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Old 07-03-2005, 18:30   #21
krios
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Sport

La maglia della Giuventus
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Old 07-03-2005, 18:38   #22
riva.dani
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vabbè io mi butto su 6800GT, sennò a continuare ad aspettare invece di avere una scheda video vecchia...invecchio io!

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Old 07-03-2005, 22:24   #23
Nippolandia
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X Athlon 64 3000+

Appena escono i nuovi Chip poi si dovra´aspettare che arrivano in volumi,e quano arrivano dopo 2 mesi saranno presntati altri Chip nuovi
Dobbiamo ficcarci in testa che appena esce una nuova scheda video se abbiamo i soldi dobbiamo prenderla senza pensare nulla
Questo fa parte del consumismo oh ci adattiamo o ci adattiamo,non ce scelta e inutile aspettare.
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Old 07-03-2005, 23:19   #24
Karandas
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Originariamente inviato da sslazio
con il ritorno della tecnologia SLI a mio avviso sarà più facile di quello che si pensa arrivare al fotorealismo.
i numeri attuali già parlano chiaro, un titolo come Unreal3 è qualcosa di spettacolare e già perfettamente utilizzabile con 2 6800 in sli, pensate cosa uscirà fuori con 2 7800ultra in sli
Guarda il fotorealismo è ben altro che U3, la stessa Pixar ha detto che fare film di animazione fotorealistici è troppo dispendioso in termini di soldi e di tempo con le attuali tecnologie, e se lo dicono loro, oltre a tutte le mie personali convinzioni, ci credo.
Considera che ci vanno in media due ore di elaborazione per un solo secondo di animazione utilizzando rendering farm mastodontiche, figurati poi in tempo reale dove serve una potenza moltiplicata per n^n.
Due 6800 Ultra potrebbero renderizzare in tempo reale, al più, le mutandine della ragazza di Final Fantasy
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Old 07-03-2005, 23:25   #25
Rubberick
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Final Fantasy Quale?? :P
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Old 08-03-2005, 08:30   #26
Aleruze
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L'Avatar di Aleruze
 
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Questa storia delle mutandine è interessante... ho appena deciso di comprarmi due 6800 in sli apposta!
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Old 08-03-2005, 09:00   #27
Taz-zone
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Fotorealismo

Per il fotorealismo secondo voi che tipo di schede ci saranno?
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Old 08-03-2005, 12:32   #28
fek
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Re: Fotorealismo

Quote:
Originariamente inviato da Taz-zone
Per il fotorealismo secondo voi che tipo di schede ci saranno?
Ma il fotorealismo serve in un gioco? In fondo la realta' e' gia' fotorealistica, in un gioco si vuole vedere qualcosa di "bello" e "immersivo".
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Old 08-03-2005, 12:42   #29
Capitan Caos
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L'Avatar di Capitan Caos
 
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Città: sesto beach
Messaggi: 48
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si, ma guarda che con tutte le console giochi a 640*480 senza filtri :|
ma che te sei bevuto?
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Old 08-03-2005, 12:44   #30
Banus
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Città: Singularity
Messaggi: 894
Re: Fotorealismo

Quote:
Originariamente inviato da Taz-zone
Per il fotorealismo secondo voi che tipo di schede ci saranno?
Multicore tecnologia 2 nm con coprocessore quantistico per la global illumination. 2021 Q4, consumo 380 W

Considera che per disegnare in tempo reale scene a livello degli attuali film di animazione, anche con ottimizzazioni spinte, servirebbe un supercomputer a livello di Blue gene...
__________________
echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
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Old 08-03-2005, 13:31   #31
leoneazzurro
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Messaggi: 10395
Re: Re: Fotorealismo

Quote:
Originariamente inviato da fek
Ma il fotorealismo serve in un gioco? In fondo la realta' e' gia' fotorealistica, in un gioco si vuole vedere qualcosa di "bello" e "immersivo".
Ma vuoi mettere giocare a Leisure Suit Larry con grafica fotorealistica?

__________________
PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe
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Old 08-03-2005, 18:48   #32
nudo_conlemani_inTasca
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L'Avatar di nudo_conlemani_inTasca
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Gotham City
Messaggi: 1597
Quote:
Originariamente inviato da supercanizzo
prederò dei marocchini per ........
Ma che fai.. ti prendi da solo???
nudo_conlemani_inTasca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2005, 02:47   #33
dagon1978
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L'Avatar di dagon1978
 
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Re: Re: Fotorealismo

Quote:
Originariamente inviato da fek
Ma il fotorealismo serve in un gioco? In fondo la realta' e' gia' fotorealistica, in un gioco si vuole vedere qualcosa di "bello" e "immersivo".
esatto il fotorealismo in senso stretto in un gioco serve a poco... certo pian piano si sta arrivando a giochi sempre meglio definiti dal punto di vista grafico e questo non può che fare piacere
aggiungo che (forse) tra 10 anni arriveremo al fotorealismo per i film di animazione (forse ma forse neanche...), chi fa grafica 3d sa benissimo che per arrivare a un render (1 solo) fotorealistico di un interno, tra luci materiali e tutto il resto non impiega meno di 4/5 ore, anche con il miglior dual pc in circolazione... se poi si vogliono effetti come caustiche e caustiche volumetriche allora parliamo di giorni (sempre per un render), insomma... il fotorealismo nel 3d è ancora molto ma molto lontano
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Old 12-03-2005, 07:26   #34
Karandas
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Re: Re: Fotorealismo

Quote:
Originariamente inviato da fek
Ma il fotorealismo serve in un gioco? In fondo la realta' e' gia' fotorealistica, in un gioco si vuole vedere qualcosa di "bello" e "immersivo".
Il fotorealismo di per sè è un bell'addon ma onestamente come ho già detto preferirei un rapido sviluppo delle routine di AI, quello si che servirebbe a rendere i giochi + immersivi, chissà magari tra 10 anni 3dfx tornerà con gli acceleratori di AI
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Old 12-03-2005, 09:19   #35
Banus
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Re: Re: Re: Fotorealismo

Quote:
Originariamente inviato da Karandas
Il fotorealismo di per sè è un bell'addon ma onestamente come ho già detto preferirei un rapido sviluppo delle routine di AI, quello si che servirebbe a rendere i giochi + immersivi, chissà magari tra 10 anni 3dfx tornerà con gli acceleratori di AI
Questa è una cosa che attendo anche io, ma le cose sono molto più complesse rispetto alla grafica e alla fisica. Non si tratta di avere calcoli relativamente semplici ripetuti migliaia o milioni di volte. La barriera nella AI è la programmazione.
Non si riesce ad avere risultati granchè soddisfacenti neppure in campi in cui la AI sarebbe molto più utile, come riconoscimento della voce o chatterbot (il test di Turing non è stato ancora superato). Se per questo esitono già chip dedicati al calcolo di reti neurali, ma la loro efficacia è limitata.
__________________
echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
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Old 12-03-2005, 10:28   #36
Karandas
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Ma certo, la risposta è probabilmente nelle reti neurali ma ci vorrà ancora molto tempo per lo sviluppo di reti logiche sufficentemente complesse a dar "vita" ad una AI in grado di comprendere(oltre che riconoscere) la voce di chi parla o a fare ragionamenti astratti piuttosto che puramente matematici.
Parlo da giovane programmatore.
Mi rammenti qual'è il test di Turing che mi sfugge?
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Old 12-03-2005, 10:52   #37
Banus
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Quote:
Originariamente inviato da Karandas
Ma certo, la risposta è probabilmente nelle reti neurali ma ci vorrà ancora molto tempo per lo sviluppo di reti logiche sufficentemente complesse a dar "vita" ad una AI in grado di comprendere(oltre che riconoscere) la voce di chi parla o a fare ragionamenti astratti piuttosto che puramente matematici.
Le reti neurali non le vedo così scontate... hanno i loro limiti. Vedo più probabile la genetic programming, o più ancora un misto di tecniche diverse (più o meno quello che succede nel 3D). Comunque già ora si potrebbe fare qualcosa. Penso agli RPG con parlato testuale (esempio, Morrowind). Si potrebbe usare un chatterbot che sfrutta il pattern matching (tipo Eliza) per dare la possibilità di parlare direttamente ai personaggi, senza scegliere domande predefinite. Ma probabilmente la costruzione del database delle frasi e il testing è troppo complicato per essere fattibile.

Quote:
Mi rammenti qual'è il test di Turing che mi sfugge?
Ci sono una persona e un computer collegati a un "giudice" umano mediante un'interfaccia di comunicazione testuale (stile IRC). Il computer cerca di ingannare il giudice facendogli credere di essere umano. Se il giudice dopo un certo tempo non è in grado di stabilire con affidabilità chi è il computer (si vede statisticamente) allora il computer ha passato il test.
I chatterbot più "bravi" resistono al massimo 2-3 minuti.
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
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Old 12-03-2005, 10:54   #38
Karandas
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Ok allora lo conoscevo
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Old 12-03-2005, 10:59   #39
Hal2001
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Originariamente inviato da Aleruze
Questa storia delle mutandine è interessante... ho appena deciso di comprarmi due 6800 in sli apposta!
In quel caso ti consiglio due 6800 in versione SLIP.
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"Le statistiche sono come le donne lascive: se riesci a metterci le mani sopra, puoi farci quello che ti pare" Walt Michaels
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Old 13-03-2005, 16:23   #40
fek
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Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da Karandas
Ma certo, la risposta è probabilmente nelle reti neurali ma ci vorrà ancora molto tempo per lo sviluppo di reti logiche sufficentemente complesse a dar "vita" ad una AI in grado di comprendere(oltre che riconoscere) la voce di chi parla o a fare ragionamenti astratti piuttosto che puramente matematici.
Parlo da giovane programmatore.
Mi rammenti qual'è il test di Turing che mi sfugge?
Anch'io non vedo le reti neurali come la risposta per il semplice motivo che una rete neurale non e' altro che un modello differente per risolvere la stessa classe di problemi. Non esistono problemi che siano risolvibili con una rete neurale e non con altri modelli, quindi di per se' non aggiunge nulla.

Il problema dell'AI e' innanzitutto capire il problema che si deve cercare di risolvere e iniziare a definire in maniera univoca concetti quali Intelligenza e Sapere, che non sono ancora stati definiti. Come si puo' risolvere un problema se non si conosce il problema stesso e non si e' in grado di descriverlo?
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