RAID)-SSD Kingston 125Gb -S.A.Creative Sound Blaster X-fi -Case Thermaltake BigTower KANDALF-Alim.Enermax 650W-Monitor Benq fp241wz 24"|IDSteam|
gioloc80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova ...
FUJIFILM X-T30 III, la nuova mirrorless compatta FUJIFILM X-T30 III, la nuova mirrorless compatta
Oracle AI World 2025: l'IA cambia tutto, a partire dai dati Oracle AI World 2025: l'IA cambia tutto, a parti...
Micron e millisecondi: la piattaforma ServiceNow guida l'infrastruttura IT di Aston Martin F1 Micron e millisecondi: la piattaforma ServiceNow...
ASUS GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition: una custom fenomenale, ma anche enorme ASUS GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition: una cus...
GPU introvabili: Microsoft accusa i mine...
RedTiger prende di mira i gamer: furto d...
Microsoft sotto accusa: avrebbe nascosto...
Il computer quantistico senza errori di ...
Cybersecurity, intelligenza artificiale ...
Xiaomi avvia la distribuzione globale di...
Addio cavi in auto: 3 adattatori per Car...
OPPO e Google sempre più vicini s...
Sorpresa! Non è Tesla il marchio ...
Microsoft corre ai ripari: scoperta fall...
Xiaomi 15T e 15T Pro da 549€ su Amazon: ...
Friggitrice ad aria Philips Airfryer Ser...
Francesca Barra nuda: la popolare condut...
La prossima Alpine A110 sarà elet...
Lavoro e intelligenza artificiale, in Se...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:49.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v