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Old 22-11-2004, 15:32   #21
Buffus
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Re: Far Cry - SandBox Editor

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Originariamente inviato da Maury
l'editor dell'Unreal engine al confronto è complesso come Topolino Magazine.
hai mai mappato con l'editor di UT?
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Old 22-11-2004, 15:39   #22
Maury
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Re: Re: Far Cry - SandBox Editor

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Originariamente inviato da Buffus
hai mai mappato con l'editor di UT?

Tanstissimo ai tempi del primo Unreal
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Old 22-11-2004, 15:41   #23
Buffus
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Re: Re: Re: Far Cry - SandBox Editor

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Originariamente inviato da Maury
Tanstissimo ai tempi del primo Unreal
qua la mano fratello!

io tutt'ora mappo e devo dire che mi intrippa l'editor di farcry....
anche se poi penso: seppura facessi una mappa,che cazzo serve se nessuno la gioca??
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Old 22-11-2004, 16:08   #24
Maury
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Re: Re: Re: Re: Far Cry - SandBox Editor

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Originariamente inviato da Buffus
qua la mano fratello!

io tutt'ora mappo e devo dire che mi intrippa l'editor di farcry....
anche se poi penso: seppura facessi una mappa,che cazzo serve se nessuno la gioca??

Ho provato anche quelli dei tournament, pazzesco come sia riasto identico, un grande vantaggio

L'editor di Unreal una volta capito il meccanismo è una pakkia, veramente veloce e potente, a differenza del SandBox lo spazio di manovra è pieno, e tu scavi dentro, nel Sand costruisci nel vuoto.... L'unica cosa che mi faceva incazzare erano le porte, una volta andavano e una volta no, nonostante la procedura corretta, che ricordi ...

Io mappo per divertimento, deve piacere a me

Dai prova anche tu quello di FC
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Old 22-11-2004, 16:46   #25
Maury
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http://www.farcry-thegame.com/uk/downloads/CRYTEK.wmv

Qst video è molto carino, consigliato
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Old 22-11-2004, 16:57   #26
StarBlazers
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Originariamente inviato da sslazio
l'ideale sarebbe poter combinare il motore grafico di Farcry secondo me migliore di quello di Half life 2 con l'Havoc per la gestione della fisica migliore quello di Half Life2.
Se poi ci mettiamo anche la gestione delle ombre presa da doom3 siamo a cavallo


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Ho concluso positivamente con: Mammabell, Lunaticgate , Kaikchul, Barto2,Micene.1,Sochmell,Mornir !
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Old 22-11-2004, 17:25   #27
Buffus
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si si il motore di ut a volte scazza...vedi porte e ascensori

maury,sei riuscito a fare qualcosa col sandbox?
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Old 22-11-2004, 17:28   #28
R@nda
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Onestamente credo che i limiti (e vale anche per gli altri giochi) non stiano nel motore fisico o di gioco....ma nei nostri PC.
Chissà cosa si può tirare fuori se ci si mette....ma poi chissà come gira!
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada

Ultima modifica di R@nda : 22-11-2004 alle 17:31.
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Old 22-11-2004, 17:48   #29
Maury
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Originariamente inviato da Buffus
si si il motore di ut a volte scazza...vedi porte e ascensori

maury,sei riuscito a fare qualcosa col sandbox?
Si è un fetecchione, le cose mobili facevano scazzare

Si ieri ho fatto una piccola isola e ho messo qlc oggetto, ho dei tutorial video di un tipo francese, poi posto i link
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Old 22-11-2004, 21:27   #30
Maury
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http://www.passion3d.com/_new/FarCry/tutoriaux.htm

Qui ci sn vari tutorial video
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Old 22-11-2004, 21:30   #31
andfer84
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Re: Re: Re: Far Cry - SandBox Editor

Quote:
Originariamente inviato da Maury
Si e credo che che l'Havok non abbia nulla da insegnare ...

Quello che voglio dire è semplice, Far Cry non è assolutamente il max che si può fare con il CryTech Engine, voglio capire bene come si usa

Tu hai già fatto qualcosa ?

Io non riesco bene a capire come gestire le visuali Top - Front

Usare l'editor è relativamente semplice non ha un'interfaccia cosi ostica...basta prenderci un pò la mano.
in ogni caso mi sono divertito a fare piccole mappe piene di casse barili, insomma con molta "fisicità"

magnifico
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andfer84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2004, 21:38   #32
Maury
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Re: Re: Re: Re: Far Cry - SandBox Editor

Quote:
Originariamente inviato da andfer84
Usare l'editor è relativamente semplice non ha un'interfaccia cosi ostica...basta prenderci un pò la mano.
in ogni caso mi sono divertito a fare piccole mappe piene di casse barili, insomma con molta "fisicità"

magnifico
Grande, resta in zona che ci sn delle cose che non mi quadrano

Allora, quando inserisco un oggetto, ad esempio la parte iniziale di un tunnel come faccio a far si che gli assi x e y stiano a 90° ?
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Old 22-11-2004, 21:41   #33
Maury
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Altra cosa, come mai nelle sezioni Top front e left non vedo mai quallo che sto inserendo ?
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Old 22-11-2004, 22:30   #34
andfer84
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Originariamente inviato da Maury
Altra cosa, come mai nelle sezioni Top front e left non vedo mai quallo che sto inserendo ?

Ora a memoria non ricordo (x800xt appena montata )....però mi pare che io quando inserivo gli oggetti, li visualizzava su tutte le sezioni, e con i tasto control li giravo ect..
ripeto vado a memoria...appena posso ti rispondo meglio
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andfer84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2004, 22:51   #35
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Thx
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