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#21 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2000
Messaggi: 18
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Sport
La maglia della Giuventus
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 3923
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vabbè io mi butto su 6800GT, sennò a continuare ad aspettare invece di avere una scheda video vecchia...invecchio io!
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Ulm
Messaggi: 380
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X Athlon 64 3000+
Appena escono i nuovi Chip poi si dovra´aspettare che arrivano in volumi,e quano arrivano dopo 2 mesi saranno presntati altri Chip nuovi
Dobbiamo ficcarci in testa che appena esce una nuova scheda video se abbiamo i soldi dobbiamo prenderla senza pensare nulla Questo fa parte del consumismo oh ci adattiamo o ci adattiamo,non ce scelta e inutile aspettare. |
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 2564
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Quote:
Considera che ci vanno in media due ore di elaborazione per un solo secondo di animazione utilizzando rendering farm mastodontiche, figurati poi in tempo reale dove serve una potenza moltiplicata per n^n. Due 6800 Ultra potrebbero renderizzare in tempo reale, al più, le mutandine della ragazza di Final Fantasy |
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 11745
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 307
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Questa storia delle mutandine è interessante... ho appena deciso di comprarmi due 6800 in sli apposta!
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#27 |
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Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 168
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Fotorealismo
Per il fotorealismo secondo voi che tipo di schede ci saranno?
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Re: Fotorealismo
Quote:
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#29 | |
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Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: sesto beach
Messaggi: 48
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Quote:
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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Re: Fotorealismo
Quote:
Considera che per disegnare in tempo reale scene a livello degli attuali film di animazione, anche con ottimizzazioni spinte, servirebbe un supercomputer a livello di Blue gene...
__________________
echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry |
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Re: Re: Fotorealismo
Quote:
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Gotham City
Messaggi: 1597
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Quote:
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#33 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 1464
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Re: Re: Fotorealismo
Quote:
aggiungo che (forse) tra 10 anni arriveremo al fotorealismo per i film di animazione (forse ma forse neanche...), chi fa grafica 3d sa benissimo che per arrivare a un render (1 solo) fotorealistico di un interno, tra luci materiali e tutto il resto non impiega meno di 4/5 ore, anche con il miglior dual pc in circolazione... se poi si vogliono effetti come caustiche e caustiche volumetriche allora parliamo di giorni (sempre per un render), insomma... il fotorealismo nel 3d è ancora molto ma molto lontano |
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 2564
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Re: Re: Fotorealismo
Quote:
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#35 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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Re: Re: Re: Fotorealismo
Quote:
Non si riesce ad avere risultati granchè soddisfacenti neppure in campi in cui la AI sarebbe molto più utile, come riconoscimento della voce o chatterbot (il test di Turing non è stato ancora superato). Se per questo esitono già chip dedicati al calcolo di reti neurali, ma la loro efficacia è limitata.
__________________
echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry |
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#36 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 2564
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Ma certo, la risposta è probabilmente nelle reti neurali ma ci vorrà ancora molto tempo per lo sviluppo di reti logiche sufficentemente complesse a dar "vita" ad una AI in grado di comprendere(oltre che riconoscere) la voce di chi parla o a fare ragionamenti astratti piuttosto che puramente matematici.
Parlo da giovane programmatore. Mi rammenti qual'è il test di Turing che mi sfugge? |
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#37 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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Quote:
Quote:
I chatterbot più "bravi" resistono al massimo 2-3 minuti.
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry |
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#38 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 2564
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Ok allora lo conoscevo
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#39 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 19355
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"Le statistiche sono come le donne lascive: se riesci a metterci le mani sopra, puoi farci quello che ti pare" Walt Michaels |
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#40 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
Il problema dell'AI e' innanzitutto capire il problema che si deve cercare di risolvere e iniziare a definire in maniera univoca concetti quali Intelligenza e Sapere, che non sono ancora stati definiti. Come si puo' risolvere un problema se non si conosce il problema stesso e non si e' in grado di descriverlo?
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